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Hyundai Ioniq 9: dopo due settimane di test non avremmo voluto restituirla
Hyundai Ioniq 9: dopo due settimane di test non avremmo voluto restituirla
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Old 19-06-2013, 13:51   #14041
Grey 7
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boh, stamattina va una bomba, si vede che ieri sera ero bollito e lasciavo l'ubersampling attivato
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BAU! Case: Corsair Graphite 600T silver PSU: Seasonic G-650 CPU: Intel 2500k Cooler: Corsair H100i Main: Biostar TZ77XE4 RAM: 4x2 gb Corsair vengeance ddr3 1600mhz low profile VGA: nVidia Evga GTX 1070 FTW Gaming Acx 3.0 8GB Audio: Asus Xonar D2+SennheiserPC 350 Special Edition 2015 HDD: Samsung 840 250GB+WD black 1tb sata3+samsung 500gb+lacie 1tb Monitor: LG IPS235P-BN S.O: Windows 10 Pro x64 M&K: Logitech g19+g500
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Old 19-06-2013, 20:54   #14042
ulukaii
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L'Avatar di ulukaii
 
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Sì, domani in giornata, salvo eventuali imprevisti.

Scalda il router perché saranno quasi 8Gb di roba
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Old 19-06-2013, 22:09   #14043
michelgaetano
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L'Avatar di michelgaetano
 
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Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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Gigantic Witcher 2 patch includes combat rebalance and new animations

Quote:
General Changes
  • Up to 80% increase in responsivness per Geralt's animations.
  • Up to 50% increase in repsonsivness per NPCs animations.
  • Added strafing while being locked on an enemy and walking.
  • Geralt can block while moving ( NEW ANIMATIONS ). Static Guard Stance is no longer required to parry enemy attacks.
  • Geralt automatically parries enemy sword attacks and deflects incoming arrows.
  • Geralt and his attackers are no longer bouncing off parry. It allows to continue attack sequence.
  • Monster attacks still cannot be parried with a sword.
  • While using Guard Stance Geralt channels an active Quen shield.
  • Above listed changes to defence mechanics decreased importance of rolling in combat.
---

Quote:
Character Development
  • Decreased the number of skill to ensure quality over quantity.
  • Geralt now starts with core witcher skills already learned. No need to go through Training tree before unlocking other branches.
  • Removed many passives from skill tree to replace them with more active abilities. Remaining passives are changed to make them more attractive.
  • All skills now have one level ( previously 2 ).
  • Aard and Igni Signs have been changed from projectile to cone area of effect.
  • Riposte doesn't require Guard Stance to activate, only attacking in a timed window.
  • Changed riposte animations ( NEW ANIMATIONS, DUH ) to prevent Geralt from sliding on enemies.
  • Experience points are given only for progressing through quests, not for killing enemies. This encourages role-playing without worrying about missing experience.
  • Geralt no longer buys witcher specific recipies from random merchants. He recalls lost memories as a part of character development.
---

Quote:
Balance
  • Each enemy is balanced according to his constitution, combat skill, combat style, weapon and armor type. Following this pattern allowed to created consistent rules that every character follows. A barechested bandit won't survive more hits than a knight in platemail just because the bandit was encountered later in game.
  • Decreased the disproportion in stats between starting equipment and late game equipment.
  • Moved the weight of character power from equipment to character development. Learned skills should have as big impact on Geralt's badass factor as items.
  • Geralt's armors are split into 4 categories: leather jackets, heavy leather jackets, combat jackets and heavy combat jackets. Heavier armors impose small damage penalty on Geralt. Players need to choose between max damage and protection.
  • Items imported from The Witcher savegames are of the same quality as in the first game. An exceptional armor and weapon remains valuable. This makes the game easier, but it is an intentional reward.
  • Set elixirs and oils duration to 1 hour.
  • Added potion overdose and heavy overdose debuffs on toxicity thresholds 55 and 65.
  • Removed Fatigue penalty that decreased sword damage and damage reduction on block when Vigor was spent on Signs or Parry. It discouraged some players from using Signs becaused it decreased Geralt's sword DPS.
  • NPCs deal full damage to other NPCs.
  • Removed 50% Hit Points condition for throwing enemy off height with Aard.
  • Decreased Riposte damage multiplier to 1.0, but added 30% enemy parry chance debuff.
  • Riposte no longer costs Vigor.
  • Silver throwing daggers are considered as silver weapons for damage calculations against monsters.
  • Inceneration, Bleeding and Poisoning effects are allowed to be active at the same time.
  • Made quest experience rewards more consistent. There are no longer any situations where player is rewarded with 50 experience points for one quests and 2000 for another.
  • Made moral choices in quests equally rewarding in terms of experience and items. Players should be encouraged more to role-play instead of weighing quest rewards.
  • Geralt gains knowledge about monsters faster.
  • Changed rewards for gaining knowledge about monsters to monster specific oils for swords.
  • Set minimal damage dealt by Geralt to zero ( was 5 ).
  • Removed bonus damage for backstabs.
  • Finally soaked boots in tutorial weigh more than dry boots!!
---

Quote:
Economy
  • Decreased the number of armors and weapons present in game. Amount of equipment is adjusted to provide smoother item progression without making huge amount of items useless stat-wise.
  • Weapons and armors that are present in the game were picked according to these rules: visual differentiation, witcher low level magic setting. Some items available in game assets but not used in original game were reintroduced.
  • Moved more quality items from quest rewards to shops and distributed them among Chapters. Player should be encouraged to regulary spend money in shops.
  • Decreased buying cost of swords and armors. Player should be able to buy items more often, not hoard money.
  • Decreased amount of loot dropped from enemies.
  • Removed some of the junk items from container definitions.
  • Made vendors specialize in certain type of merchandize.
  • Witcher specific recipies cannot be bought but also cannot be sold to merchants.
---

Quote:
Visuals
  • Added Focused Combat Stance. Geralt enters focused state during challenging encounters.
  • While in Focused Stance Geralt performs piruettes ( NEW ANIMATION ) instead of rolling and uses Guard Stance idle animation.
  • Enemies explode when killed by mage spells. Does not apply to witcher Signs - they are not that powerful.
  • Made finisher animations which use Signs unlocked by upgrading Aard and Igni in character development.
  • Removed cutscene swords. Geralt will use his currently equipped sword in all cutscenes.
  • Equipped enemies with swords according to their social status, wealth and current situation in the game. For example, soldiers patrolling areas near ghost fog in Act 2 are equipped with silver swords like the story suggests.
  • Decreased camera shake effect used on each step of huge creatures like trolls and golems.
  • Removed green cloud effect from enemy poisoning FX.
---

Quote:
Fix
  • weaked anim events in all combat animations to improve timings and responsivness.
  • Fixed sword oils not providing bonus damge against monsters.
  • Fixed Circle of Power: Endurance giving Circle of Power: Vitality bonus.
  • Fixed a bug where Geralt was always doing 2 more steps after roll before stopping.
---

Quote:
Fix
  • Changed item rarity names to reflect witcher's low level magic setting. Items are no longer MAGICAL and EPIC.
  • Decreased attacked enemy importance for targetting to make switching enemies easier.
  • Many, many other changes that were required to make features listed above work.
Quanta roba
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Old 19-06-2013, 22:27   #14044
ThePonz
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Old 20-06-2013, 08:57   #14045
Donbabbeo
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Per uno che l'ha preso solo ieri (in offerta su Gog ) consigliate di giocarlo direttamente con questa patch o è meglio farsi un giro "normale" prima?

Domanda stupida: ma è un lavoro della community o sono stati coinvolti anche i CdProject? Alcune delle modifiche mi sembrano alquanto ardue da fare senza un aiuto interno.
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Old 20-06-2013, 09:16   #14046
UnicoPCMaster
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Questo è un mod fatto dagli sviluppatori.
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Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.

Ultima modifica di UnicoPCMaster : 20-06-2013 alle 09:53.
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Old 20-06-2013, 09:49   #14047
ulukaii
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Direi che puoi iniziarlo anche direttamente con il mod che in realtà è una specie di preview del combat system di The Witcher 3, in quanto a realizzarlo è Andrzej Kwiatkowski, gameplay designer di TW 3.
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Old 20-06-2013, 09:50   #14048
Donbabbeo
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Originariamente inviato da UnicoPCMaster Guarda i messaggi
Questo è un modo fatto dagli sviluppatori.
Grazie
Per l'altra domanda? Dite che conviene cominciare direttamente con questa mod? (tenete conto che non ho intenzione di iniziare oggi eh, c'ho roba arretrata che ho già cominciato nel frattempo )
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Old 20-06-2013, 09:51   #14049
ulukaii
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Come ho detto sopra, vedi tu. Il mod sarà distribuito oggi, se tutto va bene, ma conta che sono circa 8Gb di roba.
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Old 20-06-2013, 09:53   #14050
UnicoPCMaster
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Be, potrebbe farsi anche la prima giocata senza e la seconda con il mod, magari se lo gode di più.
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Old 20-06-2013, 09:55   #14051
ulukaii
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Sì, volendo anche, in modo da rendersi conto delle differenze.

Tanto TW2 è un gioco che va OBBLIGATORIAMENTE fatto più di una volta
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Old 20-06-2013, 10:09   #14052
Darkless
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Quote:
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Direi che puoi iniziarlo anche direttamente con il mod che in realtà è una specie di preview del combat system di The Witcher 3, in quanto a realizzarlo è Andrzej Kwiatkowski, gameplay designer di TW 3.
Guarda che la mod stravolge anche tutto il sistema di skill e di crescita del pg, non solo il combat eh. E' tutto da verificare il nuovo bilanciamento
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Old 20-06-2013, 10:16   #14053
ulukaii
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Sì, su questo hai ragione, ma a conti fatti è anche una preview del combat system di TW3.
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Old 20-06-2013, 10:27   #14054
IngMetallo
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Cavolo quanta roba che hanno aggiunto
Certo che The Witcher 2 ha avuto una continua evoluzione da quando è uscito: un sacco di patch, la Enhanced Edition ed ora questa megapatch. Forse è il gioco più "mutante" degli ultimi anni
Già la Enhanced Edition aveva aggiunto un sacco di cose, ora con questa mod hanno stravolto tutto il gameplay. In pratica è un altro gioco ma senza doverlo pagare.

Se solo ci fosse qualche nuova missione lo ricomincerei subito
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Thread ufficiali : Linux Mint 18 | Ubuntu 16.04
| Desktop Environments & Window Manager per Linux
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Old 20-06-2013, 10:31   #14055
ulukaii
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A dire il vero con la 2.0 ci furono alcune involuzioni...
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Old 20-06-2013, 10:36   #14056
alexbilly
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A dire il vero con la 2.0 ci furono alcune involuzioni...
eh io ho odiato il fatto che i colpi nemici non interrompessero l'animazione dei miei colpi... davo mazzate convinto di non subire danni e invece mi ritrovavo morto, si doveva avere sempre un occhio sull'indicatore dei danni.
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Old 20-06-2013, 10:41   #14057
michelgaetano
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Grazie
Per l'altra domanda? Dite che conviene cominciare direttamente con questa mod? (tenete conto che non ho intenzione di iniziare oggi eh, c'ho roba arretrata che ho già cominciato nel frattempo )
Personalmente ti direi di giocare senza mod, il gioco non è certo orribile/ingiocabile/altro e per finirlo veramente devi comunque giocarci più di una volta - così puoi apprezzare anche di più i cambiamenti, e al tempo stesso sperimentare il gioco "standard" e poter discutere a riguardo.

Magari aspetta feedback da qualcun altro qui dentro, un conto è il changelog e un altro il feeling che si ha giocandolo.
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Old 20-06-2013, 10:46   #14058
ThePonz
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Forse è il gioco più "mutante" degli ultimi anni
beh, in fondo i witcher questo sono..
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Old 20-06-2013, 10:53   #14059
JuanCarlos
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Una domanda così mi porto avanti visto che sto giocando il primo:

Ho attivato la mia copia Steam di The Witcher 2 su GOG, se ho ben capito per scaricare anche questa mod dovrei scaricare il gioco + i 6 GB di Redkit, dico bene? E oltre a questi poi la mod?
JuanCarlos è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-06-2013, 10:56   #14060
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Una domanda così mi porto avanti visto che sto giocando il primo:

Ho attivato la mia copia Steam di The Witcher 2 su GOG, se ho ben capito per scaricare anche questa mod dovrei scaricare il gioco + i 6 GB di Redkit, dico bene? E oltre a questi poi la mod?
No, devi aggiornare il gioco alla 3.4 e poi gli 8gb di mod, il redkit lo devi scaricare solo se vuoi metterti a moddare.
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