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#4341 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2012
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Il RCRN 3.5 è fantastico!
solo che le texture che contiene posso installare togliendo il pacchetto TEXTURE? se le hanno messe a qualcosa serviranno? chiedo a voi esperti
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Corsair Carbide 300r - AsRock z77 pro3 - Intel i5 3450 - Corsair Vengeance 1600mhz 8gb - Gigabyte 7950 OC Windforce - Samsung 830 128Gb + Seagate Barracuda 1TB (x2) - Corsair GS600 - Corsair M65 - Corsair MM200 Extended |
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#4343 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Napoli
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Certo
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i5 10600KF - Asrock Z490 PG4 - 16GB Crucial Ballistix 3600Mhz DDR4 - Asus Dual GeForce 4070 SUPER Evo OC - Cooler Master V600 Gold V2 - Itek Vertibra H210 - Sound Blaster Z SE - Nvidia Shield Pro Streaming@LG OLED evo 42'' - Lenovo Legion GO - Steam Deck Oled 1TB mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti. |
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#4344 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 399
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Quote:
Non installare la cartella TEXTURE vuol dire avere problemi in questi ambiti: - neve e LOD superbrillante, le texture normali non riescono a gestire l'HDR di RCRN. - niente gestione del sole/sunglare ottimizzata per l'HDR - niente nebbia volumetrica - niente livelli dinamici di pioggia - niente livelli dinamici di neve - rischio crash e problemi, perchè si tratta di roba che l'esp checka in continuo e se non la trova può facilmente farti crashare. quindi è meglio usare tutto. PS: Le texture neve sono semplicemente quelle vanilla, fixate per reggere l'HDR, quindi nulla di scandaloso. Il resto delle texture/shaders, quindi sun/sunglare, volumetrica, flakes e pioggia invece è semplicemente il meglio disponbile per Skyrim. Si parla di un centinaio di ore solo per il design degli effetti.
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developer of RCRN - Realistic Colors and Real Nights just another mod for TES V Skyrim!
Ultima modifica di aLaaa : 16-11-2012 alle 01:09. |
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#4345 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
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#4346 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
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Ragazzi scusatemi, mi son fatto coraggio e ho installato tutto dalla step ( oltre a script dragon, skse e rcn 3.5), e la domanda che mi pongo è:
Skyrim da cosa devo farlo partire, Dalla Rcn o Skse?
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Ryzen 5900X 4.4 Ghz allcore 1.15 vcore, Msi B550 Gaming, Corsair VENGEANCE 32GB 3600 MHz CL18, Noctua NH-D14, Fractal Design Focus 2, MSI A850G, Zotac 4070 Super Twin Edge 0.925/2550, Fiio K5 Pro, Sennheiser 599, Beyerdynamic 770 Pro, Asus TUF VG27WQ1B Curved |
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#4347 |
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SKSE
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La fiducia cieca crea sudditi. La fiducia consapevole crea uomini liberi. Non seguo la folla, io la osservo 👀 #PensieroCritico |
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#4348 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
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Dallo Skse
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#4349 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
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Grazie
Sono a pagina 105 ma non trovo il link all'unofficial patch ita (Uosk giusto?), mi potreste linkare solo questa? Poi come ho letto va messa tra i primi esp da caricare giusto? Edit: Trovato
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Ryzen 5900X 4.4 Ghz allcore 1.15 vcore, Msi B550 Gaming, Corsair VENGEANCE 32GB 3600 MHz CL18, Noctua NH-D14, Fractal Design Focus 2, MSI A850G, Zotac 4070 Super Twin Edge 0.925/2550, Fiio K5 Pro, Sennheiser 599, Beyerdynamic 770 Pro, Asus TUF VG27WQ1B Curved Ultima modifica di DrossBelly : 16-11-2012 alle 11:40. |
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#4350 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
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Quote:
consigli sempre (per avere la qualità massima) di attivare l'fxaa sia dal pannello dei driver (tramite inspector), sia dal gioco, e sia dalla rcrn? |
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#4351 |
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Senior Member
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Non usa neanche scripts, quindi si può stare tranquilli!
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#4352 |
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Senior Member
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Qualcuno usa Mighty Dragons? Che ne pensate?
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#4353 |
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Senior Member
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come si fa a verificare che l'RCRN sia attivo e in funzione durante il gioco?
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#4354 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
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col tasto pausa.. puoi passare ingame da vanilla a rcrn e viceversa.. semplicemente schicciando il tasto pausa (quello di fianco a stamp rsist e bloc scorr)
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#4355 |
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Senior Member
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tnx
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#4356 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
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si può fare anche con gli enb, schicciando shift+F12
se li usi insieme puoi confrontare in real time vanilla/enb/rcrn/enb+rcrn |
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#4357 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Adesso Arthmoor della USKP inizia a farmele girare...
Ancora una volta ha fatto scelte scadenti perché "l'ha deciso lui" per risolvere un piccolo glitch nel gioco, sebbene gli abbia fornito una soluzione migliore e già pronta... http://bugzilla.darkcreations.org/show_bug.cgi?id=6529 tanto che avevo rilasciato anche un fix separatamente: http://skyrim.nexusmods.com/mods/26961 USKP 1.2.4 •The remaining vanilla wheat stalks which had not already been grounded properly have been corrected. Sua soluzione: rieditiamo tutti gli oggetti delle celle dove i covoni di grano raccolti appaiono sollevati da terra affondando il modello 3D ANCHE dei covoni non raccolti. Grezza da vedere coi covoni mezzi infilati nel suolo e possibile causa di conflitti se altre mod modificano quelle world-cell. È un dettaglio da poco per carità, però.... Purtroppo il ragazzo si comporta da vero dittatorello alle volte, scegliendo ciò che LUI pensa sia meglio e ignorando il resto.... Mi ricordo quando per Oblivion fecero la porcata di cancellare completamente nelle armi d'argento la texture cesellata perché c'era un errore nell'applicazione dell'UV-map alla mesh nell'originale: soluzione draconiana intrapresa: "piuttosto rendiamo le lame d'argento orrendamente nero-spazio-profondo-senza-texture". Ho dovuto perdere tempo per convincerlo prima di fargli integrare il mio fix nella UOP: http://oblivion.nexusmods.com/mods/27428. Era una cosa lampante e la mia soluzione ottimale, oltretutto sfruttando le texture già fornite da Bethesda ma usate male. Ultimamente ha fatto modiche abbastanza discutibili tipo assegnare per forza certe armi a certi NPC perché "era evidente dalle loro statistiche" (??) o dotare guardie (Winterhold) e intere categorie di scudi o altro perché "era giusto".... e probabilmente rovinato il funzionamento di molte trappole per una recente modifica agli script. Ora, non che non gli sia riconoscente per l'immane lavoro, ma ultimamente si comporta sempre peggio e a testa bassa procede nella SUA direzione senza ascoltare critiche. Massimo rispetto per l'impegno, ma non dovrebbe comportarsi così e sbaglia. Di recente ha modificato anche la spada preferita Tagliateste (Grimsever) di Mjoll da singola a due-mani "perché Mjoll dalle stats è chiaramente una spadaccina a due mani" (!??). Embè, cosa vuol dire? Magari nelle intenzioni degli sceneggiatori Bethesda è una brava spadaccina che adorava la sua arma a una mano di vetro e che ha imparato ad usare anche la due-mani avendo perso la sua. Gli è stato fatto notare che potrebbe non essere corretta questa assunzione del tutto arbitraria e che forse non era il caso di modificarla ma nisba ovviamente. Ha deciso. Quindi dalla USKP 1.2.3a in poi quella spada recuperabile in una quest è diventata uno spadone a due mani, coerentemente alle stats di Mjoll (!!?).Qualcuno su TN ha dovuto pubblicare un undo-fix per la USKP (e io stesso me ne sono creato uno personalmente). Non so... sto pensando quasi di fare una USKP-lite senza tutte queste modifiche arbitrarie, ma che contenga strettamente i bugfix e risolti nel modo migliore possibile (!). Non sarebbe cmq una cosa carina perché in fondo si tratta di prendere gran parte del suo lavoro e rilasciare una mod (quasi un fork) solo un po' modificata per cui difficilmente lo farò per questioni di rispetto ma ultimamente sono molto tentato visto il suo comportamento strafottente...
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Ultima modifica di hexaae : 18-11-2012 alle 05:45. |
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#4358 |
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Senior Member
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Quindi sei l'autore della versione Italiana
grande! Allora posso chiedere direttamente a te In questo momento ho installato la versione inglese della USKP qual'è la procedura esatta per passare alla versione Italiana? disabilito quella Inglese e metto su quella Italiana? o prima di mettere quella Italiana faccio un salvataggio "pulito"? Inoltre sai mica se la patch modifica la forza delle guardie? perchè i nemici normali non mi fanno praticamente più nulla, mentre una guardia con 2 frecciate mi tira giù nonostante ho un armatura di oltre 2000....non ricordavo che le guardie facessero così male...
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#4359 | ||
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Effettivamente non mi pare che in passato in modalità Difficile cambiassero certe cose. A 'Medio' non è così comunque e servono più frecce.
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Ultima modifica di hexaae : 18-11-2012 alle 05:54. |
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#4360 | |
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Magari nelle intenzioni degli sceneggiatori Bethesda è una brava spadaccina che adorava la sua arma a una mano di vetro e che ha imparato ad usare anche la due-mani avendo perso la sua. Gli è stato fatto notare che potrebbe non essere corretta questa assunzione del tutto arbitraria e che forse non era il caso di modificarla ma nisba ovviamente. Ha deciso. Quindi dalla USKP 1.2.3a in poi quella spada recuperabile in una quest è diventata uno spadone a due mani, coerentemente alle stats di Mjoll (!!?).
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