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Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
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Marvel's Wolverine porta Logan in un'avventura inedita, violenta e fortemente narrativa, costruita attorno alla sua natura di combattente e al difficile rapporto con il proprio passato. Insomniac Games punta su combattimenti spettacolari, progressione e personalizzazione, inserendo l'azione in un mondo segnato dalla persecuzione dei mutanti. Un viaggio intenso, che alterna mattanza, esplorazione e momenti sorprendentemente emotivi.
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Old 11-04-2013, 11:01   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/project-e...ari_46605.html

Project Eternity è il nuovo progetto di Chris Avellone, che vuole ricreare il fascino di grandi rpg del passato come Icewind Dale.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 11-04-2013, 11:11   #2
Noir79
Senior Member
 
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Città: Londonistan
Messaggi: 9753
Come fanno a renderizzare livello dell'acqua e luce in maniera dinamica in 2D?
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Old 11-04-2013, 11:34   #3
wwanno
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Iscritto dal: Feb 2010
Città: Trapani
Messaggi: 919
non mi interessa minimamente il comparto grafico, potrebbe essere uguale a quello di BG1 per quanto mi riguarda, quello che voglio è una trama solida che metta il PG al centro degli eventi. BG è stato eccezionale in questo, dopo anni è spuntato Dragon Age e dicevano "è l'erede spirituale di BG" ma di BG (o meglio della grandezza della sua trama) non c'era nulla, ed anche i nemici da affrontare erano sempre gli stessi orchetti (più o meno potenti, è vero, ma nessuna varietà). Spero davvero che Project Eternity sia EPICO come la serie di BG!
__________________
=AR= wwanno - www.alleanzaribelle.it
Gygabyte B550 Aorus Master, Ryzen 9 5900x, RAM G. Skill F4-3600C16D-32GTZNC, Sabrent SSD Interno PCIe NVMe M.2 2 TB, Nvidia RTX 3080 EVGA FTW3 Ultra Gaming, Noctua NH-D15 Chromax Black, Cooler Master H500P Mesh ARGB White
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Old 11-04-2013, 14:31   #4
Donbabbeo
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Messaggi: 8152
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Originariamente inviato da Noir79 Guarda i messaggi
Come fanno a renderizzare livello dell'acqua e luce in maniera dinamica in 2D?
Il video l'ho guardato senza audio quindi non ho potuto seguire tutto con esattezza, ma suppongo che l'acqua così come ogni cosa animata sia fatta in 3D, solo lo sfondo statico è renderizzato in 2D...
__________________
"Quiquid Latine Dictum Sit, Altum Sonatur" 😐
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Old 11-04-2013, 15:29   #5
JackZR
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Iscritto dal: Feb 2009
Città: Forlì
Messaggi: 3693
@Noir79

Se guardi il video a 3:45 fanno vedere che è quasi tutto in 2D tranne alcune parti.
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Old 11-04-2013, 18:25   #6
michael1one
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L'Avatar di michael1one
 
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 7158
Pero ci son sprecati, potevano far vedere almeno 2 o 3 fondali
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Old 17-04-2013, 10:59   #7
hexaae
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C'è un difetto che nessuno evidentemente ha notato: la luce e i colori cambiano a seconda dell'ora del giorno/notte, ma le ombre restano identiche e non "ruotano" in prospettiva alla luce solare....
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Old 17-04-2013, 11:03   #8
Raghnar-The coWolf-
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Originariamente inviato da hexaae Guarda i messaggi
C'è un difetto che nessuno evidentemente ha notato: la luce e i colori cambiano a seconda dell'ora del giorno/notte, ma le ombre restano identiche e non "ruotano" in prospettiva alla luce solare....
Ehhehe segnalalo!
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Old 17-04-2013, 11:24   #9
hexaae
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Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Originariamente inviato da Raghnar-The coWolf- Guarda i messaggi
Ehhehe segnalalo!
Non sono backer sennò l'avrei messo fra i commenti...
Con anche le ombre che ruotano sarebbe spettacolare.
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Old 18-04-2013, 19:56   #10
hexaae
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L'Avatar di hexaae
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15568
Mi hanno risposto gli Obsidian: NON implementeranno una gestione delle ombre dinamica per non inficiare le prestazione anche su PC di medio-bassa potenza!
Mi chiedo perché sempre queste scelte draconiche invece di una bella opzione solo per PC-hi/mid-end....

Inoltre mi confermano che l'Italiano NON è previsto, ma rilasceranno dei tool per la traduzione completa...
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Ultima modifica di hexaae : 03-05-2013 alle 08:22.
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