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PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
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Old 24-12-2013, 09:29   #1821
Iceman69
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Era un po' che non giocavo più con PCars ed ho provato la pioggia, devo dire che hanno fatto passi da gigante, la pioggia è veramente bella graficamente e l'effetto aquaplaning è reso molto bene. Anche l'handling delle aunto è migliorato molto, preferisco ancora AC, però siamo molto vicini ...
Bei giochi entrambi, ed entrambi in sviluppo, quindi possono ancora migliorare.

Ma in AC ci sarà la pioggia? Non ne ho mai sentito parlare...
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9800 X3d, Corsair H170i Lcd, ASUS Strix X670E-F, 32GB Corsair DDR5 6000,MSI RTX 4090 Suprim Liquid X, Sabrent M.2 2TB e 990 Pro 4TB, Lian-li O11 Dynamic XL, Seasonic Prime 1600w, ASUS PG42UQ.
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Old 24-12-2013, 10:07   #1822
thegamba
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Era un po' che non giocavo più con PCars ed ho provato la pioggia, devo dire che hanno fatto passi da gigante, la pioggia è veramente bella graficamente e l'effetto aquaplaning è reso molto bene. Anche l'handling delle aunto è migliorato molto, preferisco ancora AC, però siamo molto vicini ...
Bei giochi entrambi, ed entrambi in sviluppo, quindi possono ancora migliorare.

Ma in AC ci sarà la pioggia? Non ne ho mai sentito parlare...
Pioggia sicuramente si, era stato chiesto a Massarutto che aveva risposto "che senza queste cose un simulatore non è un simulatore". Anche per i danni grafici non dovrebbero esserci problemi

Certo è che dal punto di vista grafico cars rimarrà sempre superiore E' un titolo decisamente più di massa (leggevo che lo rilasceranno anche per wiiU)
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MICROSERVER: AsRock N3700; 4gb ram; 1x1TB + 3x2TB Seagate; fanless (Emby, Domain controller, DNS, DHCP)
Nokia 7 plus; Microsoft Surface pro (i5; 256gbssd; 8gb ram)
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Old 24-12-2013, 10:47   #1823
supermightyz
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Pioggia sicuramente si, era stato chiesto a Massarutto che aveva risposto "che senza queste cose un simulatore non è un simulatore". Anche per i danni grafici non dovrebbero esserci problemi

Certo è che dal punto di vista grafico cars rimarrà sempre superiore E' un titolo decisamente più di massa (leggevo che lo rilasceranno anche per wiiU)
Pioggia e danni grafici come pcars la vedo molto dura che vengano implementati anche su AC. Bisogna ancora vedere la prova del nove con l'ia ed il multi su Ac.. Per ora sono solo dei TT...
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Old 24-12-2013, 10:58   #1824
hermanss
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Ragazzi mi serve una mano:
mi ricordo che un po' di giorni fa si parlava di FOV e telecamera...mi servirebbe quella tabellina per settare il FOV in base alla distanza, dimensione schermo,... e mi sembra che c'è una app per modificare a piacimento la telecamera.
La discussione sta diventando abbastanza grande e anche con la ricerca non riesco a trovare quei post.
THX
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CPU:INTEL I7 4790K~MB:GIGABYTE GA-Z97X-G5~RAM:G.SKILL RIPJAWS DDR3 2400MHZ 16GB~GPU:ASUS ROG STRIX RTX 2070 SUPER~DAC:SOUND BLASTER AE-7~ALI:CORSAIR RM750X~HD:1xCRUCIAL P5 500GB,2xSAMSUNG 850 PRO 500GB,2xCRUCIAL BX500 240GB,4xWD RED 3TB~CASE:CM HAF922~LCD:ASUS PB298Q~七転び八起き
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Old 24-12-2013, 11:04   #1825
Glass141
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Ragazzi mi serve una mano:
mi ricordo che un po' di giorni fa si parlava di FOV e telecamera...mi servirebbe quella tabellina per settare il FOV in base alla distanza, dimensione schermo,... e mi sembra che c'è una app per modificare a piacimento la telecamera.
La discussione sta diventando abbastanza grande e anche con la ricerca non riesco a trovare quei post.
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http://www.drivingitalia.net/forum/i...howtopic=64116

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Old 24-12-2013, 11:20   #1826
Capozz
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Era un po' che non giocavo più con PCars ed ho provato la pioggia, devo dire che hanno fatto passi da gigante, la pioggia è veramente bella graficamente e l'effetto aquaplaning è reso molto bene. Anche l'handling delle aunto è migliorato molto, preferisco ancora AC, però siamo molto vicini ...
Bei giochi entrambi, ed entrambi in sviluppo, quindi possono ancora migliorare.

Ma in AC ci sarà la pioggia? Non ne ho mai sentito parlare...
Mah, ti dirò, proprio ieri stavo guidando la Z4 GT3 prima su pcars e poi su ac e, a livello di handling, la differenza a favore del sim nostrano è netta. Molto credo che sia dovuto anche all'implementazione del force feedback, che su AC è spettacolare, mentre su CARS lascia molto a desiderare... spesso mi sembra di guidare una vecchia Citroen con le sospensioni idropneumatiche, con lo sterzo quasi isolato dal resto dell'avantreno
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Old 24-12-2013, 11:28   #1827
hermanss
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Old 24-12-2013, 11:34   #1828
filotto73
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Buone feste a tutti ... ultimamente ho avuto poco tempo per provare il contest e l'applicazione RSR mi fa strani scherzi ho cambiato il mio nome e cognome in filotto73 HWU in AC ma sulla leaderboard SRS appaiono i miei tempi senza nome!
Qualcuno di voi ha sperimentato questo bug ?

booooo

Complimentoni per i primi che hanno fatto bei temponi ... al momento non vedo come poter scendere sotto l'1:42

Dovrò impegnare più tempo e risorse
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Old 24-12-2013, 11:36   #1829
jumpboy8
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Mah, ti dirò, proprio ieri stavo guidando la Z4 GT3 prima su pcars e poi su ac e, a livello di handling, la differenza a favore del sim nostrano è netta. Molto credo che sia dovuto anche all'implementazione del force feedback, che su AC è spettacolare, mentre su CARS lascia molto a desiderare... spesso mi sembra di guidare una vecchia Citroen con le sospensioni idropneumatiche, con lo sterzo quasi isolato dal resto dell'avantreno
Non sono per niente d'accordo, l'unica cosa in cui trovo superiore AC a livello di FFB (su quella macchina in particolare) è il modo in cui si sente il trasferimento di carico.
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Old 24-12-2013, 12:25   #1830
filotto73
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Altra cosa strana ... ho appeno fatto 1:42.044 ed ho salvato il replay ma poi quando lo vado a caricare non va ... mi fa vedere 12/13 secondi con la vettura ferma ... niente replay
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Old 24-12-2013, 12:35   #1831
Iceman69
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Non sono per niente d'accordo, l'unica cosa in cui trovo superiore AC a livello di FFB (su quella macchina in particolare) è il modo in cui si sente il trasferimento di carico.
A parte che il FFB di Pcars è in continuo cambiamento (ad ogni aggiornamento non sai mai cosa aspettarti), io trovo un po' più comunicativo quello di AC, però il vantaggio è minimo, a livello di reazione alla fisica invece AC è decisamente superiore, molto più vicino alla realtà, sopratutto in frenata, punto debole di Pcars secondo me (non esiste che si possa riprendere un testa/coda frenando, è molto più realistico AC che se freni accentui il testa/coda).

Comunque trovo entrambi su ottimi livelli.
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Old 24-12-2013, 12:44   #1832
igiolo
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Altra cosa strana ... ho appeno fatto 1:42.044 ed ho salvato il replay ma poi quando lo vado a caricare non va ... mi fa vedere 12/13 secondi con la vettura ferma ... niente replay
si lo 0.4 ha problemi con i replay.
difatti sto proprio ora scaricando un aggiornamento da steam intermedio, non penso sia casuale...
__________________
..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi..
Ah ecco..
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Old 24-12-2013, 12:46   #1833
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I primi 2 tempi in classifica RSR a Monza con la 599

1:36.2
1:37.7

Ma per piacere
difatti sti temponi sono fatti in free pract, e il grosso lo fanno nel primo settore.
gli altri due sono alti.
che poveri idioti
__________________
..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi..
Ah ecco..
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Old 24-12-2013, 12:49   #1834
thegamba
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Pioggia e danni grafici come pcars la vedo molto dura che vengano implementati anche su AC. Bisogna ancora vedere la prova del nove con l'ia ed il multi su Ac.. Per ora sono solo dei TT...
Ti metto parte dell'intervista

GB: La versione 1.0 riuscirà già a offrire caratteristiche come gommatura della pista, ciclo giorno/notte e tempo atmosferico (insomma cose gradite ma non “strettamente necessarie” per iniziare) o sarà necessario aspettare aggiornamenti futuri?

MM: Ultimamente, ispirato da alcuni commenti che leggiamo qui e là, sto pensando di far incidere questa scritta sulla porta dell’ufficio: “se non puoi correre di notte, sotto una pioggia torrenziale, con una sospensione rotta e una gomma forata, allora non è una simulazione”. Scherzi a parte, abbiamo una lista di feature prioritarie per la release 1.0, e l’esperienza per affermare che se una feature c’è ma non puoi vederla, allora non c’é (nel senso che per la maggior parte degli utenti è come se non esistesse). Il pubblico percepisce e apprezza soprattutto ciò che è immediato e visibile: innanzitutto desideriamo che Assetto Corsa sia funzionale e stabile, e che le feature che inseriremo nella prima versione siano intuitive e sfruttabili dal maggior numero di persone. Dopodiché continueremo a lavorare per garantire un’esperienza di guida sempre più raffinata, cercando anche di recepire le richieste degli appassionati anziché essere noi a decidere arbitrariamente cosa “dovrebbe” piacere loro.


Ragion per cui non è una priorità, ma ci lavoreranno Per ora credo si stiano concentrando sul netcode, poi arriveranno anche altre cose "secondarie" (ia, danni, pioggia, e tutto...).

Danni grafici io spero che ci saranno, livello iracing cmq, niente briciole di carbonio che volano per aria come pezzi di cartone Almeno, questo è che quello che piacerebbe a me, poi chi vivrà vedrà Avere varietà non mi dispiace, e allora ben vangano 4-5 giochi tra loro diversi, che non cercano di copiarsi l'un l'altro (f1, rfactr, pcars, ac, etc.)

Quote:
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Buone feste a tutti ... ultimamente ho avuto poco tempo per provare il contest e l'applicazione RSR mi fa strani scherzi ho cambiato il mio nome e cognome in filotto73 HWU in AC ma sulla leaderboard SRS appaiono i miei tempi senza nome!
Qualcuno di voi ha sperimentato questo bug ?

booooo

Complimentoni per i primi che hanno fatto bei temponi ... al momento non vedo come poter scendere sotto l'1:42

Dovrò impegnare più tempo e risorse
Mettendo [HWU] come cognome succedeva anche a me, ho risolto rimettendo il mio nome e il mio cognome


--- -2h all'annuncio ---
Così, mi viene in mente adesso e la sparo grossa: irl? Una licenza del genere sarebbe una figata assurda Se non sbaglio per ora le ha solo simraceway (se escudiamo rfactor, con le mod)
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Ultima modifica di thegamba : 24-12-2013 alle 13:05.
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Old 24-12-2013, 13:38   #1835
supermightyz
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Danni grafici io spero che ci saranno, livello iracing cmq, niente briciole di carbonio che volano per aria come pezzi di cartone Almeno, questo è che quello che piacerebbe a me, poi chi vivrà vedrà Avere varietà non mi dispiace, e allora ben vangano 4-5 giochi tra loro diversi, che non cercano di copiarsi l'un l'altro (f1, rfactr, pcars, ac, etc.)

(se escudiamo rfactor, con le mod)

Per curiosità mi son messo a guardare qualche video sul tubo sui danni di iracing: graffi ed ammaccatture di medie/bassa entità anche per incidenti molto gravi.....
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Old 24-12-2013, 13:43   #1836
skyscr3am
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Ti metto parte dell'intervista

GB: La versione 1.0 riuscirà già a offrire caratteristiche come gommatura della pista, ciclo giorno/notte e tempo atmosferico (insomma cose gradite ma non “strettamente necessarie” per iniziare) o sarà necessario aspettare aggiornamenti futuri?

MM: Ultimamente, ispirato da alcuni commenti che leggiamo qui e là, sto pensando di far incidere questa scritta sulla porta dell’ufficio: “se non puoi correre di notte, sotto una pioggia torrenziale, con una sospensione rotta e una gomma forata, allora non è una simulazione”. Scherzi a parte, abbiamo una lista di feature prioritarie per la release 1.0, e l’esperienza per affermare che se una feature c’è ma non puoi vederla, allora non c’é (nel senso che per la maggior parte degli utenti è come se non esistesse). Il pubblico percepisce e apprezza soprattutto ciò che è immediato e visibile: innanzitutto desideriamo che Assetto Corsa sia funzionale e stabile, e che le feature che inseriremo nella prima versione siano intuitive e sfruttabili dal maggior numero di persone. Dopodiché continueremo a lavorare per garantire un’esperienza di guida sempre più raffinata, cercando anche di recepire le richieste degli appassionati anziché essere noi a decidere arbitrariamente cosa “dovrebbe” piacere loro.


Ragion per cui non è una priorità, ma ci lavoreranno Per ora credo si stiano concentrando sul netcode, poi arriveranno anche altre cose "secondarie" (ia, danni, pioggia, e tutto...).

Danni grafici io spero che ci saranno, livello iracing cmq, niente briciole di carbonio che volano per aria come pezzi di cartone Almeno, questo è che quello che piacerebbe a me, poi chi vivrà vedrà Avere varietà non mi dispiace, e allora ben vangano 4-5 giochi tra loro diversi, che non cercano di copiarsi l'un l'altro (f1, rfactr, pcars, ac, etc.)



Mettendo [HWU] come cognome succedeva anche a me, ho risolto rimettendo il mio nome e il mio cognome


--- -2h all'annuncio ---
Così, mi viene in mente adesso e la sparo grossa: irl? Una licenza del genere sarebbe una figata assurda Se non sbaglio per ora le ha solo simraceway (se escudiamo rfactor, con le mod)
ma infatti non devi mettere [HWU] non credo che i caratteri speciali siano ammessi.. solo HWU

per il resto del discorso concordo.. si concentrino prima sulle cose più importanti, della pioggia (che odio) me ne può fregar di meno..
il ciclo giorno notte può essere interessante ma magari più per una gara endurance
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Old 24-12-2013, 13:49   #1837
slide1965
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Ma l'annuncio prevede solo l'annuncio di ciò che si farà oppure porta con un se un bell aggiornamento a sorpresa come augurio di Buon Natale???

No perché se si limitano all'annuncio più che una sorpresa ne ha del dispetto
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Ma l'annuncio prevede solo l'annuncio di ciò che si farà oppure porta con un se un bell aggiornamento a sorpresa come augurio di Buon Natale???

No perché se si limitano all'annuncio più che una sorpresa ne ha del dispetto
Se devono "rovinare le vacanze di Natale" allora è un update a rigor di logica
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Old 24-12-2013, 13:59   #1839
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Se devono "rovinare le vacanze di Natale" allora è un update a rigor di logica
Non è un update e non verranno aggiunti contenuti, l'ha detto Casillo su twitter.

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A parte che il FFB di Pcars è in continuo cambiamento (ad ogni aggiornamento non sai mai cosa aspettarti), io trovo un po' più comunicativo quello di AC, però il vantaggio è minimo, a livello di reazione alla fisica invece AC è decisamente superiore, molto più vicino alla realtà, sopratutto in frenata, punto debole di Pcars secondo me (non esiste che si possa riprendere un testa/coda frenando, è molto più realistico AC che se freni accentui il testa/coda).

Comunque trovo entrambi su ottimi livelli.
Il FFB di pCARS ha avuto un cambiamento grosso poco tempo fa, ed è migliorato tantissimo. Sulla frenata sono d'accordo, ma sono anche dell'idea che il FFB di pCARS trasmetta molte più sensazioni quando si è in curva, mentre in AC si sente quasi solo il peso e un po' di vibrazione.
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Old 24-12-2013, 14:37   #1840
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Per curiosità mi son messo a guardare qualche video sul tubo sui danni di iracing: graffi ed ammaccatture di medie/bassa entità anche per incidenti molto gravi.....
mah non sò a che build risalgaono i video in questione,comunque ti posso garantire che per incidenti grossi la macchina la sfasci con conseguente lunghissimo pit stop....anzi talvolta succede che urti uno sulle ruote posteriori con un contatto anche lieve ma gli "apri" completamente la ruota e gli rovini la gara.......poi molto dipende anche dove vieni urtato o con che parte della macchina urti.....non ho capito però se ti riferisci solo all'aspetto visivo del danno
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