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Old 21-11-2012, 14:12   #961
fraussantin
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salve ma le tre mod ablosute nature e atmosfere vanno usat ein contemporanea o una esclude l'altra ? e vanno bene con la vs steam?
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Old 21-11-2012, 14:19   #962
Jon Irenicus
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Absolute Structures + Absolute Nature + AtmosFear sono compatibili nonchè dello stesso autore. Forse ci installavo per ultimo AtmosFear perchè è quello che cambia di più. Che sappia io completamente comlpatibili con Steam.
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Old 21-11-2012, 14:34   #963
fraussantin
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Absolute Structures + Absolute Nature + AtmosFear sono compatibili nonchè dello stesso autore. Forse ci installavo per ultimo AtmosFear perchè è quello che cambia di più. Che sappia io completamente comlpatibili con Steam.
grazie infinite

provvedero subito al dwnload
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Old 21-11-2012, 15:35   #964
fraussantin
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esiste una mod per ingrandire i font minuscoli?
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Old 11-12-2012, 21:49   #965
djmatrix619
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Ultima modifica di djmatrix619 : 05-02-2013 alle 08:41.
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Old 05-02-2013, 01:11   #966
City Hunter '91
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A me del misery non piace l'idea delle classi, quindi il suo fulcro, lo trovo troppo limitante scegliere se imbracciare per sempre il fucile da cecchino o un mitra.

Non hanno proprio capito con che spirito e' stato fatto l'approccio al combattimento nella serie stalker per quanto mi riguarda.
Oltre tutto non si sono inventati nulla, hanno solo preso una serie di mod, eliminato le eventuali incompatibilita' per poi aggiungerci la peggiore modifica del gioco, ovvero le classi.
Hanno anche modificato i cicli meteo dell'atmosfear per far risultare SEMPRE grigie e nuvolose o piovose le giornate nella zona, anche sta modifica alla lunga stanca.

Le mod piu interessanti, ossia le modifiche alla IA e all'economia l'hanno presa dal modder alundaio ed un altro.

Io consiglio di mettere su il complete+ le mod alla ia e all'economia. A quel punto il misery non ha proprio motivo di essere installato.

Io non l'ho provata la mod misery ma leggendo i vari readme mi sono fatto una idea del progetto, poi se ho scritto cose sbagliate corregetemi pure.
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Old 05-02-2013, 08:18   #967
T_zi
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Quasi tutti quei mod giganti sono collezioni di mod minori.
Le classi non sono assolutamente vincolanti, difatti io ho iniziato da cecchino ma di fucili di precisione ne ho usati ben pochi
Cambiano mi pare il peso trasportato, l'usura delle armi e un pò il danno. Poca roba. Se vuoi giocare a stalker, le prime 10 ore del misery sono quanto di più vicino ci sia a quel concetto di fps, poi è in discesa.
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Old 05-02-2013, 08:19   #968
Jon Irenicus
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Attualmente però sembra essere il mod grosso più curato in circolazione (di per sè mi interessa di più lo smrter cmq, non lo sto seguendo però). Per le classi magari potevano lasciarle opzionali se ad uno va bene avere un personaggio di default.
A parte questo quando lo rigiocherò potrei anche io semplicemente mettere su un mod per l'ia e per l'economia, probabilmente tra parecchio con un altro pc in modo da sparare la grafica moddata al max.
Il primo Misery non l'ho provato giusto fatto partire per 2 secondi, mi parevano un po' strane le armi come comportamento.
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Old 05-02-2013, 14:31   #969
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Quasi tutti quei mod giganti sono collezioni di mod minori.
Le classi non sono assolutamente vincolanti, difatti io ho iniziato da cecchino ma di fucili di precisione ne ho usati ben pochi
Cambiano mi pare il peso trasportato, l'usura delle armi e un pò il danno. Poca roba. Se vuoi giocare a stalker, le prime 10 ore del misery sono quanto di più vicino ci sia a quel concetto di fps, poi è in discesa.
Questo cambia in parte la mia valutazione allora, credevo che le classi fossero vincolanti, anche perche non ha senso fare delle classi che classi non sono alla fine, ma vabbe' meglio cosi.

Resta cmq il fatto che le scelte meteo proprio non mi piacciono, mi sto rigiocando soc, che non avevo mai finito, col complete.
E' bello andare in giro con la pioggia, la nebbia e l'atmosfera incupita, ma e' altrettanto bello vedere che ogni tanto il sole spunta anche nella zona.

A cop invece ci ho giocato solo un paio di ore, all'epoca e prima o poi lo riprendo, per quale motivo dici che ad un certo punto diventa tutto in discesa?
Questo fattore "di facilita'" e' stato introdotto col misery o e' presente anche in cop vanilla?

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Old 05-02-2013, 15:18   #970
City Hunter '91
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(di per sè mi interessa di più lo smrter cmq, non lo sto seguendo però).
Mega mod che ribilancia tutta l'ia, l'economia e il gameplay. Ovviamente le modifiche alla ia sono quelle dell'ottimo mod di alundaio.

http://www.gsc-game.com/index.php?t=...5223&sec_id=19

Signori questa e' la migliore mod di cop, dove fra l'altro misery ha preso a piene mani, ma da quello che leggo contiene molta piu roba del misery, o meglio, e' molto piu' bilanciato del misery.
Inoltre l'autore permette in modo facile di abilitare e disabilitare feautures, al contrario di misery che non ti da' supporto se ti vuoi modificare qualcosa.

Ultima modifica di City Hunter '91 : 05-02-2013 alle 16:14.
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Old 05-02-2013, 15:38   #971
Rainbow6_assault
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Attualmente però sembra essere il mod grosso più curato in circolazione (di per sè mi interessa di più lo smrter cmq, non lo sto seguendo però). Per le classi magari potevano lasciarle opzionali se ad uno va bene avere un personaggio di default.
A parte questo quando lo rigiocherò potrei anche io semplicemente mettere su un mod per l'ia e per l'economia, probabilmente tra parecchio con un altro pc in modo da sparare la grafica moddata al max.
Il primo Misery non l'ho provato giusto fatto partire per 2 secondi, mi parevano un po' strane le armi come comportamento.
Ho già giocato 3 volte alla misery mod come assaltatore e una volta come recon e adesso come cecchino. Finora mi son trovato benissimo con la classe del cecchino, l'economia è bilanciata a mio avviso il gameplay forse frustante in certi punti (non è possibile scegliere classe cecchino e esser uccisi da uno zombi con lupara da 100 metri)... unico valore che ho modificato è stato il peso trasportabile, riportato a default a 50kg, e ho tolto tutti i file riguardanti gli upgrade per armi e tute (visto che non ci sono più le scelte dei potenziamenti ma le potenzi al max tutto, e anche qua inutile, potenziata la seva al massimo per protezione chimica + 1 antidoto + 3 pezzi di carne, mi avvicino alla palude e crepo come niente) e visto che sul forum di moddb.com non ti aiutano di certo con i vari consigli sugli smanettamenti.... una cosa bella che dovevano aggiungere è che dopo aver scoperto il dottore a zaton, non spawna più nessuno e anche se fai dormire il tuo PNG 3 giorni di seguito la salute rimane invariata, dovevano mettere uno script che facesse spawnare un nuovo NPC per curare il nostro alter ego...

PS: nessuno ha notato che owl non vende più medicinali?

PPS: sono a zaton e mi rimane come missione quella di abbattere la chimera e comprare un'arma da nimble, poi son pronto per andare a yanov...
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Old 05-02-2013, 16:19   #972
djmatrix619
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Ma attualmente non ci sono mod stand alone, che modificano/aggiungono solamente le armi del gioco, vero? Che non siano in data di rilascio TBA, intendo.
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Old 05-02-2013, 19:49   #973
Jon Irenicus
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Mega mod che ribilancia tutta l'ia, l'economia e il gameplay. Ovviamente le modifiche alla ia sono quelle dell'ottimo mod di alundaio.
Interessante, effettivamente mi garberebbe una cosa del genere... Era da un bel pezzo che non giravo sul thread gsc (seguivo parecchio il mod Spartan per CS, anche se alla fine non l'ho testato molto, spero tanto non sia morto)...
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visto che sul forum di moddb.com non ti aiutano di certo con i vari consigli sugli smanettamenti....
Ho notato, magari preferiscono che se ne parli sul forum gsc
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Old 05-02-2013, 21:29   #974
T_zi
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Questo cambia in parte la mia valutazione allora, credevo che le classi fossero vincolanti, anche perche non ha senso fare delle classi che classi non sono alla fine, ma vabbe' meglio cosi.

Resta cmq il fatto che le scelte meteo proprio non mi piacciono, mi sto rigiocando soc, che non avevo mai finito, col complete.
E' bello andare in giro con la pioggia, la nebbia e l'atmosfera incupita, ma e' altrettanto bello vedere che ogni tanto il sole spunta anche nella zona.

A cop invece ci ho giocato solo un paio di ore, all'epoca e prima o poi lo riprendo, per quale motivo dici che ad un certo punto diventa tutto in discesa?
Questo fattore "di facilita'" e' stato introdotto col misery o e' presente anche in cop vanilla?

In base alla classe cambia parecchio solo lo start, perchè l'unica arma decente che hai ti viene data a seconda della classe che scegli. Per dire, io partendo da cecchino avevo un mosin nagant (mi pare), il fucile russo della seconda guerra mondiale, per intenderci Quindi hai in mano un'arma potente e precisa, ma hai così pochi colpi (mi pare 8 ) che devi scegliere bene come impiegarli. Ti fai le prime ore di gioco a sopravvivere, praticamente, perchè non hai mai abbastanza colpi, soldi e cibo. Devi fare le missioni secondarie, perchè anche solo pensare di allontanarsi troppo dalla nave è impossibile. Appena trovi o compri un rilevatore decente inizi a cercare gli artefatti (pagando ci sono le guide che ti portano direttamente dove spawnano, volendo); e lì inizi a fare i primi progressi, tra soldi che entrano ed equip migliore che puoi permetterti. Poi è in discesa, perchè le missioni pagano bene e gli artefatti li recuperi facilmente. Non so nel vanilla se funziona uguale, come curva di difficoltà, ma probabilmente è anche peggio.
Per soc e cs era uguale (giocati con il complete).
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Old 05-02-2013, 21:50   #975
Rainbow6_assault
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In base alla classe cambia parecchio solo lo start, perchè l'unica arma decente che hai ti viene data a seconda della classe che scegli. Per dire, io partendo da cecchino avevo un mosin nagant (mi pare), il fucile russo della seconda guerra mondiale, per intenderci Quindi hai in mano un'arma potente e precisa, ma hai così pochi colpi (mi pare 8 ) che devi scegliere bene come impiegarli. Ti fai le prime ore di gioco a sopravvivere, praticamente, perchè non hai mai abbastanza colpi, soldi e cibo. Devi fare le missioni secondarie, perchè anche solo pensare di allontanarsi troppo dalla nave è impossibile. Appena trovi o compri un rilevatore decente inizi a cercare gli artefatti (pagando ci sono le guide che ti portano direttamente dove spawnano, volendo); e lì inizi a fare i primi progressi, tra soldi che entrano ed equip migliore che puoi permetterti. Poi è in discesa, perchè le missioni pagano bene e gli artefatti li recuperi facilmente. Non so nel vanilla se funziona uguale, come curva di difficoltà, ma probabilmente è anche peggio.
Per soc e cs era uguale (giocati con il complete).
beh io adesso a questa giocata sono cecchino, primi 2 giorni in game andavo di coltello... i colpi iniziali che si hanno per il mosin nagant sono 25, la prima cosa che si deve fare è andare a prendere la tuta alba alla stazione di rifornimento, l'AKM alle gru del porto e il FAr-15 che si trova in una delle fornaci alla stazione dei ranger... con i 37 nascondigli che si saccheggiano si ha abbastanza equip da fare tutte le missioni (tenetevi per ultima quella di scoprire chi uccidere gli stalker a zaton, visto che poi non avrete più assistenza gratuita del medico)

La cosa che mi fa più imbestialire è che hanno imbastardito qualsiasi NPC nel gioco, stavo a yanov alla fabbrica di cemento e era rimasto solo un freedom dopo uno scontro 3 freedom contro 5 zombi, sto per accingermi a perquisire il primo corpo e il freedom mi killa..
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Old 05-02-2013, 21:59   #976
T_zi
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beh io adesso a questa giocata sono cecchino, primi 2 giorni in game andavo di coltello... i colpi iniziali che si hanno per il mosin nagant sono 25, la prima cosa che si deve fare è andare a prendere la tuta alba alla stazione di rifornimento, l'AKM alle gru del porto e il FAr-15 che si trova in una delle fornaci alla stazione dei ranger... con i 37 nascondigli che si saccheggiano si ha abbastanza equip da fare tutte le missioni (tenetevi per ultima quella di scoprire chi uccidere gli stalker a zaton, visto che poi non avrete più assistenza gratuita del medico)

La cosa che mi fa più imbestialire è che hanno imbastardito qualsiasi NPC nel gioco, stavo a yanov alla fabbrica di cemento e era rimasto solo un freedom dopo uno scontro 3 freedom contro 5 zombi, sto per accingermi a perquisire il primo corpo e il freedom mi killa..
A master sono 25? Ricordavo molti meno. Conta che l'ho giocato una volta, ma se dovessi rigiocarlo con il misery 2 non seguirei assolutamente nessun percorso prestabilito, anche perchè andare nel determinato posto solo per trovare la determinata arma è la morte del divertimento, IMHO.
Sugli npc non so, mai avuto problemi. Forse solo con i banditi, che mi sparavano a vista appena mettevo fuori il naso dalla nave. Su in alto alla curva della strada, dove c'è il falò, appena mi vedevano uscire erano già proiettili che fioccavano
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Old 05-02-2013, 22:14   #977
Rainbow6_assault
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A master sono 25? Ricordavo molti meno. Conta che l'ho giocato una volta, ma se dovessi rigiocarlo con il misery 2 non seguirei assolutamente nessun percorso prestabilito, anche perchè andare nel determinato posto solo per trovare la determinata arma è la morte del divertimento, IMHO.
Sugli npc non so, mai avuto problemi. Forse solo con i banditi, che mi sparavano a vista appena mettevo fuori il naso dalla nave. Su in alto alla curva della strada, dove c'è il falò, appena mi vedevano uscire erano già proiettili che fioccavano
a qualsiasi difficoltà giochi ci sono i 25 colpi, a meno che tu non abbia giocato il misery senza patch allora quello sì, son meno colpi, per il mio gameplay di cercare equip è che così vendendo armi guadagni rubli, poi ognuno ha i suoi metodi e non vado contro a nessuno...
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Old 06-02-2013, 02:53   #978
City Hunter '91
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Ti fai le prime ore di gioco a sopravvivere, praticamente, perchè non hai mai abbastanza colpi, soldi e cibo. Devi fare le missioni secondarie, perchè anche solo pensare di allontanarsi troppo dalla nave è impossibile. Appena trovi o compri un rilevatore decente inizi a cercare gli artefatti (pagando ci sono le guide che ti portano direttamente dove spawnano, volendo); e lì inizi a fare i primi progressi, tra soldi che entrano ed equip migliore che puoi permetterti. Poi è in discesa, perchè le missioni pagano bene e gli artefatti li recuperi facilmente. Non so nel vanilla se funziona uguale, come curva di difficoltà, ma probabilmente è anche peggio.
Per soc e cs era uguale (giocati con il complete).
E' anche normale che verso la meta' del gioco, avendo equipaggiamenti migliori, molte situazioni risultino piu' facili.
Soc con l'add-on ufficiale sul danno e la balistica delle armi mantiene la difficolta' ad un livello abbastanza elevato.
Per cs non so se esiste questo add-on, ma a soc ci sto giocando adesso in questo modo e a livello veterano, la sfida e' alta.

In cop la mod p.g.r. bilancia veramente bene il gioco, di soldi se na fanno tanti con gli artefatti, le missioni e la caccia ai mostri ma se ne spendono anche tanti in quanto mantenere l'equipaggiamento in buone condizioni ora richiede molte piu' risorse. Il modder ha introdotto una serie di meccaniche che ti costringono in modo coerente a spendere, guardando le caratteristiche del mod credo che sia riuscito a bilanciare bene la difficolta' del gioco.
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Old 06-02-2013, 07:20   #979
Jon Irenicus
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Soc con l'add-on ufficiale sul danno e la balistica delle armi mantiene la difficolta' ad un livello abbastanza elevato.
Non so se parli di quello del complete che nello specifico non ho provato, però ho provato più di un mod con balistica differenziata e danni più letali per ambo le parti. Il gioco alla fine ne è risultato più facile, tranne magari qualche punto specifico perchè semplicemente si è molto più efficaci a sparare. Questo non vuol dire che sia facile il gioco ovviamente.
Ricordo come fetente Oblivion Lost liscio, i danni son più letali ma non troppo, così che i nemici hanno ancora della resistenza e si moriva facile.
Anche Lurk in certi punti è bello tosto a causa della maggior distanza di visione (oltre ad essere elevato il peso dei proiettili che in certi situazioni è limitante e l'assenza di artefatti rende spettacolare fare la centrale, con la radioattività che sale e solo droghe per contrastare).
OGSE non l'ho provato seriamente ma pare più tosto ancora.

Soc ha un po' una facilità a campana di Gauss: bassa all'inizio, si alza un po' con l'equipaggiamento, scende verso la fine.
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Old 06-02-2013, 08:55   #980
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a qualsiasi difficoltà giochi ci sono i 25 colpi, a meno che tu non abbia giocato il misery senza patch allora quello sì, son meno colpi, per il mio gameplay di cercare equip è che così vendendo armi guadagni rubli, poi ognuno ha i suoi metodi e non vado contro a nessuno...
Senza patch, credo.

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In cop la mod p.g.r. bilancia veramente bene il gioco, di soldi se na fanno tanti con gli artefatti, le missioni e la caccia ai mostri ma se ne spendono anche tanti in quanto mantenere l'equipaggiamento in buone condizioni ora richiede molte piu' risorse. Il modder ha introdotto una serie di meccaniche che ti costringono in modo coerente a spendere, guardando le caratteristiche del mod credo che sia riuscito a bilanciare bene la difficolta' del gioco.
Questo non puoi dirlo solo dal changelog.
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