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Old 14-11-2013, 17:25   #5821
Noir79
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Aspe, ma gli invasori non sono immuni agli attacchi degli npc e quindi anche alle loro bombe? Oppure il fuoco essendo un effetto fa eccezione?
In genere gli NPC ignorano gli invasori, ma non ho mai provato se effetti ad area mirati contro l'host o i suoi phantom alleati sono in grado di danneggiarli.[/quote]
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Old 14-11-2013, 17:25   #5822
il menne
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Cambiando discorso, ieri con PCMaster si parlava di fare una cafonata: andare a SL ~20 alle Catacombe, con l'Aggression Mod. Se ci stai andiamo tutti e tre, comunque vada sará memorabile!
Uh sarebbe forte! Ma stasera mi sa che fino a orario tardo non potrò collegarmi, intendo 22.30-23.00 circa se non oltre, voi ovviamente fate il vostro orario e andate, poi casomai mi aggiungo dopo....

Ps peraltro ho l lordvessel ma ancora nelle catacombe non ci sono andato quindi per mettere il mio simbolo lì devo arrivare ai vari falò e sbloccarli per piazzarlo vicino a dove siete voi.

A ng+ sto correndo per arrivare negli archivi del duca per sbloccare il dlc, quindi altre zone le ho lasciate indietro, tra cui le catacombe, ho ruzzato un poco a dark anor londo con le invasioni poi e ho sbattuto sui 4re ieri notte.

Uh anche niente lordvessel, ho letto meglio... col pg a sl5-10 o giù di lì.....
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Ultima modifica di il menne : 14-11-2013 alle 18:59.
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Old 14-11-2013, 18:12   #5823
Havel
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In genere gli NPC ignorano gli invasori, ma non ho mai provato se effetti ad area mirati contro l'host o i suoi phantom alleati sono in grado di danneggiarli.
non so le bombe dei giganti, ma più di una volta ho sfruttato la viverna sputafiamme sul ponte per seccare gli invasori.
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Old 14-11-2013, 18:18   #5824
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
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su gamefaqs affermano che quelle bombe sul tetto della fortezza di Sen non danneggiano gli invasori, pertanto gli invasori possono sfruttare a loro vantaggio questo fatto. Confermo che non parte nemmeno l'animazione nel modello..

very cheap... che gente patetica.
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Old 14-11-2013, 18:39   #5825
Havel
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su gamefaqs affermano che quelle bombe sul tetto della fortezza di Sen non danneggiano gli invasori, pertanto gli invasori possono sfruttare a loro vantaggio questo fatto. Confermo che non parte nemmeno l'animazione nel modello..

very cheap... che gente patetica.
peccato, sfruttare il terreno per gli scontri ci sta, ma dovrebbe valere per entrambi i player. :/
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Old 15-11-2013, 22:14   #5826
il menne
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Ieri sera serata da sboroni con Noir e Pcmaster a sl 10 o poco più arrivare a girandola-phinweel !!!! Situazioni spettacolari con nemici da sbattere giù nei pozzi a calcioni perché a quel sl nulla armi divine!!!! Epic fun!
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Old 16-11-2013, 02:14   #5827
amd-novello
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Strano perché ho visto sul tubo un video dive sul ponte dove il drago sputafuoco un invasore rosso era morto
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Old 16-11-2013, 08:48   #5828
Havel
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Strano perché ho visto sul tubo un video dive sul ponte dove il drago sputafuoco un invasore rosso era morto
confermo, l'ho scritto poco sopra, però non è un drago.
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Old 16-11-2013, 09:51   #5829
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Old 16-11-2013, 11:29   #5830
amd-novello
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confermo, l'ho scritto poco sopra, però non è un drago.
Per come avevi detto sembrava dire che a te il fuoco non faceva nulla e lo usavi per uccidere gli invasori
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Old 16-11-2013, 12:10   #5831
doctor who ?
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comunque chi ha creato la città infame e le fogne deve morire male
le odio D:
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Old 16-11-2013, 13:36   #5832
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comunque chi ha creato la città infame e le fogne deve morire male
le odio D:
lol, almeno non ti invadono a Blighttown (scusate ma io gioco in inglese)

minor spoiler
Spoiler:

per trovarti meglio a muoverti nelle fogne c'è un certo anello che si recupera tornando nell'undead asylum (avendo anche una certa chiave)
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Old 16-11-2013, 13:46   #5833
doctor who ?
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lol, almeno non ti invadono a Blighttown (scusate ma io gioco in inglese)

minor spoiler
Spoiler:

per trovarti meglio a muoverti nelle fogne c'è un certo anello che si recupera tornando nell'undead asylum (avendo anche una certa chiave)
Spoiler:
ho preso il ladro quindi credo di avere quella certa chiave , ma il manicomio sarebbe la zona iniziale del gioco ?! se è così dovrà attendere visto che nelle fogne e nella città infame non sono capace di orientarmi :\
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Old 16-11-2013, 14:14   #5834
amd-novello
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Si è quella zona lì
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Old 16-11-2013, 14:50   #5835
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
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Spoiler:
ho preso il ladro quindi credo di avere quella certa chiave , ma il manicomio sarebbe la zona iniziale del gioco ?! se è così dovrà attendere visto che nelle fogne e nella città infame non sono capace di orientarmi :\
Spoiler:
per prendere la chiave e tornare all'asylum si devono fare un po' di acrobazie presso lo Firelink Shrine..
sviariate acrobazie per prendere l'anello sul tetto del tempio dove è il tipo con i cap a scodella (aka Petrus) e poi di nuovo acrobazie per raggiungere il nido di quella specie di corvo gigante a accovacciarsi dentro (e aspettare un bel po' all'inizio!). Ti assicuro, avere l'anello ripaga immensamente le fatiche...... in caso vedi sul tubo, che a parole ci metto secoli a spiegare
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Old 16-11-2013, 16:15   #5836
Beelzebub
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Ma chi è la mente malata che ha partorito

Spoiler:
la Caverna di Cristallo?!?

Percorsi invisibili? Scherziamo?!?


comunque, in un modo o nell'altro ne sono venuto a capo, perlustrando un pò ovunque (quindi immaginate le imprecazioni... ).

Ora sono da Seath con 80k anime appresso...

Speriamo bene...
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Old 16-11-2013, 17:06   #5837
Havel
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Originariamente inviato da Beelzebub Guarda i messaggi
Ma chi è la mente malata che ha partorito

Spoiler:
la Caverna di Cristallo?!?

Percorsi invisibili? Scherziamo?!?


comunque, in un modo o nell'altro ne sono venuto a capo, perlustrando un pò ovunque (quindi immaginate le imprecazioni... ).

Ora sono da Seath con 80k anime appresso...

Speriamo bene...
eheh

Spoiler:
cmq dritta per i sentieri di cristallo, puoi usare le pietre prismatiche o l'arco e tante frecce.


ok lo spoiler, però...

Quote:
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Spoiler:
per prendere l'anello all'asylum si devono fare un po' di acrobazie presso lo Firelink Shrine..
sviariate acrobazie per prendere la chiave sul tetto del tempio dov' è il tipo con i cap a scodella (aka Petrus), poi di nuovo acrobazie per raggiungere il nido di quella specie di corvo gigante e accovacciarsi dentro (e aspettare un bel po' all'inizio!). Ti assicuro, avere l'anello ripaga immensamente le fatiche... nel caso vedi sul tubo che a parole ci metto secoli a spiegare
fixato per inerzia.

Ultima modifica di Havel : 16-11-2013 alle 17:12.
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Old 17-11-2013, 18:00   #5838
Jeremy01
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Scusate, probabilmente sbaglio io l'approccio a questo gioco, ma non riesco proprio a concepirlo e a digerirlo.
Tratto che va...
Spoiler:
dal falo al demone del toro: dopo aver fatto quel tratto piu di una decina di volte, essendo morto varie volte dopo di ognuna delle quali affrontando di nuovo tutti gli scheletrini (che palle), arrivo al demone e non mi fa neanche pensare a cosa fare che mi uccide....cosa succede? di nuovo al falo?

Mi domando: ma come l'hanno pensato questo gioco? Amo i giochi difficili, e ne resto molto deluso quando ne prendo uno e si rivela una noia per la facilità, ma questo non ha solo il problema della difficoltà (che gradisco) ma il problema del dover rifare questi ampi tratti di gioco con annessi tutti i nemici da capo. (on parte aggirabile col metodo dei save tramite dsfix...ma comunque...)
Sbaglio io il modo di concepirlo, o è effettivamente troppo frustrante e frangamente poco appassionante?
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Old 17-11-2013, 18:05   #5839
Noir79
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Procurati uno scudo che assorba il 100% di danni fisici e aumenta la Stamina. I suoi colpi, tutti, possono essere bloccati - anche se schivarli é meglio.

Spoiler (rende veramente semplice lo scontro):

Spoiler:
Quando carica un colpo, tieni lo scudo alto e vai in mezzo alle sue gambe: 3 volte su 4 ti liscerá. Se ti ha lisciato (cioé se non hai perso la barra verde) colpiscilo 1-2 volte e fai ricaricare la barra, preparandoti al suo prossimo attacco. Se invece ti ha colpito (e quindi hai parato con lo scudo) abbasso lo scudo per far ricaricare la barra verde e aspetta il suo prossimo attacco. Rinse and repeat.


Secondo me stai sbagliando tattica, o forse c'é qualcosa che ti sfugge delle meccaniche di gioco. Osserva in che modo il nemico porta gli attacchi (da sinistra o da destra, in che direzione, ecc.) in modo da capire il modo migliore per poterli evitare del tutto. Se ancora non ci riesci, guarda su youtube come fanno altri giocatori, ecc.
Perché se stai usando tutto l'arsenale a tua disposizione e ancora non riesci a battere il demone toro, forse questo gioco ti risulterá troppo difficile.
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Old 18-11-2013, 01:31   #5840
arxangel
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Scusate, probabilmente sbaglio io l'approccio a questo gioco, ma non riesco proprio a concepirlo e a digerirlo.
Tratto che va...
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dal falo al demone del toro: dopo aver fatto quel tratto piu di una decina di volte, essendo morto varie volte dopo di ognuna delle quali affrontando di nuovo tutti gli scheletrini (che palle), arrivo al demone e non mi fa neanche pensare a cosa fare che mi uccide....cosa succede? di nuovo al falo?

Mi domando: ma come l'hanno pensato questo gioco? Amo i giochi difficili, e ne resto molto deluso quando ne prendo uno e si rivela una noia per la facilità, ma questo non ha solo il problema della difficoltà (che gradisco) ma il problema del dover rifare questi ampi tratti di gioco con annessi tutti i nemici da capo. (on parte aggirabile col metodo dei save tramite dsfix...ma comunque...)
Sbaglio io il modo di concepirlo, o è effettivamente troppo frustrante e frangamente poco appassionante?
Spoiler:
Sali le scale, appena il bovino si avvicina buttati dalla piccola torre e premi attacco, ripeti circa tre volte ed hai vinto.

arxangel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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