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Old 03-09-2012, 10:21   #3621
redeagle
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Eccovi la USKP 1.2 in ITA corretta
Grande hexaae, grazie per il lavorone, non so quando riuscirò a provarla perchè sono parecchio preso dal multi di Max Payne 3.
Ma Skyrim è lì, lasciato a metà, quindi lo devo riprendere prima o poi.
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Old 03-09-2012, 10:23   #3622
redeagle
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Ragaà non ricordo più l'username di Skyrim nexus. Sapete come posso recuperarlo?
Effettivamente è un po' nascosto.

http://forums.nexusmods.com/index.ph...ction=lostpass
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Old 03-09-2012, 10:28   #3623
Lionking-Cyan
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Si l'ho fatto e mi ha dato la pass, ma non ricordo l'username
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Old 03-09-2012, 10:47   #3624
redeagle
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Ah... beh... boh!
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Old 03-09-2012, 13:19   #3625
akro
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ma quindi bisogna sovrascrivere il file in italiano a quello già esistente in inglese?
gran bel lavoro comunque, !
grazie
nessuno per favore sa dirmi....
sostituisco il file anche se è più piccolo?
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Old 03-09-2012, 14:12   #3626
raffaele1978
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nessuno per favore sa dirmi....
sostituisco il file anche se è più piccolo?
Sì, devi mettere prima il file inglese e poi sovrascriverlo con quello italiano
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Old 03-09-2012, 15:42   #3627
hexaae
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A breve una revisione della USKP1.2 ITA... ho scovato un paio di cosette da correggere e sto facendo di più: la USKP originale corregge anche dei file audio del parlato.... Ci sono frasi mancanti/attaccate al dialogo sbagliato, ma anche pronunce non corrette tipo i Morang Tong -> Morag Tong... con Audacity ho anche editato le frasi e farò un archivio completo dei file audio italiani corretti da me*
Sto inoltre migliorando un paio di quest che sebbene corrette dalla USKP presentano ancora piccoli glitch (navmesh/percorsi non corretti e qualche miglioramento per un paio di script delle quest "Nel momento del bisogno" con Saadia e "Scomparso in battaglia" con Thorald Manto Grigio....)....

Stay tuned!

*
chi se la cava bene con l'editing audio di voci umane? Ci sarebbe da correggere una frase parlata che dice "Non posso restare qui a Whiterun..." -> "Non posso restare a Whiterun" oppure "Non posso restare qui o a Whiterun"... Ho fatto meglio che potevo ma non è venuta benissimo...
Questo è il mio risultato, ma non sono completamente soddisfatto (come qualcuno avrà intuito da un po', sono un perfezionista! ): http://www38.zippyshare.com/v/84181247/file.html

P.S.
Sto scoprendo cose assurde sul funzionamento del nuovo Papyrus, il linguaggio di scripting di Skyrim che è diventato terribilmente complicato (praticamente serve un professionista del Python...) rispetto a Oblivion, anche per fare piccole cose (es. non puoi nemmeno più fare un removeitem di un oggetto se prima non hai dichiarato l'oggetto e non gli hai creato un alias a cui ti riferirai poi per fare il GetReference()!!!).... Nonché meccaniche legate al caricamento stesso di quali script e quando da parte del gioco, ora che hanno complicato enormemente le cose scorporandoli di fatto dalle MOD. Questo può generare facilmente casini per chi installa parecchie mod e si trova in conflitto tra .bsa, scripts\*.pex precompilati, script che il gioco compila al volo e carica da scripts\source\*.psc.... Ho perso 2 ore vere solo per capire alla fine perché non mi applicava in gioco delle modifiche fatte a uno script...
Cosa vuol dire in soldoni? Che poi capisco perché molti si lamentano "non mi funziona più questo o quest'altro, anche se ho cancellato tutte le mod..."... Non sono nemmeno sicuro che l'integrità cache di Steam le controlli certe directory...
A chi interessa, la priorità di utilizzo degli script per il gioco è questa:
- script nel .bsa, se non ci sono scripts\*.pex di fragment (sì, perché l'editor di script ora salva anche solo stralci di modifiche di uno script suddiviso in "fragment" facendo un bricolage!). Hanno priorità se presenti nel .bsa su quelli originali in scripts\source\*.psc (senza *.pex precompilati, come dicevo prima).
- script da scripts\source\*.psc solo se non esiste un precompilato scripts\*.pex (e non viene caricato un bsa con quello stesso script, vedi punto sopra)
- scripts precompilati da scripts\*.pex che hanno priorità su scripts\source\*psc (quindi potresti avere un .pex ancora installato che ignora perciò lo script .psc originale) e hanno priorità ANCHE su quelli caricati dal .bsa
...insomma un mezzo casino. Ma una volta capito...

Consiglio per i newbie: se avete problemi strani che all'apparenza non vanno via nemmeno "levando" le mod, date un'occhiata in data\scripts se è rimasto qualche .pex e/o è stato sovrascritto un file in scripts\source\*.psc. Fatevi un backup della dir "scripts" originale e pulita del gioco dopo l'installazione!
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Ultima modifica di hexaae : 03-09-2012 alle 16:22.
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Old 03-09-2012, 15:51   #3628
egounix
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scusate, ma non mi sia attiva l'smaa su skyrim?
c'era qualcosa da fare o problemi di compatibilità?

l'ho settato su smaa_ultra, forse sarà quello?

thx
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Old 03-09-2012, 16:20   #3629
full metal
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scusate con another start non riesco a fare la mainquest, a cominciarla.
se mi dite come vi ringrazio
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Old 03-09-2012, 16:23   #3630
redeagle
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chi se la cava bene con l'editing audio di voci umane? Ci sarebbe da correggere una frase parlata che dice "Non posso restare qui a Whiterun..." -> "Non posso restare a Whiterun" oppure "Non posso restare qui o a Whiterun"...
Se mi passi la frase originale (che presumo venga pronunciata da qualcuno mentre NON E' a Whiterun) cerco di farla stasera, una volta me la cavavo.
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Old 03-09-2012, 16:42   #3631
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Se mi passi la frase originale (che presumo venga pronunciata da qualcuno mentre NON E' a Whiterun) cerco di farla stasera, una volta me la cavavo.
Bene... vedi se riesci a fare di meglio (stavo pensando al limite di cercare "pezzi" da altre frasi pronunciate dallo stesso attore nel gioco)...
http://www3.zippyshare.com/v/7452629/file.html
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Old 03-09-2012, 16:50   #3632
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...unica buona notizia: dopo l'aggiornamento di 2 giorni fa il Crash Kit sembra finalmente diventato stabile e anche tenuto aperto per 48 ore non ha ancora crashato...

EDIT: appena crashato!
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Ultima modifica di hexaae : 03-09-2012 alle 18:52.
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Old 03-09-2012, 16:52   #3633
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Bene... vedi se riesci a fare di meglio (stavo pensando al limite di cercare "pezzi" da altre frasi pronunciate dallo stesso attore nel gioco)...
http://www3.zippyshare.com/v/7452629/file.html
Quello che ho intenzione di fare è modificare la tonalità per rendere meno repentino il cambio fra "restare" e "a Whiterun", dove nell'originale c'è una discesa più morbida che nel tuo editing si perde a causa del taglio.
Speriamo in un buon risultato. Avevo pensato anche io al ricorrere a pezzi di altre frasi ma si rischia di avere un eccessivo senso di "collage".
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Old 03-09-2012, 17:00   #3634
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Quello che ho intenzione di fare è modificare la tonalità per rendere meno repentino il cambio fra "restare" e "a Whiterun", dove nell'originale c'è una discesa più morbida che nel tuo editing si perde a causa del taglio.
Esatto! Vedi se riesci tu a modificare il tono senza introdurre rumore o rovinare la qualità perché così sembrano due intonazioni spezzate, come se cambiasse improvvisamente stato d'animo....

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Speriamo in un buon risultato. Avevo pensato anche io al ricorrere a pezzi di altre frasi ma si rischia di avere un eccessivo senso di "collage".
Già... rischia di esser peggio...
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Old 03-09-2012, 17:43   #3635
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Esatto! Vedi se riesci tu a modificare il tono senza introdurre rumore o rovinare la qualità perché così sembrano due intonazioni spezzate, come se cambiasse improvvisamente stato d'animo....
Ci sto provando giusto ora, è parlato molto veloce e questo crea qualche impiccio.
Comunque senti questa: a me fa schifo perchè l'ho già risentita 1000 volte, ma forse non è malaccio.
http://www15.zippyshare.com/v/17275905/file.html
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Old 03-09-2012, 18:09   #3636
hexaae
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Ci sto provando giusto ora, è parlato molto veloce e questo crea qualche impiccio.
Comunque senti questa: a me fa schifo perchè l'ho già risentita 1000 volte, ma forse non è malaccio.
http://www15.zippyshare.com/v/17275905/file.html
Direi che è la direzione giusta! È quasi perfetto IMHO... ma anche per me, dopo la 10 volta che lo senti inizi a cogliere solo i difetti!
Servono orecchie vergini e "ignare" del lavoro di editing che c'era dietro...
Vedi se riesci a renderlo ancora meglio, ma già andrebbe bene IMHO... Ho come l'impressione che sia diventato tutto più metallico però dopo la manipolazione del tono (o è un difetto del player flash del sito)....

P.S.:
Simpatica la preview audio offerta da Zippyshare!
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Old 03-09-2012, 18:44   #3637
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Ho come l'impressione che sia diventato tutto più metallico però dopo la manipolazione del tono (o è un difetto del player flash del sito)....
Sì è l'anteprima che evidentemente comprime di più l'audio per risparmiare banda, se lo scarichi quel difetto scompare.

Niente da fare, meglio di quello non riesco ad ottenere perchè il "QUI-A Whiterun" è troppo attaccato, praticamente dice "QUIA" e non ho abbastanza "A" per rendere più morbido il passaggio, sorry.
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Old 03-09-2012, 19:51   #3638
hexaae
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Sì è l'anteprima che evidentemente comprime di più l'audio per risparmiare banda, se lo scarichi quel difetto scompare.

Niente da fare, meglio di quello non riesco ad ottenere perchè il "QUI-A Whiterun" è troppo attaccato, praticamente dice "QUIA" e non ho abbastanza "A" per rendere più morbido il passaggio, sorry.
Infatti...
Va benissimo secondo me cmq. L'ho risentito nel gioco a distanza di qualche minuto e mi pare piuttosto naturale la voce.
Ottimo!
Ovviamente ti aggiungo nei credits appena finisco il tutto (PM se mi vuoi dire come apparire nei credit, se non ti basta il nickname)...
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Old 03-09-2012, 20:23   #3639
redeagle
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Ovviamente ti aggiungo nei credits appena finisco il tutto (PM se mi vuoi dire come apparire nei credit, se non ti basta il nickname)...
Ma figurati, per così poco.
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Old 03-09-2012, 23:57   #3640
hexaae
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Ma figurati, per così poco.
Prova un ultima cosa.... parti dal mio già modificato stavolta dove con taglia & cuci e vari effetti applicati allo spettro ho creato una netta separazione quando dice "...a Whiterun" eliminando bene il "qui-a". Il tono però restava sbagliato... Prova a manipolare un po' quella tagliando magari qualche pezzo di vuoto...
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