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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
Mova Z70 Ultra Complete è un robot aspirapolvere che coniuga un'aspirazione potente e un lavaggio con rullo a logica di intelligenza artificiale che guida al meglio nella pulizia di casa: rulli e spazzole estensibili a pulire gli angoli e una base di ricarica che lava e ripristina il robot al emglio delle sue funzionalità dopo ogni azione di pulizia
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Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
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Old 23-09-2013, 19:36   #121
Schellaccio
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Notavo che su FacciaLibro non c'è ancora una pagina italiana dedicata a questo titolo... sarebbe davvero mega se qualcuno la fondasse!
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Old 23-09-2013, 19:43   #122
T_zi
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Comprato ma non mi va la connessione per scaricarlo

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Old 23-09-2013, 20:06   #123
demiurgous
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@demiurgous e bassplayercasale
Per le temperature, hai provato a mettere il settings su Alto invece che su Ultra? Il gap grafico si nota pochissimo, ma le temperature sono più contenute, almeno da quello che ho notato
Ostia provo subito stanotte. Ieri notte 75° CPU roba mai vista...
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Old 23-09-2013, 20:35   #124
Ignifugo
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Mlle grazie, ma per quanto rimarra in early access?
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Old 23-09-2013, 21:31   #125
Axios2006
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Mlle grazie, ma per quanto rimarra in early access?
L'early access è iniziato 3 gg fa. A lavorarci c'è un programmatore e 2 supervisori. Il resto del team lavora al DLC gratuito "Breakdown" che uscirà sia per Xbox 360 che per PC.

Si parla di varie settimane.

I contenuti ci sono tutti, le tre patch pure manca solo l'ottimizzazione per pc ed il layout per tastiera.
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Old 23-09-2013, 22:21   #126
Thehacker66
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Una cosina che forse non è stata ribadita è legata al mondo di gioco, in particolare, al fatto che va avanti, indipendentemente che noi ci siamo oppure no.
Mi era venuta questa sensazione, quando dalla radio mi era stato prima detto che era stato avvistato un gruppo di superstiti, io ero impegnato in un'altra missione che è durata un bel po' e poi mi è stato chiesto se ci fossi andato, in caso contrario sarebbe stato difficile trovarli ancora vivi, una preoccupazione che mai ho visto in altri giochi, in quanto una missione viene assegnata (anche urgente) ma si può fare quando si vuole (tranne quelle che attivano un timer).

Devo dire che, pur preoccupandomi il fatto che possa sfuggire tutto di mano (con tutti i giochi che ho da finire ) mi piace molto questo meccanismo, perchè dà proprio l'idea del tempo che passa, anche in qualcosa di virtuale come un videogioco. Mi piacerebbe saperne di più dal punto di vista tecnico, immagino ci sia una funzione che calcoli il consumo di risorse o l'avanzamento delle missioni (sia in positivo che in negativo) ed altre cose quando si continua, interessante.
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Old 24-09-2013, 01:16   #127
Wawacco
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Old 24-09-2013, 07:17   #128
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Segnalo che nella giornata di oggi verrà pubblicata una patch con la quale introdurranno una prima mappatura dei tasti, alcune features (credo risoluzioni) e bug-fix. Al momento non c'è changelog e Sanya è stata molto generica:
Quote:
Notes not final yet, and it won't be our first K&M pass. Bug fixes and a little feature. Stay tuned.
Quote:
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Mi piacerebbe saperne di più dal punto di vista tecnico, immagino ci sia una funzione che calcoli il consumo di risorse o l'avanzamento delle missioni (sia in positivo che in negativo) ed altre cose quando si continua, interessante.
L'hanno definito Fate Engine e fa proprio quello, calcola il consumo delle risorse e simula la "vita" dei PG/NPG in base alle azioni che abbiamo fatto. E lo fa sia durante la partita che quando il gioco viene spento. Ci sono degli algoritmi che in base alla differenza di data dal caricamento del save (credo la prenda dal sistema) prendono in considerazione una serie di routine e variabili (stato base, consumo risorse, stato PG/NPG), per questo sarebbe consigliabile controllare che tutto sia OK prima di spegnere, onde evitare di trovare delle sorprese a partita avviata.

Lo stesso mondo di gioco genera contenuti random in base alle nostre azioni, insomma da proprio l'idea che tutto sia "vivo" e in costante pericolo/precarietà.

PS: chi muore... muore, quindi occhio se ci si affeziona a qualcuno (o tenetelo presente in caso ci sia qualcuno che vi sta sulle b@lle ).
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Old 24-09-2013, 07:42   #129
FroZen
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Si bhe come nel glorioso vecchio UFO, quando avevi il tuo sergente-terminator che ricaricavi la missione quando ti schiattava che era con te dalla prima missione magari qui siamo a livelli ancora più estremi....bene!

Finisco Tomb Raider e poi vedo se buttarmici subito in attesa di una versione PC "final".....a quanto sta su Steam adesso scusate?
FroZen è offline  
Old 24-09-2013, 07:47   #130
demiurgous
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Finisco Tomb Raider e poi vedo se buttarmici subito in attesa di una versione PC "final".....a quanto sta su Steam adesso scusate?
19 euro, mai meglio spesi. In ambito videoludico ovviamente.
E apparte quando pagai 19 euro Gothic 2. Quindi 19 euro mai meglio spesi al d1.
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Old 24-09-2013, 07:52   #131
alexbilly
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Ma terminato l'early access secondo voi potrebbe costare di più? Sto finendo Dark Souls quindi prima di 3-4 mesi non potrei metterci mano (), e poi sta cose delle temperature mi preoccupa un pò.
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Ultima modifica di alexbilly : 24-09-2013 alle 07:54.
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Old 24-09-2013, 07:58   #132
Schellaccio
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Segnalo che nella giornata di oggi verrà pubblicata una patch con la quale introdurranno una prima mappatura dei tasti, alcune features (credo risoluzioni) e bug-fix. Al momento non c'è changelog e Sanya è stata molto generica:


L'hanno definito Fate Engine e fa proprio quello, calcola il consumo delle risorse e simula la "vita" dei PG/NPG in base alle azioni che abbiamo fatto. E lo fa sia durante la partita che quando il gioco viene spento. Ci sono degli algoritmi che in base alla differenza di data dal caricamento del save (credo la prenda dal sistema) prendono in considerazione una serie di routine e variabili (stato base, consumo risorse, stato PG/NPG), per questo sarebbe consigliabile controllare che tutto sia OK prima di spegnere, onde evitare di trovare delle sorprese a partita avviata.

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PS: chi muore... muore, quindi occhio se ci si affeziona a qualcuno (o tenetelo presente in caso ci sia qualcuno che vi sta sulle b@lle ).
Ieri sono caduto da un dirupo, morto, ma ripreso il salvataggio c'ero ancora XD
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Schellaccio è offline  
Old 24-09-2013, 08:04   #133
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Ma terminato l'early access secondo voi potrebbe costare di più? Sto finendo Dark Souls quindi prima di 3-4 mesi non potrei metterci mano (), e poi sta cose delle temperature mi preoccupa un pò.
Hanno detto che è il prezzo finale. Tanto più che su xbox lo vendono completo a tanto.
Axios2006 è offline  
Old 24-09-2013, 08:13   #134
FroZen
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Ieri sono caduto da un dirupo, morto, ma ripreso il salvataggio c'ero ancora XD
Ah ecco bhe essendo single player la possibilità di farlo c'erano in effetti, ma penso che non contribuisca al effetto survival....
FroZen è offline  
Old 24-09-2013, 08:18   #135
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Lo si compra a prezzo pieno,il gioco è giá completo e perfettamente giocabile con joypad...la versione diventa final a forza di patch...
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Old 24-09-2013, 08:51   #136
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Ieri sono caduto da un dirupo, morto, ma ripreso il salvataggio c'ero ancora XD
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Old 24-09-2013, 08:52   #137
Schellaccio
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Ah bom XD @ulukaii crea un gruppo ufficiale hwupgrade su steam va'
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Old 24-09-2013, 08:54   #138
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Mi spiace, ma non ho tempo per star dietro a queste cose
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Old 24-09-2013, 14:52   #139
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PS: chi muore... muore, quindi occhio se ci si affeziona a qualcuno (o tenetelo presente in caso ci sia qualcuno che vi sta sulle b@lle ).
Io trovo difficile affezionarmi visto che le opzioni di dialogo sono 2-3:

1) Dammi il cambio
2) Seguimi (e questo mi ricorda Abe)
3) No vabè fa niente.


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Wawacco è offline  
Old 24-09-2013, 16:15   #140
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Io trovo difficile affezionarmi visto che le opzioni di dialogo sono 2-3:

1) Dammi il cambio
2) Seguimi (e questo mi ricorda Abe)
3) No vabè fa niente.


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