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Old 05-09-2013, 19:28   #49661
Redvex
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Se atto1-2 e 4 sono spogli (quindi inutili) e solo atto3 ha densità degne di questo nome nella versione per console sono dei geniacci.
3/4 del gioco inutilizzabile per farmare, gg blizzy.
Guarda che lo fanno per limiti tecnici. Già il mio pc arranca ad atto 1 quando ci sono 2 giocatori (e la potenza bruta rispetto alle console è evidente).
E non regge neanche il discorso che i giochi per console sono ottimizzati, le texture per quanto le puoi comprimere quelle sono.
Un conto è renderizzare Fields of Misery di atto 1 o il deserto della desolazione di atto 2.
Un conto è renderizzare i sotterranei di atto 3.

Non è possibile per limiti tecnici.
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Old 05-09-2013, 19:33   #49662
zerothehero
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Se il tuo pc arranca con un giochino simile, mi preoccuperei.
Dovevano pareggiare quantomeno la densità di atto3 con quella degli altri atti..e non è che atto3 sono solo scenari chiusi..tutt'altro.
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Ultima modifica di zerothehero : 05-09-2013 alle 19:36.
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Old 05-09-2013, 19:44   #49663
Redvex
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Se il tuo pc arranca con un giochino simile, mi preoccuperei.
Dovevano pareggiare quantomeno la densità di atto3 con quella degli altri atti..e non è che atto3 sono solo scenari chiusi..tutt'altro.
Mi sa che te non hai ben chiari i concetti di programmazione.
Se vuoi ti posso fare una versione di Pong in grado di mettere in ginocchio il tuo pc.

Scusa ma quali sarebbero le praterie di atto 3? a me pare che a parte quell'area antecedente a rakkis il resto siano tutti ridotti come scenario.
Fortilizio mica è un'area vasta.....i corridoi quelli sono e il resto è roba pre-renderizzata,
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Ultima modifica di Redvex : 05-09-2013 alle 19:46.
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Old 05-09-2013, 19:49   #49664
Musashi368
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non ci sono più problemi da un anno praticamente.
Ah, ok, allora lo riprendo in mano nei prossimi giorni.
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Old 05-09-2013, 19:55   #49665
Turin
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Guarda che lo fanno per limiti tecnici. Già il mio pc arranca ad atto 1 quando ci sono 2 giocatori (e la potenza bruta rispetto alle console è evidente).
E non regge neanche il discorso che i giochi per console sono ottimizzati, le texture per quanto le puoi comprimere quelle sono.
Un conto è renderizzare Fields of Misery di atto 1 o il deserto della desolazione di atto 2.
Un conto è renderizzare i sotterranei di atto 3.

Non è possibile per limiti tecnici.
Guarda che se hai lag/DC puoi continuare a girare fino ad una certa distanza, poi per così dire finisce la mappa... cosa che suggerisce come il dungeon venga caricato progressivamente e la dimensione dello stesso non sia necessariamente un problema. Il dungeon in sé poi è fatto con un finto 3D che è n volte più leggero di mob ed effetti vari.

In ogni caso, in tutto atto III non ci sono "limiti tecnici"? E se fields of misery è pesante (mah) perché non buffare un altro dungeon più ristretto?

Sì ok, i consolari ci giocheranno 2 ore in tutto, ecc... ma essendoci una meccanica apposita per il farming post-60 (paragon) e ben sapendo dei problemi passati e presenti della versione pc, va da sé che in tot mesi di sviluppo sia possibile aggiustare un po' di cose. Che poi riguardano anche noi, perché se questa è la mentalità non vedremo modifiche alla densità nell'espansione.
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Old 05-09-2013, 20:02   #49666
Redvex
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Guarda che se hai lag/DC puoi continuare a girare fino ad una certa distanza, poi per così dire finisce la mappa... cosa che suggerisce come il dungeon venga caricato progressivamente e la dimensione dello stesso non sia necessariamente un problema. Il dungeon in sé poi è fatto con un finto 3D che è n volte più leggero di mob ed effetti vari.

In ogni caso, in tutto atto III non ci sono "limiti tecnici"? E se fields of misery è pesante (mah) perché non buffare un altro dungeon più ristretto?

Quello è un discorso diverso. Ho semplicemente risposto al fatto perchè non hanno portato la densità della versione PC su quella della console.
Un appunto: quello che rende diablo "pesantuccio" non è tanto la grafica/texture in sè, quanto la fisica e gli effetti pp. Gli smembramenti di diablo 3 sono veramente spettacolari, così come gli effetti post processing.

Per rispondere a Zero: Su Guild Wars 2 e Rift (che graficamente da una pista a d3) il mio pc non fa una piega nei raid da 16...quindi non è proprio un cessetto nonostante sia vecchio 5 anni.
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Old 05-09-2013, 20:31   #49667
Rainy nights
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No d3 non è pesante, semplicemente non è fatto bene. Cosa ben diversa. E con tutto che è stato ideato con la console nella mente, cosa innegabile, è pesante in determinate situazioni persino sui PC.

Pensare di avere la medesima densità su una scatoletta significa non conoscerle. Inutile girarci intorno.

Secondo me, una volta tanto, hanno davvero fatto quanto potevano. Le lamentele provengono dai pc gamers infatti, i consolari puri sono ben abituati oramai e dubito avranno da ridire.
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Old 05-09-2013, 20:36   #49668
Turin
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Ma chi ha mai detto che deve avere la stessa densità della versione pc?
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Old 05-09-2013, 20:40   #49669
Rainy nights
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Il motore grafico di Diablo III è stato ovviamente rivisto. Seppur sia una produzione non proprio all'avanguardia, Blizzard ha dovuto abbassare i dettagli grafici in favore della risoluzione a 60fps, anche se è capitato di assistere a qualche rallentamento nelle fasi più concitate del gioco.
Questa è solo una delle diverse opinioni a riguardo che si trovano online (http://games.hdblog.it/2013/09/04/di...ne-by-hdblog/). E se girate per la rete, masticando un po' di inglese, troverete solo conferme.


Aumentiamo anche un po' la densità? Così la console gliela blocchiamo a quei poveretti?
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Old 05-09-2013, 20:43   #49670
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Ma chi ha mai detto che deve avere la stessa densità della versione pc?
Tu hai detto che hai seguito gli stream, quindi avrai visto il livello massimo di difficoltà e la densità massima raggiungibile in console giusto? Hai parlato di atto 3, che notoriamente raggiungeva in pre patch la densità attuale di atto 1 per pc. Una deduzione logica è che ti stai chiedendo come mai in atto 1 console non ci siano tanti mostri come in atto 3 no?


Semplicemente ti sto spiegando perché questo è, libero di crederci o meno, forse di difficile attuazione in console.
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Old 05-09-2013, 20:58   #49671
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Io vedo 20 mob a schermo in atto III e 5 mob in atto I-II-IV (persino mp10 come ho detto prima), casualmente come nella versione pc pre-patch. E chiedo, per la terza volta mi pare, non se ci siano "limiti tecnici" o meno (perché lo so benissimo che in assoluto ci sono), ma piuttosto come mai gli stessi svaniscano improvvisamente in atto III, dove peraltro i problemi di lag o blocco non sono mai mancati nella versione pc (Rakkis); e dove la diversità dei dungeon non sembra certo suggerire una qualsiasi unicità dal punto di vista tecnico, tale da giustificare il divario con gli altri atti.

A me pare evidente che le scatolette reggano una certa densità, magari non necessariamente con tutte le combinazioni di dungeon e tipi di mob (vedere i tizi-serpente in atto II che sono pesantucci) - ma questo è ininfluente perché se c'è volontà di dare rotte alternative basta modificare altri dungeon. E vista la forte somiglianza con il D3 pc pre-patch per quel che visto finora, mi sorge il dubbio che il tutto sia dominato non dai limiti tecnici ma dalla pigrizia.......
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Old 05-09-2013, 21:09   #49672
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Io vedo 20 mob a schermo in atto III e 5 mob in atto I-II-IV (persino mp10 come ho detto prima), casualmente come nella versione pc pre-patch. E chiedo, per la terza volta mi pare, non se ci siano "limiti tecnici" o meno (perché lo so benissimo che in assoluto ci sono), ma piuttosto come mai gli stessi svaniscano improvvisamente in atto III, dove peraltro i problemi di lag o blocco non sono mai mancati nella versione pc (Rakkis); e dove la diversità dei dungeon non sembra certo suggerire una qualsiasi unicità dal punto di vista tecnico, tale da giustificare il divario con gli altri atti.

A me pare evidente che le scatolette reggano una certa densità, magari non necessariamente con tutte le combinazioni di dungeon e tipi di mob (vedere i tizi-serpente in atto II che sono pesantucci) - ma questo è ininfluente perché se c'è volontà di dare rotte alternative basta modificare altri dungeon. E vista la forte somiglianza con il D3 pc pre-patch per quel che visto finora, mi sorge il dubbio che il tutto sia dominato non dai limiti tecnici ma dalla pigrizia.......
Ti sei dimenticato che oltre a quei 5 mob potrebbero esserci 4 giocatori con le loro lucine. Che fai dai la possibilità di aumentare la densità a schermo e poi gli fai laggare il mondo e mezzo quando in 4 si collegano alla medesima console?

Come ho scritto ore fa, il mio pensiero è che abbiano fatto bene a conservare quella impostazione visto come è difficile gestire il gioco su PC. Un rischio in meno e non vedo perché dai per assodato che la cosa non sia stata discussa e testata. Solo perché ti sembrano i mob che avevamo noi pochi mesi fa? Un po' poco per giudicare quando le variabili sono così tante.

E' soggettivo, per te fattibile per me no. Penserei piuttosto alla mancanza di nuovo design degli oggetti, altro che densità mob su console.

Consiglio la lettura approfondita: http://www.eurogamer.net/articles/di...blo-3-face-off



My 2 cents.
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Old 05-09-2013, 21:15   #49673
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Uhm evidentemente scrivo in maniera incomprensibile.
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Old 05-09-2013, 21:19   #49674
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Strano, è la stessa cosa che penso dal pomeriggio riguardo ciò che scrivo io.
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Old 05-09-2013, 22:15   #49675
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Aò questo td nelle ultime pagine è diventato uno scannatoio... Perché vi frega così tanto della versione x consolle? fate i bboni

Piuttosto, avete notato che gli oggetti medi in asta sono aumentati molto di prezzo? Non riesco a capire se è perché c'è meno gente che gioca e quindi meno oggetti, oppure se è solo l'effetto dell'annuncio dell'espansione...

Che ne pensate?
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Old 05-09-2013, 22:19   #49676
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Allora basta poco ad infiammare gli animi

Peccato perché volevo provare a fare un piccolo upgrade alla monachella, ma è impossibile visto che oggetti peggiori dei miei costano il doppio dei miei
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I prezzi si sono alzati da un po' a quanto ho notato, ma in realta' non si vende un tubo... immagino che l'asta sia piena di invenduti, poi la gente cerca i prezzi per regolarsi e trova solo la roba sovraprezzata, finendo per piazzare male gli oggetti.

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Old 05-09-2013, 23:13   #49680
Sil3nt
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@Halo premettendo che di wd non ne capisco nulla, forse il dps è un po' basso anche se i roll sono molto buoni! Dai un'occhiata in asta per qualcosa di simile, anche se mi sa che ormai girano tutti con skorn


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I prezzi si sono alzati da un po' a quanto ho notato, ma in realta' non si vende un tubo... immagino che l'asta sia piena di invenduti, poi la gente cerca i prezzi per regolarsi e trova solo la roba sovraprezzata, finendo per piazzare male gli oggetti.

Sent from my DROID4 using Tapatalk 4

Ti riferisci a qualcosa in particolare o intendi in generale? Ad esempio ho notato che le cose da pochi milioni si vendono sempre... sono riuscito in pochi giorni a fare una cinquantina di kk con oggettini ben lontani dall'essere rollati al top, tipo anellino Natalia con 3cc oppure chest inna con 20 all res, roba di questo tipo che magari tu non degneresti nemmeno di uno sguardo... forse nessuno vuole più spendere un miliardo per un oggetto, o almeno io non ne ho voglia mi accontento di giocare ad mp più bassi!
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