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Old 28-06-2012, 12:25   #1
filluminati
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[Thread Ufficiale] Dayz Mod x ARMA 2 OA (Survival Horror RPG)


DayZ è una mod che trasforma Arma II OA in un Survival Horror RPG, in cui voi sarete tra i pochi sopravvissuti ad un virus che ha fatto diventare tutti ZOMBIE.
Se vi sono piaciuti film stile "Io sono leggenda", "28 giorni dopo" o la serie "The walking Dead" non perdetevi DAYZ!!
E' solo multiplayer anche se in rete è girata una versione SP poi bloccata dagli stessi sviluppatori.

Server gestiti dagli utenti hwu (chiedete a npole x info):

Il network di DayZItalia.net si è espanso, cercando "dayzitalia.net" sul browser del gioco o in dayz commander, ora troverete 4 server di dayz con altrettante mappe: Taviana, Chernarus, Namalsk, Panthera ..al momento quelle piu' attive sono Taviana e Namalsk.
Infine, per chi vuole concedersi ogni tanto un'alternativa a DayZ, abbiamo il nostro server Wasteland (altra mod per arma in stile "survivor/pvp"; non richiede installazioni aggiuntive, basta lanciare Arma2), lo trovate cercando: Wasteland Italia.



Trailer 1: http://www.youtube.com/watch?v=ofyR71JV-TY

Trailer 2: http://www.youtube.com/watch?v=sS1wzdlu-WM

In Dayz bisogna sopravvivere, questo (almeno fino ad ora) è l'unico obbiettivo, sopravvivere alla fame alla sete a gli zombie e soprattutto a gli altri player! E si, perché alla fine vedrete che la maggior parte delle morti saranno provocate da altri player che approfitteranno del vostro corpo inerme per rubare tutto quello che avete, con grossa fatica, trovato in ore e ore di gioco...
La scelta di sparare a vista o meno è soltanto vostra, io in genere non lo faccio, ma ultimamente comincio a cambiare opinione

Preparatevi ad una cosa : MORIRETE MORIRETE MORIRETE tante volte, in Dayz succede e spesso, ma il problema è che ogni volta che venite uccisi perderete tutto quello che avevate trovato, e a meno che non riusciate a ritrovare il vostro corpo entro breve tempo avrete perso tutto!

Sito ufficiale : http://www.dayzmod.com/
Sito ufficiale della versione standalone che uscirà entro il 2012: http://dayzgame.com/
Link al thread "aspettando DAYZ" : http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2496522

l'attuale versione è Alpha quindi partite con concezione che la mod è in pieno sviluppo e ha diversi bug.
Tra i più fastidiosi sicuramente il fatto che a gli zombie a volte riescono a vedervi attraverso i muri e purtroppo se siete attaccati ad un muro c'è il rischio che riescano a colpirvi attraverso lo stesso.


Link utili e Teamspeak utilizzato da utenti HWU:

Wiki: http://dayzwiki.com/wiki/index.php?title=Main_Page
Il Canale voice TS3 "adottato" da noi e' sul server: ts3.dayzitalia.net (vecchio=ts3.teamspeakitalia.it - Canale (sotto la "D"): "DayZ (Arma2 Mod) Italia")
Mappa navigabile: http://dayzdb.com/map
Versione MOBILE : https://play.google.com/store/apps/d...ragon&feature=

Chernarous ovvero l'inferno!!


DayZ non è un gioco propriamente intuitivo, soprattutto se non avete mai giocato ad Arma 2, nella prima partita vi troverete a nascere sulla riva di una località a caso (non del tutto) e la prima domanda che vi farete è "Dove sono?" e la seconda : "ed ora cosa faccio?".
La località è scritta in basso a destra e compare solo appena entrare ingame, quindi a meno che non uscite e rientrate, state attenti a crearvi dei punti di riferimento e preparatevi a consultare continuamente la mappa (io me la sono stampata! ) per capire dove siete e dove dovete andare.
Dayz è un gioco "pesantemente" Stealth, se vi piacciono principalmente gli fps fracassoni con raffiche bombe a mano e carro armati allora Dayz non è per voi!! in Dayz si possono passare ore senza incontrare nessuno!!! e vi assicuro che è un bene!

Arma 2 è un fps, quindi la visuale ed il gameplay sono basati su questa tipologia di gioco(prima e terza persona), ma Arma 2 è anche l'fps su cui si è cercato il maggior realismo possibile, quindi troverete un gameplay veramente originale in cui vi troverete ad affrontare situazioni che in classico sparatutto non esistono! Ecco alcuni esempi :
- vi potrete rompere qualche osso semplicemente aprendo una porta da sdraiati, oppure sdraiandovi su un masso, oppure essendo colpiti da uno zombie... ecc....
- non esiste una mappa come la si concepisce nei moderni fps, la mappa in Dayz la dovete prima di tutto trovare (si avete capito bene è uno degli oggetti che dovete trovare e conservare nell'inventario) e comunque non vi da indicazioni su zombie, lot e altri player, è una mappa statica come se fosse una mappa cartacea.
-il gioco si svolge su una sola mappa di più di 200 km quadrati !!!!!!!!!!!! in pratica è una cosa immensa se confrontata a gli standard degli attuali fps.


Ai neofiti consiglio vivamente di entrare solo sui server con impostazioni "regolare" e con mirino e terza persona attivati. Queste impostazioni le trovate generalmente nelle descrizioni del server in particolare :
ch:on = mirino
3ps:on= abilitata anche la visuale in terza persona
Regolare/Veterano/Esperto = sono i livelli di difficoltà



Requisiti :
Il gioco è una Mod di Arma 2 Operation Arrowhead che a sua volta è una espansione (indipendente) di Arma 2.
Attenzione però, perchè per giocare a Dayz serve anche Arma2 quindi per giocare avete bisogno di Arma2 + Arma2 Operation Arrowhead, potete usare Arma 2 free e comprare solo Operation Arrowhead a circa 15 euro.

La differenza tra avere Arma 2 free o la versione a pagamento sono le texture che nella versione free sono a bassa risoluzione.
Per quanto riguarda i requisiti Hardware considerate che io ci gioco a 1440x900 con dettagli al massimo e filtri disabilitati con un e6420 ed una 8800gt.
Dritte sulla configurazione video :
-visibilità: (incide sul processore) espresso in metri indica la distanza visibile. a livello di gameplay il valore massimo di 10km è ininfluente, specialmente in questa mod. consigliato ridurlo.
-dettaglio terreni: incide molto sul frame finale, ma anche l'occhio vuole la sua parte, fate voi.
-antialiasing e asinotropico: il primo va disattivato per l'fxaa che ha una buona resa visiva ma un peso minimo sul frame (guida in seguito) l'asi in base alla vostra vga.
-vsync: va assolutamente disattivato.
-post processing: al massimo ha la maggior resa visiva ma anche tanto blur da impedire l'identificazione dei bersagli a distanza. è consigliato ridurlo a medio (è il miglio compromesso) se non riuscite ad ottenere un frame decente riducetelo o disattivatelo, perdete in resa visiva ma migliorate di molto in fluidità.

-modifica del file config (fxaa e atoc) per migliorare le prestazioni:
il file config da modificare (ArmA2OA.cfg) lo trovare nel seguente percorso
\ Documenti \ ArmA 2 \arma2oa.cfg
dopo aver disattivato l'AA dalle opzioni grafiche per attivare l'fxaa basta impostare il valore numerico (di default è zero) con un valore da 1 a 17, sempre in base al vostro hw.
per l'atoc (livello di copertura dell'antialiasing) il valore 0 è disattivato,7 è il massimo (default):
0 - disabilitato
1 - ATOC su erba
2 - ATOC sui nuovi alberi OA
4 - ATOC sugli alberi vecchi A2
/ / Combinato
3 - ATOC sugli alberi e erba OA
5 - ATOC sugli alberi A2 + erba
6 - ATOC sulla A2 + alberi OA
7 - ATOC abilitati sul prato, A2 e OA alberi (default)

trovare il giusto compromesso tra resa visiva e frame.
ricordate che è un gioco tattico, non servono millemila frame.
Installazione sul sito wiki:
http://dayzwiki.com/wiki/index.php?t...m_installation

oppure a mano :

Installazione (nonSTEAM):
-installi arma2 free
-installi Arma2 OA
-copi la cartella Addons che si trova nella root di arma 2 free, nella root di Arma2 OA.
-Scarichi dal sito ufficilae Dayz, e la metti nella root di Arma2 OA (avrai quindi la cartella di OA che conterrà @Dayz/addons/con i file della mod)
-Per sicurezza lanci una volta arma2 free e poi OA
-Installi l'ultima beta uscita di OA (http://www.arma2.com/beta-patch.php/)
- La beta ti crea un nuovo collegamento, vai su questo e ci aggiungi alla fine -mod=@dayz -nosplash dopo le virgolette.

Installazione (STEAM):
Videoguida :
http://www.youtube.com/watch?v=nb4h1QUuWAI&lc

Ecco un elenco di dritte prese dal web e maturate dalla nostra esperienza, che vi saranno molto utili :

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MINI VIDEO GUIDE DI POCHI MINUTI MA UTILISSIME PER CHI è ALLE PRIME ARMI(audio e video pessimo e con contributo di mia moglie in sottofondo! ):

1) Camminare correre e gestione base dell'inventario : http://www.youtube.com/watch?v=VxHWz4CIlOA <- audio basso mettete a palla!

2) Scelta server Notte/giorno e server non hive : http://www.youtube.com/watch?v=I6SXCPxGw-c

3) Scappare dagli zombie ed armare l'accetta : http://www.youtube.com/watch?v=_Q-e1jyhIbQ

4) Entrare nei villaggi parte 1 : http://www.youtube.com/watch?v=l9459YvSIfw

a breve altre....
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INDICAZIONI DI BASE :
* Appena spawnati in basso a destra vi verrà scritto dove siete (solo x qualche secondo)
* Con le ultime versioni si spawna senza armi avrete solo:
--- 1 torcia : si accende con L
--- una benda : serve se perdete sangue (vedrete l'icona del sangue lampeggiare con una croce nel mezzo), per bendarvi dovete fare click con il dx del mouse sulla benda e selezionare la voce di menù comparsa
-- - un painKiller . serve se siete spaventati :-) (in prima persona si vede che tremate), occhio che questa cosa incide sulla mira
* Tenete d'occhio gli indicatori di fame e sete. Verde va bene, rosso va male, lampeggiante va malissimo
* Le borracce d'acqua si consumano ad ogni utilizzo e possono esser riempite nei laghi e/o ai pozzi
* A seconda della zona in cui vi trovate e del terreno su cui camminate sarete più o meno visibili o udibili (fidatevi solo dell'indicatore, non del rumore effettivo che fate)
* Correte solo se siete sicuri che non c'è nessuno nelle vicinanze, state proni se avete dubbi, strusciate se ci sono zombie.
* Tenendo premuto SHIFT farete un passo alla volta, doppio SHIFT per renderlo permanente.
* Se strisciate gli zombie vi vedranno solo da molto vicino e solo se stanno guardando verso di voi.
* L'unico metodo SICURO per trovare medicazioni è andare dove c'è un ospedale, spaccare il vetro con dei colpi d'arma da fuoco e/o il lancio di una lattina vuota e sacceggiare le scorte mediche.
* Le bende possono esser trovate un pò ovunque. Antidolorifici e morfina possono esser trovati (raramente) in varie zone di loot. Epinefrina (riporta su i pg svenuti) e sacche si sangue (ambrosia divina) si trovano dentro gli ospedali assieme alle sopracitate... anche se c'è una piccolissima possibilità di trovarle in un loot generico (veramente piccola).

ORIENTAMENTO :
* Potete orientarvi, oltre che con gli strumenti in gioco (bussola, GPS), che con quelli naturali (sole, stelle, luna; come in real life) anche osservando le nuvole (e' il modo piu' semplice se non avete altro): le nuvole in Arma2 (e DayZ) vanno sempre da OVEST verso EST.
* Di notte potrete usare le costellazioni per orientarvi (sempre che ne siate capaci)

INTERAZIONI :
* Cliccando F (di default) si cambia modalità di fuoco con la propria arma, oppure si selezionano vari oggetti lanciabili, dai fumogeni, alle granate, ai flare.
* Per passare dalle armi da fuoco alle armi bianche usate la rotellina del mouse
* L'unico modo per interagire con gli oggetti dell'inventario è fermandosi, cliccare G (di default) e usare il tasto destro del mouse.
* Potete usare la rotellina del mouse su di un oggetto per terra (anche un cadavere) per intraprendere varie azioni.
* I corpi dei morti possono essere "investigati" per capire se sono stati uccisi da zombie, per cause "naturali", oppure da un altro player;
* I corpi dei morti possono esser nascosti, sia i player che gli zombie, a patto che il cadavere non contenga oggetti.
* Se volete "poggiare per terra qualcosa" fatelo solo ed unicamente dove c'è già qualcosa a terra (una loot zone), altrimenti gli oggetti droppati spariranno.
* Ci sono degli emoticon anche in ArmA, cliccate "ù" per il saluto militare e "à" per sedervi.
* Cambiate il canale di chat con le freccette , in "Direct Communication", vi leggeranno solo quelli vicini a voi. Usate il tasto caps lock per parlare con il microfono (attenti però che il raggio è davvero basso e il volume altrettanto).
* L'accetta ha una gestione tutta sua, per usarla come arma tasto dx del mouse e sel. "remove from belt" così vi verrà messa come arma primaria (attenzione se avete un fucile lo perderete, se avete almeno 10 slot liberi nello zaino spostatelo nello zaino)

L'INVENTARIO :

Dettagli sull'inventario (che è tutto tranne che intuitivo!) :



L'inventario si apre con G
Potrete portare con voi una serie di oggetti che a seconda della tipologia saranno posizionati nell'inventario in una delle zone che ho evidenziato nell'immagine:
=== Armi primarie e secondarie
=== Cibo , bevande, alcuni tipi di munizioni e altre piccolezze
=== Munizioni per la pistola (o mitraglietta leggera)
=== Oggetti di utilità come orologio, mappa, bussola, accetta, coltello, fiammiferi ecc...
=== lo zaino, con i suoi slot aggiuntivi. Esistono diversi tipi di zaini, quello con cui nascerete è il più piccolo. Per spostare gli oggetti dallo zaino all'inventario principale dovrete cliccare sullo zaino e poi su open bag, a questo punto tramite le freccette che nell'immagine compaiono accanto al fucile M4A1 sposterete quell'oggetto da o nello zaino.

Attenzione: se vi buttate in acqua perderete lo zaino con tutto quello che avete!!!!!!!!!!!

L'accetta ed il piede di porco possono essere posizionati nella sezione BLU oppure utilizzati come arma utilizzando il menù che compare cliccandoci sopra con il tasto destro. Attenzione che se la utilizzate come arma occuperà lo slot dei fucili, quindi se ne possedete uno e non lo volete perdere mettetelo nello zaino.
Non tutti gli zaini possono contenere i fucili (quello di base sicuramente no), dipende dagli slot liberi che si hanno nello zaino, se spostate il fucile e non avete abbastanza slot liberi questo magicamente scomparirà!!! e lo avrete perso per sempre!

ANIMALI / CARNE / FUOCO
* Per prendere la carne dai cadaveri di animali ci vuole un coltello, per essere mangiata la carne deve essere cucinata sul fuoco
* Per accendere il fuoco e cuocere la carne avrete bisogno di fiammiferi e della legna
* La legna si può trovare in giro o può esser ottenuta grazie all'utilizzo dell'accetta da legna dentro una fitta zona boscosa
* I fiammiferi sono infiniti, la legna no

EDIFICI E LOT:
* Se aprite una porta da troppo vicini e/o accovacciati potreste rompervi le ossa
* Solitamente gli edifici visitabili (e quindi dove si trovano i lot) hanno le finestre trasparenti (si puo' vedere al loro interno), ad ogni modo sono in numero limitato quindi imparerete a riconoscerli;
* Nelle torrette di legno per la caccia è molto comune trovare delle armi.
* Non tutte le case sono aperte, ma tutte le case aperte si assomigliano (esistono dei modelli di case aperte, imparateli)
* Nelle grosse città ci sono ospedali e più case aperte e loot rispetto ai piccoli villaggi. Però anche gli altri player sanno benissimo questa cosa.

ZOMBIE :
* Il lancio di fumogeni distrae gli zombie
* Gli zombie dentro gli edifici camminano (ma non sempre, quindi occhio).
* Una volta colpiti mortalmente gli zombie fanno un piccolo scatto in avanti, anche se dentro un edificio, e c'è il rischio di venire feriti
* Gli zombie hanno una linea di vista di 30° verso la direzione dove stanno guardando. Ciò significa che se uno zombie vi da le spalle, potete anche stare in piedi, non vi noterà (l'importante è non fare troppo rumore!)
* Gli zombie se ne fregano della collisione. Voi no.
* C'è la possibilità che uno zombie vi attacchi da dietro un parete, ma questo accade solamente se vi trovate proprio attaccati a quella parete in questione.
* Appena gli zombie vi perderanno di vista per qualche tempo, non sapranno più dove siete (vi consiglio di tirarli dentro alle case con 2 entrate e quando uscite chiudete la porta).
* Gli zombie spawnano quando un giocatore (voi o qualcun'altro) entra nella zona
* Colpite alla testa per risparmiare colpi

VEICOLI:
Costituiscono una delle parti piu' interessanti, utili (o semplicemente divertenti) di questo gioco. Ne esistono di diverse categorie: automobili, camion, barche, elicotteri, quad, trattori, motociclette, autobus e persino biciclette. Ogni veicolo ha un numero di posti predefinito (ad esempio un trattore avra' un solo posto, una motocicletta due, un'autobus 20.. e cosi' via), dei quali uno sara' sempre il guidatore. I veicoli inoltre dispongono di slot (anche questi in numero variabile a seconda della capienza del veicolo) per riporre materile aggiuntivo (come per le tende). Il veicolo non ha un "proprietario", quindi chi lo prende lo usa, e la sua posizione e' memorizzata , al restart del server ove è spawnato, utilizzando la funzione "SAVE" nel suo menu contestuale. Come per le tende quindi anche i veicoli sono vincolati al server: esistono solo su quel server e non vengono trasportati col giocatore. Essi spawnano solo ogni 7 giorni (per questi sono abbastanza rari) e sempre "guasti" ovvero vanno riparati con i pezzi necessari, i quali sono (a seconda del veicolo, e in numero variabile. Ad esempio un camion puo' richiedere fino a 10 ruote): ruota, parabrezza, rotore principale (elicottero), scrap metal, serbatoio del carburante, parti del motore. Per ripararli avrete inoltre bisogno di un "Toolbox" (valigetta degli attrezzi). Se trovate e riparate un veicolo ricordatevi di occultarlo bene quando lo "parcheggiate", poiche' (come abbiamo detto) chiunque puo' rubarlo.
* I veicoli hanno degli spawn point fixati. Si rigenerano 24 ore dopo esser distrutti o dopo 48 ore di inutilizzo e respawnano sempre nel loro spawn point. Qui la lista dei veicoli e spawn point annessi: http://dayzwiki.com/wiki/index.php?t...ns_of_Vehicles
* I veicoli consumano benzina e possono subire danni strutturali.
* I pezzi di veicolo che trovate in giro sono utilizzati per RIPARARE i veicoli, non per costruirne uno.
* I veicoli fanno rumore. Tanto rumore.

TENDE: la tenda e' uno strumento che permette di poter archiviare materiale (in numero limitato: accessori, armi, o interi zaini) in un punto specifico, ovvero dove essa verra' piazzata. Ogni tenda e' associata al giocatore che la piazza (il numero di tende che un giocatore puo' possedere e piazzare e' illimitato). Gli oggetti che essa contiene possono essere presi da chiunque (sia che il proprietario sia online che offline), ma ma la tenda puo' essere presa (ed eventualmente spostata), quando e' gia' stata piazzata, solo dal proprietario. La tenda risiede solo sul server dove la si piazza, ovvero per usarla bisogna giocare su quel server (il che significa che se il server "scompare", la tenda scomparira' con esso, ivi compresi tutti gli oggetti che essa contiene). La tenda continuera' ad esistere per 48 ore dopo la morte del proprietario, e quindi scomparira' (compresi gli eventuali oggetti che essa contiene, se non vengono presi prima). Le tende possono essere schiacciate (distrutte) passandoci sopra con un veicolo (gli oggetti che contiene, verranno distrutti con essa).


VARIE:

* Ad una certa distanza di visuale, l'erba scompare, quindi non prendete qualche filo d'erba come un ottimo nascondiglio.
* Quando avrete almeno 2 armi (una corta ed una lunga) potrete usare la rotellina del mouse per farvi apparire "la manina". Questo vi indicherà i metri in distanza dal punto che indicate ma, cosa più utile, vi scriverà cosa state puntando, se puntate ad una casa, ad uno zombie (man in arancione o "cittadino"), oppure vi dirà il nome del player che state puntando (alle volte, se troppo lontano viene anche scritto unknown).

Visuale in Prima Persona :


Visuale in Terza Persona :

Ultima modifica di filluminati : 15-02-2013 alle 11:43.
filluminati è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-06-2012, 12:26   #2
filluminati
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Immagini :




5 scemi ed un sordo-muto :





Video :
Vita da camperone............... http://www.youtube.com/watch?v=olqZ6qUxQ0g&feature=plcp 06/2012

La vendetta alle spalle.......... http://www.youtube.com/watch?v=SvaiV...ature=youtu.be 07/2012

Un giro in elicottero ed il mitragliere suicida.......... http://www.youtube.com/watch?v=Es1XJ-YSEAA 15/07/2012

Carmageddon .................. http://www.youtube.com/watch?v=sX6mAA6yxFU 20/07/2012

Vita da Cani...... http://www.youtube.com/watch?v=q6oIsPbGzUo 24/07/2012

Sono ben accetti tutti i contributi di Immagini / video "epici" !!!!!!!
Sono inoltre accettati video di gameplay che spiegano il gioco....

Ultima modifica di filluminati : 25-07-2012 alle 09:21.
filluminati è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-06-2012, 13:14   #3
npole
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Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 1287
Come sopravvivere appena "nati"

La difficolta' maggiore di DayZ, per chi ha appena iniziato a giocare, e' capire dove andare, dove raccogliere la roba, come difendersi. In DayZ, come abbiamo detto non c'e' un vero e proprio obiettivo, bisogna sopravvivere, il che non e' cosi' semplice come si possa pensare, poiche' si devono evitare i pericoli e bisogna cercare cibo ed acqua, il tutto mentre si "esplora" (che e' parte del divertimento).

Ci sono due modi per cominciare: potete allontanarvi dalla costa (fonte di pericoli) ed esplorare l'entroterra, raccogliendo cio' che vi serve poco alla volta; oppure potete giocare la carta del "a rotta di collo", ovvero (principalmente perche' non avete nulla da pedere all'inizio) dirigervi immediatamente nella citta piu' vicina e trovare subito gran parte delle cose che vi servono.. ma con un'alta (anzi altissima) probabilita' di essere uccisi durante questa fase.

Se siete nuovi (ovvero se siete ai primi respawn), io consiglio l'approccio "calmo e ragionato" che vi evita situazioni che ancora non riuscite a gestire (come ad esempio essere attaccati da decine di zed contemporaneamente). Quando averete imparato a muovervi (dopo qualche giorno, e qualche respawn) potrete pensare di adottare il metodo "spedito", per guadagnare tempo ogni volta che morirete (perche' non dovete chiedervi se morirete.. ma quando).
Ricordate: gli zed sono esseri umani, possono vedervi e sentirvi, meno di quanto farebbe un vero giocatore, ma non sono certo ciechi, quindi (specialmente all'inizio) essere attaccati puo' complicarvi di molto la vita, il consiglio e' quindi ovvio: niente fretta, strisciate, fate le cose con calma. Vi pare noioso? E' comprensibile che per alcuni lo sia, e questo significa che il gioco non fa per voi (DayZ non puo' piacere a tutti).

La maggior parte dei "newbie" trova questo gioco estramemente difficile poiche' adotta il metodo "spedito" senza pero' sapere (ancora) gestire la situazione, il che significa morire molto spesso e molto in fretta, per alcuni questo e' frustrante.
In ogni caso, dopo aver collezionato gli strumenti indispensabili, e' opportuno lasciare immediatamente le citta', e dirigersi verso l'entroterra, per cercare il resto.

Priorità

Trovare un'arma per difendervi: all'inizio (cioe' prima di addentrarvi nell'entroterra) puo' andare bene anche un'arma bianca, ovvero l'accetta oppure il piede di porco, poiche' dovrete principalmente difendervi dagli zed. Ricordate: uccidere gli zed deve essere un'eccezione non la regola, poiche' ogni volta che li allertate (nel gergo di dayz: "aggrate") non farete altro che aumentare le probabilita' di morire, poiche' non avrete ancora medicinali sufficienti per curarvi. L'accetta e' abbastanza comune e si trova un po' ovunque, quindi cercate in ogni edificio aperto e ancora: evitate accuratamente gli zed. Cercando le altre cose potra' capitarvi di trovare un'arma da fuoco, ma non e' prioritario, inoltre l'accetta ha "colpi" infiniti.. le armi da fuoco naturalmente no.

Cibo ed acqua: nelle prime fasi di gioco trovare cibo da trasportare, prima di cominciare ad esplorare, e' essenziale. Il cibo e l'acqua vengono utilizzati spesso, specialmente se correte (correndo si consumano prima). Quindi cercate di raccoglierne il piu' possibile, eventualmente preferendo questo ad altri tools meno utili (chemlights, flares per illuminare.. ecc.). La borraccia e' un tool indispensabile: vi consente di prendere l'acqua in ogni lago, pozza, fontana, pozzo e quindi vi evitera' di raccogliere (troppe) lattine di bevanda.

Dopo aver raccolto sufficienti provviste, è il momento di lasciare la citta. Non abbiate la presunzione di restarvi e cercare di "lootare" il piu' possibile, se non avete ancora esperienza morirete: se non per uno zed, per un altro giocatore con piu' esperienza meglio armato di voi.
Se non avete trovato una mappa in game, poco male: ce ne sono online (tra cui in questo thread). Il mio consiglio e' di scegliervi una destinazione (non troppo lontana) e di raggiungerla, orientandovi seguendo la guida di questo thread. Comincia cosi' la vera avventura.

Secondo e terzo passo...

Siete in cammino verso una destinazione piu' tranquilla (presumibilmente una piccola citta'). A questo punto vi converra' visitare i fienili se non avete ancora un'arma primaria, troverete in uno di questi il vostro primo fucile; ed eventualmente le abitazioni private, se non avete ancora un'arma secondaria, troverete delle pistole, la piu' comune e' la Makarov.. non credete che sia una spara-piselli.. funziona benissimo, uccide gli zed come le altre, fa poco rumore, i caricatori sono molto diffusi.

Vi converra' imparare a riconoscere i tipi di edifiici e quindi capire in quali solitamente "spawna" cibo, in quali armi, in quali i tools, ecc. non dovrete imparare tutto subito, occorreranno ore (o giorni) e quindi vi verra' naturale capire in quali entrare. All'inizio pero' cercate di evitare quelli infestati da zed, se non vi sentite ancora in grado di poterli evitare (eventualmente strisciando). Anche se avete un'arma da fuoco non significa che sara' semplice, anzi se cominciate a sparare, le cose potrebbero complicarsi notevolmente (gli spari attirano altri zed).
Nella mappa linkata in questo thread sono indicati tutti i tipi di edifici disponibili, con tanto di foto (generica) e del possibile contenuto (possibile! Non che ci debba essere per forza), untilizzate queste indicazioni a vostro vantaggio.

Imparate ad amministrare cibo ed acqua, cercate di non incamminarvi verso destinazioni sconosciute se non avete abbastanza cibo, poiche' potreste rimanere senza e morire di fame, specialmente se non avete mezzi per orientarvi in fretta.

Raggiunta la destinazione scelta (e se non vi siete persi), comincerete ad eseplorarla, a fare rifornimento, a trovare nuovi tool o armi, e quindi a pianificare il prossimo viaggio.. e cosi' via.
Detto cosi' sembra semplice, ma ricordate che nel server non siete da soli e che la maggior parte dei giocatori non sono amichevoli, quindi se all'improvviso vi ritroverete morti senza sapere come... be' questo e' DayZ: puoi spendere una settimana a trovare l'equipaggiamento perfetto e poi perdere tutto in un secondo, cecchinati alla testa da qualcuno sdraiato in un bosco a 800 metri di distanza. E' meglio saperlo prima, per evitare il classico "rage" ed erosione del fegato.. prendetela con "filosofia", e se proprio non volete morire (spesso) be' allora state attenti e nascosti quando non e' indispensabile scoprirsi, esattamente come fareste in una situazione reale.

Cosa serve per cosa...

Una carrellata di cio' che potrete trovare in gioco e la loro utilita'. Per le informazioni dettagliate vi rimando alle guide presenti in questo thread.

Armi: è facile intuire a cosa servano.. naturalmente ad uccidere, zed ed altri giocatori. Ce ne sono molte disponibili, basta sfogliare le guide per conoscerle, e' fondamentale pero' sapere fin dall'inizio che le armi si comportano come le controparti reali, ovvero non esiste la super-arma che vi uccide con un colpo e quella "poco potente" che ne ha bisogno di 200: con un colpo alla testa morirete sia con una 9mm, che con un lanciamissili. Insomma niente supersoldati ai quali si e' abituati con i soliti FPS. Per cui la ricerca di una nuova arma e' un interessante "passatempo", ma non sentitevi svantaggiati se possedete una doppietta piuttosto che l'ultimo fucile d'assalto.. ogni arma ha la sua funzione e i propri vantaggi/svantaggi.

Zaini: ne esistono di diversa capienza. E' inutile sottolineare che possedere uno zaino capiente puo' fare la differenza tra vivere e morire, poiche' in condizioni di emergenza vi consente di avere a portata di mano piu' accessori (medicinali, oppure cibo e bevande).

Bussola, Mappa e GPS: all'inizio, nonostante ci siano metodi alternativi per orientarsi (vedi guida), questi possono rivelarsi fondamentali per raggiungere la destinazione prefissata. Su alcuni server poi (difficolta' non veterano) sono abilitati i "marker", ovvero e' possibile conoscere la propria posizione direttamente sulla mappa. Sono strumenti di facile reperibilita', a parte il GPS che e' un loot raro (ma che non e' indispensabile una volta che si e' familiarizzato con la mappa ).

Borraccia, ascia, coltello e fiammiferi: il kit del perfetto sopravvissuto. Con questi 4 strumenti (e bastano SOLO questi) e' possibile in teoria vivere "all'infinito", ammesso di avere la fortuna di non essere individuati da altri giocatori (con cattive intenzioni) e di non attrarre zeds (che potrebbero ferirvi a morte). Potrete cioe': uccidere un animale (con l'ascia), ricavarne della carne (col coltello), fare della legna (sempre con l'ascia), accedere un fuoco (con i fiammiferi) e infine cuocere e mangiare la carne, potrete quindi bere dalla borraccia (e riempirla di nuovo in un lago o altra fonte d'acqua sicura. PS: le borracce NON si possono riempire nel mare). Certo il gioco diventerebbe presto noioso.. ma c'e' chi e' tagliato per la vita dell'eremita.

Cibi e bevande: servono ovviamente a sopravvivere. Le bevande esistono in lattina, ma e' preferibile avere una borraccia (o anche piu' di una), poiche' le fonti dove e' possibile riempirla sono davvero tante, quindi l'acqua e' virtualmente infinita. Il cibo esiste di tue tipi: in scatola, oppure quello che vi procacciate uccidendo gli animali. Se le bevande servono solo a sopravvivere, il cibo invece vi fa recuperare l'eventuale "sangue" perso (che in questo gioco rappresenta l'energia), ogni barattolo di cibo vi fara' recuperare 200 punti di sangue, ogni bistecca (cotta) vi fara' recuperare ben 800 punti di sangue, e' quindi raccomandabile farne scorta e preferirla alle scatolette, in quanto potrebbe essere utilizzata per recuperare in fretta l'energia a seguito di un attacco di zeds, oppure dopo uno scontro a fuoco con un altro player.

Medicinali: praticamente indispensabili se amate girare in lungo e in largo (espondevi quindi a maggiori pericoli). Ne esistono di diversi tipi (vedi guida), quello che e' certo e' che vi ritroverete ad utilizzarli spesso, in particolar modo le bende (per fermare il sanguinamento. PS: esiste la possibilita' che il sanguinamento si fermi da solo dopo un certo tempo), e la morfina (curare le fratture alle ossa).

Tende e Veicoli: sono in pratica archivi aggiuntivi, ci si puo' riporre roba e "sopravvivono" alla morte del proprietario. Sono strumenti utili quindi per riporre loot in eccesso, e per ritrovarlo in caso di emergenze (ad esempio se si muore e si ha bisogno immediatamente di una nuova arma). Le tende sono ovviamente fisse, i veicoli mobili. Quest'ultimi in particolare, data la loro mobilita', consentono di esplorare la mappa in modo veloce e quindi di collezionare oggetti prima degli altri.

(...continua...)

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Old 28-06-2012, 13:38   #4
arma1977
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Old 28-06-2012, 15:59   #5
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Eccomi, bel lavoro, ho notato una cosa a mie spese, se volete inseritela, quando ci si butta in acqua per scappare dagli zombi si perde lo zaino e tutto il suo contenuto.
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Old 28-06-2012, 17:05   #6
Jon Irenicus
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A sto punto spero di prendere il gioco base a breve con un saldo Steam...
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Old 28-06-2012, 17:38   #7
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A sto punto spero di prendere il gioco base a breve con un saldo Steam...
In effetti... potrebbe essere una buona idea.

Mi pare però ci voglia anche l'espansione.
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Old 28-06-2012, 18:09   #8
Jon Irenicus
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Mi sono espresso male, con gioco base intendevo senza il mod.
Se non erro Combined Operations dovrebbe bastare (non che costi molto, ma se va ad un -75% nel giro di un paio di settimane non mi spiace!), vito che il mod è di Operation Arrowhead il quale però richiede ArmA2 liscio e Combined Operations ha tutt'e 2...

Al max c'è il paccone con tutto, pure il primo...
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Old 28-06-2012, 18:27   #9
Chaykin
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Mi sono espresso male, con gioco base intendevo senza il mod.
Se non erro Combined Operations dovrebbe bastare (non che costi molto, ma se va ad un -75% nel giro di un paio di settimane non mi spiace!), vito che il mod è di Operation Arrowhead il quale però richiede ArmA2 liscio e Combined Operations ha tutt'e 2...

Al max c'è il paccone con tutto, pure il primo...
Si, basta combined operations, aspetto uno sconto e valuterò.

E' vero che stanno facendo la mod anche per ARMA III?
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Old 28-06-2012, 18:43   #10
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Old 28-06-2012, 18:55   #11
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complimenti, sta venendo su proprio bene, è già ricco di informazioni e utili consigli. (quella delle nuvole da ovest ad est non la sapevo! )

aggiungi (se vuoi):

si può ridurre/eliminare il dondolio della testa dalle impostazioni (sembra ovvio ma molti non lo sanno).
ci sono tre modalità di movimento, corsa leggera, corsa pesante, camminata.
per camminare non basta abbassarsi, si continua con la corsa leggera anche chinati (ed il relativo rumore), bisogna tenere premuto shift (2x per bloccarlo)ho visto dei filmati sul tubo e un po tutti commettono questo errore.
oltre al mirino del tiro "da fianco" aggiungi anche che il "magic range" è disattivabile dalla difficoltà e dalle impostazioni del server (se ci fai l'abitudine quando manca sono guai!).
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Old 28-06-2012, 20:41   #12
MAYA7
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Ottimo tread.. Se questa mod verra fixata per bene e continuerà lo sviluppo anche con i consigli della comunità credo che verra fuori la simulazione di sopravvivenza definitiva.

Col mio ultimo player ho cercato di raggiungere un isolotto a nuoto non sapevo che si perdesse lo zaino e l'arma primaria.. Mannaggia.. Sono rimasto con la pistola.. Ci e' voluta mezz'ora di capriole in acqua per cercare di riprendere tutto, e alla fine ce l'ho fatta ma non vi dico! Ho rischiato di morire assiderato, la temperatura e' scesa da 42 a 28 e ha cominciato a lampeggiare.. XD
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Old 29-06-2012, 01:36   #13
Claus89
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Old 29-06-2012, 01:53   #14
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Lol a posto, ho lo stesso procio ma una 5850... Non che pensassi di farlo girare a manetta...
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Old 29-06-2012, 01:57   #15
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Lol a posto, ho lo stesso procio ma una 5850... Non che pensassi di farlo girare a manetta...
e me sa che è procio dipendente sto gioco....niente a che dire oibò..ti spara 200 kq in real time....però non me lo aspettavo così tosto...
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Old 29-06-2012, 04:49   #16
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Per i tweak poca roba, sto gioco vuole una cpu abb seria, non credo che si puo' alleggerire piu di tanto.

Come si pianta la tenda?

Prima ho fatto caccia grossa mi trovavo a Salvinchy o una cosa del genere, in alcune fattorie li vicino ho trovato una accetta e un fucile da precisione con 5 colpi. Ma prima di prenderli entra uno zombi che mi aveva sentito, mi sono sdraito lui sale le scale, io esco allo scoperto e si butta di sotto correndo e muore sul colpo, bellissimo. Mi ero sentito spacciato, poi ho recuperato con calma le armi e mi sono allontanato, ma e' stata dura era pieno di zeds.
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Old 29-06-2012, 08:58   #17
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dalle impostazioni ridurre l'orizzonte, 10km non servono per il gameplay, specie in questa mod (fanno solo "figo" nei salti halo e il volo ad alta quota) e il post processing su medio, (su alto c'è troppo blur) vedrete che il frame migliora.

ignorate AA e attivate fxaa che ha un impatto ridicolo sul frame.
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Old 29-06-2012, 09:17   #18
filluminati
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dalle impostazioni ridurre l'orizzonte, 10km non servono per il gameplay, fanno solo "figo" nei salti halo e il volo ad alta quota e il post processing su medio, (su alto c'è troppo blur) vedrete che il frame migliora.

(ignorate AA e attivate fxaa)
Mi fai un post con tutte le dritte sull'ottimizzazione delle configurazioni che lo metto in prima pagina?
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Ho concluso con tante persone e fortunatamente non ho mai avuto problemi su questo forum!!
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Old 29-06-2012, 09:26   #19
hamham
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a proposito di prestazioni: volendo fare un test sul proprio pc è attendibile osservare come funziona la demo di ArmA II?
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my pc: MB: MSI Z97 gaming 3 | CPU: intel i5 4460 @3,20 GHz | GPU: MSI Geforce GTX970 4GB OC | RAM: 8Gb 4x2 HyperX | SSD: Kingstone 256 Gb | HDD: WD Green 1TB | COOLER: Corsair H55 | ALI: Corsair CX600M | CASE: middletower corsair spec 3 | MONITOR: Asus VE247H
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Old 29-06-2012, 11:08   #20
Chaykin
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Messaggi: 1205
A lag come siamo messi?
Ho sentito che è peggiore rispetto ad ARMAII.
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