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Old 30-12-2013, 15:03   #4801
gixio58
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quoto
il setting + quotato degli ultimi tempi, lo sto vedendo anche in btf 4 in multy, è la riso + alta possibile, anche 2048, a dettagli minimi, il miglior compromesso per non perdere fps inutili ed avere + nitidezza possibile. Il resto sono marketing e chiacchiere

sarà anche marketing, ma ad esempio in Crysis 3 già riducendo di uno step il settaggio dell'acqua, nella visulizzazione dell'oceano in tempesta nel primo livello, si perde eccome (non parliamo di medio che le onde fanno ridere). E lo stesso vale per gli altri settaggi, ci sono dei punti in cui cose tipo gli effetti volumetrici, o la tassellazione sugli alberi, restituiscono una differenza visiva al diminuire dei dettagli. Ad un'occhiata approssimativa il gioco certo rimane uguale fra low e very high
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Old 30-12-2013, 21:16   #4802
Lino P
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sarà anche marketing, ma ad esempio in Crysis 3 già riducendo di uno step il settaggio dell'acqua, nella visulizzazione dell'oceano in tempesta nel primo livello, si perde eccome (non parliamo di medio che le onde fanno ridere). E lo stesso vale per gli altri settaggi, ci sono dei punti in cui cose tipo gli effetti volumetrici, o la tassellazione sugli alberi, restituiscono una differenza visiva al diminuire dei dettagli. Ad un'occhiata approssimativa il gioco certo rimane uguale fra low e very high
troppo dispendio di risorse per accontentarsi di differenze da notare al microscopio.
Un tempo la differenza tra i vari preset era disarmante, esempi eclatanti, far cry 1 e doom 3, tra gli ultimi giochi per pc degni di essere definiti tali imho.
Un tempo possedere certo hardware invece di un altro, implicava poter abilitare opzioni che non erano killer per modo di dire, ma restituivano un impatto visivo che giustificava tale impiego di risorse.
Pggi l'ultimo step del preset DEVE appesantire tutto, per far si che per dire "ho maxato il gioco" si debba ricorrere alla vga top gamma.
Poi mi arriva l'utente con una vga di fascia media, pagata meno della metà, scala sul setting senza che nè lui nè il prossimo si accorgano di nulla, e gioca a 5 fps in meno, con il 2% di resa visiva in meno, ma spendendo la metà.
La verità è che da quando si è passati al total porting, abbandonando lo sviluppo dedicato PC, anche i produttori di hardware hanno dovuto riorganizzarsi in termini di strategie commerciali, con la complicità delle software house che sottoscrivono partnership hardware.
Così si sono inventati le dx 10-11 e poi 11.., la tessellazione, l'occlusione ambientale, 15 tipi di AA, ecc ecc, tutta roba che serve a giustificare l'acquisto di schede grafiche da 700 euro, per far girar roba che resta tecnicamente ancorata al livello delle console.
Spara crysis 3 a palla, e vedrai che anche un esacore viene tirato a dovere: il carico sui core aumenta, ma guardi lo schermo e fatichi a capire cosa è cambiato.
Ed io utente intel, che mi accontento mediamente di un i5, devo spendere 300 euro in +, per una mamma x79 ed un esacore per vedere cosa? Se si muovono 3 fili d'erba anzichè 4? Ma stiamo scherzando?
E non ho ancora chiamato in causa la vga...
Per cortesia.

Ultima modifica di Lino P : 30-12-2013 alle 21:19.
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Old 30-12-2013, 21:33   #4803
sergettoz
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troppo dispendio di risorse per accontentarsi di differenze da notare al microscopio.
Un tempo la differenza tra i vari preset era disarmante, esempi eclatanti, far cry 1 e doom 3, tra gli ultimi giochi per pc degni di essere definiti tali imho.
Un tempo possedere certo hardware invece di un altro, implicava poter abilitare opzioni che non erano killer per modo di dire, ma restituivano un impatto visivo che giustificava tale impiego di risorse.
Pggi l'ultimo step del preset DEVE appesantire tutto, per far si che per dire "ho maxato il gioco" si debba ricorrere alla vga top gamma.
Poi mi arriva l'utente con una vga di fascia media, pagata meno della metà, scala sul setting senza che nè lui nè il prossimo si accorgano di nulla, e gioca a 5 fps in meno, con il 2% di resa visiva in meno, ma spendendo la metà.
La verità è che da quando si è passati al total porting, abbandonando lo sviluppo dedicato PC, anche i produttori di hardware hanno dovuto riorganizzarsi in termini di strategie commerciali, con la complicità delle software house che sottoscrivono partnership hardware.
Così si sono inventati le dx 10-11 e poi 11.., la tessellazione, l'occlusione ambientale, 15 tipi di AA, ecc ecc, tutta roba che serve a giustificare l'acquisto di schede grafiche da 700 euro, per far girar roba che resta tecnicamente ancorata al livello delle console.
Spara crysis 3 a palla, e vedrai che anche un esacore viene tirato a dovere: il carico sui core aumenta, ma guardi lo schermo e fatichi a capire cosa è cambiato.
Ed io utente intel, che mi accontento mediamente di un i5, devo spendere 300 euro in +, per una mamma x79 ed un esacore per vedere cosa? Se si muovono 3 fili d'erba anzichè 4? Ma stiamo scherzando?
E non ho ancora chiamato in causa la vga...
Per cortesia.
Beh, si e no....Doom3,passai da una Geforce ti4600 a una 6800gt apposta per lui, e che cambiò? Oltre logicamente al framerate il passaggio dalle dx8 alle 9 mi regalo' unicamente uno stupido effetto di distorsione quando lanciavo i missili, più evidente fu invece su far cry 1,ma sempre poca roba, tipo luccichii su i tubi di metallo e l'effetto unto sui visi dei protagonisti

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Old 30-12-2013, 21:47   #4804
Lino P
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Beh, si e no....Doom3,passai da una Geforce ti4600 a una 6800gt apposta per lui, e che cambiò? Oltre logicamente al framerate il passaggio dalle dx8 alle 9 mi regalo' unicamente uno stupido effetto di distorsione quando lanciavo i missili, più evidente fu invece su far cry 1,ma sempre poca roba, tipo luccichii su i tubi di metallo e l'effetto unto sui visi dei protagonisti

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non parlavo delle librerie, ma dei preset.
Passando da 1 step all'altro aumentava e diminuiva la cosa + lampante del pianeta: il numero di elementi a schermo e la definizione delle texture.
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Old 30-12-2013, 21:55   #4805
sergettoz
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non parlavo delle librerie, ma dei preset.
Passando da 1 step all'altro aumentava e diminuiva la cosa + lampante del pianeta: il numero di elementi a schermo e la definizione delle texture.
Si infatti passando alla 6800gt, spuntò fuori il preset ultra(sulla 4600 potevo scegliere massimo alto), e il vantaggio fu unicamente quello, me lo ricordo benissimo

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Old 30-12-2013, 22:29   #4806
Lino P
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Si infatti passando alla 6800gt, spuntò fuori il preset ultra(sulla 4600 potevo scegliere massimo alto), e il vantaggio fu unicamente quello, me lo ricordo benissimo

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per mettere ultra servivano degli allora rarissimi 2 gb di ram, la sola vga top di gamma non bastava.
Altro esempio di sfruttamento adeguato dell'hardware:
+ ram, + spesa = texture a risoluzione maggiore = qualità visiva migliore.
Non come oggi che ci sono kit 2*4 diffusi come il pane, e se va bene un gioco ne sfrutta 3-4.
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Old 30-12-2013, 22:58   #4807
Fantomatico
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non parlavo delle librerie, ma dei preset.
Passando da 1 step all'altro aumentava e diminuiva la cosa + lampante del pianeta: il numero di elementi a schermo e la definizione delle texture.
Concordo pienamente con l'analisi che hai fatto, impeccabile; sono sulla tua stessa linea di pensiero anche perchè pure io ho iniziato a giocare diversi anni fa, non è di recente che mi sono affacciato al mondo dei videogiochi - se ne parla dal 2001 all' incirca - per cui ho potuto vedere lo sviluppo (termine direi quasi paradossale) intrapreso da tutti i videogiochi, gioco più gioco meno.
A me oltre al setting visivo che non permette uno scaling tradizionale come in passato, ha sempre fatto molta impressione anche la situazione prestazionale con i giochi su PC alla loro uscita, convertiti in malo modo e con framerate zoppicanti pure su computer ben più potenti delle console di generazione corrente. Come dimenticare GTA IV? Come resa visiva poteva distanziare 360 e PS3, anche al day one, grazie a diversi settaggi video che combinati fra loro aiutavano, ma su qualsiasi pc restituiva framerate bassi come su console, quasi a testimoniare il fatto che fosse stato "trasportato" da una piattaforma all' altra senza alcun lavoro di rifinitura e adattamento.

La situazione per fortuna quest'anno è migliorata rispetto ad anni fa, è per questo che guardo con forte scetticismo alle produzioni fortemente orientate al SOLO mondo console, perchè se poi il prodotto dev'essere convertito su PC è probabile lo facciano in fretta. E' preferibile uno sviluppo multipiattaforma fin dall' origine... e qui penso a Crysis 2. Lui ne è esempio portante, rispetto al predecessore, appena uscito aveva opzioni davvero da mettere in imbarazzo perfino l'utente medio , ma viaggiava bene perchè fin da subito è stato portato su pc oltre che su console. Se proprio si vuole progettare su un' unica piattaforma, sarebbe giusto farlo su PC, e poi su console visto che il lavoro non dovrebbe essere altrettanto impegnativo. Il viceversa è rischioso proprio per il tempo che una versione pc richiede per essere definita pronta, in termini di debug, performance, compatibilità, oltre che sul lato visivo.. non si può portare un gioco su pc con 4 opzioni video quali ombre, texture, risoluzione e se va bene vsync... Ho giocato di recente a Spec Ops The Line, ha le stesse opzioni video che ho appena nominato, davvero minime... un gioco con l'Unreal 3, non dispone nemmeno di aa (e dal pannello video della vga non si applica) , e te lo vedi scalettato anche in full hd.
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Old 05-01-2014, 10:43   #4808
Daddi89
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Ho appena preso Crysis a due spicci,ora sono in download.
Ho la possibilità di prendere a due spicci anche l'espansione,mi consigliate di prenderla?
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Old 05-01-2014, 12:50   #4809
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Ho appena preso Crysis a due spicci,ora sono in download.
Ho la possibilità di prendere a due spicci anche l'espansione,mi consigliate di prenderla?
Assolutamente sì.

Non so quali siano i tuoi gusti ovviamente, ma io sto rigiocando all' espansione giusto in questi giorni, ne ho parlato anche coi miei amici a riguardo, continua sempre a divertire nel vero senso del termine. Crysis e Crysis Warhead a distanza di anni hanno rivelato il loro vero potenziale: oltre ad essere ancora di impatto tecnicamente (come grafica e fisica), permettono una giocabilità senza restrizioni, con una enorme libertà di azione, che permette di fatto approcci diversi. Chi li ha giocati anni fa si rende conto di quanto siano il top tutt'ora, nel campo degli fps. Discorso diverso, forse, per te: se hai già visto altri giochi di quest'anno, come Metro ll e Crysis 3, è comprensibile che l'impatto dei primi Crysis si faccia sentire meno sotto alcuni aspetti...ma è un' esperienza che prima o poi va fatta, se si è amanti del gaming su PC e si vuole provare un fps che ha segnato nuovi confini.

Se usi la funzione cerca puoi trovare i vecchi thread ufficiali e tecnici di Crysis e di Warhead. Ti dico qui seppur velocemente di ricordarti di aggiornarli...Warhead ha la patch 1.1, con Crysis puoi installare la patch 1.2 (la 1.2.1 serve solo per l'online). Se sei in digital download immagino comunque che siano autopatchati di suo.

Per altro, o chiedi a me o nei topic ufficiali. Crysis 3, aldilà che sia un' ottima tech-demo, è davvero poca cosa rispetto al capostipite.
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Ultima modifica di Fantomatico : 05-01-2014 alle 12:53.
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Old 05-01-2014, 12:55   #4810
bizzy89
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Assolutamente sì.

Non so quali siano i tuoi gusti ovviamente, ma io sto rigiocando all' espansione giusto in questi giorni, ne ho parlato anche coi miei amici a riguardo, continua sempre a divertire nel vero senso del termine. Crysis e Crysis Warhead a distanza di anni hanno rivelato il loro vero potenziale: oltre ad essere ancora di impatto tecnicamente (come grafica e fisica), permettono una giocabilità senza restrizioni, con una enorme libertà di azione, che permette di fatto approcci diversi. Chi li ha giocati anni fa si rende conto di quanto siano il top tutt'ora, nel campo degli fps. Discorso diverso, forse, per te: se hai già visto altri giochi di quest'anno, come Metro ll e Crysis 3, è comprensibile che l'impatto dei primi Crysis si faccia sentire meno sotto alcuni aspetti...ma è un' esperienza che prima o poi va fatta, se si è amanti del gaming su PC e si vuole provare un fps che ha segnato nuovi confini.

Se usi la funzione cerca puoi trovare i vecchi thread ufficiali e tecnici di Crysis e di Warhead. Ti dico qui seppur velocemente di ricordarti di aggiornarli...Warhead ha la patch 1.1, con Crysis puoi installare la patch 1.2 (la 1.2.1 serve solo per l'online). Se sei in digital download immagino comunque che siano autopatchati di suo.

Per altro, o chiedi a me o nei topic ufficiali. Crysis 3, aldilà che sia un' ottima tech-demo, è davvero poca cosa rispetto al capostipite.
guarda che si riferisce a crysis 3 non al primo
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Old 05-01-2014, 13:07   #4811
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guarda che si riferisce a crysis 3 non al primo


e dove sta scritto? a me pare abbia detto crysis non crysis 3...poi crysis 3 ha espansione solo nel multyplayer
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Old 05-01-2014, 13:09   #4812
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guarda che si riferisce a crysis 3 non al primo
No. Anche se ha scritto nel topic sbagliato, ha chiesto info sull' espansione...e solo Crysis 1 ha l'espansione. Tra l'altro dire che si ha in download Crysis, comprato a prezzo basso, dubito potesse far mai riferimento al 3.
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Old 05-01-2014, 13:18   #4813
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No. Anche se ha scritto nel topic sbagliato, ha chiesto info sull' espansione...e solo Crysis 1 ha l'espansione. Tra l'altro dire che si ha in download Crysis, comprato a prezzo basso, dubito potesse far mai riferimento al 3.
mai sentito parlare di the lost island? uscita circa 7 mesi fa...

sull'amazzone.com te lo tirano dietro
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Old 05-01-2014, 13:20   #4814
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mai sentito parlare di the lost island? uscita circa 7 mesi fa...
Si possono fare notare le cose senza fare tanto gli esperti. Si può anche sbagliare, se ho sbagliato.

Se uno mi scrive di Crysis e espansione, penso ai primi...altrimenti bisogna specificare, Crysis 3 e sua espansione.. starà a lui dircelo.
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Old 05-01-2014, 13:21   #4815
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mai sentito parlare di the lost island? uscita circa 7 mesi fa...

sull'amazzone.com te lo tirano dietro
si ma e' un espansione multyplayer con un paio di mappe in più.. io credo si riferisse ai primi crysis
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Old 05-01-2014, 13:26   #4816
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Se uno mi scrive di Crysis e espansione, penso ai primi...altrimenti bisogna specificare, Crysis 3 e sua espansione.. starà a lui dircelo.
Non volevo offendere, ma penso sia palese che se ha chiesto in questo topic si riferisse a crisis 3, in più chi è che non ha usato almeno una volta come bench crysis 1
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Ops.
Sto parlando ovviamente di crysis 3 (altrimenti avrei scritto nel 3d di crysis 1)
Ringrazio intanto l'utente Fantomatico della spiegazione (seppur errata)
Purtroppo le regole del forum mi impediscono di segnalare l'offerta,comunque ho pagato 3,50 € per la key del gioco.
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Old 05-01-2014, 15:10   #4818
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Ops.
Sto parlando ovviamente di crysis 3 (altrimenti avrei scritto nel 3d di crysis 1)
Ringrazio intanto l'utente Fantomatico della spiegazione (seppur errata)
Purtroppo le regole del forum mi impediscono di segnalare l'offerta,comunque ho pagato 3,50 € per la key del gioco.
Ok chiedo scusa, son così preso da crysis 1 che penso sempre a quello, scusate per il papiro inutile. E' che ci tengo ad avvicinare chiunque ai primi Crysis.
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Old 05-01-2014, 15:19   #4819
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Ok chiedo scusa, son così preso da crysis 1 che penso sempre a quello, scusate per il papiro inutile. E' che ci tengo ad avvicinare chiunque ai primi Crysis.
Chiedo scusa io a te se i miei toni sono sembrati antipatici.
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Old 05-01-2014, 20:44   #4820
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Chiedo scusa io a te se i miei toni sono sembrati antipatici.
Non è da tutti chiedere scusa (anche se non ce ne era bisogno, tranquillo siamo in un forum di videogiochi) ma apprezzo tantissimo il tuo comportamento, ti considero mio amico.
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