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Old 30-03-2012, 14:46   #1721
sickofitall
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più che altro è prioprio quello che fa l'adaptive v-sync...fa da limitatore di fps in modo che non salgano sopra una certa soglia per evitare il tearing con sbalzi eccessivi...
il sito è molto chiaro
http://www.nvidia.it/object/geforce-...l#pdpContent=1
e le immagini sul sito inglese lo sono ancora di più
http://uk.geforce.com/whats-new/arti...e-gtx-680-gpu/
Dicono che quando si raggiunge il refresh si riabilita il vsync
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Old 30-03-2012, 14:51   #1722
Predator_1982
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Dicono che quando si raggiunge il refresh si riabilita il vsync
non è un banale limitatore. Lo sto usando e funziona cosi : quando il numero di fotogrammi elaborati per il gioco superano la frequenza di refresh nominale (es. 60hz a 1080p, quindi 60fps) il vsync si attiva e i frames per secondo rimangono piantati su 60, quando scendono sotto la soglia del limite di refresh il vsync si disabilita permettendo dunque di non far cadere ulteriormente la loro frequenza. l problema è che i monitor hanno frequenze di refresh prestabilite a 30,40 e 60 hertz, dunque quando il frame rate si abbassa anche di un solo frame, arrivando per esempio a 59 FPS, il Vsync salta al valore inferiore di refresh portando così anche i frame a 40.
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Ultima modifica di Predator_1982 : 30-03-2012 alle 14:57.
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Old 30-03-2012, 14:52   #1723
sickofitall
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non è un banale limitatore. Lo sto usando e funziona cosi : quando il gioco supera la frequenza di refresh nominale (es. 60hz a 1080p) il vsync si attiva e i frames per secondo rimangono piantati su 60, quando scendono sotto la soglia del limite di refresh il vsync si disabilita permettendo dunque di non far cadere ulteriormente la loro frequenza per portarla a valori multipli di 60.
esattamente
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Old 30-03-2012, 14:55   #1724
alakyr
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non è un banale limitatore. Lo sto usando e funziona cosi : quando il numero di fotogrammi elaborati per il gioco superano la frequenza di refresh nominale (es. 60hz a 1080p, quindi 60fps) il vsync si attiva e i frames per secondo rimangono piantati su 60, quando scendono sotto la soglia del limite di refresh il vsync si disabilita permettendo dunque di non far cadere ulteriormente la loro frequenza.
le descrizioni di nvidia sono chiare, le immagini ancora di più...se dopo questa tua ottima spiegazione le persone non se lo vogliono infilare in testa e continuano a lamentarsi vuol dire che sono bacate! oltretutto solo i driver della 680 per ora tengono questa funzione e forzare quei driver su altre schede non è detto che faccia funzionare a dovere questo vsync visto che fra la 680 e tutte le altre schede c'è un abisso sui diversi funzionamenti...dal gpu boost alla frequenza shader che è la stessa della gpu e non più il doppio di essa
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Old 30-03-2012, 14:56   #1725
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Old 30-03-2012, 15:03   #1726
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le descrizioni di nvidia sono chiare, le immagini ancora di più...se dopo questa tua ottima spiegazione le persone non se lo vogliono infilare in testa e continuano a lamentarsi vuol dire che sono bacate! oltretutto solo i driver della 680 per ora tengono questa funzione e forzare quei driver su altre schede non è detto che faccia funzionare a dovere questo vsync visto che fra la 680 e tutte le altre schede c'è un abisso sui diversi funzionamenti...dal gpu boost alla frequenza shader che è la stessa della gpu e non più il doppio di essa
credo che il vsync automatico (cosi come definito nel pannello dei forceware 3xx) prescinda dall'architettura della gpu, ma è una funzione prettamente gestita dal driver tramite controlli in "continuo" (in realtà saranno basati su campionamenti temporali) sul frame rate generato. Potrebbe dunque essere anche che lo stesso driver su architetture precedenti riesca a gestire regolarmente questa funzione. Certo la cosa sarebbe da verificare.

Ho letto su alcune recensioni scritte da incompententi, che il vsync automatico sia correlato al turbo boost, cosa completamente falsa. Il turbo boost di sicuro incide sul numero di frame elaborati per secondo (almenochè non sia attivata anche la funzione del frame rate target) ma non sul funzionamento intrinseco dell'algoritmo di gestione della sincronia verticale.
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Old 30-03-2012, 15:05   #1727
alakyr
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credo che il vsync automatico (cosi come definito nel pannello dei forceware 3xx) prescinda dall'architettura della gpu, ma è una funzione prettamente gestita dal driver tramite controlli in "continuo" (in realtà saranno basati su campionamenti temporali) sul frame rate generato. Potrebbe dunque essere anche che lo stesso driver su architetture precedenti funzioni regolarmente.

Ho letto su alcune recensioni scritte da incompententi, che il vsync automatico sia correlato al turbo boost, cosa completamente falsa. Il turbo boost di sicuro incide sul numero di frame elaborati per secondo ma non sul funzionamento intrinseco dell'algoritmo di gestione della sincronia verticale.
ma che sia compatibile su altre architetture è ovvio...nvidia non è la apple che abbandona i prodotti vecchi...però i driver 300 sono espressamente fatti per il alncio della 680...farli girare su altre schede è un terno al lotto...
non puoi fare una cosa simile e pretendere che ti funzioni tutto senza problemi...
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Old 30-03-2012, 15:07   #1728
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ma che sia compatibile su altre architetture è ovvio...nvidia non è la apple che abbandona i prodotti vecchi...però i driver 300 sono espressamente fatti per il alncio della 680...farli girare su altre schede è un terno al lotto

certo, nessuno (soprattutto nvidia) garantisce la piena funzionalità. Più che altro rischia di non essere correttamente ottimizzato in quanto l'architettura alla base di kepler è un bel po' diversa da quella alla base di Fermi.
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Old 30-03-2012, 15:08   #1729
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come fai ad avere tearing se il numero di fps è minore del refresh del monitor... il tearing si ha solamente quando il numero di fps supera quello del refresh del monitor, causando appunto lo "slittamento orizzontale" delle immagini.
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Old 30-03-2012, 15:12   #1730
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come fai ad avere tearing se il numero di fps è minore del refresh del monitor... il tearing si ha solamente quando il numero di fps supera quello del refresh del monitor, causando appunto lo "slittamento orizzontale" delle immagini.
in effetti è vero almenochè.... (come nel mio caso in BF3) si attiva il vsync automatico dimenticando di disattivarlo dalle opzioni del gioco . Questo causava l'effetto tearing anche a frequenze inferiori ai 60 fps
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Old 30-03-2012, 15:13   #1731
alakyr
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come fai ad avere tearing se il numero di fps è minore del refresh del monitor... il tearing si ha solamente quando il numero di fps supera quello del refresh del monitor, causando appunto lo "slittamento orizzontale" delle immagini.
avviene anche quando il calo di fps è troppo drastico...limitandone il numero massimo diminuiscono gli fps di differenza e quindi il tearing diminuisce, e visto le prestazione di una 680 che 60fps riesce a tenerli tranquillamente, si può dire che sparisca del tutto
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Old 30-03-2012, 15:21   #1732
TigerTank
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Se non ho capito male in pratica svolge una doppia funzione. Si attiva se gli fps vanno oltre la soglia massima di Hz del monitor per evitare il tearing e si disattiva quando invece gli fps sono sotto a tale soglia, evitando che ci siano quei tipici balzi dovuti ad una situazione con v-sync attivo ma senza triple buffering abilitato o forzato tramite programmini esterni (D3DOverrider). In tal modo dovrebbe anche limitare il lag del mouse, che a volte si ha con v-sync attivo.
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Old 30-03-2012, 15:22   #1733
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Se non ho capito male in pratica svolge una doppia funzione. Si attiva se gli fps vanno oltre la soglia massima di Hz del monitor per evitare il tearing e si disattiva quando invece gli fps sono sotto a tale soglia, evitando che ci siano quei tipici balzi dovuti ad una situazione con v-sync ma senza triple buffering abilitato o forzato tramite ptogrammini esterni (D3DOverrider).
mi chiedo la cosa viene gestita dalla gpu direttamente o per il tutto viene usata anche un po di potenaz di calcolo del procio???
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Old 30-03-2012, 15:28   #1734
alakyr
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mi chiedo la cosa viene gestita dalla gpu direttamente o per il tutto viene usata anche un po di potenaz di calcolo del procio???
il vsync è un filtro della gpu se non erro...infatti se attivato li risparmia molto lavoro per non spingerla al 100%
alakyr è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-03-2012, 15:32   #1735
TigerTank
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mi chiedo la cosa viene gestita dalla gpu direttamente o per il tutto viene usata anche un po di potenaz di calcolo del procio???
Non saprei...ma in ogni caso non credo che influisca prestazionalmente essendo solo un limite di blocco/sblocco.
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Old 30-03-2012, 15:38   #1736
jolly74
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Sul fatto che funzioni non ho dubbi ma il fatto è che non risolva un'emerita min...
Sotto i 60 fps si ha tearing punto
Se poi avete gli occhi foderati di prosciutto non è colpa mia
Prima di esprimerti in modo così spavaldo e dando per scontato che tu hai ragione (avendo forzato i driver per architettura Kepler per farli andare su architettura Fermi ) e noi che invece abbiamo la 680 torto , abbi almeno la decenza di vedere come lavora l'adpvsync su una 680 , poi ne riparliamo su chi ha o meno il prosciutto sugli occhi

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in effetti è vero almenochè.... (come nel mio caso in BF3) si attiva il vsync automatico dimenticando di disattivarlo dalle opzioni del gioco . Questo causava l'effetto tearing anche a frequenze inferiori ai 60 fps
Mah.... ecco perchè non ti lamentavi più , hai scoperto che era dovuto ad una tua disattenzione
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Old 30-03-2012, 15:40   #1737
Obrigado
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esattamente!
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/OT ehmm... l'img della tua signature è irregolare...
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Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti)
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Old 30-03-2012, 15:56   #1739
alakyr
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già corretta che mi ha scritto freeman >.<
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Old 30-03-2012, 16:01   #1740
Predator_1982
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mi chiedo la cosa viene gestita dalla gpu direttamente o per il tutto viene usata anche un po di potenaz di calcolo del procio???
il vsync è gestito dal driver o meglio dalla parte in esecuzione real time sulla cpu di sistema. La piccola perdita in prestazioni è compensata dal guadagno in termini di risorse risparmiate per elaborare più frame per intervallo di tempo.
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