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Old 22-05-2013, 10:55   #45481
Portocala
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Intanto, festa grande... EHP Unbuffed: 1,005,071
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Old 22-05-2013, 11:13   #45482
Turin
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Old 22-05-2013, 11:31   #45483
Turin
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Old 22-05-2013, 11:45   #45484
Actilius
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scusami ma poichè mi da pagina non trovata (none scluso per firewall aziendale...) potresti accennarmi alla tematica? grazie mille
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Old 22-05-2013, 12:03   #45485
Rainy nights
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Per finire sulla questione random.
1) se si parla di random in informatica si intende pseudo random, è ridondante specificarlo.
2) che il numero di roll da fare (tipo, qualità, etc) debba tendere a eliminare sequenze riconoscibili mi torna, è pur vero che si parla di intervalli, basta che per un qualunque motivo nella run caschino numeri sufficientemente vicini quando fa il roll del tipo ed hai le filate. Tutto perfettamente statisticamente ed informaticamente ammissibile.
3) intendiamoci, quando parlo di parametri occulti intendo tutta quella serie di variabili con cui blizzard inizializza la funzione random e manipola i risultati di questa. È una cosa che si fa, si deve fare ed è normale.
Detto terra terra, quando chiami la randomize viene generata una serie di numeri sulla base del seed che gli dai in pasto o del tick del clock se non gli dai nulla (potrei ricordare male), le chiamate alla funzione random poi non fanno altro che restituire in sequenza un numero di questa serie.
Questo numero poi viene manipolato con tutta una serie di conti a discrezione del programmatore.
Qui entrano le best practice che nominava Rainy.
Ora blizzard può aver fatto qualunque cosa ed usato qualunque variabile desideri, dall'ip del client passando dal cambio gold dollaro delle Zimbabwe fino al tuo numero di scarpe.
L'algoritmo può essere imperfetto quanto vogliono, può avere variabili costanti per tutta la run che influenzano eccessivamente i risultati o anche no,
Questo infatti non cambia minimamente il fatto che i risultati siano random e statisticamente accettabili, come già detto su centinaia di run e milioni di giocatori alla fine il tutto risulterà casuale.
Il fatto che all'interno di una run ci siano molte volte delle costanti per me non è una senzazione, il numero di run fatte secondo me non è da tenere in considerazione per questa rilevazione, resta il fatto che il tutto sia sempre random senza alcun complotto, account fortunati o condannati a non droppare.
Quello che è abbastanza rilevabile da chiunque è che, allo stato attuale, si tende troppo ad avere concentrazioni di serie assolutamente negative e poi concentrazioni di serie fin troppo positive. su un grosso numero di run la media sarà sicuramente buona con incrementi di pari passo all'aumento del paragon.

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Old 22-05-2013, 12:05   #45486
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Infografica, qualche numero su Diablo by Blizz
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Old 22-05-2013, 12:09   #45487
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A quanto pare molti dopo aver giocato a normale si son rotti le balle del gioco.
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Old 22-05-2013, 12:10   #45488
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A quanto pare molti dopo aver giocato a normale si son rotti le balle del gioco.
succede nel 99% dei giochi
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Old 22-05-2013, 12:11   #45489
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succede nel 99% dei giochi
Non dovrebbe accadere in un h'n's però.
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Old 22-05-2013, 12:11   #45490
Portocala
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A che sito di imageshare riesci ad accedere ? Ti carico li l'immagine.
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Old 22-05-2013, 12:15   #45491
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bello!

in effetti le percentuali di completamento delle varie difficoltà me le aspettavo diverse, soprattutto inferno mi pare molto bassa.
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Old 22-05-2013, 12:16   #45492
Turin
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Non dovrebbe accadere in un h'n's però.
Perché no? La stragrande maggioranza dei giocatori non supera le 20 ore con un singolo gioco, e la prima difficoltà è fatta apposta per i "casual" che vogliono solo giochicchiare e seguire la trama.
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Old 22-05-2013, 12:20   #45493
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Non dovrebbe accadere in un h'n's però.

Che tu ci creda o meno a diablo II ho a malapena battuto baal, ci ho impiegato anni (mettendoci di mezzo un crash dell'HDD) e l'ho fatto solo poco più di un anno fa, dopo aver risistemato le stat con Jamella (o Atma), in gruppo, e dopo essermi fatto passare un po' di oggetti (ancora ero costretto con un artiglio livello 11 blu trovato da un vendor, perchè di drop migliori non ne avevo avuti).

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Sono scemo, ma non ho capito cosa significa "^".
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Ultima modifica di nickmot : 22-05-2013 alle 12:24.
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Old 22-05-2013, 12:24   #45494
29Leonardo
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Perché no? La stragrande maggioranza dei giocatori non supera le 20 ore con un singolo gioco, e la prima difficoltà è fatta apposta per i "casual" che vogliono solo giochicchiare e seguire la trama.
Perchè di solito per la natura del suo gameplay la maggiorparte del divertimento si ottiene dalla progressione delle caratteristiche del pg e del suo gear che implica una elevata dose di ore da spendere.

Poi se volete difendere tutto mi arrendo, ma solo il 6% su 22 milioni di giocatori che finisce inferno a me la dice lunga sulla considerazione che ha in giro sto gioco.
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Old 22-05-2013, 12:29   #45495
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Perchè di solito per la natura del suo gameplay la maggiorparte del divertimento si ottiene dalla progressione delle caratteristiche del pg e del suo gear che implica una elevata dose di ore da spendere.

Poi se volete difendere tutto mi arrendo, ma solo il 6% su 22 milioni di giocatori che finisce inferno a me la dice lunga sulla considerazione che ha in giro sto gioco.
Mah, a men on stupisce.
Non è difendere, è che il gioco ha venduto vagonate di copie, e le ha vendute sicuramente a moltissimi giocatori del tipo "finita la storia a livello ubaheasy, finito il gioco, passo ad altro".
A non tutti piacciono gli H'n S, o non tutti sono tagliati per il farm continuo di oggetti in contenuti già visti. L'enorme quantità di post sul forum che chiedono in continuazione nuovi contenuti ad ogni patch lo dimostra, moltri si aspettavano un MMORPG o simili.
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Old 22-05-2013, 12:31   #45496
Actilius
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al solito gentilissimo

credo sia questo vero?

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Old 22-05-2013, 12:33   #45497
29Leonardo
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Mah, a men on stupisce.
Non è difendere, è che il gioco ha venduto vagonate di copie, e le ha vendute sicuramente a moltissimi giocatori del tipo "finita la storia a livello ubaheasy, finito il gioco, passo ad altro".
A non tutti piacciono gli H'n S, o non tutti sono tagliati per il farm continuo di oggetti in contenuti già visti. L'enorme quantità di post sul forum che chiedono in continuazione nuovi contenuti ad ogni patch lo dimostra, moltri si aspettavano un MMORPG o simili.
Ok, sarà che soppravvaluto l'intelligenza dei compratori allora...
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Old 22-05-2013, 12:42   #45498
Actilius
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Mah, a men on stupisce.
Non è difendere, è che il gioco ha venduto vagonate di copie, e le ha vendute sicuramente a moltissimi giocatori del tipo "finita la storia a livello ubaheasy, finito il gioco, passo ad altro".
A non tutti piacciono gli H'n S, o non tutti sono tagliati per il farm continuo di oggetti in contenuti già visti. L'enorme quantità di post sul forum che chiedono in continuazione nuovi contenuti ad ogni patch lo dimostra, moltri si aspettavano un MMORPG o simili.
cìè da dire che molti hanno dei personaggi "ciucciarielli " per tenere items che non si vuol vendere o shardare: io ne ho tre e non li porterò avanti mai.

un dato interressante è la media di giocatori giornaliera: 2,1 milioni.
è ovvio che i primi giorni ci saranno stati punte enormi, e che la media attuale sia ben più bassa
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Old 22-05-2013, 12:46   #45499
Rainy nights
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Anche io d1 e 2 li ho giocati sommariamente rispetto a questo, ma c'è da dire che la componente sociale mi ha tenuta legata a un gioco che altrimenti avrei lasciato da un pezzo.
Adesso se runno lo faccio per stare con gli altri, non per fare l'ennesima pila di zolfo.
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Old 22-05-2013, 12:46   #45500
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