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Old 26-04-2012, 14:11   #22441
imserious
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Old 26-04-2012, 14:17   #22442
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????



Io non ci capisco piu niente vi siete cambiati tutti nome su battle.net c ho meta della gente in lista che non so manco chi è
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Old 26-04-2012, 14:19   #22443
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Old 26-04-2012, 14:20   #22444
khayn88
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uhmm andando a memoria va fatta più o meno cosi..


10- deposito
15-cc
16-rax (1) che deve essere fatta sotto la rampa in modo da fare un wall che copra l'entrata della rampa e si attacchi al cc
18- rax (2)


la cosa più importante è wallare bene quel tratto perchè finita la prima rax bisogna fare subito il bunker ma proprio immediatamente dietro al wal perchè lo zelota boostato è una cosa certa

poi fai i due orbital, e fai fino a 4 marine dentro al bunker, se non arrivano zeloti early sposti il bunker davanti al wall, da quel momento cominci a fare le altre 4 rax e poi a 55 psi prendi 6-9 scv più i marine e parti..

se quando fai scan sulla sua rampa non vedi expo, lo outmacri facile, se vedi immortali pushi, se vedi tante sentry non pushi ma un danno l'hai gia fatto perchè con tutto il gas che ha speso ha sicuramente ritardato il tech, 2su3 le vincevo già al push ma non bisogna partire con l'intenzione di vincerla quindi ricordarsi mentre si pusha di prendere il gas tutto quanto + 2 officine belliche + factory appena possibile, se a qualcuno interessa posto dei replay quando torno a casa, non è farina del mio sacco cmq l'ha tirata fuori un pro
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Old 26-04-2012, 14:29   #22445
PhoEniX-VooDoo
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uhmm andando a memoria va fatta più o meno cosi..


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la cosa più importante è wallare bene quel tratto perchè finita la prima rax bisogna fare subito il bunker ma proprio immediatamente dietro al wal perchè lo zelota boostato è una cosa certa

poi fai i due orbital, e fai fino a 4 marine dentro al bunker, se non arrivano zeloti early sposti il bunker davanti al wall, da quel momento cominci a fare le altre 4 rax e poi a 55 psi prendi 6-9 scv più i marine e parti..

se quando fai scan sulla sua rampa non vedi expo, lo outmacri facile, se vedi immortali pushi, se vedi tante sentry non pushi ma un danno l'hai gia fatto perchè con tutto il gas che ha speso ha sicuramente ritardato il tech, 2su3 le vincevo già al push ma non bisogna partire con l'intenzione di vincerla quindi ricordarsi mentre si pusha di prendere il gas tutto quanto + 2 officine belliche + factory appena possibile, se a qualcuno interessa posto dei replay quando torno a casa, non è farina del mio sacco cmq l'ha tirata fuori un pro

io faccio la versione ridotta, praticamente sempre, ovvero: 3rax con push a 5min, prima del push metto giu gas + exp.

insieme ai marine prendi 3 scv.

non si vince quasi mai subito, ma tendenzialmente ti proietta in vantaggio o se proprio va male pareggio (ma hai cmq l'exp)
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Old 26-04-2012, 14:42   #22446
khayn88
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io faccio la versione ridotta, praticamente sempre, ovvero: 3rax con push a 5min, prima del push metto giu gas + exp.

insieme ai marine prendi 3 scv.

non si vince quasi mai subito, ma tendenzialmente ti proietta in vantaggio o se proprio va male pareggio (ma hai cmq l'exp)
il fatto è che col push che fai tu a 5 min su 3 rax troverai come minimo un 3 gate dal altra parte, perchè è improbabile che se uno ti vede 3 rax faccia fast exp.. basta che lo scout non ti veda il gas a 13-14-15 per capire che c'è qualcosa di sospetto e se non ti vede tirar giu una expo è facile intuire un early push a maggior ragione se col poke dello stalker non vede marauder ne tech lab ma tanti marine.. percio il rischio è quello di non fare danni e rimanere indietro e vulnerabile, invece con la build che dico io, appena la sonda ti scouta la exp first si sentiranno safe di expare a loro volta early, vedrai spesso un gate expo e poi il core, l'unica cosa di cui devi aver paura a 6-7 min quando pushi sono le sentry se ne ha tante non devi pushare, ma se ha spesso 600 o più gas per le sentry tu godi perchè quando farai il push con medivak e stimp puoi star tranquillo che non trovi colossi o al massimo uno solo..

ps- puo capitare anche che trovi contro un greedy che tira giu la terza super early e lo violenti ancora più easy, stase metto qualche replay.. anche alcuni in cui failo per far vedere quale sono i rischi delle prime partite in cui la provi
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Old 26-04-2012, 14:48   #22447
imserious
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????



Io non ci capisco piu niente vi siete cambiati tutti nome su battle.net c ho meta della gente in lista che non so manco chi è
Sono AmmazzaNerD,il mio nome su Internet,ho scelto tehpwnerer prima da purepwnage,ma me ne sono stufato subito

In 14 Partite gia Top 8 Silver
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Old 26-04-2012, 14:51   #22448
lupennino
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nelle ultime partite che ho giocato facevo command center first a 15 into 6 rax bianche e push a 7 minuti con mille marine e qualche scv! sopratutto in TvP ma anche in TvZ ogni tanto, non c'entra un cazzo ma mi andava di farvelo sapere
la provo.
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Old 26-04-2012, 14:53   #22449
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la cosa più importante è wallare bene quel tratto perchè finita la prima rax bisogna fare subito il bunker ma proprio immediatamente dietro al wal perchè lo zelota boostato è una cosa certa

poi fai i due orbital, e fai fino a 4 marine dentro al bunker, se non arrivano zeloti early sposti il bunker davanti al wall, da quel momento cominci a fare le altre 4 rax e poi a 55 psi prendi 6-9 scv più i marine e parti..

se quando fai scan sulla sua rampa non vedi expo, lo outmacri facile, se vedi immortali pushi, se vedi tante sentry non pushi ma un danno l'hai gia fatto perchè con tutto il gas che ha speso ha sicuramente ritardato il tech, 2su3 le vincevo già al push ma non bisogna partire con l'intenzione di vincerla quindi ricordarsi mentre si pusha di prendere il gas tutto quanto + 2 officine belliche + factory appena possibile, se a qualcuno interessa posto dei replay quando torno a casa, non è farina del mio sacco cmq l'ha tirata fuori un pro
appena ti becco su skype ... mi passi il replay
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Old 26-04-2012, 14:55   #22450
PhoEniX-VooDoo
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il fatto è che col push che fai tu a 5 min su 3 rax troverai come minimo un 3 gate dal altra parte, perchè è improbabile che se uno ti vede 3 rax faccia fast exp.. basta che lo scout non ti veda il gas a 13-14-15 per capire che c'è qualcosa di sospetto e se non ti vede tirar giu una expo è facile intuire un early push a maggior ragione se col poke dello stalker non vede marauder ne tech lab ma tanti marine.. percio il rischio è quello di non fare danni e rimanere indietro e vulnerabile, invece con la build che dico io loro si sentiranno safe di expare a loro volta early, vedrai spesso un gate expo e poi il core, l'unica cosa di cui devi aver paura a 6-7 min quando pushi sono le sentry se ne ha tante non devi pushare, ma se ha spesso 600 o più gas per le sentry tu godi perchè quando farai il push con medivak e stimp puoi star tranquillo che non trovi colossi o al massimo uno solo..
si scusa mi sono dimenticato una parte fondamentale: tengo un scv che gira per la sua base il più a lungo possibile e so esattamente cos'ha, spesso riesco a farlo resistere praticamente fino al push.

inoltre, quando ho iniziato a usare quest'apertura credevo che la sonda in scout alla vista della seconda rax e no gas avrebbe significato una reazione di qualche tipo, invece in silver/gold pare che la gente non se ne preoccupi molto

poi ripeto, non è che ci si vince, però è un'apertura che mi permette di tenere il contatto con l'avversario in early e mi da cmq l'idea di avere la situazione maggiormente sotto controllo e di non giocare al buio ..
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Old 26-04-2012, 15:11   #22451
khayn88
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si scusa mi sono dimenticato una parte fondamentale: tengo un scv che gira per la sua base il più a lungo possibile e so esattamente cos'ha, spesso riesco a farlo resistere praticamente fino al push.

inoltre, quando ho iniziato a usare quest'apertura credevo che la sonda in scout alla vista della seconda rax e no gas avrebbe significato una reazione di qualche tipo, invece in silver/gold pare che la gente non se ne preoccupi molto

poi ripeto, non è che ci si vince, però è un'apertura che mi permette di tenere il contatto con l'avversario in early e mi da cmq l'idea di avere la situazione maggiormente sotto controllo e di non giocare al buio ..
si beh ovviamente se le reazioni sn quelle che sono si vince anche con planetary rush cmq anche io quando giocavo in quelle leghe mi sentivo piu a mio agio pushando costantemente! Io trovo questa build ottima perchè si da l'impressione di impostare la partita a un macro game passivo iniziale e quindi le reazioni che ne derivano difficilmente saranno adatte a difendere un push inaspettato.. l'unica cosa complicata sono i timin da rispettare e la difesa iniziale.. una volta messo il bunker sei safe.. però ovvio non sono un pro perciò è capitato di perdere perchè nn spostavo il bunker in prima linea perdendo da 4 gate fatti a cazzo con gli stalker, o di perdere da un singolo zelota perchè non wallavo bene e ritardavo il bunker.. cose cosi ma se la build la esegui bene poi è una goduria.. considera poi che ultimamente a sc ci gioco pochissimo e per di più NvN
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Old 26-04-2012, 19:50   #22452
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ho uppato un replay di un PvT molto bello e dominato dal toss, chi vuole può vederlo qui

sono in lega platino top 6

http://www.2shared.com/file/xLS2aVXV...urora_LE_.html
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Ultima modifica di Mark011 : 26-04-2012 alle 19:55.
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Old 26-04-2012, 19:51   #22453
TheInvoker
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c'è mass blatte????
non so come si possa vincere...stalker immortali non vanno bene
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Old 26-04-2012, 20:01   #22454
Turin
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Prova a fare dei force field...
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Old 26-04-2012, 20:04   #22455
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Prova a fare dei force field...
ok ma mica si può sempre stare in spazi stretti

su 8 partite
4 volte ho fatto colossi....4 volte ho vinto
4 volte non li ho fatti.....4 volte ho perso
ma solo perchè non c'erano corruttori in giro (forse una volta....ma erano pochi)

il problema mi sa che è la quantità di stalker/immortali che ho....derivante da un BO a caso,però la dipendenza dai colossi non è un caso

Ultima modifica di TheInvoker : 26-04-2012 alle 20:06.
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Old 26-04-2012, 20:28   #22456
Turin
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Questo è un aspetto negativo del gioco, troppo spesso anche contro roach e marauder conviene fare (passati i primi minuti ovviamente) colossi e non immortali.

Comunque per un caso specifico serve un replay.
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Old 26-04-2012, 20:49   #22457
TheInvoker
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Questo è un aspetto negativo del gioco, troppo spesso anche contro roach e marauder conviene fare (passati i primi minuti ovviamente) colossi e non immortali.

Comunque per un caso specifico serve un replay.
certo quando le unità sono numerose ci vogliono colossi....però al plurale.
ma se contro i marauder gli zeloti vanno molto bene (caricati,altrimenti sono inutili),contro blatte gli zeloti fan pena e gli stalker soffrono

dicevi giustamente dei FF ma non è che si può mettere d'accordo con l'avversario sul punto in cui scontrarsi

Inoltre i protoss son strani...contro i terran (usando zeloti) mi troverei meglio con gli spazi larghi,per poter circondare marines marauder,ma contro zerg è l'opposto
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Old 26-04-2012, 20:52   #22458
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Questo è un aspetto negativo del gioco, troppo spesso anche contro roach e marauder conviene fare (passati i primi minuti ovviamente) colossi e non immortali.

Comunque per un caso specifico serve un replay.
contro roach mischia stalkers/immo/sentry/voids, oppure stalkers/arconti/immo, contro marauders voids+chargelots+arconti
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Old 26-04-2012, 20:58   #22459
Turin
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certo quando le unità sono numerose ci vogliono colossi....però al plurale.
ma se contro i marauder gli zeloti vanno molto bene (caricati,altrimenti sono inutili),contro blatte gli zeloti fan pena e gli stalker soffrono

dicevi giustamente dei FF ma non è che si può mettere d'accordo con l'avversario sul punto in cui scontrarsi

Inoltre i protoss son strani...contro i terran (usando zeloti) mi troverei meglio con gli spazi larghi,per poter circondare marines marauder,ma contro zerg è l'opposto
non ti serve necessariamente una strozzatura... bastano anche due FF separati per incanalare i roach. Se sei bravo comunque con 4 o 5 FF riesci ad isolare qualche roach in qualsiasi punto della mappa.
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Old 26-04-2012, 21:06   #22460
TheInvoker
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non mi piace a prescindere il discorso

SE SEI BRAVO A FARE FF riesci a sopravvivere a blatte in a click....consegienza è che nel frattempo non faccio altro mentre lo zerg può tranquillamente cliccare sui vivai e spammare altre blatte mentre si combatte e al giro dopo essere in netta superiorità


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contro roach mischia stalkers/immo/sentry/voids, oppure stalkers/arconti/immo, contro marauders voids+chargelots+arconti
con le voids ci ho provato altre volte ma non vale la pena secondo me....prendono troppo gas e quindo sotto avrai soprattutto zeloti che evaporano e ora che ammazzi le blatte con le void ti fanno fuori mezza base e mentre tu cerchi di warpare alla disperata lo zerg ricostruisce l'esercito

arconti ho letto che non sono buoni vs blatte...immagiono più che altro per il costo visto che cmq di danno ne fanno

Ultima modifica di TheInvoker : 26-04-2012 alle 21:11.
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