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Old 15-03-2012, 21:21   #2601
tommolo91
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ragazzi premetto che io ho mod inerenti al crafting e all'aggiunta di armi e armature e la weapon armor fix ITA, la RCRN e la RWT !

mi sono accorto che quando sono accovacciato in modalita' furtiva se metto la torcia la velocita' della camminata diventa pari a quella della corsa quando si e' in piedi :| non voglio sembrare speedy gonzalez in modalita' furtiva..! potrebbe essere una mod che ha causato tutto' cio?
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PROPOSITI PER IL 2012: NERDARE DI PIU'
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Old 15-03-2012, 23:51   #2602
Jeremy01
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fa funzionare per bene v-sync e triple buffer e sparisce il mouse lag.. anche quando si ha microstuttering si può risolvere con d3d overrider..

io quando lo attivo non cambia niente (eppure c'è lo stuttering e il mouse non lagga ma quando muovo velocemente la visuale scatta un po)
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Old 16-03-2012, 00:30   #2603
prra
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boh.. io ricordo che il v-sync del gioco mi segava il framerate, con d3d overrider invece funzionava molto meglio.. parlo di svariati mesi fa però, magari ora con gli update funziona meglio boh
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Old 16-03-2012, 00:55   #2604
Jeremy01
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dopo aver seguito la step, oltre alle mod mi ritrovo anche questi:



li devo attivare come le mod o li lascio cosi?
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Old 16-03-2012, 15:54   #2605
Ezechiele25,17
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fa funzionare per bene v-sync e triple buffer e sparisce il mouse lag.. anche quando si ha microstuttering si può risolvere con d3d overrider..
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 16-03-2012, 16:24   #2606
prra
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Old 16-03-2012, 19:05   #2607
Ezechiele25,17
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Old 16-03-2012, 22:43   #2608
prra
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ha fatto venire voglia di rivedertelo anche a te?? a me da matti! però ho desistito
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Old 17-03-2012, 01:40   #2609
Ezechiele25,17
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ha fatto venire voglia di rivedertelo anche a te?? a me da matti! però ho desistito
No io l'ho rivisto un po' da fiero possessore delle due raccolte in dvd
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Old 17-03-2012, 08:59   #2610
Darrosquall
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il duel combat realism lo avete provato? http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=2700.
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Old 17-03-2012, 09:05   #2611
prra
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No io l'ho rivisto un po' da fiero possessore delle due raccolte in dvd
solo un pò? ..e come sei riuscito a frmarti?

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il duel combat realism lo avete provato? http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=2700.
sembra una figata! ma vorrei capire se per le magie ci sono gli stessi effetti che fa vedere con le frecce..

perchè io con l'arco ci ho solo provato un pò all'inizio del gioco, poi l'ho lasciato perdere..
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Old 17-03-2012, 09:10   #2612
Darrosquall
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chiedevo a voi proprio perchè ho giocato troppo poco a skyrim, ancora praticamente lo devo iniziare, solo 15 ore. non sono addentro e non capirei se è meglio o peggio del default.
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Old 17-03-2012, 09:14   #2613
prra
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beh peggio no.. comunque per ora è un aggiornamento beta..io direi aspetta e metti direttamente quello definitivo.. e l'update comunque prevede anche vari fix oltre a quella cosa..
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Old 17-03-2012, 12:09   #2614
igormaiden
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Molto meglio l'ultima RCRN. Anzi colgo l'occasione per rinnovare i miei coplimenti a aLaa per l'ottimo lavoro svolto con la 2.1.
Sia tecnicamente, sia come resa visiva globale, la sua mod non ha eguali... se uno cerca in Skyrim l'illuminazione reale.
La 2.1 è migliorata rispetto alla 1.6, ma secondo me ci sono ancora illuminazioni strane soprattutto negli ambianti scuri tipo caverne grotte etc etc, ad esempio ho dovuto accendere la torcia in una caverna perchè ovviamente troppo buio, ma l'illuminazione degli oggetti è risultata troppo "sparata", quasi bruciata per cui sono ritornato al mio fido RL "home made" che che ritengo più equilibrato con cui ottengo risultati come questo

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MOBO: ASUS PRIME Z790-P WiFi | CPU: Intel i7 13700k | RAM: 2x16Gb T-Group Delta RGB 7200C34 | VGA: Inno3D RTX 4080 Ichill Frostbite | ALI: Thermaltake PF3 1050W Platinum | MONITOR: LG OLED Evo 42 C4
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Old 17-03-2012, 13:24   #2615
Jeremy01
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dopo aver seguito la step, oltre alle mod mi ritrovo anche questi:



li devo attivare come le mod o li lascio cosi?
up....inoltre: che differenza c'è tra plugin e mod?
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Old 17-03-2012, 14:05   #2616
Valmir
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up....inoltre: che differenza c'è tra plugin e mod?
i plugin in pratica sono i file .esp, le mod sono appunto le mods installate
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PROFILO D3
http://eu.battle.net/d3/it/profile/V.../hero/38522172
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Old 17-03-2012, 14:12   #2617
igormaiden
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up....inoltre: che differenza c'è tra plugin e mod?
mmh, seguendo solo la step non dovresti avere l'RCRN perchè nella guida non viene menzionato...
in ogni caso se installi dei plugin devi attivarli per poterne usufruire, quindi devi flaggare quelli che ti interessano...
ti consiglio l'uso del BOSS per ordinarli in modo che non vadano in conflitto come anche indicato nella guida...
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Old 17-03-2012, 15:04   #2618
aLaaa
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La 2.1 è migliorata rispetto alla 1.6, ma secondo me ci sono ancora illuminazioni strane soprattutto negli ambianti scuri tipo caverne grotte etc etc, ad esempio ho dovuto accendere la torcia in una caverna perchè ovviamente troppo buio, ma l'illuminazione degli oggetti è risultata troppo "sparata", quasi bruciata per cui sono ritornato al mio fido RL "home made" che che ritengo più equilibrato con cui ottengo risultati come questo

Beh è ovvio, dalla versione 2.0 in poi RCRN agisce attivamente anche sui dungeon (per quanto riguarda la gestione dell' "oscurità"), ma in ogni caso dipende dalla versione che stai utilizzando, "Pure" è la più scura, "Classic" è la bilanciata, "Legacy" è la più chiara

Riguardo il problema relativo all'eccessiva "potenza" delle torce in alcuni ambienti, è stato completamente risolto nella 2.1, della quale allego il changelog:

**2.1** (12/03/2012)
- risolto un problema riscontrato negli interni di markarth (specialmente nello “shrine of talos”)
- Windhelm ora utilizza una nuova e più brillante gestione degli interni
- risolto un problema di flickering riscontrato nelle case comprate dai giocatori
- risolto un problema relativo alla gestione della luce all’interno del fabbro di Whiterun
- le nuvole ora risaltano maggiormente
- aggiunte alcuni nuovi tramonti rivisti con Hybrid Shaders 2.0

come al solito i 3 preset disponibili sono:

> RCRN Legacy :colori bilanciati, meno contrasto di RCRN Classic, notti/dungeon leggermente più brillanti di RCRN Classic, illuminazione dinamica e meteo migliorato. L’utilizzo della torcia durante la notte non è necessario. (versione raccomandata per i nuovi utenti)
> RCRN Classic : colori bilanciati, notti scure e illuminazione dinamica realistica, meteo migliorato, notte/dungeon più scure di legacy, l’utilizzo della torcia durante la notte è consigliato.
> RCRN Pure: L’esperienza di gioco definitiva, realistiche notti oscure, dungeon spaventosi, meteo ultra-realistico, l’utilizzo della torcia durante la notte è obbligatorio.

Screenshots 2.1 (quasi tutti da RCRN Classic):

__________________
developer of RCRN - Realistic Colors and Real Nights just another mod for TES V Skyrim!
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Old 17-03-2012, 15:23   #2619
prra
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ma se disabilito il RCRN FXAA Antialiasing sostanzialmente cosa mi vado a perdere?

e disabilitandolo, d3doverrider funzionerebbe correttamente?
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Old 17-03-2012, 16:44   #2620
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Beh è ovvio, dalla versione 2.0 in poi RCRN agisce attivamente anche sui dungeon (per quanto riguarda la gestione dell' "oscurità"), ma in ogni caso dipende dalla versione che stai utilizzando, "Pure" è la più scura, "Classic" è la bilanciata, "Legacy" è la più chiara

Riguardo il problema relativo all'eccessiva "potenza" delle torce in alcuni ambienti, è stato completamente risolto nella 2.1, della quale allego il changelog:
ti allego quello che ho riscontrato io, gli scatti sono anch'essi con il classic

RCRN


RL


come si può vedere gli oggetti illuminati sono eccessivamente luminosi...quasi "bruciati"....visto che sono delle torce e non dei neon o faretti alogeni secondo me non è molto reale
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