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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 23-09-2013, 07:51   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/microsoft...ale_48806.html

Secondo le dichiarazioni di un dirigente di Microsoft, mantenere Xbox One in posizione verticale potrebbe comportare malfunzionamenti alla console.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 23-09-2013, 08:12   #2
PhoEniX-VooDoo
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riguardo l'HDMI "passthrough" ha anche detto "won't be a great experience" per via di problemi di latenza..

o forse questo lo tenevi da parte per farci un'altra news?
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Old 23-09-2013, 08:30   #3
montanaro79
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HDMI-in ritengo questa feature molto molto inutile ormai le tv hanno 2 hdmi come minimo (il mio samsung 17' di 4 anni fa ne ha 2) se poi contiamo i problemi di latenza ...
Mi sembra che queste scatolette le producano con i piedi ..
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Old 23-09-2013, 08:31   #4
pWi
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Ciao!

Hai visto l'ultimo TG?
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Old 23-09-2013, 08:58   #5
Ale88
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Da quando il 20% è una percentuale trascurabile?!
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Old 23-09-2013, 09:22   #6
coschizza
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Da quando il 20% è una percentuale trascurabile?!
parlando di tecnologia direi da sempre i produttori puntano al mercato di massa e un 20% e l'easatto opposti.

Non puoi mica fare piu versioni dello stesso oggetto la console è una non puoi farne versioni divere in basse a cosa vogliono tutti i clienti al limite esistono delle opzioni diverse ma è una altra cosa (come un disco piu o meno capiente ecc).

Ultima modifica di coschizza : 23-09-2013 alle 09:35.
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Old 23-09-2013, 09:26   #7
PhoEniX-VooDoo
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cmq io non ho mai sentito parlare di lettori ottici che non funzionano in verticale, anche se sono slot in..

ne avranno messo uno super low-end che fa conto sulla gravità per tenere il disco invece di un sistema di "fissaggio" meccanico (->PS3) ?
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Old 23-09-2013, 09:41   #8
Althotas
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In pratica, sono andati al risparmio anche sul lettore, magari per guadagnare 1 dollaro in più a consolle. Mah, certe scelte non le capirò mai.
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Old 23-09-2013, 09:44   #9
PsychoWood
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Mah, io ho il primo modello di PS3, con lettore slot-in, e la uso in verticale da sempre... idem per la Wii.
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Vendo: NAS Netgear Ultra 4 da 4 bay . 15 anni abbondanti di trattative sul forum, ho perso il conto
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Old 23-09-2013, 10:22   #10
calabar
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@coschizza
La "massa" in se non esiste. La massa è un aggregato di utenza eterogenea, e maggiore è l'adattabilità del tuo prodotto (o dell'utenza ), maggiore sarà la massa che riuscirai a raggiungere.

In altre parole, sto riducendo la mia massa d'utenza del 20% (facciamo qualcosa meno, c'è sempre qualcuno disposto a cambiare le abitudini), il che è fondamentalmente una cosa poco furba.

Non si tratta di creare versioni diverse, ma di crearne una capace di abbracciare le esigenze del maggior numero possibile di potenziali clienti.
Taglia un 20% qui, un 10% li, ecc... per scelte di questo tipo e alla fine ti ritrovi con un'utenza piuttosto ridotta.

Come per altre scelte fatte finora, quelli di MS avranno pensato che l'utenza si sarebbe adattata, ma stavolta il problema è hardware e non possono correggere il tiro come hanno fatto negli altri casi.
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Old 23-09-2013, 10:25   #11
san80d
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eh vabbe' lo si terra' in orizzontale
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Old 23-09-2013, 10:33   #12
coschizza
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In pratica, sono andati al risparmio anche sul lettore, magari per guadagnare 1 dollaro in più a consolle. Mah, certe scelte non le capirò mai.
vendi 80 milioni di 360 e lima 1 $ su ogni console fanno 80 milioni di $ solo per quello che sono un enormita.
Una console è calibrata per costare il minimo quindi limare anche 10 centesimi fa la differenza quando vendi l'hardware i perdita o vicino al pareggio.
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Old 23-09-2013, 10:35   #13
coschizza
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Come per altre scelte fatte finora, quelli di MS avranno pensato che l'utenza si sarebbe adattata, ma stavolta il problema è hardware e non possono correggere il tiro come hanno fatto negli altri casi.
questo no è un problema ma una scelta voluta sono 2 cose diverse.
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Old 23-09-2013, 10:35   #14
san80d
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vendi 80 milioni di 360 e lima 1 $ su ogni console fanno 80 milioni di $ solo per quello che sono un enormita.
già, e' tutto relativo
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Old 23-09-2013, 10:37   #15
Althotas
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@coschizza
La "massa" in se non esiste. La massa è un aggregato di utenza eterogenea, e maggiore è l'adattabilità del tuo prodotto (o dell'utenza ), maggiore sarà la massa che riuscirai a raggiungere.

In altre parole, sto riducendo la mia massa d'utenza del 20% (facciamo qualcosa meno, c'è sempre qualcuno disposto a cambiare le abitudini), il che è fondamentalmente una cosa poco furba.

Non si tratta di creare versioni diverse, ma di crearne una capace di abbracciare le esigenze del maggior numero possibile di potenziali clienti.
Taglia un 20% qui, un 10% li, ecc... per scelte di questo tipo e alla fine ti ritrovi con un'utenza piuttosto ridotta.

Come per altre scelte fatte finora, quelli di MS avranno pensato che l'utenza si sarebbe adattata, ma stavolta il problema è hardware e non possono correggere il tiro come hanno fatto negli altri casi.
Che poi, quelle percentuali sono dichiarate da Microsoft, e in questi casi mi fido poco.

Tra l'altro, se una simile limitazione non venisse indicata bene nel manuale e anche sulla scatola, potrebbe creargli non pochi problemi nel tempo se effettivamente il lettore può non funzionare bene in posizione verticale.
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Old 23-09-2013, 10:39   #16
calabar
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@coschizza
Nessuno "sceglie" di tagliare fuori parte dell'utenza.
Si è scelto semplicemente di risparmiare qualcosa sul lettore pensando che l'utenza si sarebbe adattata.

Con le altre scelte fatte inizialmente, dopo che era apparso chiaro che l'utenza non si sarebbe adattata, hanno potuto fare marcia indietro.
Con questa scelta invece non potranno farlo, se non con una successiva revisione della consolle. Devono solo sperare che questo fatto non incida più di tanto sulle vendite (anche perchè ho idea che solo una frazione degli acquirenti sarà consapevole di questo limite quando acquisterà).

Se un dollaro in più a consolle costasse 80 milioni di dollari, quanto pensi possa costare la perdita del 10-20% di utenza?

Ultima modifica di calabar : 23-09-2013 alle 10:44.
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Old 23-09-2013, 10:41   #17
Althotas
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vendi 80 milioni di 360 e lima 1 $ su ogni console fanno 80 milioni di $ solo per quello che sono un enormita.
Una console è calibrata per costare il minimo quindi limare anche 10 centesimi fa la differenza quando vendi l'hardware i perdita o vicino al pareggio.
Quel dollaro in più che hai risparmiato (o guadagnato, dipende dai punti di vista), nel tempo può anche rivelarsi un boomerang e fartene perdere molti di più di quelli che invece credevi di aver "intascato", vedi mio post precedente. Qua non stiamo parlando di risparmi che, in ogni caso, non sono mai fonte di veri problemi, tipo i materiali usati per la confezione, la manualistica, i materiali del cabinet, e cose di questo tipo.
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Old 23-09-2013, 10:53   #18
Bluknigth
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Per me la posizione verticale era fondamentale....
Non ho spazio per posizionarla in altro modo.
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Old 23-09-2013, 10:56   #19
coschizza
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Quel dollaro in più che hai risparmiato (o guadagnato, dipende dai punti di vista), nel tempo può anche rivelarsi un boomerang e fartene perdere molti di più di quelli che invece credevi di aver "intascato", vedi mio post precedente. Qua non stiamo parlando di risparmi che, in ogni caso, non sono mai fonte di veri problemi, tipo i materiali usati per la confezione, la manualistica, i materiali del cabinet, e cose di questo tipo.
scusa ma non capisco il tuo ragionamento, dove sarebbe il problema nell'usare la console in orrizontale? da quando ho tecnologie a casa quasi sempre funzionano sempre e solo in orrizontale , lettori dvd blu ray videoregistratori ecc ecc ora perche solo oggi nel 2013 sarebbe un problema se è stato normale per decenni?
Un problema è tale se crea un danno o una grossa limitazione se è solo un motivo per criticare un prodotto allora non è piu un problema ma un semplice "cavillo".
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Old 23-09-2013, 10:58   #20
Ale1992
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Città: Venezia
Messaggi: 4957
Mah, in un certo senso ha ragione MS, di tutti quelli che conosco nessuno usa la console in verticale, io nemmeno, mai usata. Certo però è una "feature" talmente banale e ovvia che dovrebbe essere presente in tutti i dispositivi, non capisco perchè MS abbia fatto una scelta così stupida, non venitemi a dire che per risparmiare sul lettore, perchè sinceramente non penso che a loro cambi qualcosa a livello di prezzo mettendo un lettore piuttosto che un altro; secondo me hanno proprio scelto un lettore che non vale niente, imho. Vabbe ormai mi pare che la One abbia perso quell'appeal che aveva all'inizio, mi sa che questa sarà la gen di Sony, sempre che non si freghino sulla qualità dei giochi come fatto con ps3 (e tralascio la qualità del psn, pardon del sen).
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