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| Risultati sondaggio: XboX One o PS4? | |||
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138 | 23.19% |
| PS4 |
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390 | 65.55% |
| Entrambe |
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67 | 11.26% |
| Votanti: 595. Non puoi votare in questo sondaggio | |||
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#221 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 17098
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anche kameo era "impressionante" rispetto i giochi ps2 ma qualunque imbecille si accorgeva che era un gioco vecchio pompato
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#222 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Verona
Messaggi: 1762
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2)non è cosi', perchè avere memoria libera dove scrivere subito e tutta a tua disposizione è diverso che andare a collocare pezzi di codice in memoria, io ho studiato in ingegneria informatica e sò di cosa parlo 3)l'ati 7850 ha 16 unità di calcolo e 64 unità texture , l'ati 7870 ne ha 20 e 80 unità texture , se hai 18 unità di calcolo devi avere 72 unità texture cosa che la ps4 non ha!!! |
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#223 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18791
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#224 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Trance City
Messaggi: 7345
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up
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#225 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2011
Messaggi: 775
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Io l'unica cosa che voglio capire è questa...avendo già un ottimo pc...dato che la xbox one è come un pc low cost con la stessa architettura tanto che all'E3 facevano girare i giochi con un i 7 e scheda nvidia...ma chi me lo fa fare di comprarmela..aspetto che esce un MOD per far girare i giochi anche su pc no?...lascio la parola a chi è più esperto di me..cmq!; )) |
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#226 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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#227 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18791
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#228 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 9073
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Ricavare dati sulle GPU delle console basandosi su quelle da PC è inutile. Questo è il documento ufficiale Sony: http://www.scei.co.jp/corporate/release/130221a_e.html Quote:
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#229 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Verona
Messaggi: 1762
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Su ps3 la serie di AC nonostante la forte ottimizzazione scatta, proprio perchè il motore grafico è poco ottimizzato di suo, ma nessuno si lamenta o lo fa presente eppure è assurdo comprare un gioco a 60 euro che presenti questi difetti. Quando mi parli di ottimizzazione su console ti dico subito che l'unica che conosco in questo caso è qualla di togliere effetti grafici o correggere le impostazioni per ottenere il miglior risultato possibile, dubito fortemente che il nuovo AC 4 su ps4 giri meglio che su pc, nel senso che avremo su ps4 tutti gli effetti che trovi nel mondo pc e in più un frame rate stabile. Avere memoria buffer disponibile che contenga interamente un'immagine da 720p è un risultato ottimale, poi ancora non hai capito che potresti avere pure 100 gb di ram GDDR5, ma se hai un architettura gpu la cui geometria utilizza solo 32ROPS non te ne fai niente? Perchè il consumo di ram si attesta sui 2-3gb!!!! Anche perchè quello che conta in un architettura gpu sono proprio le ROPS, customizzate per quanto possona essere le gpu devono avere un numero definito di ROPS. Per la ps4 si focifera essere 32, i dati attuali lo confermerebbero, siamo passati da 8 di ps3 a 32 di ps4, avere questo tipo di architettura hai dei limiti, se intensifichi troppo il dettaglio poligonale rispetto all'attuale generazione ti scordi i 60fps stabili a 1080p |
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#230 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18791
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http://www.mondoplay.it/news/39417/s...rze-parti.html
Pass-Online vietato sui giochi PS4 in quanto facendo pagare il multi non vogliono ulteriori costi nell'usato. Sony però conferma, quanto già dissi, che i publisher possono mettere qualsiasi DRM per bloccare l'usato, tipo registrazione online del gioco. Come dissero EA e Ubisoft, che stanno valutando il dafarsi, potremmo trovarci con usato bloccato su entrambe le console oppure free su entrambe... difficilmente bloccano su x1 e no su ps4.... |
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#231 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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secondo me ottimizzazione significa che quanto presentato in questi giorni per la next gen, che ha un hardware a cavallo tra portatile e small-desktop, visivamente dia merda a qualsiasi cosa per pc esistente ad oggi..
e lo dico con tutta la "tristezza del caso", visto che se posso preferisco giocare sul pc in ogni caso. |
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#232 | ||||
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 9073
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#233 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 256
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io credo che la microsoft si sia data la zappa sui piedi, ci sarà uno sbilanciamente totale in termini di vendite all'uscita. Questo farà spostare gli sviluppatori verso sony e rischia di innescare un monopolio che a noi consumatori fa solo male.
Senza competizione non c'è innovazione. In firma ho messo anche il link al video di conclusioni sull'e3 e la console war
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#234 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 4251
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Mi pare che anche la 360 utilizzava un sistema simile, anche se non esram ma edram, e si è visto che poi sui multipiatta va più forte. Si, ok, la ps3 aveva un'architettura molto diversa e i kit di sviluppo non erano all'altezza e probabilmente è quello a fare la differenza. Però secondo me alla ms non sono proprio coglioni e se hanno deciso di utilizzare sto metodo un motivo c'è. Di certo non posso dirlo io e penso con tutto il rispetto che anche qua sul forum non ci sia gente in grado di capire veramente come stanno le cose... Primo perchè nessuno ha un pezzo di carta con il progetto sotto mano, e secondo perchè di ste cose ci capiscono solo quelli che le fanno veramente. Io sono un ingegnere informatico e mi piaceva studiare architettura dei calcolatori è una materia che masticavo abbastanza ma non mi vergogno a dire che non ho alcuna competenza delle architetture REALI di adesso. Quindi o su internet è pieno di geni o tutti sparacchiano...
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PSN ITA: Gatto_DelleNevi PSN USA: GattoDelleNeviUS |
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#235 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2012
Messaggi: 801
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Che poi da possessore di componenti amd non è che tutta sta potenza si mostri nelle sue creazioni: nelle schede video e nei processori e sorclassata dai rivali, nvidia e intel; amd è li al suo posto grazie al compromesso dei prezzi. Ultima modifica di gagliardi88 : 17-06-2013 alle 13:40. |
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#236 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
Messaggi: 27914
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oppure volete dirmi che ai tempi di PSX e PS2, nel pieno della loro carriera quando erano punto di riferimento in ambito console casalinga, stavate "male" rispetto ad ora, perchè all'epoca c'era meno guerriglia/concorrenza tra console rispetto ad oggi? se devo esser sincero stavo molto ma molto meglio videoludicamente parlando a quei tempi, piuttosto che allo stato attuale con i vari multipiattaforma. sarei estremamente curioso di vedere cosa potrebbe causare un quasi-monopolio consolostico in quest'era, o comunque una situazione molto più simile a quella vista anni fa, ma dubito che tale situazione si verificherà con le prossime console (che magari saranno le ultime...).
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ROGRIPPER: Helios+Thor1,2kW+3960X+Zenith II+64gb 3600C16+3080 12gb Vector2+Rocket4x2 NB: Alienware X17 R2 Acoustyx S7 Planar |-| Truthear Nova |-| FiiO BTR 7 |-| Sundara closed back |-| Moondrop PARA |-| SPL Phonitor One ->╚(ಠ_ಠ)=┐┌( ಠ_ಠ)┘ LG 65G26LA - Marantz SR7009 - SuperNait 2 - D50S - SS315X - Jamo HCS628, 2x QA3070S ╚(•⌂•)╝┌( ಠ_ಠ)┘<- |
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#237 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 9073
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#238 | |
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Moderatore
Iscritto dal: Jun 2002
Città: Pisa
Messaggi: 9710
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Per quel che ne sappiamo potrebbero anche aver optato per mettere delle gddr3 come conseguenza della presenza della esram su chip. Tra l'altro l'esram e' pure una ram sincrona e qualche differenza la cosa la fa. La scelta del buffer di memoria prosegue le linee di progettazione intraprese con la 360 e l'edram. Poi magari si aspettavano una ps4 con 4gb gddr5 e non 8gb. Vallo a sapere.
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Repubblica di Pisa la democrazia dev'essere qualcosa di più che due lupi e un agnello che decidono il menù per la cena votando - Bovard James |
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#239 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Verona
Messaggi: 1762
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Il problema è che da quello che leggo hai poca conoscenza di una architettura hardware, quindi non possiamo capirci, ti mancano parecchie basi.
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#240 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Verona
Messaggi: 1762
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Quello che voglio dire sperando che con un esempio sia più chiaro, è questo:
Se mettiamo ad una fiat panda i pneumatici da F1, questa si trasforma in una vettura da 1000 cv? La ps4 ha 8gb di ram che sono uno sproposito, ma la sua architettura interna almeno come gpu non consente di usarli tutti, questo lo si capisce guardando il progetto interno che ha 32ROPS. Per utilizzare 4 gb di ram video servirebbero almeno 48ROPS, perchè avere più unita significa avere necessariamente più consumi di memoria |
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