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Old 17-12-2013, 14:46   #1481
kao
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L'Avatar di kao
 
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E' qualcosa di incredibilmente complesso da spiegare, intendo che per descrivere le meccaniche di Sweet FX ci vorrebbero interi thread appositamente dedicati.

Se vuoi saperne di più riguardo il funzionamento dello smaa ti consiglio di aprire il file SMAA.h contenuto nella cartella Shaders, li trovi tutte le specifiche così puoi cominciare a farti un'idea.

In ogni caso, per rendere tutto più semplice e per personalizzare il tuo Sweet FX senza passare per pagine e pagine di codice, ti consiglio di scaricarti il tool apposito QUI (ti ho linkato la 1.3.3 perchè non ho mai provato la 2.0 e non so come funzioni)

Posto che, in ogni caso, copiaincollando cartella e files dal RR di Albys non avresti bisogno di altri aggiustamenti, a meno che tu non voglia fare una versione tua


Tra parentesi, ora che mi viene in mente, io avevo creato una versione specifica per il 2K13 (QUI) ma poi non l'avevo aggiornata, dovrei riesumarla e vedere se è decente a sufficienza per il 2K14
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Ultima modifica di kao : 17-12-2013 alle 14:56.
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Old 17-12-2013, 14:52   #1482
kao
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Originariamente inviato da Macab Guarda i messaggi
rIo non riesco ad andare avanti con il mycareer. Mi crasha subito dopo aver giocato la partita chiave
Non iesco proprio a capire il problema o forse è il solito problema di autosalvataggio.

Qualche anima pia che mi dice genilemten come toglierlo?
La partita chiave od una partita chiave?

Sinceramente non mi è mai successo, anzi quest'anno il mycareer sembra molto piu stabile dei precedenti.

Non è che, per caso, hai qualche file corrotto riguardante quella determinata squadra? Hai provato a giocare una partita amichevole con o contro quella determinata squadra per vedere se crasha comunque?
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Old 17-12-2013, 15:26   #1483
Macab
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Non ci ho pensato. Ora controllo. Comunque è una delle partite chiave.

No, nulla di tipo "grafico" sugli spurs anche perchè la partita la gioco è quando torno nel menù principale che cracha.

Ultima modifica di Macab : 17-12-2013 alle 15:34.
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Old 17-12-2013, 15:27   #1484
nice_cool
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Originariamente inviato da kao Guarda i messaggi
E' qualcosa di incredibilmente complesso da spiegare, intendo che per descrivere le meccaniche di Sweet FX ci vorrebbero interi thread appositamente dedicati.

Se vuoi saperne di più riguardo il funzionamento dello smaa ti consiglio di aprire il file SMAA.h contenuto nella cartella Shaders, li trovi tutte le specifiche così puoi cominciare a farti un'idea.

In ogni caso, per rendere tutto più semplice e per personalizzare il tuo Sweet FX senza passare per pagine e pagine di codice, ti consiglio di scaricarti il tool apposito QUI (ti ho linkato la 1.3.3 perchè non ho mai provato la 2.0 e non so come funzioni)

Posto che, in ogni caso, copiaincollando cartella e files dal RR di Albys non avresti bisogno di altri aggiustamenti, a meno che tu non voglia fare una versione tua

Tra parentesi, ora che mi viene in mente, io avevo creato una versione specifica per il 2K13 (QUI) ma poi non l'avevo aggiornata, dovrei riesumarla e vedere se è decente a sufficienza per il 2K14
Fatto, fatto. Presa anche la versione a 64bit. Grazie!

Lo Sweet lo conosco già a memoria voce per voce. Devo solo fare delle prove in game.
Ho un'idea: vediamo a metterla in pratica cosa salta fuori.
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Old 17-12-2013, 16:34   #1485
Cosmic Joker
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Originariamente inviato da nice_cool Guarda i messaggi
Il global so cos'è (rende figo il gioco) ma non riesco a spiegartelo.

La sweet è una mod grafica

Allenarsi con il tutorial del gioco

Usa le slide almeno ad All Star

Scoreboards TNT, presentazione TNT e campi di SIXERS che trovi su NLSC e Roster di Kova
Ok grazie!
qualcuno riesce a spiegarmi cos'è il global?
La sweet è una modifica grafica, ok, ma cosa modifica esattamente?
ciao
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Old 17-12-2013, 16:37   #1486
LeoVGki
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Originariamente inviato da sixers Guarda i messaggi
la maglie sembrano ben fatte leo, che tipo di mesh usi?
la 2k con pelle e maglie ha fatto proprio un casino dal 2k13, a me ste maglie lucide tutte ombreggianti le odio e poi non mi piacciono tutte ste pieghe che molti tra cui tha king mette nei pantaloncini.

la lucentezza si puo togliere modificando gli alpha...per il resto io adoravo le mesh del 2k originali 2k12, tessuto piatto, colori giusti e fisica lasciata al gioco.
Grazie Sixers per mesh cosa intendi?
Quest'anno la maglia la ridisegno da zero, sia nella grafica che nel bump mapping, è lungo ma le divise base della 2k sono fatte davvero male

Gli alpha della maglia, purtroppo, mi sembra che indicano solo che texture di tessuto far apparire, ed anche modificandoli non riesco a togliere quell'effetto lucido che ogni tanto c'è...
Io uso al momento un alpha nero, così le maglie mi sembrano più definite e l'effetto del tessuto "traforato" che ci do risalta di più, come fa anche rh1noceros su NLSC con le sue maglie. L'effetto lucido invece non riesco a toglierlo, ci sono partite in cui c'è ed altre in cui sparisce, non capisco da cosa dipenda non so se è un effetto dato apposta dalla 2k al tessuto delle maglie, o se dipende dal file del bump mapping...


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Originariamente inviato da Bisy Guarda i messaggi
Non so se e' un lavoro lungo e duro o puoi provare a farmi vedere che effetto fa con : QUELLA VERDE -- un Verde mooolto piu' chiaro ed al posto del bianco lateralmente del grigo chiaro....molto luminosa in pratica e chiara...pero' non riesco ad immaginarla ...grazie mille !!!!
Quote:
Originariamente inviato da Bisy Guarda i messaggi
Poi proverei un azzuro elegante, tipo ITALIA, ma un poco poco piu' chiaro al posto del VERDE(parlo sempre della maglia verde) ed al posto del bianco un verde chiaro....Voila'...
Bisy i tuoi gusti sui colori sono alquanto discutibili la farò anche con i colori che mi hai detto però, a modificare i colori ci metto poco, è a disegnarle che ci impiego di più

Proverò a farle come dici, vedo di modificare un po' la maglia dandole un altro look, anche se al momento non saprei come farla
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Old 17-12-2013, 17:36   #1487
SimoMj23
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Originariamente inviato da LeoVGki Guarda i messaggi
Grazie Sixers per mesh cosa intendi?
Quest'anno la maglia la ridisegno da zero, sia nella grafica che nel bump mapping, è lungo ma le divise base della 2k sono fatte davvero male

Gli alpha della maglia, purtroppo, mi sembra che indicano solo che texture di tessuto far apparire, ed anche modificandoli non riesco a togliere quell'effetto lucido che ogni tanto c'è...
Io uso al momento un alpha nero, così le maglie mi sembrano più definite e l'effetto del tessuto "traforato" che ci do risalta di più, come fa anche rh1noceros su NLSC con le sue maglie. L'effetto lucido invece non riesco a toglierlo, ci sono partite in cui c'è ed altre in cui sparisce, non capisco da cosa dipenda non so se è un effetto dato apposta dalla 2k al tessuto delle maglie, o se dipende dal file del bump mapping...






Bisy i tuoi gusti sui colori sono alquanto discutibili la farò anche con i colori che mi hai detto però, a modificare i colori ci metto poco, è a disegnarle che ci impiego di più

Proverò a farle come dici, vedo di modificare un po' la maglia dandole un altro look, anche se al momento non saprei come farla

complimenti sia per Boston che per Toronto tu che global usi?

pensi farai anche quelle natalizie a mezze maniche?
SimoMj23 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-12-2013, 18:00   #1488
albys
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Nice Cool, se schiacci F12 ti si attiva/disattiva la Sweet FX perchè quello è il suo conando di default.
E ti si crea uno screenshot perchè tu usi la versione Steam del gioco, e Steam usa il tasto F12 per fare gli screenshots.

Basta quindi che dici a Steam di usare per esempio F10 o F11 per gli screen (io uso F11, perchè F10 lo uso con Fraps) e sei a posto.

Comunque la SweetFx non andrebbe modificata, a meno che non si voglia creare una versione diversa.

Per il resto, e vengo alla richiesta di informazioni fatta da Cosmic Joker, installarla e usarla è di una semplicità disarmante: basta prendere i files e sbatterli nella cartella del gioco dove sta l'eseguibile.
A quel punto avviando il gioco si usa la SweetFx, e gli effetti sono (nel caso si usi la mia per 2k14): miglioramento clamoroso della limpidezza del gioco, dei colori, del contrasto. In particolare, la pelle e i capelli dei giocatori sono infinitamente più dettagliati, i colori dei campi più caldi e la definizione delle textures maggiore.
In sostanza, la SweetFx fa tutto quello che ormai i driver delle schede video non fanno più, ovvero sfruttare al meglio l'hardware a disposizione e tutti i filtri e le diavolerie possibili.
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Old 17-12-2013, 18:08   #1489
LeoVGki
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Originariamente inviato da SimoMj23 Guarda i messaggi
complimenti sia per Boston che per Toronto tu che global usi?

pensi farai anche quelle natalizie a mezze maniche?
Come global uso quello di seanjohn1414 "sj gratitude official & demo feel mod v2" a cui ho modificato qualche accessorio, ma il resto è tutto suo.

Il Basket è canotta! ... vabbé a parte che trovo orribile questa nuova moda potrebbe essere un'idea, il problema sarebbe sbloccare le maglie nel gioco per poterle utilizzare, nel roster ufficiale 2k mi pare non ci siano ancora, intanto però potrei fare delle prove e vedere
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Old 17-12-2013, 18:55   #1490
Gensi2k
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Io le canotte mi rifiuto di scaricarle/metterle, se un giorno tutte le squadre avranno le maglie a maniche corte comincerò a creare le canotte per 2K
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Old 17-12-2013, 20:08   #1491
sixers
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Grazie Sixers per mesh cosa intendi?
Quest'anno la maglia la ridisegno da zero, sia nella grafica che nel bump mapping, è lungo ma le divise base della 2k sono fatte davvero male

Gli alpha della maglia, purtroppo, mi sembra che indicano solo che texture di tessuto far apparire, ed anche modificandoli non riesco a togliere quell'effetto lucido che ogni tanto c'è...
Io uso al momento un alpha nero, così le maglie mi sembrano più definite e l'effetto del tessuto "traforato" che ci do risalta di più, come fa anche rh1noceros su NLSC con le sue maglie. L'effetto lucido invece non riesco a toglierlo, ci sono partite in cui c'è ed altre in cui sparisce, non capisco da cosa dipenda non so se è un effetto dato apposta dalla 2k al tessuto delle maglie, o se dipende dal file del bump mapping...
intendo proprio il tessuto movimentato con le pieghe che devo dire molti tra cui tha king eccentuano un po troppo. a me piaceva usare la texture default 2k piatta e lasciare le pieghe alla map.

si, l'alpha indica la lucentezza del tessuto, nero dovrebbe essere senza luce, ma in realtà l'effetto tessuto normale si ottiene con il grigio medio. io quando modificai quelle di tha king sostitui tutti gli alpha lasciando solo nero e grigio.
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Old 17-12-2013, 21:11   #1492
Bisy
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Originariamente inviato da nice_cool Guarda i messaggi
Bisy ...ho scoperto solo ora il tuo Blog...
Vienimi a trovare e posta ...ti aspetto
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Originariamente inviato da LeoVGki Guarda i messaggi
Bisy i tuoi gusti sui colori sono alquanto discutibili la farò anche con i colori che mi hai detto però, a modificare i colori ci metto poco, è a disegnarle che ci impiego di più

Proverò a farle come dici, vedo di modificare un po' la maglia dandole un altro look, anche se al momento non saprei come farla
AHAHAHAHAH ma nooo ... cerco solo di "inventarmi" un po' di colore in gioco per vedere che effetto fa'...e poi cercavo di conservare il verde....se potessi accostare a modo mio in qualche maniera ti farei vedere che fantasiaaa !!!! Tipo PES quando potevi mettere i colori e creare le maglie ....ne creavo di simpaticissime...ma senza programmi ovviamente essendo incapace....ma ho molta fantasia, e poi sono andato completamente a memoria non e' che ho accostato qualche colore per provare a vedere l'effetto....hai visto mai che vengono spettacolari ??? Le aspetto con ansiaaaa..
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Old 17-12-2013, 21:21   #1493
LeoVGki
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Originariamente inviato da sixers Guarda i messaggi
intendo proprio il tessuto movimentato con le pieghe che devo dire molti tra cui tha king eccentuano un po troppo. a me piaceva usare la texture default 2k piatta e lasciare le pieghe alla map.

si, l'alpha indica la lucentezza del tessuto, nero dovrebbe essere senza luce, ma in realtà l'effetto tessuto normale si ottiene con il grigio medio. io quando modificai quelle di tha king sostitui tutti gli alpha lasciando solo nero e grigio.
Sì anch'io lascio la texture piatta con il solo design, mentre thaking ci lascia sopra le pieghe del bump mapping e in gioco risultano troppo accentuate. Il pattern per l'effetto traforato invece l'ho messo sulla maglia e tolto dal bump mapping, imho rende meglio ed è più dettagliato, questo l'ho copiato dalle maglie dei clippers che rh1noceros ha fatto su NLSC, imho molto belle.

L'alpha l'ho fatto completamente nero per non avere la texture del tessuto in gioco, che imho rovina un po' la maglia sui dettagli più piccoli
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Old 17-12-2013, 21:47   #1494
nice_cool
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Old 17-12-2013, 23:01   #1495
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Sì anch'io lascio la texture piatta con il solo design, mentre thaking ci lascia sopra le pieghe del bump mapping e in gioco risultano troppo accentuate. Il pattern per l'effetto traforato invece l'ho messo sulla maglia e tolto dal bump mapping, imho rende meglio ed è più dettagliato, questo l'ho copiato dalle maglie dei clippers che rh1noceros ha fatto su NLSC, imho molto belle.

L'alpha l'ho fatto completamente nero per non avere la texture del tessuto in gioco, che imho rovina un po' la maglia sui dettagli più piccoli
ah, allora va bene, da provare sicuramente

per gli alpha, io i dettagli piccoli e loghi li facevo neri, il resto grigio per rendere meglio il tessuto senza quel patinato lucido orribile.
le maglie reali se noti hanno il satinato lucido ( non tutte ovviamente) solo in alcuni punti tipo bordature o loghi
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Old 17-12-2013, 23:14   #1496
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Grazie Albys, è tutto chiaro.
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Sì, davvero.
Ogni gioco ha la sua ideale preparata da qualcuno, e ormai non riesco più a giocare senza SweetFx.

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Old 17-12-2013, 23:32   #1497
Gensi2k
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Leo ho inserito le tue sweetfx in opening
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Old 17-12-2013, 23:44   #1498
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Ok Leo facci un 30 pack jerseys
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Old 18-12-2013, 00:48   #1499
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Old 18-12-2013, 08:45   #1500
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Sì, davvero.
Ogni gioco ha la sua ideale preparata da qualcuno, e ormai non riesco più a giocare senza SweetFx.
Soprattutto in relazione al settaggio. Ne ho provati altri ma nessuno come le tue. Chapeau.
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