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Old 11-04-2012, 18:22   #281
appleroof
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Poi se ci sono memorie GDDR5 "tirate" come sulla GTX680 la bandwidth dovrebbe rimanere accettabile
pensiamo pure che quelle della 680 salgono stabili di altri 350/400 MHz...cmq credo che sia l'architettura nel suo complesso a non essere bandwith limited, almeno da quanto ho visto in giro finora sui giochi vari
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le vga che ho avuto
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Old 12-04-2012, 08:53   #282
mircocatta
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Vi riporto qui la notizia di un contest Nvidia, magari vi va di partecipare:



Io ci provo anche se non sono un grafico valido.

http://uploads.nvidia.eu/EU_2012_03_...9_8G0KCKF5.jpg
complimenti!
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Old 12-04-2012, 12:51   #283
Condor Legend
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Ragazzi secondo voi le gtx 680, nonostante i 1500 cuda cores, rimarranno tirate nel GPGPU? Mi riferisco soprattutto a CUDA (uso blender cycles)

o è solo una questione driver/kernel cuda che si risolverà in futuro?
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Old 12-04-2012, 13:23   #284
FroZen
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Ragazzi secondo voi le gtx 680, nonostante i 1500 cuda cores, rimarranno tirate nel GPGPU? Mi riferisco soprattutto a CUDA (uso blender cycles)

o è solo una questione driver/kernel cuda che si risolverà in futuro?
da una anlisi architetturale da profano sembra che il GPGPU non sia l'ambito per queste GK104.....poi non ho la sfera "maggica" quindi prendi tutto con le pinze... AD OGGI bisogna verificare applicativo per applicativo....
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Old 12-04-2012, 13:25   #285
duda86
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Ragazzi secondo voi le gtx 680, nonostante i 1500 cuda cores, rimarranno tirate nel GPGPU? Mi riferisco soprattutto a CUDA (uso blender cycles)

o è solo una questione driver/kernel cuda che si risolverà in futuro?
Le prestazioni in ambito gpgpu resteranno invariate, quindi allineate alla vecchia top di gamma (580gtx), se le prestazioni non ti bastano dovrai attendere il gk110 che sarà molto più potente in ambito gpgpu
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Old 12-04-2012, 14:11   #286
FroZen
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Le prestazioni in ambito gpgpu resteranno invariate, quindi allineate alla vecchia top di gamma (580gtx), se le prestazioni non ti bastano dovrai attendere il gk110 che sarà molto più potente in ambito gpgpu
sicuro? O mi sto confondendo con OpenCL?
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Old 12-04-2012, 19:09   #287
The_SaN
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Ragazzi secondo voi le gtx 680, nonostante i 1500 cuda cores, rimarranno tirate nel GPGPU? Mi riferisco soprattutto a CUDA (uso blender cycles)

o è solo una questione driver/kernel cuda che si risolverà in futuro?
Le performance in single precision sono buone, ma quelle in double precision sono molto, molto fiacche.
Questo perché fa un operazione a doppia precisione ogni 24 cores.
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Ultima modifica di The_SaN : 12-04-2012 alle 19:11.
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Old 12-04-2012, 22:44   #288
<Masquerade>
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Vi riporto qui la notizia di un contest Nvidia, magari vi va di partecipare:



Io ci provo anche se non sono un grafico valido.

http://uploads.nvidia.eu/EU_2012_03_...9_8G0KCKF5.jpg
ma lo hai fatto te? bravo!
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Old 12-04-2012, 22:54   #289
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ma lo hai fatto te? bravo!
Grazie! sono partito da un'immagine trovata in rete e l'ho photoshoppata. Fine OT
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Old 14-04-2012, 12:49   #290
<Masquerade>
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2GB è impossibile, 1.5 li ottieni così:
allora per esempio,con la GTX550 Ti 192bit che invece di 768mb, usando moduli di memoria a densità diversa, aveva il 1GB vram, hanno fatto il miracolo.

Ultima modifica di <Masquerade> : 14-04-2012 alle 12:54.
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Old 14-04-2012, 14:37   #291
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allora per esempio,con la GTX550 Ti 192bit che invece di 768mb, usando moduli di memoria a densità diversa, aveva il 1GB vram, hanno fatto il miracolo.
Se il controller di memoria è in grado di supportare moduli a densità mista evidentemente è possibile.
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Old 15-04-2012, 08:28   #292
<Masquerade>
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Se il controller di memoria è in grado di supportare moduli a densità mista evidentemente è possibile.
esatto quindi non è da escludere i 2gb
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Old 15-04-2012, 09:52   #293
Predator_1982
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Le prestazioni in ambito gpgpu resteranno invariate, quindi allineate alla vecchia top di gamma (580gtx), se le prestazioni non ti bastano dovrai attendere il gk110 che sarà molto più potente in ambito gpgpu
non è proprio verissimo, dipende dal tipo di istruzioni che fai eseguire alla gpu. Nel calcolo DP la 680GTX dovrebbe prenderle sonoramente anche dalla 580, in altri tipi di calcoli (es. quelli in SP) invece grazie al numero maggiore di cuda cores dovrebbe recuperare molto terreno.

in ogni caso, se volete usare programmi scritti in opencl senza scomodare le tesla ora come ora è meglio optare sulla 7970
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Ultima modifica di Predator_1982 : 15-04-2012 alle 09:57.
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Old 15-04-2012, 09:56   #294
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si ma siccome prendi vga AMD, e tenevi le Cayman, sai benissimo che per tirar fuori dei driver "seri" o almeno decenti, ha bisogno di svariati mesi rispetto ad Nvidia. Questo è un dato di fatto, inutile girarci attorno, prova anche una GTX 680 (e stiamo alla prima release) e poi ne riparliamo .

Ora torniamo a parlare delle nuove Kepler, sono curioso di vedere la gpu di fascia media visto che la concorrente Pitcairn ha la sua stessa dimensione del die, è una gpu dedicata al gaming a differenza di Tahiti XT ed è anche supportata meglio a livello driver rispetto a quest'ultima.
possedendo entrambe le schede posso parlare con assoluta imparzialità..credo che il mito dei drivers perfetti dell'una e dei drivers ciofeca dell'altra sia caduto da un bel po.

Vi ricordo che la 680 gtx ha attualmente problemi sia per quanto riguarda la gestione del frame rate con vsync attivo (anche con l'adattativo) e dei bug grossi quanto una casa che non consentono di utilizzare nemmeno un'applicazione gpgpu (da me segnalati ad nvidia..per sua ammissione si tratta di problemi del driver)...tutto il mondo è paese.
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Old 15-04-2012, 10:29   #295
<Masquerade>
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d'altronde kepler è uscito da 3 settimane. per risolvere alcune cose ci vorrà un pochino di tempo in più.
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Old 15-04-2012, 10:51   #296
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d'altronde kepler è uscito da 3 settimane. per risolvere alcune cose ci vorrà un pochino di tempo in più.
si daccordo anche se, quando spendo 500 euro, mi piacerebbe avere un prodotto funzionante nel suo complesso, per le ottimizzazioni e le finezze è chiaro che ci voglia tempo. Boh..io ragiono in questi termini.
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Old 15-04-2012, 11:05   #297
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possedendo entrambe le schede posso parlare con assoluta imparzialità..credo che il mito dei drivers perfetti dell'una e dei drivers ciofeca dell'altra sia caduto da un bel po.

Vi ricordo che la 680 gtx ha attualmente problemi sia per quanto riguarda la gestione del frame rate con vsync attivo (anche con l'adattativo) e dei bug grossi quanto una casa che non consentono di utilizzare nemmeno un'applicazione gpgpu (da me segnalati ad nvidia..per sua ammissione si tratta di problemi del driver)...tutto il mondo è paese.
non è che se possiedi entrambe le schede hai "l'assoluta imparzialità"... i problemi che riporti io non li ho (uso l'adattivo ed i whql), inoltre è strano vedere che dall'uscita della GTX 480 fino all'uscita di Tahiti XT il GPGPU sulle gpu era inutile, ora tutt' insieme serve. Non sò tu cosa ci fai con le vga, ma come ho già detto più volte io se scelgo una GTX 680 o una HD7970 le compro per "giocare" e non per scopi professionali, per quello ci sono altre tipi di vga, come le Quadro o le FireGL.

Tornando sui driver, la HD7970 è uscita con tre mesi di anticipo ed attualmente ha parecchi beta ed ufficiali (vogliamo parlare delle incaxxature dei proprietari sui vari thread ufficiali sparsi sul web???) rispetto al solo whql ed ad un beta (che tra l'altro non riporta miglioramenti per la gpu Kepler), il tutto per una scheda che ha tre settimane di vita.
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Old 15-04-2012, 11:05   #298
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possedendo entrambe le schede posso parlare con assoluta imparzialità..credo che il mito dei drivers perfetti dell'una e dei drivers ciofeca dell'altra sia caduto da un bel po.

Vi ricordo che la 680 gtx ha attualmente problemi sia per quanto riguarda la gestione del frame rate con vsync attivo (anche con l'adattativo) e dei bug grossi quanto una casa che non consentono di utilizzare nemmeno un'applicazione gpgpu (da me segnalati ad nvidia..per sua ammissione si tratta di problemi del driver)...tutto il mondo è paese.
però aspetta, io come dicevo sull'altro thread non ho problemi con l'adaptive vsync, come mai mi chiedo altri li abbiano rimane un mistero, forse dipende dai giochi in cui l'ho provato...

per le applicazioni gpgpu, diciamo la verità, non è di grande interesse visto che queste sono schede destinate al gaming (magari bisognerà vedere come andranno le quadro e le tesla, non dico a livello prestazionale dove è appurato che gk104 non è destinato a quell'uso quanto -pare- gk110, ma appunto di affidabilità driver)

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si daccordo anche se, quando spendo 500 euro, mi piacerebbe avere un prodotto funzionante nel suo complesso, per le ottimizzazioni e le finezze è chiaro che ci voglia tempo. Boh..io ragiono in questi termini.
ho giocato una serie di vg alcuni dei quali usciti da poco e nessun problema, con me3 120fps fissi tutto a palla e compreso adaptive vsync e fxaa, alan wak 60 fissi a medesime condizioni (per parlare dei 2 più recenti che ho provato), sopratutto nessun crash o flickering o bega di alcun tipo (anche in oc, tengo la vga a +130/+400 attualmente)....se non è funzionante il prodotto non saprei cosa lo è

comunque in generale quoto dice Masquerade, fermo restando che in game (del gpgpu non mi frega ripeto) nessun problema e stiamo al debutto, è innegabile che è una nuova architettura uscita da tre settimane, margini di sviluppo driver in termini di affidabilità ci sono indubbiamente
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Old 15-04-2012, 11:25   #299
Shadow Man
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si daccordo anche se, quando spendo 500 euro, mi piacerebbe avere un prodotto funzionante nel suo complesso, per le ottimizzazioni e le finezze è chiaro che ci voglia tempo. Boh..io ragiono in questi termini.
Puoi entrare nel dettaglio specificando quali problemi hai?
Io non riscontro nessun problema.
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Old 15-04-2012, 11:46   #300
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potrei dire la stessa cosa benissimo io come tanti altri, con AMD.

finiamola di parlare per luoghi comuni o guardando i problemi solo in un'unica direzione.
i thread sul web ci sono, basta saper leggere...
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