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Old 28-07-2013, 19:45   #26481
Althotas
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Originariamente inviato da lopissimo Guarda i messaggi
Che dici è un buon monitor????
ho letto opinioni negative e rispetto a un ips che differenze ci sono???
Sono sicuro che circa 1 mese e mezzo fa, avevamo già discusso a lungo tutta quella faccenda. Ti sembra il caso di ricominciare a fare di nuovo le stesse domande?

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Originariamente inviato da Mimics Guarda i messaggi
Un saluto a tutti.

Il tempo passa e devo cambiare monitor, visto che IPS 22 1680x1050 non se ne trovano piu'....

Ho visto l'ASUS PB238Q IPS ... 230 euro con ritiro .
Se avete qualche altro modello 23" IPS da consigliarmi .
Lo dovrei usare per navigare e per foto ,zero giochi e avere la base regolabile in altezza.
Guarda il DELL U2312HM.
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Old 28-07-2013, 20:58   #26482
Firechris
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Originariamente inviato da Althotas Guarda i messaggi
I 3 modelli che hai indicato, per motivi diversi che non sto qua a spiegare (tipo di pannelli, dimensione del pixel, etc etc), è meglio se li lasci perdere.

Il tuo attuale acer ha aspect-ratio 16:10 e pixel pitch 0.283, e volendo fare un upgrade fermi restando i vantaggi che comportano quelle due caratteristiche, l'ideale sarebbe un 22" 1680x1050. Leggi le ultime 3-4 pagine (almeno) di questo thread: http://www.hwupgrade.it/forum/showth...39717&page=273 e troverai indicati alcuni validi modelli, molto completi come dotazioni, e che rientrano nel tuo budget . L'unico svantaggio di questi 22" è che, attualmente, si trovano solo con pannelli TN, cioè come quello del tuo Acer, quindi angoli di visione e resa dei colori sono quello che sono (non un granchè, come già saprai).

Volendo passare ad un modello con pannello di qualità migliore, e sempre tenendo conto di tipo di utilizzo, budget (più o meno) e tutto il resto, ti consiglio il BenQ GW2450HM, 24" 1920x1080 (16:9), pixel pitch 0.277 e pannello MVA. Questo modello va bene anche per gaming, e trovi la recensione molto dettagliata di tftcentral.
Grazie mille per la disponibilità!
Solo due cose: purtroppo col prezzo siamo un po' fuori con il BenQ, e scarto quelli con risoluzione 1680x1050, vorrei avere il 1920x1080.
Detto questo, anche in due sole righe, puoi gentilmente dirmi per quale motivo non ti piace l'Asus da 23 pollici? Ho letto solo pareri positivi (sei il primo che lo sconsiglia) e vorrei sapere il motivo del tuo "scarto"

Grazie ancora per la gentilezza
chris
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CPU:Intel Core i7 2600k (@ 4.6 Ghz - 1.27 Vcore) Dissi:Corsair H100i VGA:Asus GTX 770 DirectCU II OC RAM:Corsair Vengeance Pro 2x4Gb 1866Mhz HDD:Crucial M4 60Gb + WD Caviar Green 1TB PSU:CoolerMaster Silent Pro 600W mod. Mobo:Asrock Z77 Extreme4 Sk.Audio:Asus Xonar DG Case:Xigmatek Utgard Mouse:Razer Naga Molten
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Old 28-07-2013, 21:15   #26483
TnS|Supremo
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Originariamente inviato da maxpontello Guarda i messaggi
Ora stai aspettando il terzo LG da Amazon, giusto? L'avevi preso bianco o nero, per curiosità?
Si esatto, l'ho preso nero.
Ho provato a mettere stalker in 1080 ma non mette le bande nere, ma perché vorresti tenere i giochi a 1080?

Ultima modifica di TnS|Supremo : 28-07-2013 alle 21:21.
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Old 28-07-2013, 21:43   #26484
maxpontello
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Originariamente inviato da TnS|Supremo Guarda i messaggi
Si esatto, l'ho preso nero.
Ho provato a mettere stalker in 1080 ma non mette le bande nere, ma perché vorresti tenere i giochi a 1080?
A quanto ho letto molti giochi recenti in 1080p forniscono un FOV più ampio che in 1920x1200, inoltre le prestazioni dovrebbero essere migliori, renderizzando meno pixel. Quindi l'ideale sarebbe poterlo tenere in 1920x1200 per tutto a parte i giochi che sarebbe ottimale poterli impostare in 1080p con bande sopra e sotto.
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Old 28-07-2013, 22:03   #26485
Althotas
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Grazie mille per la disponibilità!
Solo due cose: purtroppo col prezzo siamo un po' fuori con il BenQ, e scarto quelli con risoluzione 1680x1050, vorrei avere il 1920x1080.
Detto questo, anche in due sole righe, puoi gentilmente dirmi per quale motivo non ti piace l'Asus da 23 pollici? Ho letto solo pareri positivi (sei il primo che lo sconsiglia) e vorrei sapere il motivo del tuo "scarto"

Grazie ancora per la gentilezza
chris
Semplice: quell'asus è un 23" (16:9) con pannello TN, e siccome di 23" ne esistono tanti con pannelli IPS (che sono nettamente superiori), non è proprio il caso di comprare un TN di quella dimensione

Il BenQ GW2450HM lo trovi anche dalle amazzoni a 175 euro s.s. incluse. Ora, siccome di solito chiedono quasi tutti almeno una decina di euro per spedire un monitor, si tratta di soli 5 euro in più (circa) rispetto al budget massimo che avevi indicato, e per una simile differenza non mi sembra il caso di lesinare (rinunci ad 1 gelato e pareggi il conto ).

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A quanto ho letto molti giochi recenti in 1080p forniscono un FOV più ampio che in 1920x1200, inoltre le prestazioni dovrebbero essere migliori, renderizzando meno pixel. Quindi l'ideale sarebbe poterlo tenere in 1920x1200 per tutto a parte i giochi che sarebbe ottimale poterli impostare in 1080p con bande sopra e sotto.
Cosa sarebbe il FOV?

NB. quella differenza di risoluzione non crea alcun problema alle schede video, e tradotta in termini di fps saranno un paio in meno.
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Old 28-07-2013, 22:31   #26486
maxpontello
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Cosa sarebbe il FOV?

NB. quella differenza di risoluzione non crea alcun problema alle schede video, e tradotta in termini di fps saranno un paio in meno.
Sarebbe il Field of View. Qui trovi la spiegazione tecnica: Link

In pratica i giochi recenti usano uno scaling di tipo Hor+ con fov verticale fissato e fov orizzontale variabile a secondo di quanto è wide il monitor. Quindi con un 16:9 vedi di più che con un 16:10. In precedenza invece con un 16:10 vedevi di più sopra e sotto e come un 16:9 orizzontalmente.

Resta il fatto che penso che si possa usare un 16:10 1920x1080 a pieno schermo per tutto e al limite nei giochi forzando il 16:9 letterbox vedere i giochi con tutto il fov che i programmatori hanno concepito.
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Old 28-07-2013, 23:24   #26487
TnS|Supremo
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Sarebbe il Field of View. Qui trovi la spiegazione tecnica: Link

In pratica i giochi recenti usano uno scaling di tipo Hor+ con fov verticale fissato e fov orizzontale variabile a secondo di quanto è wide il monitor. Quindi con un 16:9 vedi di più che con un 16:10. In precedenza invece con un 16:10 vedevi di più sopra e sotto e come un 16:9 orizzontalmente.

Resta il fatto che penso che si possa usare un 16:10 1920x1080 a pieno schermo per tutto e al limite nei giochi forzando il 16:9 letterbox vedere i giochi con tutto il fov che i programmatori hanno concepito.
Scusa eh, ma se ad essere differente è l'altezza, perché dovrebbe cambiare la larghezza che sarebbe uguale? Tra l'altro perchè wikipedia fa vedere la differenza con una foto invece che direttamente in game?
La cosa mi puzza di strano.

In ogni caso, meno seghe mentali per sti giochilli regà...

Ultima modifica di TnS|Supremo : 28-07-2013 alle 23:47.
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Old 29-07-2013, 01:41   #26488
fox1990
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Ciao althotas, non so se ricordi ma qualche tempo era uscito un discorso sui monitor che non utilizzano il pwm, mi potresti gentilmente dire i modelli che sono cosi? dato che su internet cercando non ci ho capito granchè onestamente
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Old 29-07-2013, 09:19   #26489
maxpontello
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Scusa eh, ma se ad essere differente è l'altezza, perché dovrebbe cambiare la larghezza che sarebbe uguale? Tra l'altro perchè wikipedia fa vedere la differenza con una foto invece che direttamente in game?
La cosa mi puzza di strano.

In ogni caso, meno seghe mentali per sti giochilli regà...
L'altezza è costante e varia la larghezza. Se tu prendi un 16:9 e un 16:10 a parità di visibilità verticale il 16:9 ti offre maggiore visione sull'asse orizzontale.
La foto è un esempio, comunque il concetto è chiaro.

Tu col tuo ce la fai ad impostarlo nel gioco in 1920x1080 e poi mettere il letterbox per avere le barre nere sopra e sotto? Se ci si riesce nessun problema, uno può scegliere se giocare in 1200p con un campo visivo orizzontale ridotto ma a schermo pieno oppure in 1080p vedendo tutto il campo visivo.
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Old 29-07-2013, 14:05   #26490
Zenigata
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Salve a tutti,
sto ponderando l'acquisto di un nuovo monitor che mi permetta il collegamento di un decoder dvb-t per la visione dei contenuti Mediaset Premium (via hdmi).

Per l'80% del tempo sarà usato collegato al pc (via cavo dvi foto, web, videoscrittura, ecc, no giochi), per il 20% verrà utilizzato per vedere la tv o filmati in hd).

Cosa mi consigliate? Vorrei un modello rispettoso della mia vista.

Attualmente ho un Samsung 932MW 19" HD ready 1440 x 900.


Grazie
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Old 29-07-2013, 14:57   #26491
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L'altezza è costante e varia la larghezza. Se tu prendi un 16:9 e un 16:10 a parità di visibilità verticale il 16:9 ti offre maggiore visione sull'asse orizzontale.
La foto è un esempio, comunque il concetto è chiaro.

Tu col tuo ce la fai ad impostarlo nel gioco in 1920x1080 e poi mettere il letterbox per avere le barre nere sopra e sotto? Se ci si riesce nessun problema, uno può scegliere se giocare in 1200p con un campo visivo orizzontale ridotto ma a schermo pieno oppure in 1080p vedendo tutto il campo visivo.
Il concetto non è così chiaro come dici, perché dovrebbe cambiare il campo visivo se sono entrambi 1920?? ed i 1080/1200 restare uguali che invece sono differenti.

Ultima modifica di TnS|Supremo : 29-07-2013 alle 15:02.
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Old 29-07-2013, 15:21   #26492
illidan2000
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Il concetto non è così chiaro come dici, perché dovrebbe cambiare il campo visivo se sono entrambi 1920?? ed i 1080/1200 restare uguali che invece sono differenti.
è difficile da spiegare, ma a quanto ho letto è così. io li ho avuti entrambi,e sinceramente non me sono accorto, poiché la differenza è molto poca.
se trovo un articolo te lo posto; è questione di proporzioni e di come i programmatori hanno implementato il FOV
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Old 29-07-2013, 15:23   #26493
maxpontello
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Il concetto non è così chiaro come dici, perché dovrebbe cambiare il campo visivo se sono entrambi 1920?? ed i 1080/1200 restare uguali che invece sono differenti.
I pixel influiscono sulla definizione, non sul field of view.

Un'immagine vale più di 1000 parole:




In pratica col 16:10 in 1920x1200 hai un'immagine tagliata ai lati, anche se con una definizione maggiore in termini di pixel. questo perchè i giochi moderni sono pensati per dare il massimo campo visivo in 16:9. Per avere quindi analogo FOV sul 16:10 dovresti impostare il gioco in 16:9 letterboxed.

Un altro esempio, con immagini, lo trovi qui: Link
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Old 29-07-2013, 16:04   #26494
Althotas
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PWM - elenco informazioni

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Ciao althotas, non so se ricordi ma qualche tempo era uscito un discorso sui monitor che non utilizzano il pwm, mi potresti gentilmente dire i modelli che sono cosi? dato che su internet cercando non ci ho capito granchè onestamente
fox1990 ciao ,
mi ero completamente dimenticato di quella cosa, scusa, rimedio adesso. Di seguito ti riporto le varie informazioni che riguardano la retro-illuminazione PWM, e per prima cosa ti consiglio di salvare questo post nei preferiti del tuo browser

1. In questa pagina: http://www.tftcentral.co.uk/articles...e_database.htm c'è il nuovo database di tftcentral, che contiene l'elenco dei monitor che non utilizzano la tecnologia PWM, o la utilizzano solo in parte (p.e. a partire da un certo livello in poi di luminanza). Il database è stato inaugurato lo scorso mese di giugno, verrà mantenuto aggiornato nel tempo, e contiene informazioni sia sui monitor recensiti da Tftcentral, sia su quelli recensiti da altri siti e che sono stati segnalati a tftcentral. La tabella è chiara, basta leggere con attenzione tutte le informazioni . IMPORTANTE: salva nei preferiti del browser la pagina che contiene questo database, perchè ho notato che non è ancora stata indicata nella sezione "articles".

2. In questa pagina: http://www.tftcentral.co.uk/articles...modulation.htm c'è l'articolo esaustivo di tftcentral, che spiega tutta la faccenda del PWM.

3. PRAD - Prad ha cominciato a verificare l'uso o meno del PWM nei monitor, a partire dalla recensione dell'HP ZR2740w del 23 gennaio 2012: http://www.prad.de/new/monitore/test...html#Backlight - nelle recensioni è stato aggiunto un nuovo paragrafo denominato "backlight", che di solito è posizionato subito dopo quello della Latenza. Questa è la pagina che contiene l'elenco aggiornato di tutte le recensioni dei monitor e monitor-TV di PRAD: http://www.prad.de/new/monitore/testberichte.html - esiste anche la versione in lingua inglese, ma non è completa e viene aggiornata in ritardo.

4. Tftcentral - Tftcentral ha cominciato a verificare l'uso o meno del PWM nei monitor, a partire dalla recensione del BenQ XL2420T del 17 febbraio 2012: http://www.tftcentral.co.uk/reviews/benq_xl2420t.htm - nelle recensioni c'è un paragrafo che tratta l'argomento PWM, ma il suo titolo non è sempre identico. Pertanto, per individuarlo subito, consiglio di usare la funzione "cerca" del browser, e la stringa "pwm". Questa è la pagina che contiene l'elenco delle recensioni di tftcentral: http://www.tftcentral.co.uk/reviews.htm

Infine due ultime informazioni:

1. ho scoperto casualmente che anche le recensioni del sito http://pcmonitors.info contengono un paragrafo dedicato al PWM, ma non so a partire da quale data. Anche in questo, per una rapida individuazione di quel paragrafo, suggerisco di usare la funzione "cerca" del browser.

2. può essere una buona idea dare periodicamente un'occhiata alla pagina delle news di tftcentral partendo da qua: http://www.tftcentral.co.uk/news.htm - perchè alle volte, anche nelle news, vengono indicati nuovi modelli che non fanno uso del PWM.


Altro, al momento, non mi sovviene. Se c'è un monitor che vi interesserebbe acquistare, e volete sapere se, e come, utilizza la tecnologia PWM per la retro-illuminazione, adesso sapete come e dove reperire le informazioni
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Old 29-07-2013, 16:51   #26495
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I pixel influiscono sulla definizione, non sul field of view.

Un'immagine vale più di 1000 parole:




In pratica col 16:10 in 1920x1200 hai un'immagine tagliata ai lati, anche se con una definizione maggiore in termini di pixel. questo perchè i giochi moderni sono pensati per dare il massimo campo visivo in 16:9. Per avere quindi analogo FOV sul 16:10 dovresti impostare il gioco in 16:9 letterboxed.

Un altro esempio, con immagini, lo trovi qui: Link
Sarò scemo, ma continuo a non capire il senso del "tagliare" l'immagine quando la dimensione orizzontale dello schermo è uguale

Ultima modifica di TnS|Supremo : 29-07-2013 alle 16:54.
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Old 29-07-2013, 17:08   #26496
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Sarò scemo, ma continuo a non capire il senso del "tagliare" l'immagine quando la dimensione orizzontale dello schermo è uguale
Mah, secondo me quelle informazioni non sono molto aggiornate, e sono un po' vaghe.

Questa faccenda del FOV, in fondo ha sempre a che vedere con risoluzione e aspect-ratio. I 24" 1920x1200 hanno la stessa risoluzione orizzontale dei 23" 1920x1080, e quella verticale è maggiore. Quello che sta nel piccolo sta anche nel grande, mentre invece non è vero il contrario fatto salvo non si intervenga a qualche livello sulle immagini.

Secondo me, questo presunto problema con i 1920x1200, di fatto non esiste
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Old 29-07-2013, 17:20   #26497
18jonny18
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Sarò scemo, ma continuo a non capire il senso del "tagliare" l'immagine quando la dimensione orizzontale dello schermo è uguale
concordo, se la larghezza è uguale non può rimpicciolirsi
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Old 29-07-2013, 17:32   #26498
maxpontello
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Cerco di rispondere ad entrambi. I giochi moderni anche per pc spesso e volentieri vengono dal mondo console o sono sviluppati anche per console. Gli sviluppatori pensano i giochi in 16:9, risoluzione 1920x1080.

Partendo da questo assunto se noi abbiamo un monitor 16:9, 1920x1080 nessun problema, il gioco sarà mostrato esattamente come è stato ideato.

Se noi abbiamo un monitor 16:10, 1920x1200 ci sono 3 approcci possibili:

- mostrare la stessa immagine del 16:9, 1920x1080, con in più 60 pixel sopra e 60 pixel sotto di fov verticale aggiuntivo. Questa tecnica veniva utilizzata nel passato recente

- mostrare, partendo dall'immagine 16:9, una versione zoomata che prenda tutto il pannello 16:10, che per forza di cose taglierà 2 strisce a sx e a dx. (è un qualcosa di simile a quello che accadeva quando i film in 16:9 venivano mostrano in full screen sulle comuni tv 4:3)

- mostrare la stessa immagine 16:9, 1920x1080, con bande nere sopra e sotto di 60 pixel ciascuna.

Se le parole non bastano, provate voi stessi. Fate partire un gioco recente, ottimizzato in 16:9. Lo osservate prima in 1920x1200, poi in 1920x1080 letterbox e vedrete che nel secondo caso ai lati dell'immagine avrete una visuale più ampia, come il link su diablo 3 che ho postato prima mostra chiaramente.
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Old 29-07-2013, 17:37   #26499
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concordo, se la larghezza è uguale non può rimpicciolirsi
Non c'è nessun rimpicciolimento. Semplicemente se si parte dal 1080p che ha 16:9 come aspect ratio, e lo si vuole visualizzare sul 16:10 o si mostra correttamente con bande nere o si zooma a tutto schermo perdendo due strisce a sx e a dx. Esattamente, anche se in maniera meno drastica, come avveniva coi film in formato cinematografico mostrati sulle vecchie tv 4:3: a tutto schermo si perdevano delle parti ai lati, per non perderle ci volevano le bande nere sopra e sotto. I pixel non c'entrano, è una problematica di rapporto tra dimensione orizzontale e verticale.
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ragazzi per favore ricapitolando mi elenchereste i monitor Led IPS da 23-24" che al momento consigliate?
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