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Old 21-02-2013, 01:12   #39141
Turin
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mh lo sapevano un po' tutti dato che l'interfaccia sembrava un po' consolosa. Comunque bon, immagino che sarà uno stimolo ulteriore per fare bene con l'espansione.
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Old 21-02-2013, 01:18   #39142
Bruce Deluxe
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Se regalano una copia a chi ha la versione pc lo provo anche su console
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Old 21-02-2013, 05:14   #39143
nickmot
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Se regalano una copia a chi ha la versione pc lo provo anche su console
Se mi regalano la ps3 posso continuare a giocare a d3 su pc e ni no kuni sulla scatoletta! XD

Altra serata deludente, un manajuma da 100k e dei gelardente...
Sono 2 sere che mi addormento giocando...
Inviato dal mio SK17i
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Old 21-02-2013, 08:13   #39144
29Leonardo
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Se mi regalano la ps3 posso continuare a giocare a d3 su pc e ni no kuni sulla scatoletta! XD

Altra serata deludente, un manajuma da 100k e dei gelardente...
Sono 2 sere che mi addormento giocando...
Inviato dal mio SK17i
Hanno chiuso i rubinetti...2 settimane fà trovato 1 leggendario/set ogni 25min...ora ne vien giu 1 all'ora e pure scandaloso (abbraccio di natalya imbarazzante)

Cmq chi è che diceva che a un certo livello paragon si droppava con costanza ?

Giro maxato mf da livello 50 (ora sono 69 ) e di costante ci sono l'emerite cacate di roll che mi capitano..

Sarà che mi sbaglio...ma ogni volta che leggo tutti quei calcoli astronomici sul mf nei forum usa mi vien da ridere...
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Old 21-02-2013, 08:30   #39145
gatsu76
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Sarà che mi sbaglio...ma ogni volta che leggo tutti quei calcoli astronomici sul mf nei forum usa mi vien da ridere...
Stessa impressione e vista la qualità dei roll spero che implementino al più presto il buon Cain (o chi per lui ) con un fantastico "identify all"..

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Se regalano una copia a chi ha la versione pc lo provo anche su console
Come ha detto turin, l'impostazione era davvero molto, troppo consolosa.. ora mi spiego (anche se si era purtoppo già intuito) perchè solo 4+2 skill e perchè tutta la matematica di d2 sia stata presa e buttata nel water...

Chissà se utenti pc e ps giocheranno insieme (dubito).. almeno il mercato prenderebbe una boccata di aria fresca.. ma, ripeto, non credo proprio...
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Old 21-02-2013, 08:43   #39146
betullo
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AHHAHAHA mi viene un po' da ridere. Avevo sempre capito che il monk fosse il pg con più problemi e bla bla bla.
Leggendo le ultime due pagine sembra che sia il più forte. E' cambiato qualcosa?
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Old 21-02-2013, 08:54   #39147
nickmot
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AHHAHAHA mi viene un po' da ridere. Avevo sempre capito che il monk fosse il pg con più problemi e bla bla bla.
Leggendo le ultime due pagine sembra che sia il più forte. E' cambiato qualcosa?
Si hanno buffato gli spirit spender, almeno il poco spirito che viene generato può essere usato in maniera efficace (per non dire devastante), e poi è uscito il PvP For Fun.

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Hanno chiuso i rubinetti...2 settimane fà trovato 1 leggendario/set ogni 25min...ora ne vien giu 1 all'ora e pure scandaloso (abbraccio di natalya imbarazzante)

Cmq chi è che diceva che a un certo livello paragon si droppava con costanza ?
Si, anche per me il rubinetto si è chiuso qualche paragon fa... Attorno al 50/53 veniva giù almeno un leggendario (o anche di più) ad alka run... Ora sono molte le run che vanno a vuoto (ed ho alzato il MF tra paragon ed amuleto+sun keeper a kormac).
In compenso post patch qualcosetta si vende, peccato che non abbia oggetti decenti da vendere.
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Ultima modifica di nickmot : 21-02-2013 alle 09:05.
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Old 21-02-2013, 09:06   #39148
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le uniche buone per il mio barbaro di una 20ina craftate
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Old 21-02-2013, 09:31   #39149
Ale Ale Ale
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"Risolti i problemi della versione PC".

Ecco cosa stavano facendo. Ed ecco perchè Diablo 3 non è il degno successore della saga.

Fanculo Blizzard.
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Old 21-02-2013, 09:44   #39150
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"Risolti i problemi della versione PC".

Ecco cosa stavano facendo. Ed ecco perchè Diablo 3 non è il degno successore della saga.

Fanculo Blizzard.
Ehm Ehm Ehm...

Chiudiamo la polemica va.

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Old 21-02-2013, 10:04   #39151
Ale Ale Ale
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Ehm Ehm Ehm...

Chiudiamo la polemica va.

CUT
Nick so benissimo che Diablo 1 c'era anche per PS1, non è questo il punto.
La filosofia di Diablo 1 era diversa. La meccanica di gioco era diversa. Diablo 1 era al limite del giocabile su console e Diablo 2 non è mai uscito per console.

E' dal primo giorno che mi lamento di alcune meccaniche, ecc..., e non sono l'unico.
E leggere che alla presentazione della PS4 dicono che hanno risolto i problemi presenti sulla versione PC mi fa salire una gran rabbia, oltre al fatto che come altri hanno fatto notare si intuiva che c'era qualcosa a livello di meccaniche di gioco e console.

Ho smesso praticamente di giocare da ottobre 2010, attendendo un unico titolo: Diablo 3. Perchè la saga di Diablo è fondamentalmente il mio gioco preferito. Mi sono sentito tradito, per quanto possa valere in termini di un gioco.

Quindi nessun problema, nessuna polemica, ma per quanto mi riguarda la Blizzard può andare in quel posto oggi stesso.

PS: Diablo 1 per console è stato realizzato da Climax, non da Blizzard.
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Diablo 3 Hardcore - HOTS - Sandrous#2819


Ultima modifica di Ale Ale Ale : 21-02-2013 alle 10:10.
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Old 21-02-2013, 10:37   #39152
Mde79
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Non penso che le meccaniche centrino molto con la questione delle console.
Il problema è che invece centra sul perchè ci mettono una vita a fare le modifiche ed anche se hanno stabilizzato la situazione, molti problemi sono ancora lì che aspettano una soluzione
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Old 21-02-2013, 10:49   #39153
Beelzebub
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La modalità coop "versione divano" dev'essere una figata...
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Se mi regalano la ps3 posso continuare a giocare a d3 su pc e ni no kuni sulla scatoletta! XD
Quoto!
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Stessa impressione e vista la qualità dei roll spero che implementino al più presto il buon Cain (o chi per lui ) con un fantastico "identify all"..
Io ormai non raccolgo manco più i gialli, solo le essenze, i progetti e i leggendari, che essendo pochissimi mi fanno risparmiare tempo per l'identificazione. Mi perderò quei 3-4 rari vendibili in AH, pazienza, è più il tempo che perdo a identificare e valutare che i gold che faccio.

L'altro giorno dopo mesi che non toccavo D3 ho droppato un Radiosità di Inna, una Forza di Chantodo e un Tasker e Teo alla prima run; il primo venduto per 60M, il guadagno più alto in assoluto da quando gioco, il secondo a 446k, il terzo zolfato. Poi stop, il nulla assoluto nell'arco di una settimana.

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Originariamente inviato da gatsu76 Guarda i messaggi
Chissà se utenti pc e ps giocheranno insieme (dubito).. almeno il mercato prenderebbe una boccata di aria fresca.. ma, ripeto, non credo proprio...
Non credo che faranno un multiplayer crossplatform... PS4 va per conto suo così come Xbox, figuriamoci unire anche i PC. L'unico gioco che conosco a permettere un multiplayer cross tra PC e Xbox tramite GFWL è Blazblue, picchiaduro jappo, non so se ci sono stati altri casi.
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Old 21-02-2013, 10:50   #39154
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Non penso che le meccaniche centrino molto con la questione delle console.
Il problema è che invece centra sul perchè ci mettono una vita a fare le modifiche ed anche se hanno stabilizzato la situazione, molti problemi sono ancora lì che aspettano una soluzione
Ed è infatti la frase che mi ha fatto incazzare, quella proprio riferita all'aver sistemato su console le problematiche pc.

Per quanto riguarda le meccaniche... beh insomma, rispetto al 2 non c'è paragone. Il 2 su console sarebbe stato totalmente ingiocabile.

Però ripeto, la frase che mi ha fatto prendere male è proprio quella sui problemi.
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Old 21-02-2013, 10:54   #39155
gatsu76
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Non penso che le meccaniche centrino molto con la questione delle console.
Non sono d'accordo.. solo impressioni per carità.. ma il numero limitato di skill utilizzabili (2+4) mi fanno MALIGNAMENTE pensare che questo dipenda ANCHE dalla precisa scelta di fare un prodotto multi-platform.. non a caso in d2 le skill utilizzabili erano esattamente il doppio.. da f1 a f12..

Inoltre direi che salvo pochissime eccezioni (nn me ne viene in mente una onestamente) il target dei fruitori di console è molto più semplificato rispetto a quelli dei pc.. e questo per me ha comportato una voluta semplificazione del metodo di gioco (sempre raffrontato al predecessore)

Quote:
Il 2 su console sarebbe stato totalmente ingiocabile.
oltre alla difficoltà dovuta al numero di comandi, la rigidità anti-consolosa sulla possibilità di respeccare il pg (fino alla 1.13), proprio non vedo l'utente consolaro medio stare a impazzire dietro cap di frame, ias, re, ecc.. sarò razzista?
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Ultima modifica di gatsu76 : 21-02-2013 alle 10:56.
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Old 21-02-2013, 11:00   #39156
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oltre alla difficoltà dovuta al numero di comandi, la rigidità anti-consolosa sulla possibilità di respeccare il pg (fino alla 1.13), proprio non vedo l'utente consolaro medio stare a impazzire dietro cap di frame, ias, re, ecc.. sarò razzista?
Al di la di tutto, a giudicare dal numero di nerf ad inferno e dai post nel forum uffciale mi sa che anche l'utenza PC non è molto diversa...
Il mercato è nelle mani della massa, e la massa è composta da tanti bimbiminkia e pochi Giocatori.
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Old 21-02-2013, 11:06   #39157
Turin
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Il numero di skill non c'entra nulla, è un principio basilare di qualsiasi gioco... date X opzioni sceglierne Y rinunciando a Z. E' proprio la rinuncia a creare il gameplay interessante.
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Old 21-02-2013, 11:11   #39158
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Non credo che faranno un multiplayer crossplatform... PS4 va per conto suo così come Xbox, figuriamoci unire anche i PC. L'unico gioco che conosco a permettere un multiplayer cross tra PC e Xbox tramite GFWL è Blazblue, picchiaduro jappo, non so se ci sono stati altri casi.
si sembra che anche l'mmo di finalfantasy è crossplatform tra ps3-xbox-pc
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Old 21-02-2013, 11:15   #39159
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Il numero di skill non c'entra nulla, è un principio basilare di qualsiasi gioco... date X opzioni sceglierne Y rinunciando a Z. E' proprio la rinuncia a creare il gameplay interessante.
Il principio che dici tu c'era anche nel 2:
- Diablo 2: hai 30 skill potenziabili x20, con indicativamente 100 skill points a lvl 100 (lasciando stare le side quest): a cosa rinunci? cosa potenzi?
- Diablo 3: hai N skill con x6 rune. tutto disponibile. quali vuoi usare?

Ci sono poi due aspetti:
- soggettività sulle due possibilità: a me piace di più il primo sistema, ereditato direttamente dagli rpg, ad altri il secondo
- oggettività di adattabilità: il primo sistema era totalmente inadatto alle console, visto che devi lasciare disponibili tutte le skill possedute
__________________


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Old 21-02-2013, 11:30   #39160
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Il principio che dici tu c'era anche nel 2:
- Diablo 2: hai 30 skill potenziabili x20, con indicativamente 100 skill points a lvl 100 (lasciando stare le side quest): a cosa rinunci? cosa potenzi?
- Diablo 3: hai N skill con x6 rune. tutto disponibile. quali vuoi usare?

Ci sono poi due aspetti:
- soggettività sulle due possibilità: a me piace di più il primo sistema, ereditato direttamente dagli rpg, ad altri il secondo
- oggettività di adattabilità: il primo sistema era totalmente inadatto alle console, visto che devi lasciare disponibili tutte le skill possedute
quoto in pieno.. la scelta del numero di skill utilizzabili è stata fatta ANCHE in funzione di un eventuale porting su PS... nulla vietava su X skill di poterne scegliere 7 al posto di 6.. non dico che sia stato l'unico criterio di scelta ma secondo me ha influito.. modificando di fatto il gameplay.. poi per carità entrambi i sistemi sono legittimi in quanto portano allo stesso risultato (scegliere tra tot alternative).

Di sicuro usare 6 skill invece di 12 cambia (non dico ne migliora, ne peggiora, siamo nel soggettivo) il tipo di game.. soprattutto quando nel 2 TUTTO era spammabile mentre qui entrano in gioco i cooldown (anche qui opinabile se sia meglio o peggio, di sicuro diverso)
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