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#49661 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
Messaggi: 16899
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Quote:
E non regge neanche il discorso che i giochi per console sono ottimizzati, le texture per quanto le puoi comprimere quelle sono. Un conto è renderizzare Fields of Misery di atto 1 o il deserto della desolazione di atto 2. Un conto è renderizzare i sotterranei di atto 3. Non è possibile per limiti tecnici. |
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#49662 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: milano
Messaggi: 14072
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Se il tuo pc arranca con un giochino simile, mi preoccuperei.
Dovevano pareggiare quantomeno la densità di atto3 con quella degli altri atti..e non è che atto3 sono solo scenari chiusi..tutt'altro.
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We are the flame and darkness fears us ! Ultima modifica di zerothehero : 05-09-2013 alle 19:36. |
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#49663 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
Messaggi: 16899
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Quote:
Se vuoi ti posso fare una versione di Pong in grado di mettere in ginocchio il tuo pc. Scusa ma quali sarebbero le praterie di atto 3? a me pare che a parte quell'area antecedente a rakkis il resto siano tutti ridotti come scenario. Fortilizio mica è un'area vasta.....i corridoi quelli sono e il resto è roba pre-renderizzata, Ultima modifica di Redvex : 05-09-2013 alle 19:46. |
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#49664 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 137
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#49665 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Quote:
In ogni caso, in tutto atto III non ci sono "limiti tecnici"? E se fields of misery è pesante (mah) perché non buffare un altro dungeon più ristretto? Sì ok, i consolari ci giocheranno 2 ore in tutto, ecc... ma essendoci una meccanica apposita per il farming post-60 (paragon) e ben sapendo dei problemi passati e presenti della versione pc, va da sé che in tot mesi di sviluppo sia possibile aggiustare un po' di cose. Che poi riguardano anche noi, perché se questa è la mentalità non vedremo modifiche alla densità nell'espansione.
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Btag: BigG#2621 |
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#49666 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
Messaggi: 16899
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Quote:
Quello è un discorso diverso. Ho semplicemente risposto al fatto perchè non hanno portato la densità della versione PC su quella della console. Un appunto: quello che rende diablo "pesantuccio" non è tanto la grafica/texture in sè, quanto la fisica e gli effetti pp. Gli smembramenti di diablo 3 sono veramente spettacolari, così come gli effetti post processing. Per rispondere a Zero: Su Guild Wars 2 e Rift (che graficamente da una pista a d3) il mio pc non fa una piega nei raid da 16...quindi non è proprio un cessetto nonostante sia vecchio 5 anni. |
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#49667 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 12221
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No d3 non è pesante, semplicemente non è fatto bene. Cosa ben diversa. E con tutto che è stato ideato con la console nella mente, cosa innegabile, è pesante in determinate situazioni persino sui PC.
Pensare di avere la medesima densità su una scatoletta significa non conoscerle. Inutile girarci intorno. Secondo me, una volta tanto, hanno davvero fatto quanto potevano. Le lamentele provengono dai pc gamers infatti, i consolari puri sono ben abituati oramai e dubito avranno da ridire.
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#49668 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Ma chi ha mai detto che deve avere la stessa densità della versione pc?
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Btag: BigG#2621 |
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#49669 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 12221
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Aumentiamo anche un po' la densità? Così la console gliela blocchiamo a quei poveretti?
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#49670 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 12221
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Semplicemente ti sto spiegando perché questo è, libero di crederci o meno, forse di difficile attuazione in console.
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#49671 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Io vedo 20 mob a schermo in atto III e 5 mob in atto I-II-IV (persino mp10 come ho detto prima), casualmente come nella versione pc pre-patch. E chiedo, per la terza volta mi pare, non se ci siano "limiti tecnici" o meno (perché lo so benissimo che in assoluto ci sono), ma piuttosto come mai gli stessi svaniscano improvvisamente in atto III, dove peraltro i problemi di lag o blocco non sono mai mancati nella versione pc (Rakkis); e dove la diversità dei dungeon non sembra certo suggerire una qualsiasi unicità dal punto di vista tecnico, tale da giustificare il divario con gli altri atti.
A me pare evidente che le scatolette reggano una certa densità, magari non necessariamente con tutte le combinazioni di dungeon e tipi di mob (vedere i tizi-serpente in atto II che sono pesantucci) - ma questo è ininfluente perché se c'è volontà di dare rotte alternative basta modificare altri dungeon. E vista la forte somiglianza con il D3 pc pre-patch per quel che visto finora, mi sorge il dubbio che il tutto sia dominato non dai limiti tecnici ma dalla pigrizia.......
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Btag: BigG#2621 |
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#49672 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 12221
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Quote:
Come ho scritto ore fa, il mio pensiero è che abbiano fatto bene a conservare quella impostazione visto come è difficile gestire il gioco su PC. Un rischio in meno e non vedo perché dai per assodato che la cosa non sia stata discussa e testata. Solo perché ti sembrano i mob che avevamo noi pochi mesi fa? Un po' poco per giudicare quando le variabili sono così tante. E' soggettivo, per te fattibile per me no. Penserei piuttosto alla mancanza di nuovo design degli oggetti, altro che densità mob su console. Consiglio la lettura approfondita: http://www.eurogamer.net/articles/di...blo-3-face-off My 2 cents.
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#49673 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
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Uhm evidentemente scrivo in maniera incomprensibile.
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Btag: BigG#2621 |
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#49674 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 12221
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Strano, è la stessa cosa che penso dal pomeriggio riguardo ciò che scrivo io.
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#49675 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Torino
Messaggi: 1015
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Aò questo td nelle ultime pagine è diventato uno scannatoio... Perché vi frega così tanto della versione x consolle?
fate i bboniPiuttosto, avete notato che gli oggetti medi in asta sono aumentati molto di prezzo? Non riesco a capire se è perché c'è meno gente che gioca e quindi meno oggetti, oppure se è solo l'effetto dell'annuncio dell'espansione... Che ne pensate?
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#49676 |
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Senior Member
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effetto annuncio espansione
io avevo giurato di non metterci più piede, come metà della lista amici che vedo online ora |
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#49677 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Torino
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Allora basta poco ad infiammare gli animi
Peccato perché volevo provare a fare un piccolo upgrade alla monachella, ma è impossibile visto che oggetti peggiori dei miei costano il doppio dei miei
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#49678 |
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ragà vale qualcosa questo coltello?
l'ho appena droppato!
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#49679 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Lucca
Messaggi: 13010
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I prezzi si sono alzati da un po' a quanto ho notato, ma in realta' non si vende un tubo... immagino che l'asta sia piena di invenduti, poi la gente cerca i prezzi per regolarsi e trova solo la roba sovraprezzata, finendo per piazzare male gli oggetti.
Sent from my DROID4 using Tapatalk 4
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#49680 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Torino
Messaggi: 1015
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@Halo premettendo che di wd non ne capisco nulla, forse il dps è un po' basso anche se i roll sono molto buoni! Dai un'occhiata in asta per qualcosa di simile, anche se mi sa che ormai girano tutti con skorn
Quote:
Ti riferisci a qualcosa in particolare o intendi in generale? Ad esempio ho notato che le cose da pochi milioni si vendono sempre... sono riuscito in pochi giorni a fare una cinquantina di kk con oggettini ben lontani dall'essere rollati al top, tipo anellino Natalia con 3cc oppure chest inna con 20 all res, roba di questo tipo che magari tu non degneresti nemmeno di uno sguardo... forse nessuno vuole più spendere un miliardo per un oggetto, o almeno io non ne ho voglia mi accontento di giocare ad mp più bassi!
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