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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 14-12-2012, 11:16   #21
City Hunter '91
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Io sono a quasi 10 ore (in tre giorni ) e continuo a trovare nuovi eventi e nuove armi. Poi semplicemente cambiando l'ordine degli schemi devi già comportarti diversamente, tipo se trovi uno schema con i solar flares lo schema dopo devi fare il pompiere Se poi trovi anche un campo di asteroidi e una nave nemica fai prima a chiudere il gioco
Si ok ma il gameplay di fondo e' sempre quello; attraversare il sitema solare ed incontrare un tot di eventi random che pero' alla fine si assomigliano tutti.
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Old 14-12-2012, 11:50   #22
gaxel
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Si ok ma il gameplay di fondo e' sempre quello; attraversare il sitema solare ed incontrare un tot di eventi random che pero' alla fine si assomigliano tutti.
Bè, il gameplay di fondo è sempre quello per qualsiasi gioco (e FTL ha mille mila cose in più da fare e da tenere conto di un qualsiasi FPS, TPS, Action, Platform, ecc...), la differenza la fanno le situazioni in cui ci si trova e come "uscirne".

Cioè, in Half Life 2 puoi semplicemente muoverti e sparare, come in tutti gli FPS da Wolfenstein 3D in su, manco hai il tasto per lanciare a granata o il corpo a corpo. Hai sì la gravity gun, ma la differenza la fanno le varie situazioni in cui ti trovi... sono quelle che eliminiano la ripetitività. Mentre per me Oblivion è ripetitivo allo spasmo perché, anche se puoi fare 700 cose diverse, essere un guerriero, un ladro un mago o una via di mezzo, puoi indossare dozzine di armature e usare dozzine di armi e oggetti, ti trovi sempre di fronte la stessa situazioni in uno scenario che è sempre uguale.

La ripetitività nei giochi io la vedo così...
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Old 14-12-2012, 12:26   #23
T_zi
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Si ok ma il gameplay di fondo e' sempre quello; attraversare il sitema solare ed incontrare un tot di eventi random che pero' alla fine si assomigliano tutti.
Beh, sì, ma è così per tutti i giochi... Anche in warlock devi solo creare unità, livellarle e conquistare città nemiche, però ho quasi 60 ore di gioco e non ho ancora fatto una partita uguale alla precedente. Ftl sembra monotono, ma ha parecchia complessità e un sacco di situazioni differenti (e conta anche il modo in cui si susseguono). Poi conta che ci sono diverse navi da guidare, ognuna con un layout differente; io per dire pur avendone sbloccata un'altra (completamente diversa nella disposizione delle stanze e nell'armamento di base) vado in giro ancora con la prima, perchè mi trovo bene

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Ieri mi sono divertito non poco con il teletrasporto rank III e due set di due omini per l'abbordaggio. Invece di andare per la solita strada (giú armi, giú scudi, switcha al cannone ioni, giú infermeria e abbordaggio) aprivo subito con missile su infermeria -> abbordaggio (Weapon Pre-Igniter FTW!).

Mentre i miei tenevano impegnati i nemici mandavo l'altro team dall'altra parte della nave a seminare il panico!

La prossima volta voglio provare un setup con svariati cannoni a ioni + Fire Beam. Some people just want to see a ship burn...
Il weapon pre-igniter mi sa tanto di op
Comunque il fire beam solo dalla descrizione dà l'idea di poter creare IL PANICO Con l'abbordaggio poi
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Old 14-12-2012, 14:46   #24
Ilpolitico
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..
Comunque il fire beam solo dalla descrizione dà l'idea di poter creare IL PANICO Con l'abbordaggio poi
Provato prima in pausa pranzo il Fire Beam!
Spettacolare. Solo che devi avere una scorta di missili. Visto che consuma quelli. Devi avere assolutamente i sensori potenziati almeno al livello 2. Diventa inutile in mezzo alle nebulose in quanto i sensori sono blocccati. Però teletrasportare la testata direttamente in stanza dove c'è l'equipaggio non ha prezzo. Gli incendi sono assicurati!
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Old 14-12-2012, 15:36   #25
City Hunter '91
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Ma..sara'..a me dopo un po ha annoiato, forse gli mancano quelle rifiniture che pero' sono importanti ai fini della longevita'.
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Old 14-12-2012, 15:38   #26
gaxel
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Ma..sara'..a me dopo un po ha annoiato, forse gli mancano quelle rifiniture che pero' sono importanti ai fini della longevita'.
Questo però è politichese, dai
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Old 14-12-2012, 15:45   #27
City Hunter '91
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Questo però è politichese, dai
Be giocaci per un po' poi forse la penserai come me. Mi dispiace anche, l'idea mi piace molto, ma dopo un po' di partite non mi ha piu' preso.
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Old 14-12-2012, 15:53   #28
gaxel
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Be giocaci per un po' poi forse la penserai come me. Mi dispiace anche, l'idea mi piace molto, ma dopo un po' di partite non mi ha piu' preso.
Parlavo della frase, a me quello succede con tutti i giochi... infatti su 10 ne finisco mezzo, a volte
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Old 14-12-2012, 16:02   #29
Donbabbeo
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Provato prima in pausa pranzo il Fire Beam!
Spettacolare. Solo che devi avere una scorta di missili. Visto che consuma quelli. Devi avere assolutamente i sensori potenziati almeno al livello 2. Diventa inutile in mezzo alle nebulose in quanto i sensori sono blocccati. Però teletrasportare la testata direttamente in stanza dove c'è l'equipaggio non ha prezzo. Gli incendi sono assicurati!
No aspetta, tu parli della fire bomb, il fire beam è un laser, non consuma missili

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Ma..sara'..a me dopo un po ha annoiato, forse gli mancano quelle rifiniture che pero' sono importanti ai fini della longevita'.
È comunque relativo, io sto a 20 ore ed ho praticamente grattato la superficie (ho giusto 2 astronavi ed una sola Type B)
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"Quiquid Latine Dictum Sit, Altum Sonatur" 😐
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Old 14-12-2012, 16:33   #30
T_zi
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Ma..sara'..a me dopo un po ha annoiato, forse gli mancano quelle rifiniture che pero' sono importanti ai fini della longevita'.
In ore?
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Old 14-12-2012, 17:20   #31
Jon Irenicus
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Finalmente ho fatto una partita decente (ero arrivato ad avere 1 in carburante quando ho trovato il negozio!), son arrivato al quinto o sesto settore quasi alla fine e ho sbloccato la nave The Torus... Ho visto che è decisamente meglio mandare gli scudi a 2 al più presto e poi li ho portati a 3 quanto prima... Ho perso contro una nave Mantis che aveva 3 di scudo, potevo anche non attaccarla...
Devo cmq ancora imparare tutte le cose meno evidenti come usare sensori ecc...
I systemi meno utili mi paiono quelli dell'ossigeno e la medbay...
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Old 14-12-2012, 17:22   #32
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In ore?
Ci ho giocato circa una settimana, le ore non me le ricordo, non troppe cmq sia.
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Old 14-12-2012, 17:35   #33
T_zi
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Ci ho giocato circa una settimana, le ore non me le ricordo, non troppe cmq sia.
Ah, ok. Comunque come dice il don sono già al lavoro con i mod. Quindi spero inseriscano più settori, armi, razze e soprattutto eventi. Poi mi piacerebbero una modalità survival, dove non puoi riparare lo scafo, e una endless, magari con i salvataggi ad ogni settore
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Old 15-12-2012, 09:08   #34
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Sono arrivato fino al secondo combattimento con la nave madre e ho perso...
Il primo è stato facilissimo, ma il secondo è mezzo impossibile... Forse servivano 4 punti di scudo e qualche crewman in più, ne avevo solo 5, anche se 3 erano engi. Due ore di partita
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Old 15-12-2012, 09:15   #35
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Questa era la mia nave appena prima di entrare nel settore finale. Qualche consiglio?
Ingrandibile.
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Ultima modifica di T_zi : 15-12-2012 alle 09:39.
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Old 15-12-2012, 09:37   #36
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Questa era la mia nave appena prima di entrare nel settore finale. Qualche consiglio?
Ingrandibile.
Mettici un i. prima di imgur.com/aP7J1.jpg sennò non si vede!
Io non so perchè tutte le volte che trovo armi aggiuntive vado a finir peggio... Cmq ne trovo molto poche. Una volta ho trovato un missile che richiedeva 3 in energia e mi pareva faceva 4 danni, devastante!
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Old 15-12-2012, 09:42   #37
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Mettici un i. prima di imgur.com/aP7J1.jpg sennò non si vede!
Fatto. Grazie.
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Io non so perchè tutte le volte che trovo armi aggiuntive vado a finir peggio... Cmq ne trovo molto poche. Una volta ho trovato un missile che richiedeva 3 in energia e mi pareva faceva 4 danni, devastante!
Non l'ho ancora trovato quel missile, altrimenti l'avrei montato. Comunque i droni sono parecchio utili: quello disattivato che si vede nello screen, "defense 1", tira giù automaticamente asteroidi e missili nemici. Solo che montarli costa 80 e non sempre si riesce a trovare la modifica negli store.
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Old 15-12-2012, 09:53   #38
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Devo ancora usarli i droni, immagino ci sia uno modulo o qualcosa del genere da montare nel negozio giusto...
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Old 15-12-2012, 09:57   #39
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Devo ancora usarli i droni, immagino ci sia uno modulo o qualcosa del genere da montare nel negozio giusto...
Sì, il più delle volte però non ho abbastanza scraps... provati stamattina per la prima volta, infatti.
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Old 15-12-2012, 10:03   #40
Jon Irenicus
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Dovrebbe essercene anche qualcuno che ripara la nave mi pare, non so in che circostanze, ma se fosse sarebbe eccezionalmente utile (a meno di verificare il costo delle parti di drone vs riparazione in negozio...).
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