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#41 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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X1 si pone come il centro multimediale della casa, con ingresso HDMI, Kinect, Internet Explorer, Skype, multitasking reale e, in USA, contratti con tv via cavo e NFL (che è come se da noi facessero contratti con la serie A). Sarà abbastanza semplice anche fare il porting di app Windows 8. Si potrà giocare e switchare istantaneamente alla partita, mentre si videochiama un amico o si fa una ricerca internet, tutto volendo con la voce, mentre la console ci cerca uno sfidante per un qualche gioco online. E' studiata per tutta la famiglia e per questo costa 500€, PS4 mne costa 100 in meno, ma per garantire le stesse potenzialità necessità di PSEye e almeno 2 Move, cosa che costa di piàù dei 500€... e comunque offre meno lo stesso. |
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#42 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2011
Messaggi: 775
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Raga..tanto non c'è storia che tenga...ognuno prenderà la console che più gli aggrada...per fare un esempio...nel mondo pc, c'è chi preferisce spendere 600 euro per una gtx 780 ed avere il 10 % di prestazioni in più di una amd 7970 ghz che costa quasi la metà...sono scelte...ognuno è libero di fare ciò che vuole con i propri soldi...
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#43 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21701
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Quote:
ho scritto rispondendo (a chi sosteneva che la xbox fosse progettata per non rompersi) ironizzando come se la play fosse invece progettata per sfasciarsi prima ricordando semplicemente quanto accaduto in passato e a chi su quel fronte, mica pronosticando sulla durata del'una e dell'altra...e son venute cose che non ci azzeccano una fava (i dati della carta che non mi pare c'entrino con l'affidabilità della console posto per giunta che nessuno aveva parlato di quale delle due "durasse quanto" e il discorso relativo alla garanzia estesa, posto che la cosa era appunto da parte di chi avesse avuto il problema)Quote:
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more Ultima modifica di Ale55andr0 : 03-08-2013 alle 14:45. |
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#44 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 6082
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Quote:
per le vendite i problemi saranno ben altri, per esempio per sony è la prima volta che butta dentro l'online a pagamento, come reagiranno i mercati giapponesi e europei? va bene prevedere che preferiranno comunque sony ma non rischiano che l'accoglienza sia comunque molto fredda? se le tempistiche saranno simili c'è il rischio che sony vada a ripareggiare nel mercato americano grazie al prezzo più basso, ma la vedo dura e sinceramente non vedo un boom di vendite, anche se non conosco così bene i consumatori e il mercato americano, ho l'impressione che al momento siano distratti da altri dispositivi, anche il WiiU è stato snobbato. più che un successo clamoroso tipo Wii, vedo anche nel mercato americano una adozione lenta e misurata, cadenzata dall'uscita dei titoli importanti. anche perché credo che chi ha adottato la ps3 da subito sia rimasto non poco deluso.
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Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008 |
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#45 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21701
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le ottimizzazioni "vere" (scusando il termine certamente non adeguato) infatti le si vedrà con i titoli in esclusiva fatti per sfruttare a fondo la specifica console senza preoccuparsi di cosa sia/non sia possibile fare sull'altra. Comunque l'architettura di gpu e cpu sulla carta non pare sia profondamente differente, quantomeno rispetto al passato (cell vs power pc - nvidia a shader separati vs Ati a shader unificati - memoria di sistema non unificata vs unificata)
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more Ultima modifica di Ale55andr0 : 03-08-2013 alle 14:58. |
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#46 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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E quella sarebbe una cloccata ? 53Mhz ?
Ma approfittare del fatto che non siano ancora uscite per modificare quelli già prodotti no eh ? Magari rinviando il lancio di un trimestre. Al posto di quei dissipatorini del cavolo basterebbe metterci qualcosa di serio e dargli una cloccata vera come dio comanda. Ultima modifica di PaulGuru : 03-08-2013 alle 16:49. |
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#47 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 4404
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1152sp vs 768 = +50% 32ROPs vs 16 =+100% quindi è mediamente il 75% più veloce a parità di clock.. questo vuol dire che con la stessa complessità grafica la ps4 può vantare risoluzioni e filtri ben più elevati. |
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#48 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 4404
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La CPU più efficiente è basata sull'architettura Jaguar: i 40nm di TSMC sono ottimi. Un octa-core Bobcat probabilmente consuma quanto un i3 ulv ma va molto di più. AMD ha fatto un ottimo lavoro. A questo unisci il fatto che gpu e cpu sono sullo stesso die. 2) costi: MS e Sony dovevano rivolgersi a due ditte diverse: probabilmente con il costo dell'acquisto di un Pit-cairn AMD può permettersi di "regalare" otto-core Jagua, che complessivamente occupano meno di 30mmq.... Ultima modifica di tuttodigitale : 03-08-2013 alle 20:19. |
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#49 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 4404
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#50 | |
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Junior Member
Iscritto dal: May 2013
Messaggi: 8
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Ecco un piccolo antipasto per questa differenza che ci aspetta a novembre. PS3 --> http://www.youtube.com/watch?v=m1XIJzP-hE8 PS4 --> http://www.youtube.com/watch?v=xWKgGdTyQZc Domande: Ma il primo (2005) non è infinitamente superiore per qualità e fluidità come mai Sony? ...cosa si poteva fare con 256mb.. Ma la ps3 ha 512 mb come l'xbox360 oppure 256 per la cpu e 256 per nvidia rsx? Ma la Sony non è che pompa un po' troppo le cose? |
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#51 | |
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Registered User
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 4704
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Si si, la 780 va come una 7970 e costa il doppio, tu credici pure...
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#52 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Roma
Messaggi: 12359
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Realmente è la notizia che è presentata male, con il chiaro intento di richiamare hype...semplicemente microsoft ha visto che era possibile incrementare il clock da 800 a 850mhz, un clock non trascendentale per vga che di archidettura escono fuori ad 1 ghz di frequenza e nelle versioni oc si trovano anche a 1.2ghz senza problemi.
Non credo sia stato fatto per "recuperare" un gap con ps4... C'è gente che snocciola vari numeri vero che sono tutte basate su gnc, vero che la gpu di ps4 ha il 50% in più di sp e 32 rops...vero però che per quanto siano gpu derivanti dal mondo pc, non sono uguali a comprarsi una vga e metterla su una mobo. Con ps3 , su carta rsx era più potenete di r500 messo su xbox360, rsx era davvero una gpu da pc messa su mobo (cosa era l'equivalente di una nvidia 7800 mi pare, insomma roba che manco si parlava di archidettura unificata che sarebbe arrivata 1 anno dopo, r500 (xenos gpu di xbox360) era una cosa a metà strada tra r480 (x1900xt quindi archidettura a 16 pipeline e 48 pixel shaders) e r520 (hd2900), era la prima che metteva dentro il tassellatore e la prima in assoluto che usava una edram (cosa che attualmente anche le vga di adesso manco sanno cosa è). e la prima ad introdurre un'archidettura a shaders unificati entro certi limiti (di base r600 era più figlio del progetto r500 per 360 che non del progetto r520-580 fatto apposta per gpu per pc)... Su carta anche la gpu di xboxt next dovrebbe avere accorgimenti speciali ad esempio una edram da 32mb (superiore a quella da 10mb di quella di xbox360) che potrebbe aiutare non poco, in scene con tanto anti-aliasing dove spesso è la banda della ram che ti muore, quando anche una gpu "mediocre" reggerebbe la mole di banali conti matematici sulle posizioni. Insomma prima di snocciolare numeri da GPU mondo PC, sarebbe bene ricordarsi che per quanto queste console sono x86, ogniuna di loro ha accorgimenti non da mondo X86-GPU strettamente PC.... Ovviamente la mia non è una difesa per nessuna delle 2 console, ma per il mondo PC Per il resto, probabilmente si equivarranno, poi ti capita la sw-house che a seconda di chi "foraggia" di più, implementerà quello o quell'altro effetto figo su una versione e non sull'altra.
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Pc ITX: Intel i5 4690k@4500, MSI Z97I gaming ACK , Kingston 2400 11-13-13-31, Samsung 840EVO 250GB, Radeon Radeon RX 480 1350-2150. There are only 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't. |
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#53 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 6873
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Ma sono l'unico a cui l'hardware della PS4 per 400 euro va più che bene?
A me la cosa che più fa storcere il naso semmai è il costo dei giochi e l'assenza di competizione nel digital delivery visto che c'è uno shop unico. E che cavolo parliamo di console che faranno girare giochi a 1080p a 60 fps, anche ottimizzate rispetto a dei pc, è comunque un signor hardware quello che offrono e ben superiore alla media della potenza dei pc attualmente sul steam survey. E poi il problema non sono sti cavolo di effettini grafici in più meno, sono i giochi il punto. La scorsa generazione ha avuto pochi giochi memorabili, stanno solo a fa sti maledetti film interattivi ormai. |
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#54 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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#55 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2012
Messaggi: 169
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mah,hw in una console è ultima cosa che guardo..importante è che svolgono il lavoro per il quale sono state concepite.e questo di sicuro lo faranno entrambe.
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#56 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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il lavoro è fornire un eserienza di gioco "giocabile", e senza un numero sufficiente di fps o senza rispettare le specifiche è difficile che accada.
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#57 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 6873
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Fonte?
Stiamo parlando di cpu 8 core e di schede video di fascia medio alta il tutto su sistemi ottimizzati. E per ora quasi tutte le tech demo e in game footage giravano su dei pc. Quindi ste conclusioni mi chiedo da dove le tiriate fuori, trovo assolutamente assurdo che girino alle risoluzioni ed fps della PS3, considerando la PS4 è sulla carta dalle 6 alle 9 volte più potente. Ultima modifica di Vul : 04-08-2013 alle 11:00. |
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#58 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 4404
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E secondo le specifiche Xenos ha un pixel fill-rate doppio, raggiungibile solo con un g71 completo. Più difficile valutare le prestazioni dei vertex e pixel shader, essendo una un'architettura unificata, l'altra dotata di unità specializzate, anche se di primo archito direi che la potenza complessiva degli shaders va a favore, con un buon margine, a RSX. ![]() secondo questo grafico tra un G71 pesantemente downcloccato a livello di clock (-20%) e una 8800GTX, la potenza complessiva è pari al 70%, è ipotizzabile che la 7900GTX abbia una potenza pari al 85% della 8800GTX. La potenza bruta di RSX, è fuori discussione (peccato per le ROPs, la bandwidth e il quantitativo di ram) Quote:
Ultima modifica di tuttodigitale : 04-08-2013 alle 11:03. |
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#59 | |
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Bannato
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 10789
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http://www.youtube.com/watch?v=Lx7X2w16dIU 8 core ? si core basati su AMD Jaguar, un architettura nata per il mobile a basso consumo dove non so se tutti e otto assieme riescano a pareggiare un i3 dual core. Fascia medio alta ? Diciamo medio bassa, quella gpu non riescono nemmeno a equivalere i modelli mobile 79xxM |
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#60 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Il Cloud poi, su cui MS è più avanti, dovrebbe permettere di sgravare il sistema da determinati calcoli asincroni, permettendo di aumentare la qualità grafica mantenendo però lo stesso framerate. Inutile parlare ora di qualità, visto che i giochi mostrai non sono nulla di che, su entrambe le console, e come ha dimostrato anche questa generazione, prima di 1-2 anni non vedremo sfruttato nemmeno il minimo potenziale delle console. |
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 21:49.












ho scritto rispondendo (a chi sosteneva che la xbox fosse progettata per non rompersi) ironizzando come se la play fosse invece progettata per sfasciarsi prima
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