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Old 21-11-2013, 12:52   #51661
Actilius
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E' chiaro che butteremo tutto, altrimenti l'espansione non servirebbe a nulla.
Solo come bounties ci sono armi da 1800 dps e non sono manco di livello 70.
si rischia di buttare anche il materiale per il crafting (pare che la roba attualmente in uso, ossia lacrime, zolfo, tomi ecc, possa essere utilizzata solo per gli items under livello 61.....) e le gemme (si vedono droppare marquise!).

forse solo l'oro si salva (e meno male che ho ancora quasi tutto il ricavato delle vendita del mempo...)
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Old 21-11-2013, 13:37   #51662
Turin
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E' chiaro che butteremo tutto, altrimenti l'espansione non servirebbe a nulla.
Solo come bounties ci sono armi da 1800 dps e non sono manco di livello 70.
sì ma il punto è che forse non vale la pena di metter da parte oggetti per livellare, a meno che non vengano automaticamente modificati con la patch. Poi a me personalmente frega nulla, ormai la roba che ho da parte rimane lì.


Due cose notevoli nei 20 minuti che ho visto oggi:

- il problema dei numeroni è reale... si vedono già pg con 1 milione di dps, che assieme a skill che fanno oltre il 1000% di danno dell'arma producono numeri inutilmente grandi a schermo (e già leggo di boss con 1 miliardo di hp). Sempre stato contrario a questo modo di fare e continuo a non capire che senso abbia, oltretutto alla luce delle lamentele in merito dai giocatori di WoW

- i leggendari di per sé fanno schifo come sempre (nel senso che hanno i numeroni), ma i loro effetti sono interessanti. Tra le cose che ho visto, una decisamente OP che sarebbe BiS per tutti (non ricordo lo slot, forse bracciali): "gli effetti dei santuari durano per un'ora".
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Old 21-11-2013, 13:50   #51663
tribalspirit
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torso lv45 con 120str 200vit e 2 castoni... praticamente paragonabile ad un 63 attuale.
tenendo conto che non si ha il leech ci sta

cmq a sto punto riprendendo quello che avevo chiesto è inutile fare incetta di equip da leveling

mi sembra di essere una brutta persona a dirlo ma sto godendo come un riccio di sti cambiamenti che fanno si che tutta la gente che ha usato il pay to win si ritrovi con un mucchio di pixel inutilizzabili

finalmente diablo diventerà un gioco per cui si gioca e basta, non in attesa del droppone per fare soldi
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Old 21-11-2013, 14:24   #51664
Turin
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oggetto leggendario = oggetto raro + effetto leggendario
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Old 21-11-2013, 14:24   #51665
snake0
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sì ma il punto è che forse non vale la pena di metter da parte oggetti per livellare, a meno che non vengano automaticamente modificati con la patch. Poi a me personalmente frega nulla, ormai la roba che ho da parte rimane lì.


Due cose notevoli nei 20 minuti che ho visto oggi:

- il problema dei numeroni è reale... si vedono già pg con 1 milione di dps, che assieme a skill che fanno oltre il 1000% di danno dell'arma producono numeri inutilmente grandi a schermo (e già leggo di boss con 1 miliardo di hp). Sempre stato contrario a questo modo di fare e continuo a non capire che senso abbia, oltretutto alla luce delle lamentele in merito dai giocatori di WoW

- i leggendari di per sé fanno schifo come sempre (nel senso che hanno i numeroni), ma i loro effetti sono interessanti. Tra le cose che ho visto, una decisamente OP che sarebbe BiS per tutti (non ricordo lo slot, forse bracciali): "gli effetti dei santuari durano per un'ora".
credo che lo slot sia dei guanti


Cmq ho seguito un po' di streaming pure io, sopratutto moldran che ne e' entusiasta..

Di certo devo dire che adesso il gioco spinge a farmare molto di piu', anche perche' sei spinto a farlo per procurarti il materiale per il crafting, e poi con l enchant e' tutto connesso

I numeroni in effetti sono davvero alti, oggi kongor con il crociato squagliava tutto a tormento 1 dopo 1 giorno, credo che il problema sia proprio questo, io agirei per rendere il gioco piu' difficile ma vedremo si e' ancora in beta
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Old 21-11-2013, 14:39   #51666
Turin
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credo che lo slot sia dei guanti


Cmq ho seguito un po' di streaming pure io, sopratutto moldran che ne e' entusiasta..

Di certo devo dire che adesso il gioco spinge a farmare molto di piu', anche perche' sei spinto a farlo per procurarti il materiale per il crafting, e poi con l enchant e' tutto connesso

I numeroni in effetti sono davvero alti, oggi kongor con il crociato squagliava tutto a tormento 1 dopo 1 giorno, credo che il problema sia proprio questo, io agirei per rendere il gioco piu' difficile ma vedremo si e' ancora in beta
Sì erano guanti.

Sotto il lv60 ho visto una difficoltà ragionevole... invece quelli che stanno giocando ora con i pg lv70 demoliscono tutto in un attimo, e parlo di mob bianchi che arrivano a 50 milioni di hp.

Proprio ora... elite 110M di hp squagliato in meno 5 secondi.
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Old 21-11-2013, 14:51   #51667
Dany16vTurbo
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8000str? 5500vit?

Ma i nuovi paragon come funzionano? Nello screen è oltre il 250, fatti tutti in questi giorni o è exp residua presa oltre il 100?
__________________
♠ CM H500 ♠ Gigabyte X470 Gaming 7 ♠ Ryzen 5600X Arctic Liquid Freezer II 280 ♠ Gigabyte GTX 2070 super ♠ Crucial 16GB 3600Mhz ♠ MSI 34" Ultrawide ♠
♠ CM QuickFire Rapid - Lubed MX Clear - 100g gold spring - 40A-R o-ring - ABS & PBT caps ♠
♠ 25+ trattative positive su HWU, 200+ su ebay ♠
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Old 21-11-2013, 16:08   #51668
Diablo_lord_of_terror
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io spero solo che dare "in pasto" questa pre-beta a persone che giocano da anni a diablo 1-2-3 possa servire a far presente alla blizzard migliorie o cambiamenti che non saltano agli occhi degli sviluppatori ma che risultano evidenti a chi con diablo 3 ci gioca veramente.....
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Old 21-11-2013, 16:23   #51669
zerothehero
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sì ma il punto è che forse non vale la pena di metter da parte oggetti per livellare, a meno che non vengano automaticamente modificati con la patch. Poi a me personalmente frega nulla, ormai la roba che ho da parte rimane lì.


Due cose notevoli nei 20 minuti che ho visto oggi:

- il problema dei numeroni è reale... si vedono già pg con 1 milione di dps, che assieme a skill che fanno oltre il 1000% di danno dell'arma producono numeri inutilmente grandi a schermo (e già leggo di boss con 1 miliardo di hp). Sempre stato contrario a questo modo di fare e continuo a non capire che senso abbia, oltretutto alla luce delle lamentele in merito dai giocatori di WoW

- i leggendari di per sé fanno schifo come sempre (nel senso che hanno i numeroni), ma i loro effetti sono interessanti. Tra le cose che ho visto, una decisamente OP che sarebbe BiS per tutti (non ricordo lo slot, forse bracciali): "gli effetti dei santuari durano per un'ora".
Hanno inflazionato i danni, ci sta.
Con l'equip attuale cmq sono messo malissimo, sc ho venduto tutto e in hc mi hanno pikappato, quindi non ho neanche motivo di stracciarmi le vesti, ma è un aspetto che cmq non mi ha mai preoccupato.
I legg devono dare delle proprietà significative, il difficile sarà coniugare leggendari e rari, cosa che credo non riusciranno a fare...i rari saranno spazzati via, vestiremo tutti con oggetti leggendari.
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Old 21-11-2013, 16:29   #51670
nickmot
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I legg devono dare delle proprietà significative, il difficile sarà coniugare leggendari e rari, cosa che credo non riusciranno a fare...i rari saranno spazzati via, vestiremo tutti con oggetti leggendari.
Che non sarebbe nemmeno troppo tragico se gli effetti leggendari fossero vari, ci fossero molti leggendari usabili e se questo permettesse una certa varietà di build ed equip.
Chiaramente non sarà possibile essere vestiti tutti diversi (nemmeno in D2 alla fine lo era), ma almeno avere più scelte e non vedere gli stessi identici pezzi per tutte le classi con solo la primaria differente sarebbe già un miglioramento consistente.
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PC1: Ryzen 5 5600X, 32GB(16x2) Corsair Vengeance RGB Pro 3600MHz, MSI MPG B550 GAMING PLUS, Corsair 275R-Corsair TX650W, Arctic Freezer 34 eSports DUO, Samsung 850 Evo 250GB+MX500 1TB+Seagate 2TB, RTX3070Ti FE, Monitor: AOC D2769VH;
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Old 21-11-2013, 16:33   #51671
zerothehero
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A me piacerebbe che vi fosse una coesistenza tra rari e leggendari.
Cmq la mistica da quello che ho visto è allucinante, non vorrei che mi passasse la voglia di screenshootare qui in sezione gli oggetti droppati per via dell'estrema facilità a ottenere un equip di ottimo livello..
Ladder si sa qualcosa?
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Old 21-11-2013, 17:00   #51672
snake0
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io spero solo che dare "in pasto" questa pre-beta a persone che giocano da anni a diablo 1-2-3 possa servire a far presente alla blizzard migliorie o cambiamenti che non saltano agli occhi degli sviluppatori ma che risultano evidenti a chi con diablo 3 ci gioca veramente.....
credo sia proprio questo l obbiettivo

di sicuro il gioco ce l hanno per le mani persone che hanno passato oltre 1000ore, quindi una minima idea delle lacune ce l hanno..
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Old 21-11-2013, 17:01   #51673
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A me piacerebbe che vi fosse una coesistenza tra rari e leggendari.
Cmq la mistica da quello che ho visto è allucinante, non vorrei che mi passasse la voglia di screenshootare qui in sezione gli oggetti droppati per via dell'estrema facilità a ottenere un equip di ottimo livello..
Ladder si sa qualcosa?
non e' facilissima ed e' costosa...


viene richiesto un quantitativo di gold via via crescente ogni tentativo
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Old 21-11-2013, 17:03   #51674
nickmot
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non e' facilissima ed e' costosa...


viene richiesto un quantitativo di gold via via crescente ogni tentativo
Gold?

Ah beh!
Allora posso evitare di comprare l'espansione...
Da dove dovrei ricavare i gold che non ho mai avuto secondo loro?
A forza di muccheitti da 2000/3000 oro?
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Old 21-11-2013, 17:09   #51675
snake0
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Gold?

Ah beh!
Allora posso evitare di comprare l'espansione...
Da dove dovrei ricavare i gold che non ho mai avuto secondo loro?
A forza di muccheitti da 2000/3000 oro?
si andra' verso un mercato dove gli oggetti/leggendari non identificati avranno un valore molto alto ed in piu' a tormento(6 mi pare) ho visto bonus assurdi sul gold find
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Old 21-11-2013, 17:43   #51676
Actilius
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si andra' verso un mercato dove gli oggetti/leggendari non identificati avranno un valore molto alto ed in piu' a tormento(6 mi pare) ho visto bonus assurdi sul gold find
beh i leggendari saranno tradabili solo per chi ha partecipato alla stessa run, ed entro due ore.
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Old 21-11-2013, 17:48   #51677
snake0
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beh i leggendari saranno tradabili solo per chi ha partecipato alla stessa run, ed entro due ore.
anche non identificati?
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Old 21-11-2013, 17:58   #51678
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anche non identificati?
da quello che ho sentito in giro si
tutti i leggendari anche non identificati saranno boa o traddabili entro due ore con gli amici di run

l'unica cosa che potrà inventarsi la gentaglia che ci ha sempre lucrato sopra è offrire loot runs
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Old 21-11-2013, 18:52   #51679
zerothehero
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presente
Nel mio clan solo gente da 1500 ore e con drop del mempo certificato...direi che posso già darle la magliettina n. 0000001
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Old 21-11-2013, 21:14   #51680
Sokak
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Nel mio clan solo gente da 1500 ore e con drop del mempo certificato...direi che posso già darle la magliettina n. 0000001
Azz, non ho i requisiti. Solo un mempo droppato senza cc (ed un altro pure senza as, è stato il mio primo leggendario droppato).
Io posso offrirvi qualcosa di molto meglio di un semplice mempo con cc: potrei darvi Kung Fu Fighting di Carl Douglas.Fly robin fly? Non vi interessa? Voi forse preferite il meglio dei Tavares?

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Corsair Obsidian 650D | Corsair AX1200i | Zalman CNPS 9900 MAX | ASUS Z170 Pro GAMING | Intel i7 6700K | Ati Radeon RX480 | Corsair Vengeance DDR4 16GB | SSD Crucial M4 256GB | WD Caviar Black 500GB | Dell U2412M | Asus VG278HV | Sennheiser PC360 G4me | Logitech g502
Battlenet: magus#2370 | Uplay: Magus_45
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