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Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare
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Old 23-09-2013, 13:56   #101
ulukaii
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L'Avatar di ulukaii
 
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Una cosina che forse non è stata ribadita è legata al mondo di gioco, in particolare, al fatto che va avanti, indipendentemente che noi ci siamo oppure no. In poche parole, facciamo la nostra bella sessione di gioco, poi chiudiamo tutto e magari non lo tocchiamo per qualche giorno. Al nostro ritorno troveremo che le alcune scorte sono state consumate, altre magari sono aumentate/prodotte, qualcuno ha dato di matto, etc. (e, dovrei verificare, ma credo che i PG possano anche morire oppure la base venire attaccata).

Non è un rapporto 1:1, il che significherebbe che se non lo giochi per una settimana succede un'ecatombe , semplicemente più tempo si rimane senza giocarci e più il tempo in State of Decay si dilata e rallenta. Quindi se lo si riprende in mano dopo non averlo toccato per un mese, si vedranno più o meno gli stessi cambiamenti che sarebbero avvenuti se non lo si è giocato per qualche giorno.

Morale della favola, prima di chiudere, controllate che tutto sia ok...

Peccato che ancora non sono riuscito a mettermici sotto come vorrei, ho troppe cose da fare in questi giorni

@demiurgous e bassplayercasale
Per le temperature, hai provato a mettere il settings su Alto invece che su Ultra? Il gap grafico si nota pochissimo, ma le temperature sono più contenute, almeno da quello che ho notato
ulukaii è offline  
Old 23-09-2013, 14:00   #102
CAPT.HOOK
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Questo gioco mi incuriosisce molto dal lato gameplay e per quanto a originalita' nel riproporre un tema inflazionato e abusato come quello degli Zombi.

Dal punto di vista tecnico come siamo messi? Ricordo che le altre versioni erano scandalose e piene di glitch...
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Old 23-09-2013, 14:03   #103
ulukaii
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E' un cryEngine 3 ottimizzato per console, al momento la versione PC non ha nulla di più sotto quest'aspetto, l'ottimizzazione avverrà nel corso dell'early access. Al momento è "nudo e crudo" ;p
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Originariamente inviato da Ignifugo Guarda i messaggi
Due domandine un po stupide:
-Ma chi compra e gioca a questa versione dovrà comprare poi anche la definitiva aggiungendo il resto quando uscirà la definitiva?
-Ho visto che stanno uscendo anche degli aggiornamenti ufficiali con steam, per i nuovi aggiornamenti fino alla versione definitiva si aggiorneranno progressivamente e automaticamente?
1) no, se lo compri ora in early access è come se comprassi già il gioco finito (questo vale per tutti i titoli in early access);
2) si, esatto

Quote:
Originariamente inviato da Schellaccio Guarda i messaggi
Come posso valutare la temperatura della CPU e GPU mentre gioco?
devi usare dei software di monitoraggio che ti permettano di avere a schermo l'overlay delle temp (evga precision oppure MSI Afterburner, ma ce ne sono altri).

Quote:
Originariamente inviato da Schellaccio Guarda i messaggi
@ulukaii abbiamo una configurazione simile,a te quanti FPS fa in gioco?
Con vsync attivo sono quasi sempre sui 50-60 fps (con dei cali sui 35-40), ma ho dovuto mettere su Alto semplicemente perché su Ultra la CPU scaldava troppo, neanche gli stessi facendo uno stress test

Come driver ho su gli ultimi WHQL 327.23 e vi forzo AF @16x + FXAA

Ultima modifica di ulukaii : 23-09-2013 alle 16:10. Motivo: aggiunte info
ulukaii è offline  
Old 23-09-2013, 14:06   #104
momo-racing
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Una cosina che forse non è stata ribadita è legata al mondo di gioco, in particolare, al fatto che va avanti, indipendentemente che noi ci siamo oppure no. In poche parole, facciamo la nostra bella sessione di gioco, poi chiudiamo tutto e magari non lo tocchiamo per qualche giorno. Al nostro ritorno troveremo che le alcune scorte sono state consumate, altre magari sono aumentate/prodotte, qualcuno ha dato di matto, etc. (e, dovrei verificare, ma credo che i PG possano anche morire oppure la base venire attaccata).

Non è un rapporto 1:1, il che significherebbe che se non lo giochi per una settimana succede un'ecatombe , semplicemente più tempo si rimane senza giocarci e più il tempo in State of Decay si dilata e rallenta. Quindi se lo si riprende in mano dopo non averlo toccato per un mese, si vedranno più o meno gli stessi cambiamenti che sarebbero avvenuti se non lo si è giocato per qualche giorno.

Morale della favola, prima di chiudere, controllate che tutto sia ok...

Peccato che ancora non sono riuscito a mettermici sotto come vorrei, ho troppe cose da fare in questi giorni

@demiurgous e bassplayercasale
Per le temperature, hai provato a mettere il settings su Alto invece che su Ultra? Il gap grafico si nota pochissimo, ma le temperature sono più contenute, almeno da quello che ho notato
sta cosa non l'avevo letta da nessuna parte. Da un lato sembra interessante, dall'altro se non è implementata a dovere potrebbe fare danni incalcolabili. Vai via una settimana, torni a casa e devi buttare la partita perchè gli zombie hnano invaso tutto.

domanda: ma gli zombie possono attaccare, danneggiare e scacciare il gruppo dalla casa dove sono rifugiati?
__________________
Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla
momo-racing è offline  
Old 23-09-2013, 14:11   #105
ulukaii
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Chi l'ha giocato a fondo su console dice che potrebbe apparire problematica solo all'inizio, ma che pare essere ben implementata, anche per chi non ha tempo da dedicargli tutti i giorni.

Per la domanda, sì gli zombie possono attaccare la nostra base
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Old 23-09-2013, 14:11   #106
T_zi
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Visto che sto leggendo apocalisse z (p. s. Recuperatelo perché ne vale la pena, molto meglio di World war z) sono interessato a questo gioco.
A livello di contenuti, a che punto sono? Mancano ancora tante features o hanno implementato tutto e devono solo sistemare controlli e aspetto tecnico?

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Now Playing: Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs);
Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn;
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Old 23-09-2013, 14:15   #107
ulukaii
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Originariamente inviato da T_zi Guarda i messaggi
Visto che sto leggendo apocalisse z (p. s. Recuperatelo perché ne vale la pena, molto meglio di World war z) sono interessato a questo gioco.
A livello di contenuti, a che punto sono? Mancano ancora tante features o hanno implementato tutto e devono solo sistemare controlli e aspetto tecnico?

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Sotto quest'aspetto il gioco è finito da un bel pezzo (da quanto è uscito per console quest'estate), verrà solo aggiunta una modalità survival/sandbox in cui giocare senza alcuna storia.
ulukaii è offline  
Old 23-09-2013, 14:16   #108
Schellaccio
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@ulukaii A me,con la mia configurazione in firma, a 1080p e dettagli alti fa circa 33/35 fps di media...
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Vendo/compro nel mercatino dal 2010

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Old 23-09-2013, 14:25   #109
ulukaii
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Anche io ho qualche calo a 35-40, non molti a dire il vero. A temperature come stai messo?
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Old 23-09-2013, 14:47   #110
T_zi
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Sotto quest'aspetto il gioco è finito da un bel pezzo (da quanto è uscito per console quest'estate), verrà solo aggiunta una modalità survival/sandbox in cui giocare senza alcuna storia.
Ah, mi era sfuggito fosse uscito su console Dunque per la versione PC stanno lavorando su grafica e controlli, oltre alla modalità sandbox, immagino. Grazie per le informazioni

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Old 23-09-2013, 15:16   #111
CAPT.HOOK
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E' un cryEngine 3 ottimizzato per console, al momento la versione PC non ha nulla di più sotto quest'aspetto, l'ottimizzazione avverrà nel corso dell'early access. Al momento è "nudo e crudo" ;p
Potresti essere un po' piu' dettagliato a riguardo?
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Old 23-09-2013, 16:08   #112
ulukaii
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Potresti essere un po' piu' dettagliato a riguardo?
Azz, dunque, mancanza di una qualsiasi tipologia di filtro (AA, AF, SSAO) volendo li puoi forzare da driver, ma (almeno a me) generano una certa sporcizia generale (soprattutto il filtro anisotropico crea una specie di "retinatura" sull'immagine). Eccoti l'attuale pannello di configurazione: pannello settings.

Non è al momento possibile toccare manualmente i parametri, a meno ovviamente di scompattare i .pak (cosa che si può già fare) e andare a ritoccare i parametri dell'engine (che sono i soliti dato che si tratta del CryEngine), ma ripeto l'ottimizzazione su PC al momento non esiste e il gioco (soprattutto se sposti lo slide su ultra) mette sotto stress la CPU (io tocco anche i 55° e conta che giocando normalmente non supero mai i 50, se non in sessioni veramente da caldo torrido estivo), carico maggiore quasi sempre su 1 core.
La GPU in genere non va oltre i 60° (dissy stock, ma con fan gestita manualmente) e generalmente quasi mai sopra il 60-70% di utilizzo (non carica quasi mai più di 558MB di vRam su Alto, su Ultra dovrei testare).
Quindi, sinceramente non me la sento di andare a ritoccare i parametri a mano e far da cavia :fagian

L'unica cosa che sono andato a toccare è per sistemare la risoluzione, in quanto la mia (1600x900) di default non è supportata, in 16:9 supporta solo 480p, 720p, 1080p e 2160p + alcune risoluzioni 4:3 (niente 16:10 al momento).

Le texture sono abbastanza slavate, ma non so se siano alla medesima risoluzione della versione console o siano in "HD" e permangono compenetrazioni poligonali più o meno marcate e pop-up (anche se pensavo peggio).

Per farla breve è ancora estremamente grezzo lato estetico e necessita parecchi ritocchi lato tecnico per essere ottimizzato, ma ribadisco che il profilo estetico è sempre stato il tallone d'Achille di SoD (e nonostante questo si è fatto apprezzare parecchio).

Personalmente, mi basterebbe che lavorassero bene sull'ottimizzazione, questo permetterebbe di lavorare poi sui parametri per ritoccare il resto (LOD, pulizia dell'immagine e magari qualche texture pack).
ulukaii è offline  
Old 23-09-2013, 16:13   #113
CAPT.HOOK
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Azz, dunque, mancanza di una qualsiasi tipologia di filtro (AA, AF, SSAO) volendo li puoi forzare da driver, ma (almeno a me) generano una certa sporcizia generale (soprattutto il filtro anisotropico crea una specie di "retinatura" sull'immagine). Eccoti l'attuale pannello di configurazione: pannello settings.

Non è al momento possibile toccare manualmente i parametri, a meno ovviamente di scompattare i .pak (cosa che si può già fare) e andare a ritoccare i parametri dell'engine (che sono i soliti dato che si tratta del CryEngine), ma ripeto l'ottimizzazione su PC al momento non esiste e il gioco (soprattutto se sposti lo slide su ultra) mette sotto stress la CPU (io tocco anche i 55° e conta che giocando normalmente non supero mai i 50, se non in sessioni veramente da caldo torrido estivo), carico maggiore quasi sempre su 1 core.
La GPU in genere non va oltre i 60° (dissy stock, ma con fan gestita manualmente) e generalmente quasi mai sopra il 60-70% di utilizzo (non carica quasi mai più di 558MB di vRam su Alto, su Ultra dovrei testare).
Quindi, sinceramente non me la sento di andare a ritoccare i parametri a mano e far da cavia :fagian

L'unica cosa che sono andato a toccare è per sistemare la risoluzione, in quanto la mia (1600x900) di default non è supportata, in 16:9 supporta solo 480p, 720p, 1080p e 2160p + alcune risoluzioni 4:3 (niente 16:10 al momento).

Le texture sono abbastanza slavate, ma non so se siano alla medesima risoluzione della versione console o siano in "HD" e permangono compenetrazioni poligonali più o meno marcate e pop-up (anche se pensavo peggio).

Per farla breve è ancora estremamente grezzo lato estetico e necessita parecchi ritocchi lato tecnico per essere ottimizzato, ma ribadisco che il profilo estetico è sempre stato il tallone d'Achille di SoD (e nonostante questo si è fatto apprezzare parecchio).

Personalmente, mi basterebbe che lavorassero bene sull'ottimizzazione, questo permetterebbe di lavorare poi sui parametri per ritoccare il resto (LOD, pulizia dell'immagine e magari qualche texture pack).
Ok, Ora si che parli la mia lingua Chiaro ed esaustivo, grazie!
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Old 23-09-2013, 16:15   #114
ulukaii
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L'Avatar di ulukaii
 
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Il gioco però è veramente moolto interessante
ulukaii è offline  
Old 23-09-2013, 16:40   #115
CAPT.HOOK
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Il gioco però è veramente moolto interessante
Ci credo assolutamente, ma il fatto che permangono molti dei bug che affliggevano la versione console e che sia cosi carente sotto l'aspetto dell'ottimizzazione mi invoglia a desistere riguardo un possibile acquisto.
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Old 23-09-2013, 17:53   #116
bassplayercasale
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Mha...chiaramente tra massimo 3 mesi,sará un gioco pc ottimizzato in pieno...ma se devo essere sincero,io me lo gioco già cosi,e mi và benissimo...sono già soddisfatto,la storia è già completa e il gioco già godibile.
__________________
Nickname InCrysis: lollo4791 :-Cpu:Core I7-14700K LGA1700, Ram 32Gb Vegeance 6000Mhz, Ssd 4 Tb Lexar Nvme NQ790 7000MB/sec, Mobo Msi Z790 Gaming Pro Wifi, Ali 850watt MsiMrg AB50GPCIE5, Gpu PNY RTX4070ti Super 16Gb Vram, Cooling Arctic Liquid Freezer 360 Black.
Windows 11 Pro
bassplayercasale è offline  
Old 23-09-2013, 18:02   #117
jolly74
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Iscritto .
Lo possiedo da un paio di giorni , e posso solo dire che è un signor gioco...peccato solo non ci sia la possibilità di giocare in coop , ma se è vero che ne faranno una versione esclusivamente per l'online , sarà da pauraaaaaaaaaaaaa
jolly74 è offline  
Old 23-09-2013, 18:19   #118
ulukaii
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L'Avatar di ulukaii
 
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26778
Ho appena trovato un profilo per SweetFX, non ho avuto modo di provarlo, quindi lo segnalo soltanto:

http://sfx.thelazy.net/games/preset/728/
ulukaii è offline  
Old 23-09-2013, 18:22   #119
Axios2006
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L'Avatar di Axios2006
 
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11186
Domandina per chi lo ha provato: la varietà di armi, oggetti, medicinali, etc. si apprezza veramente o gira e rigira, si inquadra subito l'arma/oggetto migliore e si usa quasi sempre quella?

Inoltre, il sistema di "crescita" dei pg com'è? Fa la differenza o solo statistiche?

Grazie.
Axios2006 è offline  
Old 23-09-2013, 18:41   #120
FroZen
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