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#81 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2012
Messaggi: 379
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Ma non esiste su Steam un modo per cambiare la moneta?
Cacchio, costa 5 euro in più rispetto al prezzo in dollari. Ultima modifica di Darth Mike : 22-09-2013 alle 14:29. |
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#82 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 1044
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Ma la versione definitiva per quando è prevista?
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Nickname InCrysis: lollo4791 :-Cpu:Core I7-14700K LGA1700, Ram 32Gb Vegeance 6000Mhz, Ssd 4 Tb Lexar Nvme NQ790 7000MB/sec, Mobo Msi Z790 Gaming Pro Wifi, Ali 850watt MsiMrg AB50GPCIE5, Gpu PNY RTX4070ti Super 16Gb Vram, Cooling Arctic Liquid Freezer 360 Black. Windows 11 Pro |
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#83 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26778
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Semplicemente quando sarà pronta
Al porting PC ci sta lavorando una sola persona (tre in totale se si considera la supervisione). Il resto del team sta lavorando alla modalità sandbox/survival per console (poi portata anche su PC) e al prossimo Class4 (versione online dell'attuale Class3, alias State of Decay). Sebbene la versione PC fosse in cantiere dall'inizio del progetto, è su console che il titolo è stato portato a compimento ed è uscito mesi fa. Viste le continue richieste hanno deciso di passare per Early Access e ottenere i feedback diretti dell'utenza. Al momento il titolo, sebbene completo nei suoi contenuti, è ancora grezzo sotto il profilo tecnico, ma siamo solo all'inizio. Se i titoli approdassero belli e finiti in Early Access...
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#84 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 532
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Giocato per due orette e devo dire che non è affatto male, ma per me rimane un gioco di "contorno", non certo uno che giocherò ogni giorno.
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My rig: [Case: BitFenix Comrade Black -|- MoBo: ASRock H81M-DGS R2.0 -|- CPU: Intel® Core™ i7-4790 @ 4GHz -|- RAM: Team Elite Plus 16GB (2 x 8GB) 240-Pin DDR3 SDRAM DDR3 1333 (PC3 10600) -|- GPU: GainWard Phantom GTX 770 4GB GDDR5 -|- SSD: Samsung 850 EVO 256GB + Crucial MX 300 525GB -|- HDD: SEAGATE 1TB SATA3 + Samsung Spinpoint F1 HD103UJ 1TB -|- PSU: EVGA SuperNOVA 750 G2 80 PLUS GOLD -|- Monitor: Hanns-G HL231 23"] |
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#85 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: milano
Messaggi: 14094
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La capriola fa molto gioco console..a parte l'ambientazione cosa c'è di bello in questo gioco?
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We are the flame and darkness fears us ! |
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#86 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26778
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Leggi la review che ho linkato qualche post fa
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#87 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 1044
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Secondo me,é più originale di quel che sembra...una volta ottimizzato vedrete se non avrà il successo che merita...
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#88 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2010
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Alla fine mi sono deciso e l'ho preso... Vediamo come è...
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#89 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 1044
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Finalmente Steam mi và...lingua italiana messa...qualcuno sà come disabilitare il motion blur?
ho giocato un oaio d'orette...pakage processori a 50 gradi ,scheda video idem...sono troppo alte queste temperature ,secondo voi?...la ventola viaggia alla grande...per togliere motion blur mi è bastato mettere le impostazioni ,da ultra a massimo
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#90 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 2908
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Rinnovo il quesito. stavo vedendo un video su youtube e nei commenti tutti si lamentano perchè non c'è il tasto della radio e non possono cambiare casa
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla |
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#91 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
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>>> Videogames Axios' approved <<< Factorio - Stellaris - Door Kickers 2 - Door Kickers - The Long Dark - Prison Architect - Running with Rifles - Besiege - Infinifactory - Chromebox 3 |
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#92 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
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#93 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 4554
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Gioco Bello Bello Bello Bello.
Il gameplay svela tutte le sue carte sin dall'inizio, perchè la libertà offerta al giocatore è totale, però in realtà molte sfaccettature (leggi: cose da fare) sono celate e si svelano man mano che miglioriamo i personaggi giocabili, il nostro modo di giocare, l'efficienza nel raccogliere risorse, la capacità di mettere in sicurezza determinate zone, creare avamposti, salvare superstiti ed allargare la comunità. ![]() Ma ciò che è più bello in questo gioco è l'atmosfera che si respira. Mutuata direttamente dal capolavoro di serieTV che è The Walking Dead, gli sviluppatori sono riusciti a prendere tutte le sensazioni che la serieTV riesce a trasmettere trasponendole in un videogioco che trasuda quelle stesse sensazioni da ogni pixel. ![]() C'è il senso di incertezza, la paura per cosa si può trovare facendo irruzione in una casa, la scarsità di risorse, la voglia di trovare altri sopravvissuti perchè più si è, più si è forti, ma al contempo la necessità di prendere scelte difficili quando le risorse non bastano per altri arrivi e quindi dover rifiutare di aiutare altra gente. I messaggi via radio, la speranza di trovare posti migliori dove grandi comunità sono meglio organizzate, ma nello stesso istante la paura derivante dall'incognita di ciò che si va a cercare, che potrebbe essere peggio di ciò che si lascia... Giuro che al primo messaggio che riceverete via radio, proveniente dall'altra parte della mappa, se avete visto la suddetta serieTV, sentirete un brivido percorrere la schiena... Se questo non bastasse la trama, attraverso le missioni principali ci descrive un mondo vivo, non il sandbox alla Bethesda per capirci, ci spinge a muoverci, a scegliere perchè molte missioni si intrecciano con delle secondarie che sarebbero molto utili alla nostra comunità...secondarie che saltano fuori totalmente random in qualsiasi momento del ciclo-giorno-notte... ![]() A rendere vivo il mondo di gioco e palpabile l'atmosfera che descrivo ci pensa la mappa sandbox. Creata in maniera sopraffina: è grande, un mix di boschi, fiumi, laghi, lande desolate, in cui possiamo entrare dentro OGNI singola abitazione che vediamo per strada. Questo mondo di gioco è bello grande, da quello che posso vedere analizzando la mappa ingame, comprende 4 centri abitati principali, di cui uno svolge il ruolo di area-tutorial. Ho già passato 3-4 ore nella seconda area, una cittadina nel bel mezzo della mappa, esplorandola direi al 75%, esplorando al massimo un 10% delle aree di campagna circostanti e già la trama principale mi spinge con tutte le scarpe (per ora sto resistendo alla tentazione) ad andare verso il secondo centro abitato, grande almeno il doppio, forse il triplo di quello in cui mi trovo ora. All'estremo ovest della mappa un quarto centro abitato, anch'esso sicuramente più grande del primo e del secondo. Insomma, missioni o non missioni, direi che per esplorare tutta la mappa per bene e godersi il gioco al 100% spolpando tutto il ben di Dio che gli sviluppatori hanno lasciato per la mappa, ci vogliono almeno una 20ina d'ore. Cioè, meno di un euro ad ora di gioco e spesso paghiamo 50 euro per giochi da 5-6 ore... Per ora voto: 7.5 per via del motore che mette alle corde la salute del mio pc, nonostante il framerate fluidissimo in ogni situazione... Ogni casupola o costruzioni d'altro canto nasconde risorse utili per la nostra comunità, ma faremo in tempo ad esplorare tutto? Probabilmente no, perchè la trama avanza, o perchè tra poche ore suona la sveglia...
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MyGamingPC: Ryzen 5 5600X + Deepcool Gammax 240L, MSI X570 Gaming Edge WiFi, Kingston Fury Beast 32GB@3600, ASUS Dual RTX 4070, Corsair RM650, Corsair MP510, Fractal Design Meshify S2 PC 2: Ryzen 5 1600, MSI X370 SLI Plus, HyperX 16GB, Asus GTX760, Coolermaster GX550w, Samsung 840EVO, Phanteks Eclipse P400
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#94 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 1044
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Si...sto gioco è una gran figata...^.^
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#95 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 2083
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Questo gioco su XBOX360 ha spaccato tutto, un successone, la versione definitiva quando arriverà? non si sa ancora?
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#96 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
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L'ho scritto sopra, probabilmente a fine 2013
Quote:
Il fatto che ci siano utenti che si lamentano (quando sono stati avvisati da mesi che il titolo sarebbe uscito in early access SENZA supporto m+k) dovrebbero riflettere un momento su cosa sia effettivamente l'accesso anticipato su Steam Anche Sanya è recentemente intervenuta sia sul forum ufficiale che su steam: Quote:
1) vai nella cartella del gioco ...\State of Decay\Game\ 2) al suo interno crea due ulteriori cartelle \libs\config 3) ora in ...\State of Decay\Game\libs\config\ copia QUESTO FILE .xml Così facendo, senza scompattare il file ...\gamedata.pak, imponi all'engine di usare il nuovo prototypeactionmap.xml. Ripeto, è solo una soluzione temporanea
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#97 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 1044
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Io che normalmente gioco tutto con topo e tasti,lo sto giocando tranquillamente col pad 360 e mi sto trovando benissimo..anche perche piu che un tps ,è un rpg action...quindi mouse e tasti si puó benissimo evitare...e anche graficamente,già cosi mi piace...devo ancora capire dove e come costruire capannoni,rifugi ecc,perche non sono abituato agli rpg,peró devo dire che per essere tutto il 3gb,hanno fatto un lavorone!Soddisfattissimo!
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#98 |
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Member
Iscritto dal: May 2013
Messaggi: 265
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Due domandine un po stupide:
-Ma chi compra e gioca a questa versione dovrà comprare poi anche la definitiva aggiungendo il resto quando uscirà la definitiva? -Ho visto che stanno uscendo anche degli aggiornamenti ufficiali con steam, per i nuovi aggiornamenti fino alla versione definitiva si aggiorneranno progressivamente e automaticamente?
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#99 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2010
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Come posso valutare la temperatura della CPU e GPU mentre gioco?
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#100 |
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Senior Member
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@ulukaii abbiamo una configurazione simile,a te quanti FPS fa in gioco?
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