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Old 15-11-2012, 23:12   #4341
antonioslash
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Il RCRN 3.5 è fantastico!
solo che le texture che contiene
posso installare togliendo il pacchetto TEXTURE?
se le hanno messe a qualcosa serviranno? chiedo a voi esperti
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Corsair Carbide 300r - AsRock z77 pro3 - Intel i5 3450 - Corsair Vengeance 1600mhz 8gb - Gigabyte 7950 OC Windforce - Samsung 830 128Gb + Seagate Barracuda 1TB (x2) - Corsair GS600 - Corsair M65 - Corsair MM200 Extended
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Old 15-11-2012, 23:13   #4342
Fireang555
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Finalmente questa mod (ERSO) è pienamente compatibile con l'USKP
Secondo me è molto valida!
molto bella come mod....
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Old 15-11-2012, 23:15   #4343
Ezechiele25,17
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Il RCRN 3.5 è fantastico!
solo che le texture che contiene
posso installare togliendo il pacchetto TEXTURE?
se le hanno messe a qualcosa serviranno? chiedo a voi esperti
Certo
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 16-11-2012, 01:04   #4344
aLaaa
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Il RCRN 3.5 è fantastico!
solo che le texture che contiene
posso installare togliendo il pacchetto TEXTURE?
se le hanno messe a qualcosa serviranno? chiedo a voi esperti
NO. Assolutamente.
Non installare la cartella TEXTURE vuol dire avere problemi in questi ambiti:
- neve e LOD superbrillante, le texture normali non riescono a gestire l'HDR di RCRN.
- niente gestione del sole/sunglare ottimizzata per l'HDR
- niente nebbia volumetrica
- niente livelli dinamici di pioggia
- niente livelli dinamici di neve
- rischio crash e problemi, perchè si tratta di roba che l'esp checka in continuo e se non la trova può facilmente farti crashare.

quindi è meglio usare tutto.

PS: Le texture neve sono semplicemente quelle vanilla, fixate per reggere l'HDR, quindi nulla di scandaloso. Il resto delle texture/shaders, quindi sun/sunglare, volumetrica, flakes e pioggia invece è semplicemente il meglio disponbile per Skyrim. Si parla di un centinaio di ore solo per il design degli effetti.
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developer of RCRN - Realistic Colors and Real Nights just another mod for TES V Skyrim!

Ultima modifica di aLaaa : 16-11-2012 alle 01:09.
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Old 16-11-2012, 10:53   #4345
Ezechiele25,17
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NO. Assolutamente.
Non installare la cartella TEXTURE vuol dire avere problemi in questi ambiti:
- neve e LOD superbrillante, le texture normali non riescono a gestire l'HDR di RCRN.
- niente gestione del sole/sunglare ottimizzata per l'HDR
- niente nebbia volumetrica
- niente livelli dinamici di pioggia
- niente livelli dinamici di neve
- rischio crash e problemi, perchè si tratta di roba che l'esp checka in continuo e se non la trova può facilmente farti crashare.

quindi è meglio usare tutto.

PS: Le texture neve sono semplicemente quelle vanilla, fixate per reggere l'HDR, quindi nulla di scandaloso. Il resto delle texture/shaders, quindi sun/sunglare, volumetrica, flakes e pioggia invece è semplicemente il meglio disponbile per Skyrim. Si parla di un centinaio di ore solo per il design degli effetti.
Ciao, come si fa a verificare che l'RCRN sia attivo e in funzione durante il gioco?
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Old 16-11-2012, 11:15   #4346
DrossBelly
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Ragazzi scusatemi, mi son fatto coraggio e ho installato tutto dalla step ( oltre a script dragon, skse e rcn 3.5), e la domanda che mi pongo è:
Skyrim da cosa devo farlo partire, Dalla Rcn o Skse?
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Old 16-11-2012, 11:18   #4347
rattopazzo
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Old 16-11-2012, 11:20   #4348
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Ragazzi scusatemi, mi son fatto coraggio e ho installato tutto dalla step ( oltre a script dragon, skse e rcn 3.5), e la domanda che mi pongo è:
Skyrim da cosa devo farlo partire, Dalla Rcn o Skse?
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Old 16-11-2012, 11:23   #4349
DrossBelly
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Grazie
Sono a pagina 105 ma non trovo il link all'unofficial patch ita (Uosk giusto?), mi potreste linkare solo questa? Poi come ho letto va messa tra i primi esp da caricare giusto?

Edit: Trovato
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Ultima modifica di DrossBelly : 16-11-2012 alle 11:40.
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Old 16-11-2012, 12:01   #4350
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NO. Assolutamente.
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- neve e LOD superbrillante, le texture normali non riescono a gestire l'HDR di RCRN.
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PS: Le texture neve sono semplicemente quelle vanilla, fixate per reggere l'HDR, quindi nulla di scandaloso. Il resto delle texture/shaders, quindi sun/sunglare, volumetrica, flakes e pioggia invece è semplicemente il meglio disponbile per Skyrim. Si parla di un centinaio di ore solo per il design degli effetti.
riguardo i consigli sulle impostazioni scritti qui http://www.rcrncommunity.com/nvidia , è sempre tutto uguale?

consigli sempre (per avere la qualità massima) di attivare l'fxaa sia dal pannello dei driver (tramite inspector), sia dal gioco, e sia dalla rcrn?
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Old 17-11-2012, 11:00   #4351
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molto bella come mod....
Non usa neanche scripts, quindi si può stare tranquilli!
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Old 17-11-2012, 11:13   #4352
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Old 17-11-2012, 11:19   #4353
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Old 17-11-2012, 11:21   #4354
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col tasto pausa.. puoi passare ingame da vanilla a rcrn e viceversa.. semplicemente schicciando il tasto pausa (quello di fianco a stamp rsist e bloc scorr)
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Old 17-11-2012, 11:29   #4355
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col tasto pausa.. puoi passare ingame da vanilla a rcrn e viceversa.. semplicemente schicciando il tasto pausa (quello di fianco a stamp rsist e bloc scorr)
tnx
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Old 17-11-2012, 11:31   #4356
prra
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si può fare anche con gli enb, schicciando shift+F12

se li usi insieme puoi confrontare in real time vanilla/enb/rcrn/enb+rcrn
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Old 18-11-2012, 00:39   #4357
hexaae
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Adesso Arthmoor della USKP inizia a farmele girare...
Ancora una volta ha fatto scelte scadenti perché "l'ha deciso lui" per risolvere un piccolo glitch nel gioco, sebbene gli abbia fornito una soluzione migliore e già pronta...

http://bugzilla.darkcreations.org/show_bug.cgi?id=6529

tanto che avevo rilasciato anche un fix separatamente: http://skyrim.nexusmods.com/mods/26961

USKP 1.2.4
•The remaining vanilla wheat stalks which had not already been grounded properly have been corrected.

Sua soluzione: rieditiamo tutti gli oggetti delle celle dove i covoni di grano raccolti appaiono sollevati da terra affondando il modello 3D ANCHE dei covoni non raccolti. Grezza da vedere coi covoni mezzi infilati nel suolo e possibile causa di conflitti se altre mod modificano quelle world-cell.
È un dettaglio da poco per carità, però....

Purtroppo il ragazzo si comporta da vero dittatorello alle volte, scegliendo ciò che LUI pensa sia meglio e ignorando il resto....

Mi ricordo quando per Oblivion fecero la porcata di cancellare completamente nelle armi d'argento la texture cesellata perché c'era un errore nell'applicazione dell'UV-map alla mesh nell'originale: soluzione draconiana intrapresa: "piuttosto rendiamo le lame d'argento orrendamente nero-spazio-profondo-senza-texture". Ho dovuto perdere tempo per convincerlo prima di fargli integrare il mio fix nella UOP: http://oblivion.nexusmods.com/mods/27428. Era una cosa lampante e la mia soluzione ottimale, oltretutto sfruttando le texture già fornite da Bethesda ma usate male.

Ultimamente ha fatto modiche abbastanza discutibili tipo assegnare per forza certe armi a certi NPC perché "era evidente dalle loro statistiche" (??) o dotare guardie (Winterhold) e intere categorie di scudi o altro perché "era giusto".... e probabilmente rovinato il funzionamento di molte trappole per una recente modifica agli script.
Ora, non che non gli sia riconoscente per l'immane lavoro, ma ultimamente si comporta sempre peggio e a testa bassa procede nella SUA direzione senza ascoltare critiche. Massimo rispetto per l'impegno, ma non dovrebbe comportarsi così e sbaglia.
Di recente ha modificato anche la spada preferita Tagliateste (Grimsever) di Mjoll da singola a due-mani "perché Mjoll dalle stats è chiaramente una spadaccina a due mani" (!??). Embè, cosa vuol dire? Magari nelle intenzioni degli sceneggiatori Bethesda è una brava spadaccina che adorava la sua arma a una mano di vetro e che ha imparato ad usare anche la due-mani avendo perso la sua. Gli è stato fatto notare che potrebbe non essere corretta questa assunzione del tutto arbitraria e che forse non era il caso di modificarla ma nisba ovviamente. Ha deciso. Quindi dalla USKP 1.2.3a in poi quella spada recuperabile in una quest è diventata uno spadone a due mani, coerentemente alle stats di Mjoll (!!?).
Qualcuno su TN ha dovuto pubblicare un undo-fix per la USKP (e io stesso me ne sono creato uno personalmente).

Non so... sto pensando quasi di fare una USKP-lite senza tutte queste modifiche arbitrarie, ma che contenga strettamente i bugfix e risolti nel modo migliore possibile (!). Non sarebbe cmq una cosa carina perché in fondo si tratta di prendere gran parte del suo lavoro e rilasciare una mod (quasi un fork) solo un po' modificata per cui difficilmente lo farò per questioni di rispetto ma ultimamente sono molto tentato visto il suo comportamento strafottente...
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Ultima modifica di hexaae : 18-11-2012 alle 05:45.
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Old 18-11-2012, 02:19   #4358
rattopazzo
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Quindi sei l'autore della versione Italiana
grande!
Allora posso chiedere direttamente a te
In questo momento ho installato la versione inglese della USKP
qual'è la procedura esatta per passare alla versione Italiana? disabilito quella Inglese e metto su quella Italiana?
o prima di mettere quella Italiana faccio un salvataggio "pulito"?

Inoltre sai mica se la patch modifica la forza delle guardie? perchè i nemici normali non mi fanno praticamente più nulla, mentre una guardia con 2 frecciate mi tira giù nonostante ho un armatura di oltre 2000....non ricordavo che le guardie facessero così male...
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Ultima modifica di rattopazzo : 18-11-2012 alle 02:21.
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Old 18-11-2012, 05:51   #4359
hexaae
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Quindi sei l'autore della versione Italiana
grande!
Allora posso chiedere direttamente a te
In questo momento ho installato la versione inglese della USKP
qual'è la procedura esatta per passare alla versione Italiana? disabilito quella Inglese e metto su quella Italiana?
o prima di mettere quella Italiana faccio un salvataggio "pulito"?
Non ti serve niente dalla mod inglese. È chiaramente scritto su TN.

Quote:
Inoltre sai mica se la patch modifica la forza delle guardie? perchè i nemici normali non mi fanno praticamente più nulla, mentre una guardia con 2 frecciate mi tira giù nonostante ho un armatura di oltre 2000....non ricordavo che le guardie facessero così male...
Credo sia un recente cambio di impostazioni interne dello Skyrim.exe 1.8.151.0.7: anche io ho notato che a 'Difficile' ora nel gioco ti possono uccidere anche solo con 1-2 frecce, nonostante tu sia abbastanza potente (ma io non lo sono ancora, visto che gioco con XP point rallentati)... A me in realtà neanche dispiace
Effettivamente non mi pare che in passato in modalità Difficile cambiassero certe cose. A 'Medio' non è così comunque e servono più frecce.
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Ultima modifica di hexaae : 18-11-2012 alle 05:54.
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Leggendo le sue repliche su bugzilla, se non ho capito male, è lui ad accusare il tuo fix di creare possibili problemi agli altri mods
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