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#101 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26778
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Una cosina che forse non è stata ribadita è legata al mondo di gioco, in particolare, al fatto che va avanti, indipendentemente che noi ci siamo oppure no. In poche parole, facciamo la nostra bella sessione di gioco, poi chiudiamo tutto e magari non lo tocchiamo per qualche giorno. Al nostro ritorno troveremo che le alcune scorte sono state consumate, altre magari sono aumentate/prodotte, qualcuno ha dato di matto, etc. (e, dovrei verificare, ma credo che i PG possano anche morire oppure la base venire attaccata).
Non è un rapporto 1:1, il che significherebbe che se non lo giochi per una settimana succede un'ecatombe Morale della favola, prima di chiudere, controllate che tutto sia ok... Peccato che ancora non sono riuscito a mettermici sotto come vorrei, ho troppe cose da fare in questi giorni @demiurgous e bassplayercasale Per le temperature, hai provato a mettere il settings su Alto invece che su Ultra? Il gap grafico si nota pochissimo, ma le temperature sono più contenute, almeno da quello che ho notato
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | AC Black Flag | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] |
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#102 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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Questo gioco mi incuriosisce molto dal lato gameplay e per quanto a originalita' nel riproporre un tema inflazionato e abusato come quello degli Zombi.
Dal punto di vista tecnico come siamo messi? Ricordo che le altre versioni erano scandalose e piene di glitch... |
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#103 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26778
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E' un cryEngine 3 ottimizzato per console, al momento la versione PC non ha nulla di più sotto quest'aspetto, l'ottimizzazione avverrà nel corso dell'early access. Al momento è "nudo e crudo" ;p
Quote:
2) si, esatto Quote:
Quote:
Come driver ho su gli ultimi WHQL 327.23 e vi forzo AF @16x + FXAA
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | AC Black Flag | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 23-09-2013 alle 16:10. Motivo: aggiunte info |
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#104 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 2908
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domanda: ma gli zombie possono attaccare, danneggiare e scacciare il gruppo dalla casa dove sono rifugiati?
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla |
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#105 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26778
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Chi l'ha giocato a fondo su console dice che potrebbe apparire problematica solo all'inizio, ma che pare essere ben implementata, anche per chi non ha tempo da dedicargli tutti i giorni.
Per la domanda, sì gli zombie possono attaccare la nostra base
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#106 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
Messaggi: 5363
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Visto che sto leggendo apocalisse z (p. s. Recuperatelo perché ne vale la pena, molto meglio di World war z) sono interessato a questo gioco.
A livello di contenuti, a che punto sono? Mancano ancora tante features o hanno implementato tutto e devono solo sistemare controlli e aspetto tecnico? Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
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Now Playing: Puzzle Quest 2; Loop Hero; Diablo 3 (expert, barbs); Next in Queue: Spellforce 3 Reforced; Triangle Strategy; Prey (2017); Tactics Ogre: Reborn; |
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#107 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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#108 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2010
Messaggi: 1454
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@ulukaii A me,con la mia configurazione in firma, a 1080p e dettagli alti fa circa 33/35 fps di media...
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#109 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26778
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Anche io ho qualche calo a 35-40, non molti a dire il vero. A temperature come stai messo?
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#110 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2012
Città: Varés
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Dunque per la versione PC stanno lavorando su grafica e controlli, oltre alla modalità sandbox, immagino. Grazie per le informazioni Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
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#111 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
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#112 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26778
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Azz, dunque, mancanza di una qualsiasi tipologia di filtro (AA, AF, SSAO) volendo li puoi forzare da driver, ma (almeno a me) generano una certa sporcizia generale (soprattutto il filtro anisotropico crea una specie di "retinatura" sull'immagine). Eccoti l'attuale pannello di configurazione: pannello settings.
Non è al momento possibile toccare manualmente i parametri, a meno ovviamente di scompattare i .pak (cosa che si può già fare) e andare a ritoccare i parametri dell'engine (che sono i soliti dato che si tratta del CryEngine), ma ripeto l'ottimizzazione su PC al momento non esiste e il gioco (soprattutto se sposti lo slide su ultra) mette sotto stress la CPU (io tocco anche i 55° e conta che giocando normalmente non supero mai i 50, se non in sessioni veramente da caldo torrido estivo), carico maggiore quasi sempre su 1 core. La GPU in genere non va oltre i 60° (dissy stock, ma con fan gestita manualmente) e generalmente quasi mai sopra il 60-70% di utilizzo (non carica quasi mai più di 558MB di vRam su Alto, su Ultra dovrei testare). Quindi, sinceramente non me la sento di andare a ritoccare i parametri a mano e far da cavia :fagian L'unica cosa che sono andato a toccare è per sistemare la risoluzione, in quanto la mia (1600x900) di default non è supportata, in 16:9 supporta solo 480p, 720p, 1080p e 2160p + alcune risoluzioni 4:3 (niente 16:10 al momento). Le texture sono abbastanza slavate, ma non so se siano alla medesima risoluzione della versione console o siano in "HD" e permangono compenetrazioni poligonali più o meno marcate e pop-up (anche se pensavo peggio).Per farla breve è ancora estremamente grezzo lato estetico e necessita parecchi ritocchi lato tecnico per essere ottimizzato, ma ribadisco che il profilo estetico è sempre stato il tallone d'Achille di SoD (e nonostante questo si è fatto apprezzare parecchio). Personalmente, mi basterebbe che lavorassero bene sull'ottimizzazione, questo permetterebbe di lavorare poi sui parametri per ritoccare il resto (LOD, pulizia dell'immagine e magari qualche texture pack).
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#113 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
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#114 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26778
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Il gioco però è veramente moolto interessante
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#115 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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Ci credo assolutamente, ma il fatto che permangono molti dei bug che affliggevano la versione console e che sia cosi carente sotto l'aspetto dell'ottimizzazione mi invoglia a desistere riguardo un possibile acquisto.
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#116 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 1044
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Mha...chiaramente tra massimo 3 mesi,sará un gioco pc ottimizzato in pieno...ma se devo essere sincero,io me lo gioco già cosi,e mi và benissimo...sono già soddisfatto,la storia è già completa e il gioco già godibile.
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Nickname InCrysis: lollo4791 :-Cpu:Core I7-14700K LGA1700, Ram 32Gb Vegeance 6000Mhz, Ssd 4 Tb Lexar Nvme NQ790 7000MB/sec, Mobo Msi Z790 Gaming Pro Wifi, Ali 850watt MsiMrg AB50GPCIE5, Gpu PNY RTX4070ti Super 16Gb Vram, Cooling Arctic Liquid Freezer 360 Black. Windows 11 Pro |
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#117 |
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Bannato
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 2912
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Iscritto .
Lo possiedo da un paio di giorni , e posso solo dire che è un signor gioco...peccato solo non ci sia la possibilità di giocare in coop , ma se è vero che ne faranno una versione esclusivamente per l'online , sarà da pauraaaaaaaaaaaaa |
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#118 |
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Senior Member
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Ho appena trovato un profilo per SweetFX, non ho avuto modo di provarlo, quindi lo segnalo soltanto:
http://sfx.thelazy.net/games/preset/728/
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#119 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 11186
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Domandina per chi lo ha provato: la varietà di armi, oggetti, medicinali, etc. si apprezza veramente o gira e rigira, si inquadra subito l'arma/oggetto migliore e si usa quasi sempre quella?
Inoltre, il sistema di "crescita" dei pg com'è? Fa la differenza o solo statistiche? Grazie.
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>>> Videogames Axios' approved <<< Factorio - Stellaris - Door Kickers 2 - Door Kickers - The Long Dark - Prison Architect - Running with Rifles - Besiege - Infinifactory - Chromebox 3 |
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#120 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Bergamooo...
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Dunque per la versione PC stanno lavorando su grafica e controlli, oltre alla modalità sandbox, immagino. Grazie per le informazioni
e permangono compenetrazioni poligonali più o meno marcate e pop-up (anche se pensavo peggio).








