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Old 13-03-2013, 12:12   #7961
Bestio
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Considerando che sono ladro e che prediligo le leggere, e che tutte le armi più dannose sono nel lato armature pesanti, mi sento come se avessi raccolto una saponetta in una doccia . Grazie cmq
Infatti quella di dividere anche le armi in pesanti-leggere è stata una cavolata secondo me, anche perchè usare armi leggere non mi pare dia alcun beneficio rispetto ad usare armi pesanti. (forse saranno un po piu veloci?)
Infatti conviene anche se utilizzi armature leggere, specializzarti nella forgiatura di quelle pesanti, tanto alla fine arrivi sempre alla draconica che la puoi fare sia leggera che pesante, tanto quelle intermedie alla fine non e' che si usano molto...

Comunque questi problemi puoi benissimo aggirarli grazie alle innumerevoli mod che ci sono, come quella che aggiunge anche le armi draconiche (altra assurda mancanza nel gioco "base"), o la possibilita' di fiorgiare le armature leggere e pesanti di ogni materiale. (con cui puoi fare ad esempio daedriche leggere o pesanti di vetro)
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Ultima modifica di Bestio : 13-03-2013 alle 12:17.
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Old 13-03-2013, 12:52   #7962
pazzy83
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Infatti quella di dividere anche le armi in pesanti-leggere è stata una cavolata secondo me, anche perchè usare armi leggere non mi pare dia alcun beneficio rispetto ad usare armi pesanti. (forse saranno un po piu veloci?)
Infatti conviene anche se utilizzi armature leggere, specializzarti nella forgiatura di quelle pesanti, tanto alla fine arrivi sempre alla draconica che la puoi fare sia leggera che pesante, tanto quelle intermedie alla fine non e' che si usano molto...

Comunque questi problemi puoi benissimo aggirarli grazie alle innumerevoli mod che ci sono, come quella che aggiunge anche le armi draconiche (altra assurda mancanza nel gioco "base"), o la possibilita' di fiorgiare le armature leggere e pesanti di ogni materiale. (con cui puoi fare ad esempio daedriche leggere o pesanti di vetro)
In verità le armi draconiche ci sono... Sono state aggiunte con Dawnguard se non sbaglio...
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Old 13-03-2013, 14:35   #7963
Ale55andr0
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anche perchè usare armi leggere non mi pare dia alcun beneficio rispetto ad usare armi pesanti. (forse saranno un po piu veloci?)
scherziamo?
con due spade forgiate e i perk da dual wield fai a pezzi chiunque in un nanosecondo, con le armi pensati invece sei lento, e fai pure meno danno, visto che nel tempo di un fendente con lo spadone ne fai il triplo con le spade o i pugnali. Uno spadone o una mazza fanno solo pochi punti in piu' di danno anche forgiate, con le singole fai pochi punti in meno su colpo singolo, ma ne hai due e sei dannatamente veloce anche con i colpi caricati
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more
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Old 13-03-2013, 15:36   #7964
HistoryX
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Volete dirmi che un arco di vetro è più veloce ad incoccare di un arco Daedrico o d'ebano? No perché in fatto di danno non c'è molta storia...
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Il mio PC è un Notebook Pavillon DV6 3016sl:
Processore Intel Core I5 M450 2.66 GHZ (con il Turbo Boost), 4 Giga di Ram, Radeon HD 5650 mobile, HD 7200 rpm--->Collegato ad un Samsung SyncMaster LD220HD
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Old 13-03-2013, 16:52   #7965
Ale55andr0
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Volete dirmi che un arco di vetro è più veloce ad incoccare di un arco Daedrico o d'ebano? No perché in fatto di danno non c'è molta storia...
infatti gli archi non hanno suddivisione tra "pesanti" e "leggeri" ma hanno il proprio ramo di skill, e la bontà del materiale stabilisce il danno senza influenze "cinetiche". Diverso invece il discorso per le armi a una mano ("leggere") e quelle a due mani ("pesanti") che hanno delle belle differenze in termini di giocabilità. Ho provato sia il guerriero pesante ben skillato che il suo parallelo leggero con due spade e non c'è storia: con due lame sei una macchina di morte inarrestabile, e a parità di lasso di tempo infiliggi più danni non dando nemmeno l'opportunità di contrattaccare al nemico
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Old 13-03-2013, 17:09   #7966
HistoryX
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Quindi se ho capito bene, in ogni caso un arciere in forgiatura deve prendere tutto il ramo. Se non ci sono differenze cinetiche, ma solo di danno, allora oggettivamente un arco daedrico sarà migliore di un di vetro (che è il massimo cui può aspirare un arciere che abbia tirato su il lato sinistro di forgiatura, usando armature leggere). O mi sfugge qualcosa?
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Old 13-03-2013, 18:12   #7967
raffaele1978
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infatti gli archi non hanno suddivisione tra "pesanti" e "leggeri" ma hanno il proprio ramo di skill, e la bontà del materiale stabilisce il danno senza influenze "cinetiche". Diverso invece il discorso per le armi a una mano ("leggere") e quelle a due mani ("pesanti") che hanno delle belle differenze in termini di giocabilità. Ho provato sia il guerriero pesante ben skillato che il suo parallelo leggero con due spade e non c'è storia: con due lame sei una macchina di morte inarrestabile, e a parità di lasso di tempo infiliggi più danni non dando nemmeno l'opportunità di contrattaccare al nemico
Io credo di avere trovato il giusto compromesso usando un personaggio votato al binomio arma ad un amano+ scudo: sviluppando come si deve i relativi perk sei quasi un dio
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Old 13-03-2013, 18:43   #7968
Sandro'75
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Io credo di avere trovato il giusto compromesso usando un personaggio votato al binomio arma ad un amano+ scudo: sviluppando come si deve i relativi perk sei quasi un dio
Io ho sviluppato lo scudo al massimo ed ha dei bei bonus come 50% alle magie in parata. Armatura leggera con relativi bonus e spada ad una mano con danni critici ecc. Parallelamente ho sviluppato arco e soprattutto furtivita' perche' con armi ad una mano e' gustoso ANCHE eliminare i nemici furtivamente col bonus x3 al danno e oltre. Il level up Bethesda e' sempre stato un po' troppo veloce ma ci sono un mare di mod. Comunque 100 in arco l'ho raggiunto dopo un anno anche perche' alcuni maestri vogliono un sacco di soldi e puoi salire solo di 5 punti per livello. Non so se il livello di difficolta' influisca sulla velocita' del level up ma non penso.

Ultima modifica di Sandro'75 : 13-03-2013 alle 19:04.
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Old 13-03-2013, 19:08   #7969
Ale55andr0
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Quindi se ho capito bene, in ogni caso un arciere in forgiatura deve prendere tutto il ramo. Se non ci sono differenze cinetiche, ma solo di danno, allora oggettivamente un arco daedrico sarà migliore di un di vetro (che è il massimo cui può aspirare un arciere che abbia tirato su il lato sinistro di forgiatura, usando armature leggere). O mi sfugge qualcosa?
si l'entità del danno è data solo dal materiale e dalla abilità di forgiatura e dai perk in arceria, un arco daedrico sarà sempre migliore di uno di vetro
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Old 13-03-2013, 20:19   #7970
Hieicker
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Ciao a tutti ! Scusate un'informazione per favore... Il pacchetto High res texture ufficiale va scaricato in qualche modo o me lo installa automaticamente steam ?

Grazie!
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Old 13-03-2013, 21:50   #7971
Bestio
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scherziamo?
con due spade forgiate e i perk da dual wield fai a pezzi chiunque in un nanosecondo, con le armi pensati invece sei lento, e fai pure meno danno, visto che nel tempo di un fendente con lo spadone ne fai il triplo con le spade o i pugnali. Uno spadone o una mazza fanno solo pochi punti in piu' di danno anche forgiate, con le singole fai pochi punti in meno su colpo singolo, ma ne hai due e sei dannatamente veloce anche con i colpi caricati
Non ci siamo capiti, io intendevo armi dello stesso tipo ma di materiali diversi.
Ad esempio spada 1h di vetro contro spada 1h daedrica, pugnale di vetro contro pugnale daedrico, arco di vetro contro arco daedrico.

Ovvio che tra un pugnale ed uno spadone a due mani ci saranno enormi differenze.

Io non sono molto pratico di armi perchè ho "cappato" un PG mago, con cui facevo praticamente solo magie, ed un'altro ladro/assassino furtivo, con cui usavo solo pugnali.
Inoltre avendo messo il mod per per armi draconiche, alla fine usavo quelle.

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Ciao a tutti ! Scusate un'informazione per favore... Il pacchetto High res texture ufficiale va scaricato in qualche modo o me lo installa automaticamente steam ?

Grazie!
Devi andare nella pagina dei DLC, e scaricarlo manualmente come DLC gratuito.
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Old 14-03-2013, 00:16   #7972
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Devi andare nella pagina dei DLC, e scaricarlo manualmente come DLC gratuito.
Ho trovato grazie !
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Old 14-03-2013, 01:21   #7973
raffaele1978
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Qualcuno mi può dire per favore se esiste un modo (o una mod) per azzerare tutti i punti dei vari perks e redistribuirli?
Grazie!
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Old 14-03-2013, 11:08   #7974
HistoryX
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Mod non lo so, ma se non sbaglio c'è un modo per rimuovere singolarmente e riaggiungere singolarmente i singoli perks via console. Se non sbaglio i comandi erano

premi il tasto \ per attivare la console

scrivi help "nome dell'abilità nella lingua corrente" 4

annota l'ID del perk

scrivi player.removeperk "ID annotato"

poi per aggiungerli devi fare la stessa cosa ma poi il comanda è player.addperk

cmq ci sono video su internet molto esplicativi
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Old 18-03-2013, 16:22   #7975
Revelator
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http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Patch

uscita oggi la release definitiva aggiornata della patch
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Old 19-03-2013, 12:27   #7976
HistoryX
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Che bello quando le nuove patches scombinano un delicatissimo equilibrio trovato in anni di prove
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Old 19-03-2013, 21:37   #7977
cangia
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teoricamente Steam dovrebbe scaricare in automatico la nuova patch,giusto ? Oppure c'è un modo per controllare se la rileva e installarla " manualmente" ?

Cmq da ieri mi si presenta un problema quanto meno bizzarro sia nel vecchio santuario della confraternita oscura , che in una grotta ( non mi ricordo il nome ) entro .. e mancano interi pezzi di ambiente devo usare il comando /tcl da console per muovermi altrimenti rischio sempre di cadere nel vuoto .. ho fatto il controllo dei file locali da Steam ma non è cambiato nulla .. cosa mi consigliate di fare ?
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Old 19-03-2013, 21:39   #7978
Revelator
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teoricamente Steam dovrebbe scaricare in automatico la nuova patch,giusto ? Oppure c'è un modo per controllare se la rileva e installarla " manualmente" ?

Cmq da ieri mi si presenta un problema quanto meno bizzarro sia nel vecchio santuario della confraternita oscura , che in una grotta ( non mi ricordo il nome ) entro .. e mancano interi pezzi di ambiente devo usare il comando /tcl da console per muovermi altrimenti rischio sempre di cadere nel vuoto .. ho fatto il controllo dei file locali da Steam ma non è cambiato nulla .. cosa mi consigliate di fare ?
a me l'ha installata,e lo vedi dal menù in game
Revelator è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-03-2013, 21:52   #7979
cangia
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a me l'ha installata,e lo vedi dal menù in game
dal menu Shift + tab intendi ? Dove devo guardare ?
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Old 19-03-2013, 21:58   #7980
Revelator
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Originariamente inviato da cangia Guarda i messaggi
dal menu Shift + tab intendi ? Dove devo guardare ?
mentre sei in gioco premi esc e leggi in basso a SX
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