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Old 13-12-2012, 00:00   #4601
Al Niven
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Ciao, qualcuno saprebbe dirmi per favore se Immersive Armor e Immersive Weapons hanno problemi di compatibilità con qualche modulo ERSO? Grazie

Ultima modifica di Al Niven : 13-12-2012 alle 00:04.
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Old 13-12-2012, 09:22   #4602
Adramar
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Immagino con i moduli riguardanti i vendors. Se usi le immersive dopo nel load order troverai tutto dai vendors nelle proporzioni e nei materiali originali, viceversa se usi le immersive prima nel load order troverai le nuove armi/armature solo nei loot e non dai vendors.
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Old 13-12-2012, 11:48   #4603
Armin
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mi sono fatto un giro sul nexus, che ne dite di queste mod?
- Duel - combat realism
- Nords needs
- Better magic
- SIS stealth and immersion set
quest'ultima c'è già in italiano, le altre no
non saprei dire, ma temo che la prima e l'ultima potrebbero andare in conflitto
Non parlo degli ultimi 3 che non ho provato, però riguardo Duel posso dire che l'ho provato brevemente e ho notato comportamenti della AI alquanto orrendi.
Ero nella tundra di whiterun e vedevo un tizio incitare al combattimento (quando battono l'arma sullo scudo) in una direzione opposta alla mia. Mi avvicino perchè il tizio era completamente in ombra e non vedevo chi era e con chi ce l'aveva. Inoltre per un mod che toglie i nemici sul compass non mi ero accorto che si trattava di un bandito...Gli sono dovuto andare in faccia perchè rinsavisse e mi attaccasse.
Successivamente un bandito in punto di morte ha provato a fuggire, però poi il genio ci ha ripensato e ha provato a tornare indietro. Peccato che nel frattempo è stato trafitto dalle mie frecce.
Sono tutti comportamenti toccati da Duel, e non mi sembra che funzionino...


Per i needs suggerisco Realistic Needs and Diseases, è l'unico che viene aggiornato di continuo...ma attento a bere vino .

Ultima modifica di Armin : 13-12-2012 alle 13:10.
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Old 13-12-2012, 13:30   #4604
Al Niven
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Immagino con i moduli riguardanti i vendors. Se usi le immersive dopo nel load order troverai tutto dai vendors nelle proporzioni e nei materiali originali, viceversa se usi le immersive prima nel load order troverai le nuove armi/armature solo nei loot e non dai vendors.
Grazie mille, adesso vedrò di gestire il caricamento e trovare un compromesso..
Non rinuncio certo alle opzioni di ERSO riguardo la personalizzazione del commercio e così via.. ma mi stuzzica l'idea di una ventata fresca di armi ed armature inglobate nel meccanismo del gioco
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Old 13-12-2012, 16:28   #4605
Armin
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Niente, stavo finalmente cominciando a giocare seriamente quando Balgruff si incanta e non parla a Farengar....
E adesso che diavolo ha causato questo bug!
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Old 14-12-2012, 00:47   #4606
Armin
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High Level Enemies

Mod uscito da poco. Aggiunge nemici che livellano oltre il 50.
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Old 14-12-2012, 01:17   #4607
hexaae
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High Level Enemies

Mod uscito da poco. Aggiunge nemici che livellano oltre il 50.
Ma livellare il giocatore e farlo crescere lentamente proprio no eh?
Meglio creare casini con queste mod che sovrascrivono molti elementi in comune con tante altre mod e procedere come un rullokompressore da action/adventure da console in cui per giunta il divertimento dura poco?
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Old 14-12-2012, 06:26   #4608
Pigroforever
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Ma livellare il giocatore e farlo crescere lentamente proprio no eh?
Meglio creare casini con queste mod che sovrascrivono molti elementi in comune con tante altre mod e procedere come un rullokompressore da action/adventure da console in cui per giunta il divertimento dura poco?
ma per chi è oltre il livello 50 e gioca da TANTI mesi come me, magari andrebbe bene

non penso proprio di riniziare da capo...
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Old 14-12-2012, 12:02   #4609
hexaae
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ma per chi è oltre il livello 50 e gioca da TANTI mesi come me, magari andrebbe bene

non penso proprio di riniziare da capo...
Cartamente, lo capisco. Cmq hai giocato uno Skyrim bruttino IMHO al di sotto delle sue potenzialità e più come un action/adventure... colpa dei Bethesda ovviamente e non tua
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Old 14-12-2012, 13:58   #4610
Armin
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Ma livellare il giocatore e farlo crescere lentamente proprio no eh?
Meglio creare casini con queste mod che sovrascrivono molti elementi in comune con tante altre mod e procedere come un rullokompressore da action/adventure da console in cui per giunta il divertimento dura poco?
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Certamente, lo capisco. Cmq hai giocato uno Skyrim bruttino IMHO al di sotto delle sue potenzialità e più come un action/adventure... colpa dei Bethesda ovviamente e non tua

Io la vedo in modo diverso.

A parte che quella mod nel mio elenco crea meno casini della USKP che ho provveduto a eliminare.

Per me invece si gioca Skyrim al di sotto delle sue potenzialità se si azzoppa l'esperienza ricevuta, avendo la metà dei perk da distribuire.



Rubo due screen ad un mod per spiegare come cambiare la difficoltà, se per qualcuno Skyrim risultasse troppo facile anche a Master:

Aprite il creation kit:








Il valore HPBYPC stabilisce la percentuale di danno fatta DAL giocatore, mentre il valore HPTOPC stabilisce la percentuale di danno fatta AL giocatore.
Ogni voce termina con VE, E, N, H, VH, che stanno rispettivamente per very easy, easy, normal, hard e very hard.

Per cui ad esempio, i valori vanilla per very hard (master o ardua) sono:

-HPBYPCVH 0.5
-HPTOPCVH 2.0

Il giocatore fa il 50% dei danni mentre gli NPC fanno il 200%. Modificate questi valori per incrementare la difficoltà.

Salvate l'esp col nome che volete e attivatelo.
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Old 14-12-2012, 14:47   #4611
hexaae
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Io la vedo in modo diverso.

A parte che quella mod nel mio elenco crea meno casini della USKP che ho provveduto a eliminare.
Ehm... follia La USKP li risolve inoltre i bug. Semmai sono le altre mod ad andare in conflitto e essere scritte male.

Quote:
Per me invece si gioca Skyrim al di sotto delle sue potenzialità se si azzoppa l'esperienza ricevuta, avendo la metà dei perk da distribuire.
Infatti la mia mod sulla difficoltà non diminuisce alcun perk rispetto al gioco originale, rallenta solo la crescita dovendo accumulare più exp points tra un passaggio e l'altro. Livello max 81, perks accumulabili 80, proprio come il gioco originale ma più lento. Tranquillo che non ho cominciato ieri a moddare i TES e non sono sprovveduto né improvvisato
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Ultima modifica di hexaae : 14-12-2012 alle 14:53.
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Old 14-12-2012, 16:43   #4612
raffaele1978
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Secondo voi qual è il mod migliore per migliorare l'aspetto dei personaggi, dal viso al corpo? Inoltre non ho ben capito la storia del fix al DLC delle textures HD di Bethesda! :-)
Grazie!
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Old 14-12-2012, 17:12   #4613
Armin
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Ehm... follia La USKP li risolve inoltre i bug. Semmai sono le altre mod ad andare in conflitto e essere scritte male.
No, non è una follia.
Non è detto che altre mods siano scritte male.
E il conflitto è vicendevole, altre mods vanno in conflitto con USKP esattamente come USKP va in conflitto con altre mods .
Alla fine l'anno scorso avevo accumulato 150 ore di gameplay senza avere bug che mi bloccassero quest.
Se mi è andata bene senza unofficial patch non è detto che questa serva per forza e poi USKP fa troppe cose, non voglio dover analizzare ogni moddina che scarico per controllarne la compatibilità.
A leggere i commenti su nexus ci sono fiumane di conflitti, CTD e bug ancora irrisolti. Dal mio punto di vista si fa prima a disabilitare USKP che stare a scovare il conflitto e magari rinunciare ad un mod che si voleva.
Forse USKP è davvero un must-have solo se si installa solo quella.

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Infatti la mia mod sulla difficoltà non diminuisce alcun perk rispetto al gioco originale, rallenta solo la crescita dovendo accumulare più exp points tra un passaggio e l'altro. Livello max 81, perks accumulabili 80, proprio come il gioco originale ma più lento. Tranquillo che non ho cominciato ieri a moddare i TES e non sono sprovveduto né improvvisato

Quello che volevo dire è che per me è insensato limitare la quantità di esperienza ricevuta.
Non so quale sia la "quantità" di riduzione che hai applicato, il concetto che volevo comunicare è che se si limita troppo si rischia di esaurire i contenuti (per dire, a livello 50) avendo così utilizzato meno perk di quello che il gioco vanilla mi avrebbe offerto.
Preferisco aggiungere npc alla levelled list, almeno oltre ad altri perk ho anche contenuti aggiuntivi.
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Old 14-12-2012, 17:19   #4614
Ezechiele25,17
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No, non è una follia.
Non è detto che altre mods siano scritte male.
E il conflitto è vicendevole, altre mods vanno in conflitto con USKP esattamente come USKP va in conflitto con altre mods .
Alla fine l'anno scorso avevo accumulato 150 ore di gameplay senza avere bug che mi bloccassero quest.
Se mi è andata bene senza unofficial patch non è detto che questa serva per forza e poi USKP fa troppe cose, non voglio dover analizzare ogni moddina che scarico per controllarne la compatibilità.
A leggere i commenti su nexus ci sono fiumane di conflitti, CTD e bug ancora irrisolti. Dal mio punto di vista si fa prima a disabilitare USKP che stare a scovare il conflitto e magari rinunciare ad un mod che si voleva.
Forse USKP è davvero un must-have solo se si installa solo quella.




Quello che volevo dire è che per me è insensato limitare la quantità di esperienza ricevuta.
Non so quale sia la "quantità" di riduzione che hai applicato, il concetto che volevo comunicare è che se si limita troppo si rischia di esaurire i contenuti (per dire, a livello 50) avendo così utilizzato meno perk di quello che il gioco vanilla mi avrebbe offerto.
Preferisco aggiungere npc alla levelled list, almeno oltre ad altri perk ho anche contenuti aggiuntivi.
Non hai del tutto torto, ma non è vero che la USKP va usata da sola. Va messa nell'ordine giusto di caricamenti (usate BOSS) e già si risolvono molti problemi. Però è vero che quando ci imbattiamo in un bug disabilitare la USKP è la prima cosa che faccio io (vabbè che mi sarà capitato mezza volta), proprio perché va a toccare molti aspetti del gioco e quasi sempre si "libera" il conflitto. Tanto poi basta riattivarla e andare avanti
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 14-12-2012, 21:51   #4615
Armin
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Non hai del tutto torto, ma non è vero che la USKP va usata da sola. Va messa nell'ordine giusto di caricamenti (usate BOSS) e già si risolvono molti problemi. Però è vero che quando ci imbattiamo in un bug disabilitare la USKP è la prima cosa che faccio io (vabbè che mi sarà capitato mezza volta), proprio perché va a toccare molti aspetti del gioco e quasi sempre si "libera" il conflitto. Tanto poi basta riattivarla e andare avanti

Io uso BOSS e Wrye bash, nonostante ciò mi si è buggata la main quest. E anche gravemente visto che anche disabilitando tutto, il save è rimasto irrimediabilmente buggato.
Come ho sempre scritto, il modding è rischioso.
Dopo aver provato vari overhaul e mod a fiume avevo provato un'installazione più oculata. Con USKP in prima linea e una serie di mini modifiche. Senza nessuno stravolgimento e senza apparenti conflitti. Eppure.
Ho riprovato con gli stessi mod e il problema si è ripresentato identico. Segno che qualche oscuro conflitto generava il bug, che non è stato quindi un caso.

Non dico sia stata colpa della USKP. Dico che questa fa un sacco di modifiche e (non sono il solo a pensarlo visti i commenti su nexus) è una patch rischiosa se si installano fiumane di mods, e non importa che essi siano scritti bene o male.

Io so solo che il creation kit è così vomitevole che anche a scrivere bene si causano da soli dei bug. Senza contare che a me da sempre un qualche tipo di errore, sia in apertura, che in caricamento di aree, che in chiusura (dove crasha sistematicamente).
La sola generazione dei tree lod può causare robe assurde tipo rocce volanti etc. Lo dico per esperienza personale
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Old 14-12-2012, 23:13   #4616
hexaae
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Purtroppo BOSS non è affidabile.
In realtà l'unica cosa affidabile sarebbe con TES5Edit verificare le collisioni inevitabili che ci sono fra mod e correggerle... ma richiede una certa conoscenza ed esperienza con i formati usati dai TES e con il CK in primo luogo.... Non è complicato e richiede anche solo pochi minuti correggere certi ESP, ma richiede esperienza pregressa (o in alternativa un po' di pazienza per imparare).
Il modding perfetto si può fare solo manualmente, di persona (perché cambia a seconda dei nostri mod), con TES5Edit.

Personalmente non uso mod manager, BOSS, WryeBash o altro. Duro e puro, tutto in manuale sotto controllo e check sicuri con TES5Edit. Risultato perfetto e garantito.

Naturalmente se Bethesda avesse fatto in modo che le modifiche potessero convivere meglio fra di loro (= 2 esp che modificano campi diversi di uno stesso elemento sarebbe bello potessero coesistere) ci saremmo risparmiati un mucchio di problemi, ma...
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Old 15-12-2012, 06:31   #4617
DrossBelly
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Ragazzi visto che lo Skse, come hos critto più volte, non va e non capisco perchè...se volessi mettere SOLO gli Overhaul e l'uskp (oltre al dlc bethesda e fix) qual sarebbe l'ordine esatto?

1 Dlc bethesda e suo fix
2 uskp

Mi dispiace non poter mettere altre mod sul gameplay ma non so che fare con quello stramaledetto skse
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Old 15-12-2012, 07:53   #4618
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Mi dispiace non poter mettere altre mod sul gameplay ma non so che fare con quello stramaledetto skse
Hai scaricato l'ultima versione?
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Old 15-12-2012, 10:13   #4619
Pigroforever
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Cartamente, lo capisco. Cmq hai giocato uno Skyrim bruttino IMHO al di sotto delle sue potenzialità e più come un action/adventure... colpa dei Bethesda ovviamente e non tua
ma veramente non ho cominciato con Skyrim alla vaniglia, prima di iniziare ho aspettato parecchie settimane e ho cercato di migliorarlo con le mod... certamente non avrei aspettato un anno prima di iniziare a giocare

un mio amico l'ha giocato liscio appena uscito perche impaziente, invece ho letto di gente che l'ha finito 4 volte, vanilla e super moddato... ma dico io le quest sono sempre quelle, una volta che finisci il gioco amen!

non sò, magari esiste una mod che stravolge storia e missioni ogni volta che ricominci il gioco?! (magari!!!)
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Old 15-12-2012, 13:55   #4620
Alucardick
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un mio amico l'ha giocato liscio appena uscito perche impaziente, invece ho letto di gente che l'ha finito 4 volte, vanilla e super moddato... ma dico io le quest sono sempre quelle, una volta che finisci il gioco amen!

non sò, magari esiste una mod che stravolge storia e missioni ogni volta che ricominci il gioco?! (magari!!!)
Io nei primi 3 mesi l'ho finito con 4 personaggi diversi!! c'è da dire che oh...la quest principale non dura chissà quante ore eh
Diciamo che "finire" in skyrim è un concetto molto relativo ecco!! C'è chi finita la main quest lo considera finito e chi invece dopo 100 ore di gioco,esser diventato capo della gilda ladri,maghi,confraternita oscura dice di non averlo ancora completato o vuole vedere proprio tutto tutto tutto!!

La cosa che lo può rendere diverso è l'approcio al gioco stesso!!
La prima volta l'ho finito con un mezzo mago, poi con un guerriero a caso senza perk studiati, qualcosa di indefinibile, poi l'ho finito con l'assassino(avevo un arco daedrico e oneshottavo i draghi antichi ma poi l'ho buttato visto che rovinava definitivamente il gioco) e poi con un evocatore!!!
Adesso a distanza di un anno lo sto giocando con un orco ignorante con armatura pesante,ed arma a 2 mani,e devo dire che mi sto divertendo perchè mi posso buttare tranquillo in battaglia senza avere paura di morire!(anche se succede abb. spesso).
Poi la manna dal cielo è abbassare lo sviluppo del personaggio!!! Sono alla fine della main quest e sto a livello 12
__________________
nome Steam: darksunbs PSN: BulletWithButter Battletag : Alucard#2757

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