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#4601 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 1202
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Ciao, qualcuno saprebbe dirmi per favore se Immersive Armor e Immersive Weapons hanno problemi di compatibilità con qualche modulo ERSO? Grazie
Ultima modifica di Al Niven : 13-12-2012 alle 00:04. |
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#4602 |
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Member
Iscritto dal: Dec 2012
Messaggi: 66
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Immagino con i moduli riguardanti i vendors. Se usi le immersive dopo nel load order troverai tutto dai vendors nelle proporzioni e nei materiali originali, viceversa se usi le immersive prima nel load order troverai le nuove armi/armature solo nei loot e non dai vendors.
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#4603 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
Messaggi: 3105
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Quote:
Ero nella tundra di whiterun e vedevo un tizio incitare al combattimento (quando battono l'arma sullo scudo) in una direzione opposta alla mia. Mi avvicino perchè il tizio era completamente in ombra e non vedevo chi era e con chi ce l'aveva. Inoltre per un mod che toglie i nemici sul compass non mi ero accorto che si trattava di un bandito...Gli sono dovuto andare in faccia perchè rinsavisse e mi attaccasse. Successivamente un bandito in punto di morte ha provato a fuggire, però poi il genio ci ha ripensato e ha provato a tornare indietro. Peccato che nel frattempo è stato trafitto dalle mie frecce. Sono tutti comportamenti toccati da Duel, e non mi sembra che funzionino... Per i needs suggerisco Realistic Needs and Diseases, è l'unico che viene aggiornato di continuo...ma attento a bere vino Ultima modifica di Armin : 13-12-2012 alle 13:10. |
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#4604 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 1202
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Non rinuncio certo alle opzioni di ERSO riguardo la personalizzazione del commercio e così via.. ma mi stuzzica l'idea di una ventata fresca di armi ed armature inglobate nel meccanismo del gioco |
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#4605 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
Messaggi: 3105
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Niente, stavo finalmente cominciando a giocare seriamente quando Balgruff si incanta e non parla a Farengar....
E adesso che diavolo ha causato questo bug! |
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#4606 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
Messaggi: 3105
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#4607 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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![]() Meglio creare casini con queste mod che sovrascrivono molti elementi in comune con tante altre mod e procedere come un rullokompressore da action/adventure da console in cui per giunta il divertimento dura poco?
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
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#4608 | |
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Member
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 68
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non penso proprio di riniziare da capo...
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#4609 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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#4610 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
Messaggi: 3105
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Io la vedo in modo diverso. A parte che quella mod nel mio elenco crea meno casini della USKP che ho provveduto a eliminare. Per me invece si gioca Skyrim al di sotto delle sue potenzialità se si azzoppa l'esperienza ricevuta, avendo la metà dei perk da distribuire. Rubo due screen ad un mod per spiegare come cambiare la difficoltà, se per qualcuno Skyrim risultasse troppo facile anche a Master: Aprite il creation kit: ![]() ![]() Il valore HPBYPC stabilisce la percentuale di danno fatta DAL giocatore, mentre il valore HPTOPC stabilisce la percentuale di danno fatta AL giocatore. Ogni voce termina con VE, E, N, H, VH, che stanno rispettivamente per very easy, easy, normal, hard e very hard. Per cui ad esempio, i valori vanilla per very hard (master o ardua) sono: -HPBYPCVH 0.5 -HPTOPCVH 2.0 Il giocatore fa il 50% dei danni mentre gli NPC fanno il 200%. Modificate questi valori per incrementare la difficoltà. Salvate l'esp col nome che volete e attivatelo. |
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#4611 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Ultima modifica di hexaae : 14-12-2012 alle 14:53. |
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#4612 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Modica
Messaggi: 6900
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Secondo voi qual è il mod migliore per migliorare l'aspetto dei personaggi, dal viso al corpo? Inoltre non ho ben capito la storia del fix al DLC delle textures HD di Bethesda! :-)
Grazie!
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MOBO: Gigabyte B450 Aorus Elite CPU: Amd Ryzen 5 5700x3d cooled by Noctua NH12SE RAM: 2x16GB Corsair Vengeance RGB @3600mhz VGA: Sapphire 9070xt Pure Ultima modifica di raffaele1978 : 14-12-2012 alle 17:00. |
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#4613 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
Messaggi: 3105
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Quote:
Non è detto che altre mods siano scritte male. E il conflitto è vicendevole, altre mods vanno in conflitto con USKP esattamente come USKP va in conflitto con altre mods Alla fine l'anno scorso avevo accumulato 150 ore di gameplay senza avere bug che mi bloccassero quest. Se mi è andata bene senza unofficial patch non è detto che questa serva per forza e poi USKP fa troppe cose, non voglio dover analizzare ogni moddina che scarico per controllarne la compatibilità. A leggere i commenti su nexus ci sono fiumane di conflitti, CTD e bug ancora irrisolti. Dal mio punto di vista si fa prima a disabilitare USKP che stare a scovare il conflitto e magari rinunciare ad un mod che si voleva. Forse USKP è davvero un must-have solo se si installa solo quella. Quote:
Quello che volevo dire è che per me è insensato limitare la quantità di esperienza ricevuta. Non so quale sia la "quantità" di riduzione che hai applicato, il concetto che volevo comunicare è che se si limita troppo si rischia di esaurire i contenuti (per dire, a livello 50) avendo così utilizzato meno perk di quello che il gioco vanilla mi avrebbe offerto. Preferisco aggiungere npc alla levelled list, almeno oltre ad altri perk ho anche contenuti aggiuntivi. |
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#4614 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Napoli
Messaggi: 11594
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i5 10600KF - Asrock Z490 PG4 - 16GB Crucial Ballistix 3600Mhz DDR4 - Asus Dual GeForce 4070 SUPER Evo OC - Cooler Master V600 Gold V2 - Itek Vertibra H210 - Sound Blaster Z SE - Nvidia Shield Pro Streaming@LG OLED evo 42'' - Lenovo Legion GO - Steam Deck Oled 1TB mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti. |
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#4615 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
Messaggi: 3105
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Quote:
Io uso BOSS e Wrye bash, nonostante ciò mi si è buggata la main quest. E anche gravemente visto che anche disabilitando tutto, il save è rimasto irrimediabilmente buggato. Come ho sempre scritto, il modding è rischioso. Dopo aver provato vari overhaul e mod a fiume avevo provato un'installazione più oculata. Con USKP in prima linea e una serie di mini modifiche. Senza nessuno stravolgimento e senza apparenti conflitti. Eppure. Ho riprovato con gli stessi mod e il problema si è ripresentato identico. Segno che qualche oscuro conflitto generava il bug, che non è stato quindi un caso. Non dico sia stata colpa della USKP. Dico che questa fa un sacco di modifiche e (non sono il solo a pensarlo visti i commenti su nexus) è una patch rischiosa se si installano fiumane di mods, e non importa che essi siano scritti bene o male. Io so solo che il creation kit è così vomitevole che anche a scrivere bene si causano da soli dei bug. Senza contare che a me da sempre un qualche tipo di errore, sia in apertura, che in caricamento di aree, che in chiusura (dove crasha sistematicamente). La sola generazione dei tree lod può causare robe assurde tipo rocce volanti etc. Lo dico per esperienza personale |
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#4616 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Purtroppo BOSS non è affidabile.
In realtà l'unica cosa affidabile sarebbe con TES5Edit verificare le collisioni inevitabili che ci sono fra mod e correggerle... ma richiede una certa conoscenza ed esperienza con i formati usati dai TES e con il CK in primo luogo.... Non è complicato e richiede anche solo pochi minuti correggere certi ESP, ma richiede esperienza pregressa (o in alternativa un po' di pazienza per imparare). Il modding perfetto si può fare solo manualmente, di persona (perché cambia a seconda dei nostri mod), con TES5Edit. Personalmente non uso mod manager, BOSS, WryeBash o altro. Duro e puro, tutto in manuale sotto controllo e check sicuri con TES5Edit. Risultato perfetto e garantito. Naturalmente se Bethesda avesse fatto in modo che le modifiche potessero convivere meglio fra di loro (= 2 esp che modificano campi diversi di uno stesso elemento sarebbe bello potessero coesistere) ci saremmo risparmiati un mucchio di problemi, ma...
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 14-12-2012 alle 23:22. |
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#4617 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 3051
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Ragazzi visto che lo Skse, come hos critto più volte, non va e non capisco perchè...se volessi mettere SOLO gli Overhaul e l'uskp (oltre al dlc bethesda e fix) qual sarebbe l'ordine esatto?
1 Dlc bethesda e suo fix 2 uskp Mi dispiace non poter mettere altre mod sul gameplay ma non so che fare con quello stramaledetto skse
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Ryzen 5900X 4.4 Ghz allcore 1.15 vcore, Msi B550 Gaming, Corsair VENGEANCE 32GB 3600 MHz CL18, Noctua NH-D14, Fractal Design Focus 2, MSI A850G, Zotac 4070 Super Twin Edge 0.925/2550, Fiio K5 Pro, Sennheiser 599, Beyerdynamic 770 Pro, Asus TUF VG27WQ1B Curved |
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#4618 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Civitavecchia
Messaggi: 1333
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Hai scaricato l'ultima versione?
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AMD Ryzen7 9800X3D, MSI B850 Tomahawk, DDR5 G-Skill Flare X5 32GB @6000 CL30, MSI GT RTX5080OC, SSD Samsung 980Pro 2TB, Phanteks G500A, Antec Signature SP1000, Asus Xonar DX. |
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#4619 | |
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Member
Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 68
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Quote:
![]() un mio amico l'ha giocato liscio appena uscito perche non sò, magari esiste una mod che stravolge storia e missioni ogni volta che ricominci il gioco?! (magari!!!)
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#4620 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Città: Brescia
Messaggi: 831
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Quote:
Diciamo che "finire" in skyrim è un concetto molto relativo ecco!! C'è chi finita la main quest lo considera finito e chi invece dopo 100 ore di gioco,esser diventato capo della gilda ladri,maghi,confraternita oscura dice di non averlo ancora completato o vuole vedere proprio tutto tutto tutto!! La cosa che lo può rendere diverso è l'approcio al gioco stesso!! La prima volta l'ho finito con un mezzo mago, poi con un guerriero a caso senza perk studiati, qualcosa di indefinibile, poi l'ho finito con l'assassino(avevo un arco daedrico e oneshottavo i draghi antichi ma poi l'ho buttato visto che rovinava definitivamente il gioco) e poi con un evocatore!!! Adesso a distanza di un anno lo sto giocando con un orco ignorante con armatura pesante,ed arma a 2 mani,e devo dire che mi sto divertendo perchè mi posso buttare tranquillo in battaglia senza avere paura di morire!(anche se succede abb. spesso). Poi la manna dal cielo è abbassare lo sviluppo del personaggio!!! Sono alla fine della main quest e sto a livello 12
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nome Steam: darksunbs PSN: BulletWithButter Battletag : Alucard#2757 4080 sposata con 7800x3d |
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 07:26.













ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync.



(magari!!!)








