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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Il nuovo robot di Roborock per l'aspirazione della polvere e il lavaggio dei pavimenti spicca per immediatezza d'uso e per l'efficacia dell'azione, grazie anche a un ridotto sviluppo in altezza. Saros 20 integra un motore da ben 36.000Pa di potenza e un sistema di lavaggio a due panni rotanti, con bracci estensibili e un sistema di navigazione molto preciso.
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Old 06-09-2012, 16:32   #3661
hexaae
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Originariamente inviato da raffaele1978 Guarda i messaggi
Grandissimo, grazie!
Una domanda: dici che non serve il bsa originale in inglese; ma, quindi, conviene eliminarlo completamente o lo si può lasciare comunque, per chi ce l'ha installato?
Ovviamente non puoi: hanno lo stesso nome file.
Bastano il .bsa e i 2 .esp nel mio archivio, non è necessario niente di esterno dalla USKP originale in inglese.
Cancellalo, rinominalo, il vecchio...

Ho decompresso il .bsa originale, sostituito i file ITA necessari per le voci e gli script aggiornati e ricompresso il tutto in un nuovo .bsa per Skyrim in ITA.
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Ultima modifica di hexaae : 06-09-2012 alle 16:35.
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Old 06-09-2012, 18:17   #3662
improbabile
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Ho decompresso il .bsa originale, sostituito i file ITA necessari per le voci e gli script aggiornati e ricompresso il tutto in un nuovo .bsa per Skyrim in ITA.
Ovviamente piu' il fix dei libri ed il file bsl della versione inglese vero?


ps: grazie.

Ultima modifica di improbabile : 06-09-2012 alle 18:20.
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Old 06-09-2012, 18:55   #3663
hexaae
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Ovviamente piu' il fix dei libri ed il file bsl della versione inglese vero?


ps: grazie.
Il bsl non serve (è usato per l'upload sul Workshop).
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Old 06-09-2012, 19:22   #3664
Jeremy01
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in pratica, a gioco pulito e patchato, si prende il tuo archivio e si scompattano i 3 files (2 esp e 1 bsa) nella cartella principale del gioco ed è fatto?
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Old 06-09-2012, 20:23   #3665
pazzy83
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Unofficial Skyrim Patch (USKP) 1.2 rev.4 in ITA (beta per HWUPF)

Ecco qui il pacco completo. Non necessita di file dall'archivio inglese originale, ricompresso comodamente in un pulito .bsa! Provatelo e ditemi se è tutto OK... In particolare testate le 2 quest che ho migliorato grazie all'USKP_addon.esp "Nel momento del bisogno" (Saadia), "Scomparso in battaglia" (Thorald Manto Grigio scomparso, dopo aver parlato con la vecchia Fralia e Avulstein a Whiterun. Grazie alla USKP è stata sbloccata la via pacifica alla soluzione della quest...).

USKP 1.2 ITA by Hexaae + USKP_addon.esp (fix e miglioramenti alla USKP originale, da caricare ovviamente dopo l'Unofficial Skyrim Patch.esm):
http://www29.zippyshare.com/v/63681487/file.html
Changelog USKP 1.2 originale (senza il mio addon): http://www.iguanadons.net/Unofficial...20History.html

Il mio addon è in fase di valutazione da parte di Arthmoor che si occupa dell'USKP originale, quindi probabilmente i miei fix verranno poi inclusi in una succesiva USKP...

Raccomandazioni:
- fate pulizia in data\scripts se avete problemi con comportamenti strani degli NPC (fate un backup prima!) riscaricando da Steam la struttura originale (cache fix). Alcune mod si dimenticano di cancellare script modificati (.pex o .psc) che quindi potrebbero causare conflitti. Controllate sempre se una mod veniva con .pex e .psc che li abbia cancellati alla sua rimozione.
- NON rinominate i file ("Unofficial Skyrim Patch.esp" e il .bsa)!

P.S.
@redeagle
È un archivio beta, senza ancora i credits o file di testo!
Ciao,
l'ho scaricato anche io... Grazie

Una info; è compatibile con Dawnguard?
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Diablo III Battletag: Nhaar#2360
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Old 06-09-2012, 21:19   #3666
hexaae
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Ciao,
l'ho scaricato anche io... Grazie

Una info; è compatibile con Dawnguard?
In teoria non tocca Dawnguard... ma non è testata. Qualcuno mi pare si lamentasse di problemi coi vampiri e licantropi, dopo aver installato Dawnguard (e usava già la USKP) tra i commenti su TesNexus...

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in pratica, a gioco pulito e patchato, si prende il tuo archivio e si scompattano i 3 files (2 esp e 1 bsa) nella cartella principale del gioco ed è fatto?
Sì. Il .bsa è comodo per questo invece di avere i file esplosi e sfusi.
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Old 06-09-2012, 22:40   #3667
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Unofficial Skyrim Patch (USKP) 1.2 rev.4 in ITA (beta per HWUPF)
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Old 07-09-2012, 11:25   #3668
adryano
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@hexaae
Innanzi tutto grazie per le tue perle!
Volevo chiederti se la uskp da te postata posso metterla anche a gioco iniziato, circa livello 22?
Poi ti volevo anche chiedere dove posso trovare fli ini da te modificati? thanks
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Adryano
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Old 07-09-2012, 16:57   #3669
hexaae
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@hexaae
Innanzi tutto grazie per le tue perle!
Volevo chiederti se la uskp da te postata posso metterla anche a gioco iniziato, circa livello 22?
Poi ti volevo anche chiedere dove posso trovare fli ini da te modificati? thanks
Sì... se hai completato delle quest, nel Journal potrebbe apparire qualche log sbagliato (dato che magari alcuni punti erano stati cambiati/fixati dalla USKP). Per il resto solo miglioramenti...
Attualmente sto usando questi (che cambio spesso nel disperato tentativo di scoprire cose nuove e miglioramenti qua e là):
http://www21.zippyshare.com/v/58450625/file.html
http://www21.zippyshare.com/v/91794162/file.html
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Old 07-09-2012, 19:16   #3670
hexaae
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USKP 1.2 piccolo aggiornamento per correggere un typo ("argendo").
USKP_addon piccolo aggiornamento per evitare che Saadia continui a chiedere "Ci sono notizie degli Alik'r?" quando si è appena svolta la scena alle stalle di Whiterun.

http://www17.zippyshare.com/v/55515629/file.html

Secondo me è pronta per TN... avete incontrato problemi?
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Ultima modifica di hexaae : 07-09-2012 alle 19:18.
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Old 07-09-2012, 19:26   #3672
hexaae
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Ah che bello vedere hexaae anche qua a correggere le cavolate dei bethesda
Già... dovrei aggiornare anche la UOP ma non ho più tanto tempo...
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Old 08-09-2012, 15:40   #3673
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Ho dovuto formattare il pc ed ora devo reinstallare skyrim. A Questo punto mi sorge spontanea la domanda: seguo la step 2.2 anche per la grafica o faccio mio l'ini modificato di hexaae? Che ne dite?
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MOBO: Gigabyte B450 Aorus Elite CPU: Amd Ryzen 5 5700x3d cooled by Noctua NH12SE RAM: 2x16GB Corsair Vengeance RGB @3600mhz VGA: Sapphire 9070xt Pure ALI: Corsair HX 650XW Modulare CASE: Corsair
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Old 08-09-2012, 16:15   #3674
hexaae
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Unofficial Skyrim Patch (USKP) 1.2 in ITA (disponibile su TesNexus)

Uscita la versione finale: http://skyrim.nexusmods.com/mods/23832 (+ fix libri nella sezione download)
USKP addon: http://skyrim.nexusmods.com/mods/23833
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Ultima modifica di hexaae : 08-09-2012 alle 20:59.
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Old 08-09-2012, 16:42   #3675
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non ho mai installato la versione ufficiale delle texture, non sapevo che si poteva da steam come dlc e devo dire bene che non è uscito l'ultimo su pc non cambiava niente di interessante
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Old 08-09-2012, 16:47   #3676
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Unofficial Skyrim Patch (USKP) 1.2 in ITA

Uscita la versione finale: http://skyrim.nexusmods.com/mods/23832 (+ fix libri nella sezione download)
USKP addon: http://skyrim.nexusmods.com/mods/23833
Ottimo lavoro, complimenti!

P.S. Ma che differenza c'è fra l'addon e l'altro file? Forse che il primo si mette per chi ha l'uskp inglese installata?
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Ultima modifica di raffaele1978 : 08-09-2012 alle 16:50.
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Old 08-09-2012, 16:52   #3677
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Ottimo lavoro, complimenti!

P.S. Ma che differenza c'è fra l'addon e l'altro file? Forse che il primo si mette per chi ha l'uskp inglese installata?
Ovviamente il file _ENG è per chi ha la versione inglese.
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Old 08-09-2012, 16:56   #3678
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Ovviamente il file _ENG è per chi ha la versione inglese.
Ah, ecco.
Hai letto il mio post precedente?
Sto reinstallando Skyrim e mi chiedo se, per la parte grafica, convenga seguire la step 2.2 oppure usare il tuo ini modificato
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Old 08-09-2012, 17:14   #3679
adryano
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Originariamente inviato da hexaae Guarda i messaggi
Sì... se hai completato delle quest, nel Journal potrebbe apparire qualche log sbagliato (dato che magari alcuni punti erano stati cambiati/fixati dalla USKP). Per il resto solo miglioramenti...
Attualmente sto usando questi (che cambio spesso nel disperato tentativo di scoprire cose nuove e miglioramenti qua e là):
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Grazie,
ultima ver USKP installata dalla tua pagina nexus tramite il Mod Organizer, che lo trovo molto più comodo del NMM, inquanto non sovrascrive nulla ma crea una sorta di cartella DATA virtuale.
Ora testo anche i tuoi INI. A riguardo volevo chiederti un paio di cose:
per adattarla alla mia scheda video devo solo cambiare le seguenti stringhe:
iSize H=1600
iSize W=2560
sD3DDevice="NVIDIA GeForce GTX 670"
Si può usare anche la RCNR insieme ai tuoi ini?

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Old 08-09-2012, 18:24   #3680
hexaae
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Grazie,
ultima ver USKP installata dalla tua pagina nexus tramite il Mod Organizer, che lo trovo molto più comodo del NMM, inquanto non sovrascrive nulla ma crea una sorta di cartella DATA virtuale.
Ora testo anche i tuoi INI. A riguardo volevo chiederti un paio di cose:
per adattarla alla mia scheda video devo solo cambiare le seguenti stringhe:
iSize H=1600
iSize W=2560
sD3DDevice="NVIDIA GeForce GTX 670"
Si può usare anche la RCNR insieme ai tuoi ini?

Sì, dovrebbe andare. Per la RCRN credo necessiti dei valori RGB e Gamma a default. Il mio prefs nasce per "farne a meno"
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