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#3621 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Roma
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Ma Skyrim è lì, lasciato a metà, quindi lo devo riprendere prima o poi.
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#3622 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Roma
Messaggi: 4233
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http://forums.nexusmods.com/index.ph...ction=lostpass
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#3623 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 2820
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#3624 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Roma
Messaggi: 4233
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Ah... beh... boh!
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#3625 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Vicenza
Messaggi: 2810
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sostituisco il file anche se è più piccolo?
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I7 [email protected] Ghz - Thermal Grizzly Kryonaut - Asus ROG Maximus VIII Hero - G.Skill Ripjaws V 16Gb 2666 - Noctua NH-D14 - EVGA G2 850W - CM 690 II Advanced - 3 x Noctua NF-F12 PWM - 1 x Noctua NF-A14 PWM - Samsung SSD 840 PRO - Palit GTX 980TI SJS@1515 - Acer Predator XB271HU G-Sync 165Hz - Logitech G110 -Mouse Logitech G900 Wireless- SteelSeries QcK XXL - Win 10 Pro 64bit - NZXT HUE+ LED Lighting Control - Cuffie HyperX Cloud II - Sony 55XF9005 4K HDR - PS4 Pro |
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#3626 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Modica
Messaggi: 6900
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MOBO: Gigabyte B450 Aorus Elite CPU: Amd Ryzen 5 5700x3d cooled by Noctua NH12SE RAM: 2x16GB Corsair Vengeance RGB @3600mhz VGA: Sapphire 9070xt Pure |
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#3627 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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A breve una revisione della USKP1.2 ITA... ho scovato un paio di cosette da correggere e sto facendo di più: la USKP originale corregge anche dei file audio del parlato.... Ci sono frasi mancanti/attaccate al dialogo sbagliato, ma anche pronunce non corrette tipo i Morang Tong -> Morag Tong... con Audacity ho anche editato le frasi e farò un archivio completo dei file audio italiani corretti da me*
Sto inoltre migliorando un paio di quest che sebbene corrette dalla USKP presentano ancora piccoli glitch (navmesh/percorsi non corretti e qualche miglioramento per un paio di script delle quest "Nel momento del bisogno" con Saadia e "Scomparso in battaglia" con Thorald Manto Grigio....).... Stay tuned! * chi se la cava bene con l'editing audio di voci umane? Ci sarebbe da correggere una frase parlata che dice "Non posso restare qui a Whiterun..." -> "Non posso restare a Whiterun" oppure "Non posso restare qui o a Whiterun"... Ho fatto meglio che potevo ma non è venuta benissimo... Questo è il mio risultato, ma non sono completamente soddisfatto (come qualcuno avrà intuito da un po', sono un perfezionista! P.S. Sto scoprendo cose assurde sul funzionamento del nuovo Papyrus, il linguaggio di scripting di Skyrim che è diventato terribilmente complicato (praticamente serve un professionista del Python...) rispetto a Oblivion, anche per fare piccole cose (es. non puoi nemmeno più fare un removeitem di un oggetto se prima non hai dichiarato l'oggetto e non gli hai creato un alias a cui ti riferirai poi per fare il GetReference()!!!).... Nonché meccaniche legate al caricamento stesso di quali script e quando da parte del gioco, ora che hanno complicato enormemente le cose scorporandoli di fatto dalle MOD. Questo può generare facilmente casini per chi installa parecchie mod e si trova in conflitto tra .bsa, scripts\*.pex precompilati, script che il gioco compila al volo e carica da scripts\source\*.psc.... Ho perso 2 ore vere solo per capire alla fine perché non mi applicava in gioco delle modifiche fatte a uno script... Cosa vuol dire in soldoni? Che poi capisco perché molti si lamentano "non mi funziona più questo o quest'altro, anche se ho cancellato tutte le mod..."... Non sono nemmeno sicuro che l'integrità cache di Steam le controlli certe directory... A chi interessa, la priorità di utilizzo degli script per il gioco è questa: - script nel .bsa, se non ci sono scripts\*.pex di fragment (sì, perché l'editor di script ora salva anche solo stralci di modifiche di uno script suddiviso in "fragment" facendo un bricolage!). Hanno priorità se presenti nel .bsa su quelli originali in scripts\source\*.psc (senza *.pex precompilati, come dicevo prima). - script da scripts\source\*.psc solo se non esiste un precompilato scripts\*.pex (e non viene caricato un bsa con quello stesso script, vedi punto sopra) - scripts precompilati da scripts\*.pex che hanno priorità su scripts\source\*psc (quindi potresti avere un .pex ancora installato che ignora perciò lo script .psc originale) e hanno priorità ANCHE su quelli caricati dal .bsa ...insomma un mezzo casino. Ma una volta capito... ![]() Consiglio per i newbie: se avete problemi strani che all'apparenza non vanno via nemmeno "levando" le mod, date un'occhiata in data\scripts se è rimasto qualche .pex e/o è stato sovrascritto un file in scripts\source\*.psc. Fatevi un backup della dir "scripts" originale e pulita del gioco dopo l'installazione!
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 03-09-2012 alle 16:22. |
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#3628 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2005
Città: Se ho fatto qualcosa di male... rivolgersi a FroZen!!!
Messaggi: 20102
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scusate, ma non mi sia attiva l'smaa su skyrim?
c'era qualcosa da fare o problemi di compatibilità? l'ho settato su smaa_ultra, forse sarà quello? thx |
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#3629 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 1551
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scusate con another start non riesco a fare la mainquest, a cominciarla.
se mi dite come vi ringrazio
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#3630 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Roma
Messaggi: 4233
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#3631 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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http://www3.zippyshare.com/v/7452629/file.html
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#3632 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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...unica buona notizia: dopo l'aggiornamento di 2 giorni fa il Crash Kit sembra finalmente diventato stabile e anche tenuto aperto per 48 ore non ha ancora crashato...
EDIT: appena crashato!
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Ultima modifica di hexaae : 03-09-2012 alle 18:52. |
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#3633 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Roma
Messaggi: 4233
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Speriamo in un buon risultato. Avevo pensato anche io al ricorrere a pezzi di altre frasi ma si rischia di avere un eccessivo senso di "collage".
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#3634 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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#3635 | |
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Senior Member
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Comunque senti questa: a me fa schifo perchè l'ho già risentita 1000 volte, ma forse non è malaccio. http://www15.zippyshare.com/v/17275905/file.html
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#3636 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Servono orecchie vergini e "ignare" del lavoro di editing che c'era dietro... Vedi se riesci a renderlo ancora meglio, ma già andrebbe bene IMHO... Ho come l'impressione che sia diventato tutto più metallico però dopo la manipolazione del tono (o è un difetto del player flash del sito).... P.S.: Simpatica la preview audio offerta da Zippyshare!
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Ultima modifica di hexaae : 03-09-2012 alle 18:12. |
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#3637 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
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Niente da fare, meglio di quello non riesco ad ottenere perchè il "QUI-A Whiterun" è troppo attaccato, praticamente dice "QUIA" e non ho abbastanza "A" per rendere più morbido il passaggio, sorry.
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Updating... Ultima modifica di redeagle : 03-09-2012 alle 19:09. |
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#3638 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Va benissimo secondo me cmq. L'ho risentito nel gioco a distanza di qualche minuto e mi pare piuttosto naturale la voce. Ottimo! Ovviamente ti aggiungo nei credits appena finisco il tutto (PM se mi vuoi dire come apparire nei credit, se non ti basta il nickname)...
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#3639 | |
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#3640 |
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Senior Member
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Prova un ultima cosa.... parti dal mio già modificato stavolta dove con taglia & cuci e vari effetti applicati allo spettro ho creato una netta separazione quando dice "...a Whiterun" eliminando bene il "qui-a". Il tono però restava sbagliato... Prova a manipolare un po' quella tagliando magari qualche pezzo di vuoto...
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