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Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere)
Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere)
Quattro modi di indossarlo, stessa app del Plaud Note Pro e integrazione con il desktop. Il registratore IA da indossare di Plaud eccelle in mobilità, ma resta vincolato all'abbonamento ed è facile da perdere
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
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Xiaomi ha portato Redmi Watch 6 anche sul mercato italiano, puntando su un display AMOLED da 2,07 pollici con picco di luminosità a 2000 nit, frame in alluminio da 9,9mm e un'autonomia dichiarata di 12 giorni. Lo smartwatch gira su HyperOS 3 e integra GPS, Bluetooth 5.4 e oltre 150 sport mode. Il tutto a meno di 100 euro
Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ADV, ma con molti più pulsanti
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Con 22 tasti, il pulsante 5D, lo Shift Mode e il sensore PixArt 3395 da 26.000 DPI, il nuovo mouse wireless di Mad Catz si rivolge in modo preciso ai giocatori di MMO e RPG. Ma chi conosce già il R.A.T. 8+ ADV si accorgerà subito di quanto i due prodotti condividano, e di dove invece divergono
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Old 14-06-2013, 07:49   #221
T_zi
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Visitare prevede una pre-conoscenza, anche teorica ed un programma.
L'esplorazione la fai quando non sai nulla di ciò che ti aspetta.
Se vai per boschi stai esplorando; se entri in una città, invece, stai visitando.



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Old 14-06-2013, 07:51   #222
cronos1990
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Old 14-06-2013, 08:39   #223
Donbabbeo
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Originariamente inviato da Ashgan83 Guarda i messaggi
Giusto, ma in realtà preferirei più un approccio a metà tra questo che dici tu e uno più libero, in cui esplorare serva davvero perché indizi vaghi ti portano in qualche punto della mappa, oppure inserire degli elementi survivor per rendere sempre interessanti gli spostamenti (quindi caccio per mangiare [e qui di idee da sviluppare per divertirsi ce ne sono una marea], cerco un fiume per bere, scuoio un animale per coprirmi dal freddo e tutte queste belle cosine che se non sono troppo invasive fanno il loro porco lavoro di riempimento). Come diceva qualcuno, di terre immense fatte di nulla e di copia/incolla me ne faccio poco. Il mondo deve essere vivo, deve essere una cosa che tu vuoi comprendere, quindi farsi il culo per recuperare delle mappe (e non che ce l'hai già bella e fatta), informarsi sui luoghi per preparsi al viaggio e cose di questo tipo.
Amen.
Quei piccoli elementi survivor contribuirebbero enormemente in un gioco openworld.

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Originariamente inviato da Charonte Guarda i messaggi
io un gioco che compro voglio vederlo e godermelo tutto, non mi vogliono perdere neanche una quest... cosa che in 1 open world puo succedere.
meglio quelle a binari o comunque con 1 mondo limitato
Non condivido affatto. Se un gioco lo compro voglio divertirmi, avere un mondo vario, vivo e reattivo che si adatta a quello che succede e dove non tutto deve necessariamente girare tutto intorno al protagonista (e quindi anche le quest variano in base a quello che sta accadendo) lo trovo decisamente più divertente.
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Old 14-06-2013, 08:42   #224
Darkless
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Originariamente inviato da T_zi Guarda i messaggi
Se vai per boschi stai esplorando; se entri in una città, invece, stai visitando.



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Old 14-06-2013, 09:16   #225
T_zi
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non necessariamente
Sono i termini più appropriati da utilizzare in quei contesti.

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Old 14-06-2013, 09:40   #226
JuanCarlos
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Originariamente inviato da Ashgan83 Guarda i messaggi
Giusto, ma in realtà preferirei più un approccio a metà tra questo che dici tu e uno più libero, in cui esplorare serva davvero perché indizi vaghi ti portano in qualche punto della mappa, oppure inserire degli elementi survivor per rendere sempre interessanti gli spostamenti (quindi caccio per mangiare [e qui di idee da sviluppare per divertirsi ce ne sono una marea], cerco un fiume per bere, scuoio un animale per coprirmi dal freddo e tutte queste belle cosine che se non sono troppo invasive fanno il loro porco lavoro di riempimento). Come diceva qualcuno, di terre immense fatte di nulla e di copia/incolla me ne faccio poco. Il mondo deve essere vivo, deve essere una cosa che tu vuoi comprendere, quindi farsi il culo per recuperare delle mappe (e non che ce l'hai già bella e fatta), informarsi sui luoghi per preparsi al viaggio e cose di questo tipo.
Sull'esplorazione sono d'accordo, sugli elementi survivor la faccenda si complica un po' secondo me, perchè se non sono necessari vengono ignorati, e se lo sono possono ingolfare un po' il processo esplorativo (lo dico onestamente da giocatore non-hardcore).

So che sia per genere che per qualità del prodotto sono giochi lontanissimi, ma sono reduce da ACIII dove ad esempio caccia ed esplorazione sono implementati malissimo secondo me, e tutti queste "innovazioni" sbandierate sono rimaste sulla carta, perchè incidevano 0 sul percorso di gioco.
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Old 14-06-2013, 10:30   #227
capitan_crasy
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Un particolare che ho notato solo adesso riguardando il teaser...
Il gioco viene chiamato dragon age: inquisition senza più alcun riferimento al numero del capitolo...
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AMD Ryzen 9600x|Thermalright Peerless Assassin 120 Mini W|MSI MAG B850M MORTAR WIFI|2x16GB ORICO Raceline Champion 6000MHz CL30|1 M.2 NVMe SK hynix Platinum P41 1TB (OS Win11)|1 M.2 NVMe Lexar EQ790 2TB (Games)|1 M.2 NVMe Silicon Power A60 2TB (Varie)|PowerColor【RX 9060 XT Hellhound Spectral White】16GB|MSI Optix MAG241C [144Hz] + AOC G2260VWQ6 [Freesync Ready]|Enermax Revolution D.F. 650W 80+ gold|Case Antec CX700|Fans By Noctua e Thermalright
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Old 18-06-2013, 11:50   #228
Ashgan83
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Originariamente inviato da JuanCarlos Guarda i messaggi
Sull'esplorazione sono d'accordo, sugli elementi survivor la faccenda si complica un po' secondo me, perchè se non sono necessari vengono ignorati, e se lo sono possono ingolfare un po' il processo esplorativo (lo dico onestamente da giocatore non-hardcore).

So che sia per genere che per qualità del prodotto sono giochi lontanissimi, ma sono reduce da ACIII dove ad esempio caccia ed esplorazione sono implementati malissimo secondo me, e tutti queste "innovazioni" sbandierate sono rimaste sulla carta, perchè incidevano 0 sul percorso di gioco.

Non è che possono essere solo "necessari" o per "niente necessari" eh, esiste pure il "parzialmente necessario".
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono
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Old 18-06-2013, 12:12   #229
JuanCarlos
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Non è che possono essere solo "necessari" o per "niente necessari" eh, esiste pure il "parzialmente necessario".
Ma infatti il punto è tutto lì, a saperlo bilanciare, e non sempre succede.
JuanCarlos è offline  
Old 22-06-2013, 16:17   #230
Darth Mike
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Chi disdegna il free roaming immagino che andrebbe in crisi dopo pochissimo tempo giocando a Daggerfall.
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Old 22-06-2013, 16:20   #231
Darth Mike
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Amen.
Quei piccoli elementi survivor contribuirebbero enormemente in un gioco openworld.
Gothic.

Mi sembra comunque che Red Dead Redemption, benchè non sia un vero e proprio gdr da pc, sia un ottimo esempio di free roaming dove c'è sempre qualcosa da fare o che può succedere.
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Old 22-06-2013, 17:44   #232
Darkless
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Chi disdegna il free roaming immagino che andrebbe in crisi dopo pochissimo tempo giocando a Daggerfall.
Attenzione: disdegnare il free roaming a membro di segugio non significa non apprezzare il free roaming.
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Old 23-06-2013, 11:17   #233
Donbabbeo
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Gothic.

Mi sembra comunque che Red Dead Redemption, benchè non sia un vero e proprio gdr da pc, sia un ottimo esempio di free roaming dove c'è sempre qualcosa da fare o che può succedere.
Gothic quali elementi survivor avrebbe?

Non hai mai sonno/fame/sete/freddo/caldo/fatica etc etc...
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Old 24-06-2013, 18:46   #234
capitan_crasy
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Ecco perchè il terzo capitolo a perso il numero 3 e si chiamerà semplicemente Dragon Age: Inquisition...

Clicca qui...
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Old 25-06-2013, 08:37   #235
Donbabbeo
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Originariamente inviato da capitan_crasy Guarda i messaggi
Ecco perchè il terzo capitolo a perso il numero 3 e si chiamerà semplicemente Dragon Age: Inquisition...

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La realtà è che toglieranno il numero da tutti i sequel, così tra qualche anno nessuno sarà in grado di dire quanti seguiti senza idee hanno tirato fuori
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Old 25-06-2013, 09:02   #236
Darkless
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Ecco perchè il terzo capitolo a perso il numero 3 e si chiamerà semplicemente Dragon Age: Inquisition...

Clicca qui...
Ora è resta solo da spiegare perchè il verbo avere ha perso l'H

P.S. Notare il primo piano di Morrigan nel frame video nell'articolo, troneggia in tutta la sua bruttura.
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Old 25-06-2013, 09:25   #237
appleroof
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boh, non sarò il Vittorio Sgarbi degli rpg (per fortuna ) e quindi voglio approcciarmi senza pregiudizi ed eccessivo senso critico a questo capitolo, nonostante la debacle del secondo che ho preso pure al dayone
ed è un giochino da massimo 15 euro (si, lo so che molti non lo prenderebbero nemmeno se fossero pagati loro )

certo da un teaser non è che si possa dire nulla, vediamo nei prossimi mesi cosa esce fuori, ma spero che la batosta che hanno preso dalla community con il 2 e l'impiego di questo fenomenale motore (che al di là dell'aspetto estetico è, come si sà, uno strumento che offre grandi possibilità creative, a dispetto dei dungeons tutti uguali e limitati del secondo) possano portare ad un prodotto all'altezza, vedremo.
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le vga che ho avuto
appleroof è offline  
Old 25-06-2013, 10:59   #238
capitan_crasy
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Ora è resta solo da spiegare perchè il verbo avere ha perso l'H

P.S. Notare il primo piano di Morrigan nel frame video nell'articolo, troneggia in tutta la sua bruttura.
Perchè sono un ignorante...
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Old 25-06-2013, 11:21   #239
yume the ronin
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P.S. Notare il primo piano di Morrigan nel frame video nell'articolo, troneggia in tutta la sua bruttura.
siamo certi che sia morrigan vero?
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CPU: AMD RYZEN 9950x3D .. MOTHERBOARD: ASUS PROART X670E-CREATOR .. RAM: CORSAIR DOMINATOR TITANIUM RGB 2x32GB DDR5 6000MHz .. GPU: MSI RTX 5090 SUPRIM SOC .. HDD: SAMSUNG MZ-VAP1T0BW 9100 PRO NVMe .. PSU: CORSAIR AX1600i.. MONITOR: LG 40WP95XP-W 39.7” @ 5120*2160
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Old 25-06-2013, 11:26   #240
capitan_crasy
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siamo certi che sia morrigan vero?
Direi proprio di si, anche la voce in sottofondo è la sua e mi sa che uno di quei mostroni (magari il drago? ) è anche suo figlio...
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