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Old 23-04-2012, 08:43   #22341
[xMRKx]
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e infatti ogni tanto ti incazzavi e dovevi giocare con impostazioni basse pur avendo un pc buono..no?

si a causa della pennetta e soprattutto negli nvn. D'altronde una qualsiasi adsl è molto meglio della pennetta come latenza e solo a sc2 riuscivo a giocare decentemente ....altri giochi neanche riuscivo. Ora con hiperlan la musica è cambiata , quando non fa le bizze.

Ultima modifica di [xMRKx] : 23-04-2012 alle 08:45.
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Old 23-04-2012, 08:56   #22342
Turin
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Ieri dopo una serie di vittorie b.net ha pensato che dovevamo perdere a tutti i costi... Quindi ci ha messo contro i fantastici 4. Team master league, 4-5000 vittorie a testa, 90% o più di winrate.

Cioè questi fanno doppia o tripla 10pool speedling tutti i giorni da 2 anni, vincendo praticamente tutte le partite - e praticamente tutte in meno di 10 minuti. Pensate che divertimento.

Però la Blizzard ci tiene a non rinnovare la map pool, è importante mantenere delle mappe con basi separate E rampe doppie. Solo una delle due non basterebbe ad invogliare un rush di ling.
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Old 23-04-2012, 09:29   #22343
geargod
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Ieri dopo una serie di vittorie b.net ha pensato che dovevamo perdere a tutti i costi... Quindi ci ha messo contro i fantastici 4. Team master league, 4-5000 vittorie a testa, 90% o più di winrate.

Cioè questi fanno doppia o tripla 10pool speedling tutti i giorni da 2 anni, vincendo praticamente tutte le partite - e praticamente tutte in meno di 10 minuti. Pensate che divertimento.

Però la Blizzard ci tiene a non rinnovare la map pool, è importante mantenere delle mappe con basi separate E rampe doppie. Solo una delle due non basterebbe ad invogliare un rush di ling.
stessa sorte che è toccata nel week end pure a noi, solo che non erano i fantastici 4 ma gente proveniente dalle peggiori leghe di caracas >_>
era un festival di 10pool, proxy e cannon/dt rush. anche bloccandoli comunque ti rallentavano quel tanto per mettere in vantaggio loro
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Old 23-04-2012, 09:34   #22344
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Old 23-04-2012, 09:35   #22345
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ecco perchè gli ultimi game che abbiamo fatto con sgrinzo si rushava facile ^^
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Old 23-04-2012, 11:08   #22346
Turin
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stessa sorte che è toccata nel week end pure a noi, solo che non erano i fantastici 4 ma gente proveniente dalle peggiori leghe di caracas >_>
era un festival di 10pool, proxy e cannon/dt rush. anche bloccandoli comunque ti rallentavano quel tanto per mettere in vantaggio loro
ma se sono scarsi mi sta bene che cheesino, spesso è un'occasione per outmacrarli e fargli giocare una partita di 4 ore rovinandogli la serata.

Il fatto è che in master i timing sono quasi perfetti, e certe combinazioni semplicemente sono inarrestabili. Non a caso trovi team con 92-93% di vittorie.

Spiegatemi perché su Lava Flow, che ha basi separate, le rampe devono essere così grosse (nb: io ho la mia chiusura standard, gate-core-zelota-pilone, ma assolutamente non regge una doppia early pool)

Perché su Sand Canyon le basi laterali, che sono quelle più esposte, hanno la rampa doppia.

O perché su Extinction le rampe non si chiudono neanche con 4 strutture.

Ah senza contare Toxic Slums... una 6 pool tra due basi vicine arriva 20" (!!!!) prima del normale. Neanche aprendo di Forgia si sta sicuri.



La map pool del 3v3 è su un altro pianeta sinceramente. Il 2v2 invece è terribile, e le ultime mappe aggiunte sono peggio di quelle precedenti.
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Old 23-04-2012, 11:11   #22347
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ma se sono scarsi mi sta bene che cheesino, spesso è un'occasione per outmacrarli e fargli giocare una partita di 4 ore rovinandogli la serata.

Il fatto è che in master i timing sono quasi perfetti, e certe combinazioni semplicemente sono inarrestabili. Non a caso trovi team con 92-93% di vittorie.

Spiegatemi perché su Lava Flow, che ha basi separate, le rampe devono essere così grosse (nb: io ho la mia chiusura standard, gate-core-zelota-pilone, ma assolutamente non regge una doppia early pool)

Perché su Sand Canyon le basi laterali, che sono quelle più esposte, hanno la rampa doppia.

O perché su Extinction le rampe non si chiudono neanche con 4 strutture.

Ah senza contare Toxic Slums... una 6 pool tra due basi vicine arriva 20" (!!!!) prima del normale. Neanche aprendo di Forgia si sta sicuri.


La map pool del 3v3 è su un altro pianeta sinceramente. Il 2v2 invece è terribile, e le ultime mappe aggiunte sono peggio di quelle precedenti.
cioè, ma ti sei svegliato ora? è da 2 anni che è così
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Old 23-04-2012, 11:27   #22348
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E tu ti sei svegliato ora? Sono due anni che ne parlo...
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Old 23-04-2012, 11:29   #22349
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big up per turin, cmq la soluzione è di giocare sempre con un semi rush e da li impostare.. secondo me è anche giusto che vadano cosi i match in NvN.. early action

voglio dire, se non si fa almeno un push sui 6/7 min devi sperare che nemmeno loro lo facciano altrimenti si parte in salita..
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Old 23-04-2012, 11:29   #22350
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E tu ti sei svegliato ora? Sono due anni che ne parlo...
e allora ribadiamolo
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Old 23-04-2012, 11:33   #22351
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io faccio sempre una sorta di 3 gate robo, cosa che odio profondamente visto che non mi espando prima di 7 minuti e mi ritrovo sempre con 20 supply in meno rispetto ad una apertura decente. Questo quantomeno se ci sono Zerg in giro, perché non si può scendere dalla rampa prima di avere il warpgate se ci sono speedling.
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Old 23-04-2012, 11:38   #22352
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io faccio sempre una sorta di 3 gate robo, cosa che odio profondamente visto che non mi espando prima di 7 minuti e mi ritrovo sempre con 20 supply in meno rispetto ad una apertura decente. Questo quantomeno se ci sono Zerg in giro, perché non si può scendere dalla rampa prima di avere il warpgate se ci sono speedling.
si ma è giusto pushare e durante il push espandere, in questo modo valorizzi quella 3 gate robo.. altrimenti sei tr vulnerabile.. questo cmq se si gioca con l'intenzione di vincerne il più possibile.. altrimenti si va a culo... becchi il team rushone a diamante/master? 90% è una lose
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Old 23-04-2012, 12:25   #22353
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io sono due anni che dico come fanno a piacervi gli NVN...

non riuscirei a giocare tutte le sere NVN salvo qualche sporadica occasione con amici come break dall' 1v1 ... (ladder o amichevole che sia)


Per i protoss :

Ho notato negli stream che ultimamente va di moda l'immortal drop con ricerca velocità del prisma ! Puo far danni notevoli !! Ho una partita di minigun dove fa impazzire l'avversario con continui drop&pull tra main e natural.... utilissimo pvp per snippare probes e piloni ... vanno giu che è un piacere !!!! figata !! il fatto è che un P se è andato di colossi raramente buttera giu uno stargate per correr dietro al prisma , al massimo spende in cannons ma in quel caso sono soldi che spreca e ti torna comunque utile!

Ultima modifica di [xMRKx] : 23-04-2012 alle 12:38.
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Old 23-04-2012, 12:35   #22354
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Gli NvN sono belli eccome finché si sta in leghe intermedie... qui si parlava delle mappe che rovinano tutto, purtroppo.
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Old 23-04-2012, 12:56   #22355
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Old 23-04-2012, 12:57   #22356
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Old 23-04-2012, 13:00   #22357
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Old 23-04-2012, 13:01   #22358
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Old 23-04-2012, 13:19   #22359
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ma giocano a SCV Rush?
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Old 23-04-2012, 13:30   #22360
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apposta vince ret i droni sono i migliori
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