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#3521 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Non le ho messe su TesNexus alcune mod che uso.... http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=3477
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
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#3522 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 9609
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Ultima modifica di Jeremy01 : 08-08-2012 alle 15:36. |
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#3523 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 316
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Potete darmi una mano ? Non riesco ad avere i corpi femminili VESTITI :P
In pratica dopo aver installato qualche mod nella cartella di skyrim, ho visto ch eil gioco si bloccava sistematicamente ed inspiegabilmente. Ho fatto di tutto sulla sk grafica ma sapevo che non era lì il problema, visto che anche con dettagli a ULTRA non ha il minimo problema. Ho capito che era un problema di incompatibilità tra le mods e probabilmente con il nuovo update 1.7.7 ed allora ho copiato una vecchia cartella di skyrim (funzionante e con poche mods) e mi sono fermato come uodates alla 1.6 ed ho ripristinato le altre mods. Ora funziona tutto solo che anche eliminando i vari calientes, cbbe naked armor ecc. le donne rimangono sempre svestite... C'è il modo di ripristinare i vestiti ? Help |
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#3524 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 9609
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esiste qualcosa per migliorare il libri che si leggono, il menu delle abilità(questa mi ricordo che c'era se non sbaglio) e magari qualche altra cosa del genere?
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#3525 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: (CT)
Messaggi: 3938
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Cosa può essere?
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#3526 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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La mia mod non fa che editare gli oggetti frecce (di tutti i tipi) modificandone gli attributi di velocità e danno eventualmente. Devono essere scritte proprio male le altre mod per causare CTD diretto se gli cambi 2 frecce... (le modifiche della mia mod sono elementari)
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Ultima modifica di hexaae : 09-08-2012 alle 17:13. |
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#3527 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: (CT)
Messaggi: 3938
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Proverò a disabilitarle e vi faccio sapere...
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#3528 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 9609
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#3529 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Se così stessero le cose l'unica alternativa sarebbe una versione di quella mod con i valori di velocità e danno alterati, una ver alternativa di quella mod insomma, perché aggiungere altre mod per modificare quelle cose non si può. P.S. Ma avete davvero bisogno di forgiare frecce? Con la mia mod no per un semplice motivo: ne bastano poche per uccidere e essere uccisi quindi se ne sprecano poche e se ne trovano a sufficienza sui cadaveri... un felice autobilanciamento per effetto collaterale insomma
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Ultima modifica di hexaae : 09-08-2012 alle 18:49. |
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#3530 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Ah! Nota bene una cosa comunque: nello Skyrimprefs.ini ovviamente è da modificare il valore della scheda grafica che tu usi...
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Ultima modifica di hexaae : 09-08-2012 alle 18:48. |
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#3531 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: (CT)
Messaggi: 3938
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@hexaae - Ho disabilitato tutte le mod che ho installato ma il gioco si chiude appena avviato!
E' possibile che ci sia qualche valore modificato nel mio .ini che non permette di far funzionare il gioco con la tua mod? Mi ricordo che tempo fa ho modificato il valore delle frecce, in modo da essere visibili anche dalle lunghe distanze, perchè in default le frecce spariscono dopo una certa distanza... Possibile sia questo?
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#3532 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2012
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ci dovrebbe essere uno shadows fix ma non ricordo il nome
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#3533 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Non ha senso, visto le innocue modifiche di questa mod che non cambiano nulla di rilevante né come RefID né altro... Qualche mod che hai installato forse ha inserito/sovrascritto dei file in data\scripts\ che causano il problema. Prova a rinominare scripts e fai la correzione cache di Steam... Altre possibili cause: mesh delle frecce modificate dalle mod installate in data\meshes. Anche in questo caso dovresti tornare alle originali.
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Ultima modifica di hexaae : 09-08-2012 alle 19:17. |
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#3534 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2012
Messaggi: 650
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quale mod mi consigliate per gli effetti del sangue?
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#3535 | |
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Senior Member
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Città: Amiga Nation
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Ora non sono a casa quindi non ti posso dire quali. http://www.youtube.com/watch?v=0VAHDJr9vWg
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#3536 | |
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Senior Member
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Città: (CT)
Messaggi: 3938
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Nella cartella "data" non c'è una sottocartella "scripts" e nella cartella "meshes" ci sono solo modifiche riguardanti gli "actors"... Ora quel controllo cache mi ha combinato un piccolo guaio, perchè mi ha resettato il file .ini, di cui io naturalmente non avevo fatto il backup... Ora chi si ricorda le modifiche che avevo messo! Comunque non so cos'altro fare per far funzionare quella mod...
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#3537 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Secondo me qualche mod ti ha sballato l'installazione di Skyrim e ha aggiunto/sovrascritto qualche file in data\ sennò non si spiega. La mia mod non può causare CTD... Sicuro anche di non avere .bsa di qualche mod in data?
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Ultima modifica di hexaae : 09-08-2012 alle 23:36. |
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#3538 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: (CT)
Messaggi: 3938
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Comunque io di mod adesso ne ho tante, circa 35, ne ho messe di tutti i tipi ma non ho mai avuto questo problema...
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Ultima modifica di Evil Chuck : 10-08-2012 alle 01:54. |
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#3539 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 7786
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chiedo cortesemente consiglio anche qui dato che non vorrei aver causato io il problema,mi psiego meglio,non riesco a far uscire il suono dall'altoparlante centrale ma solo dai 4 satelliti,qualcuno sa come risolvere?
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#3540 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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I .bsa sono la stessa cosa di avere file in sottodir di data (scripts, meshes, textures etc.): è un formato più pratico in un file solo compresso che va inseme all'.esp corrispettivo, invece dei file esplosi da sparpagliare nelle sottodir. L'ordine di caricamento anche ha importanza (l'ultimo ovviamente sovrascrive eventuali modifiche nelle stesse aree effettuate da altre mod).
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Ultima modifica di hexaae : 10-08-2012 alle 15:31. |
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