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Old 17-02-2012, 22:07   #3561
Poliphilo
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Invece ho installato RAMdisk e creato una partizione da 2GB sulla RAM e ci ho spostato lo Swap di windows dalle impostazioni avanzate del computer...

Sembra funzionare e per ora non ho più dovuto alt-tabbare.

Io ho messo 2Gb visto che ne ho 8Gb di RAM, ma per chi ne ha 4 penso che 1Gb di RAMdisk basti
Mi spieghi bene come hai fatto?

Ho installato RAMdisk: nella sezione settings, disk size, gli ho detto di creare una RAMdisk di 1000 mb FAT32, poi ho cliccato su START RAMDISK. E poi?
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Old 17-02-2012, 22:45   #3562
Johnny Ego
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Allora...

Installi Ramdisk e crei un disco NON FORMATTATO
Lo formatti NTFS
Risorse Del Computer -> Pulsante DX -> Proprietà
Impostazioni Avanzate di sistema -> Impostazioni (Prestazioni) -> Avanzate -> Cambia
Deselezioni la gestione automatica, su ognuna delle partizioni clicci prima su "nessun file di paging" e poi imposta, poi selezioni la partizione del ramdisk e imposti un valore 110Mb inferiore alla partizione e poi clicchi imposta
Clicca sugli svariati OK e se chiede di riavviare cliccare sul "più tardi"
Apri "RAmdisk configuration utility" e apri la scheda "load & save"
seleziona "load image on startup" e poi clikka "save disk image image now" (ovviamente i percorsi della .img devono essere gli stessi sia sul load che quando la salvate)
File -> Save settings
Riavviate

Se all'avvio winzozz vi avvisa che ha dovuto creare un paging temporaneo vuol dire che avete sbagliato qualcosa
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Steam: Johnny Ego - PSN: JohnnyEgo_84 - Xbox Live: Johnny 3go
Attualmente possiedo: Commodore 64, NES, SNES, N64, Gamecube, Wii, Wii U, Switch, Gameboy, Gameboy Color, GB Advance, GB Advance SP, DS, DSi, 3DS, New 2DS XL, Mega Drive, Mega Drive II, Master System, Saturn, Dreamcast, Xbox, Xbox 360, Xbox One, PS1, PS2, PS2 Slim, PS3 Fat, PS3 Slim, PS3 Ultraslim, PS4, PS4 Pro, PS5, PSP, PSP Go, PSVita Fat, PSVita Slim... Still keep goin'
W LA FIBRA
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Old 17-02-2012, 23:01   #3563
nevets89
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io ne avevo fissi, a volte erano tali da rendere il tutto ingiocabile e frustrante.
il motivo erano le texture hd (ufficiali e non), tolte quelle nessun crash.
ho una gtx560ti da 1 gb non capisco il motivo dei crash l'unica cosa che penso è che dipenda dal SO a 32 bit anche se a molti non lo fa.
sono stato sfigato con skyrim
pensa che sul pc di mio fratello con windows 7 32 bit dopo 30 secondi mi tornava al desktop, niente da fare...poi ho installato windows 64bit(che figata essere studente di ingegneria...tutti i SO gratis ) e da allora nessun problema
__________________
CASE: PHANTEKS P500A| MOBO: ROG STRIX Z690-F GAMING WIFI| CPU: i9-12900K| DISSIPATORE: LIQUID FREEZER II 420mm| RAM: TEAMGROUP XTREEM 32GB @6600MHz CL34| STORAGE: vari Nvme| VGA: ZOTAC RTX 3070 Ti| ALI: CORSAIR RM1000X| S.O: WINDOWS 11 PRO X64
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Old 18-02-2012, 09:53   #3564
hexaae
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Originariamente inviato da luX0r.reload Guarda i messaggi
Trovatemi un vg complesso come Skyrim che non abbia avuto bugs... fatemi qualche esempio, magari mi sono sfuggiti...
Mi spiace ma non c'entra proprio niente. Ce ne sono molti che NON sono dovuti a complessità di programmazione ma semplicemente a totale mancanza di controllo qualità (= paghi 5 persone per testare il tutto, cosa che Todd evidentemente non vuole fare ma che gli risolverebbe molti grattacapi cancellando pesanti critiche e rendendo tutti più felici).
Esistono una enormità di giochi (proprio RPG se vogliamo) molto complessi che gestiscono migliaia di oggetti, locazioni, npc etc. senza certi bug triviali di Skyrim. So bene di cosa parlo dato che moddo Oblivion da tempo immemore e Skyrim ora (io collaboro anche alla Unofficial Skyrim Patch con Kivan e Arthmoor), quindi non ricadiamo nei soliti discorsi perché non c'entrano né fanboysmi né haters ma semplice obiettività...
C'è poco da discutere sulla mancanza di cura posta da Bethesda.

Siamo già a 1288 bug tra l'altro (la UOP per Oblivion, dopo 6 anni ne corregge al momento sui 2300) e stiamo ancora collezionandoli prima di iniziare a realizzare la USP.
https://unofficialskyrimpatch.16bugs...ects/7078/bugs
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!

Ultima modifica di hexaae : 18-02-2012 alle 10:24.
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Old 18-02-2012, 12:02   #3565
Poliphilo
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Allora...

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Clicca sugli svariati OK e se chiede di riavviare cliccare sul "più tardi"
Apri "RAmdisk configuration utility" e apri la scheda "load & save"
seleziona "load image on startup" e poi clikka "save disk image image now" (ovviamente i percorsi della .img devono essere gli stessi sia sul load che quando la salvate)
File -> Save settings
Riavviate

Se all'avvio winzozz vi avvisa che ha dovuto creare un paging temporaneo vuol dire che avete sbagliato qualcosa
Ok, provo. Ho 4 Gb di ram, basta un disco da 1 gb?
Cosa intendi per "imposti un valore 110Mb inferiore alla partizione e poi clicchi imposta": c'è un valore iniziale e un valore massimo da impostare in Mb, cosa metto nell'una e nell'altra casella se ho partizionato 1000 Mb?
Ramrush mi dice che ho 1,8 Gb di ram libera su 4 gb. Come faccio ad aumentare quella libera?

Grazie

Ultima modifica di Poliphilo : 18-02-2012 alle 12:21.
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Old 18-02-2012, 14:11   #3566
gpq_nemo
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DLC TEXTURES HD

Ieri stavo giocando tranquillamente e ho tenuto sotto controllo l'utilizzo della VRAM sulla mia 580: max utilizzata 1400MB, media 1100MB.

Devo dire che mi aspettavo simili valori dato che ho messo un sacco di textures HD "amatoriali". Ho così deciso di provare anche quelle ufficiali e con mia grande sorpresa me le sono già trovate nella cartella DATA in formato .bsa; avevo sospeso il download delle stesse qualche giorno fa, ma si vede che Steam non era d'accordo

Cmq io non le vedo come file .esp se controllo "Data Files" prima di eseguire il gioco per cui li ho aggiuntoi alla riga di caricamento dei files .bsa in skyrim.ini, come suggerito in questo forum.

Terrò la situazione sotto controllo con GPU-Z per vedere il comportamento della scheda video.
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Old 18-02-2012, 15:13   #3567
Imp
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Originariamente inviato da DavideIerva92 Guarda i messaggi
Ciao a tutti!
Vi chiedo un'aiuto, vorrei sapere l'utilità del trucco per avanzare di livello...
No perchè, io scrivo advlevel, e poi semplicemente mi cambia il livello da 31 a 32 senza poter aumentare niente e senza poter mettere bonus...
Non c'è un modo come in Fallout 3? Li mettevi il trucco e ti appariva la schermata di avanzamento livello.

Ora, non ho ancora usato i trucchi, però più avanti, magari quando mi romperò, mi piacerebbe!
Qui c'è una bella lista di comandi per la console:
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/C...mands_(Skyrim)
E qui un'altra lista:
http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Console
advlevel è utile per aumentare il livello delle altre creature del gioco senza potenziare il tuo personaggio.
Se vuoi alterare le tue caratteristiche puoi usare AdvSkill o modAV.
player.advskill <skill> <valore> aggiunge punti ai punti accumulati per far salire di livello una certa abilità.
player.modav <skill> <valore> aggiunge un bonus permanente alla skill indicata.

Usa i trucchi a tuo rischio e pericolo .
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Old 18-02-2012, 16:40   #3568
belga_giulio
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Originariamente inviato da hexaae Guarda i messaggi
Siamo già a 1288 bug tra l'altro (la UOP per Oblivion, dopo 6 anni ne corregge al momento sui 2300) e stiamo ancora collezionandoli prima di iniziare a realizzare la USP.
https://unofficialskyrimpatch.16bugs...ects/7078/bugs
Davvero?? quella che avete fatto per Oblivion ne corregge 2300??
Io ho preso Oblivion l'altro giorno, l'edizione del 5° anniversario..

Quando sarò stufo di Skyrim voglio riprovare oblivion (che all'epoca buttai nel water perché nonostante avessi hardware al top, osava scattare a manetta, e senza nemmeno usare mods)..

Mi consigli di usare la UOP quando lo installerò? Mi linki la pagina dove posso scaricarla?
Grazieee!! ^_^
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Old 18-02-2012, 16:45   #3569
belga_giulio
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Deselezioni la gestione automatica, su ognuna delle partizioni clicci prima su "nessun file di paging" e poi imposta, poi selezioni la partizione del ramdisk e imposti un valore 110Mb inferiore alla partizione e poi clicchi imposta
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Ok, provo. Ho 4 Gb di ram, basta un disco da 1 gb?
Cosa intendi per "imposti un valore 110Mb inferiore alla partizione e poi clicchi imposta": c'è un valore iniziale e un valore massimo da impostare in Mb, cosa metto nell'una e nell'altra casella se ho partizionato 1000 Mb?

Grazie
Quale programma consigliate in particolare per fare un ramdisk? Ce ne sono diversi in rete..
e direi fine OT, rispondetemi pure in privato.

Grazie!!

Giulio
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Old 18-02-2012, 16:58   #3570
Melting Blaze
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ciao a tutti,

ho un rpoblema... quando finisco una sessione di gioco, come è normale stem si sincronizza con il game appena terminato, di sloito è un operazione d apochis econdi... ultimamente invece ci emtte tutte le volte qualche minuto (4 o 5) e se vado su i miei giochi vedo il rpogressivo lento avanzare della sincronizzazione. cosa che nella sezione download non appare.

il gioco è aggiornato e ho già provato con deframmenta cache.

grazie
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PC CPU: Q9550 | COOLER: Noctua NH-U9B | MB: Asus Striker II Extreme| VGA: Gigabyte gtx 760 OC Windforce | RAM: 4 Gb Corsair XMS3 DHX DDR3 1600MHz CL9 | PSU: XFX xtr 650W 80plus gold | CASE: Cooler Master Silencio 352 | OS: Win 7 64 bit | Monitor: Eizo Foris FS2332 | Audio: Asus Xonar Essence ST | Headset: Sennheiser PC 360 G4ME | MOUSE: Razer Naga 2014 | Surface: Razer Destructor |
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Old 18-02-2012, 17:03   #3571
luX0r.reload
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Mi spiace ma non c'entra proprio niente. Ce ne sono molti che NON sono dovuti a complessità di programmazione ma semplicemente a totale mancanza di controllo qualità (= paghi 5 persone per testare il tutto, cosa che Todd evidentemente non vuole fare ma che gli risolverebbe molti grattacapi cancellando pesanti critiche e rendendo tutti più felici).
Esistono una enormità di giochi (proprio RPG se vogliamo) molto complessi che gestiscono migliaia di oggetti, locazioni, npc etc. senza certi bug triviali di Skyrim. So bene di cosa parlo dato che moddo Oblivion da tempo immemore e Skyrim ora (io collaboro anche alla Unofficial Skyrim Patch con Kivan e Arthmoor), quindi non ricadiamo nei soliti discorsi perché non c'entrano né fanboysmi né haters ma semplice obiettività...
C'è poco da discutere sulla mancanza di cura posta da Bethesda.

Siamo già a 1288 bug tra l'altro (la UOP per Oblivion, dopo 6 anni ne corregge al momento sui 2300) e stiamo ancora collezionandoli prima di iniziare a realizzare la USP.
https://unofficialskyrimpatch.16bugs...ects/7078/bugs
I bugs sono presenti in TUTTI i software... io sviluppo software da quasi 18 anni. Puoi fare anche una fase di test lunghissima ma più il software è complesso e più combinazioni di variabili avrai che possono provocare il bug.

Attenzione, non sto parlando di numero di variabili, ma di COMBINAZIONI possibili di queste ultime.

Questo significa che io posso testare Skyrim facendo 10000 ore di gioco e non incontrare il bug che è capitato all'utente pippo (si sempre lui) che ha appena 20 ore di gioco all'attivo.

In questo tipo di software complessi, come Skyrim, alcuni (anche tanti) bugs escono fuori solo quando il prodotto è stato rilasciato solo perchè a giocare sono milioni di persone e quindi le combinazioni di variabili provate sono di più.

Ho letto di alcuni bug che si presentano solo in una determinata location e se in questa location si incontrano 7 draghi!

Ma come fai a testare una situazione del genere? In skyrim quanti km esplorabili ci sono? E quante probabilità si hanno che in quella data locazione (x,y,z) si trovino contemporaneamente 7 draghi?!?!?

E poi ci sono dei bugs ridicoli... che non inficiano il gameplay... tipo quello della torcia quando si è a cavallo, oppure il volto che scompare se si indossa la veste dell'arcimago insieme ad una machera... ma daiiiiiii.

Vorrei proprio vedere voi eseguire la fase di debug e test su un software del genere.

Ultima modifica di luX0r.reload : 18-02-2012 alle 18:18.
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Old 18-02-2012, 19:03   #3572
Imp
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Il discorso delle combinazioni lascia il tempo che trova quando tanti bug sono palesi come nel caso di Skyrim.
Un esempio, il baco dell'audio. Basta un normale paio di cuffie.
O l'interfaccia. Non è concepibile un'oscenità simile su PC. L'inferno è un luogo dove tutti i sistemi operativi hanno un'interfaccia come quella di Skyrim.

Hanno deciso di buttare fuori il gioco ben sapendo che era difettoso. L'hanno fatto anche con Brink, Hunted, Rage...
A questo punto il grosso dello studio starà già lavorando sul nuovo titolo e il resto sui DLC. Per le patch, forse ce ne sarà un'altra, ma alla fine faranno come per Oblivion e Morrowind, tanto si sono già intascati i soldi dei giocatori.
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Old 18-02-2012, 19:10   #3573
kellone
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Il
A questo punto il grosso dello studio starà già lavorando sul nuovo titolo e il resto sui DLC.
Speriamo, io sono contentissimo così.... ce ne fossero giochi simili.
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CPU 5800X3D MOBO TUF Gaming B550M-Plus WiFi II RAM FURY Renegade 32GB 3600MHz CL16 DISSI ARCTIC Liquid Freezer II 240 CASE Lian-Li O11 AIR Mini PSU PC FOCUS GX-850 NVME 1 ADATA XPG GAMMIX S70 BLADE 1Tb NVME 2 Crucial P3 Plus 2Tb SSD Crucial MX500 1TB GPU Gainward GeForce RTX 4090 Phantom MONITOR Samsung Odyssey NEO G7 32" TV OLED LG C1 55" e 65"
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Old 18-02-2012, 19:38   #3574
hexaae
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I bugs sono presenti in TUTTI i software... io sviluppo software da quasi 18 anni. Puoi fare anche una fase di test lunghissima ma più il software è complesso e più combinazioni di variabili avrai che possono provocare il bug.

Attenzione, non sto parlando di numero di variabili, ma di COMBINAZIONI possibili di queste ultime.

Questo significa che io posso testare Skyrim facendo 10000 ore di gioco e non incontrare il bug che è capitato all'utente pippo (si sempre lui) che ha appena 20 ore di gioco all'attivo.

In questo tipo di software complessi, come Skyrim, alcuni (anche tanti) bugs escono fuori solo quando il prodotto è stato rilasciato solo perchè a giocare sono milioni di persone e quindi le combinazioni di variabili provate sono di più.

Ho letto di alcuni bug che si presentano solo in una determinata location e se in questa location si incontrano 7 draghi!

Ma come fai a testare una situazione del genere? In skyrim quanti km esplorabili ci sono? E quante probabilità si hanno che in quella data locazione (x,y,z) si trovino contemporaneamente 7 draghi?!?!?

E poi ci sono dei bugs ridicoli... che non inficiano il gameplay... tipo quello della torcia quando si è a cavallo, oppure il volto che scompare se si indossa la veste dell'arcimago insieme ad una machera... ma daiiiiiii.

Vorrei proprio vedere voi eseguire la fase di debug e test su un software del genere.
Ascolta, la posizione "è un gioco complesso" per cui gli è concesso qualunque sfacelo non sta in piedi comunque tu la voglia vedere.
Io non sono il tipo da dire che un gioco è buggatissimo come Skyrim perché nella location x, alle ore 00.01, se guardi verso sud-ovest su una gamba sola, mentre sollevi l'oggetto y e contemporaneamente incontri 4 draghi che ballano la rumba mentre piove, crasha.... allora è indecente! Ovviamente no.

Ma non scadiamo nemmeno nel ridicolo concedendogli bug triviali e grossi come una casa e difendendoli a spada tratta anche di fronte all'evidenza di problemi riscontrati da TUTTI dopo 10 minuti di gioco, quando solo ti immergi ad esempio nelle acque del primo lago che incontri e all'improvviso l'effetto UnderWater scompare e sembra di essere fuori dall'acqua con tanto di visibilità 100%, o tantissimi altri problemi veramente facili da scovare se solo avessero (e questo è il punto) un sistema di controllo qualità e non un metodo di sviluppo quasi amatoriale nel rilasciare software praticamente non testato. Parliamo di una software house che guadagna milioni di dollari. Non sarebbe difficile pagare un gruppo ristretto di 5 hard-gamers di una certa bravura e precisione e incaricarli di provare un po' come gira, oltre a controlli più stretti e settoriali (ad esempio testare che ogni arma creata sia corretta, vedi la mod Armor & Weapon fix)....

Tu forse parli per principio (e in linea di massima posso anche condividere il succo del discorso) ma non hai idea di quanti e quanto siano triviali molti bug di Skyrim evidentemente. Così tanto da generare il sospetto fondato che non testino mai un bel nulla e corrano ai ripari solo dopo, se costretti...
Basta invece un'organizzazione migliore. Questo è il punto. Non ti regalano un bel nulla loro. Bethesda non è l'unica SH al mondo che fa giochi di una certa complessità, eppure è l'unica ormai tristemente famosa: qualcosa chiaramente non va nel modello di sviluppo e controllo qualità.
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Old 18-02-2012, 20:08   #3575
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Davvero?? quella che avete fatto per Oblivion ne corregge 2300??
Io ho preso Oblivion l'altro giorno, l'edizione del 5° anniversario..

Quando sarò stufo di Skyrim voglio riprovare oblivion (che all'epoca buttai nel water perché nonostante avessi hardware al top, osava scattare a manetta, e senza nemmeno usare mods)..

Mi consigli di usare la UOP quando lo installerò? Mi linki la pagina dove posso scaricarla?
Grazieee!! ^_^
Sì, attualmente 2300 circa, ma non è mica "finita" (e Skyrim uscito da poco già è a quota 1300...)
Certamente DEVI installare la UOP per giocare decentemente a Oblivion, se vuoi evitare tanti problemi a partire dai più triviali a quest che non vanno in determinate situazioni...
A breve rilascerò lo UOP-pack-ITA definitivo per Oblivion comprendente UOP tradotta, ritraduzione R3 FoT+Hexaae, interfaccia DarNified (+Wz_inventory) per godere delle nuove traduzioni e di maggior fruibilità, e altri piccoli fix fatti da me in un .esp separato non presenti nella UOP ufficiale.... Ti consiglio di seguire i canali
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1225530
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1967454
se sei interessato a Oblivion...
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Ultima modifica di hexaae : 18-02-2012 alle 20:20.
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Old 19-02-2012, 00:17   #3576
Jeremy01
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sapete se è possibile cambiare il FOV durante il gioco?
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Old 19-02-2012, 03:00   #3577
Imp
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@Jeremy01: apri la console e inserisci questo comando:
fov <angolo>

es: fov 90
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Old 19-02-2012, 08:36   #3578
Mik83
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ok ragazzi... ho un problema.
sto rigiocando skyrim perche' causa un blocco del pc ho dovuto formattare e ho perso tutti i salvataggi.

Sono alla quest di downstar quella dove c'e' il miasma e c'e' il monaco da seguire.

ebbene fila tutto liscio solo che quando entro nella torre, e il monaco mi deve aprire la biblioteca con la chiave che ha lui, ecco lui si ferma a meta' della scala in pratica a 2 passi dalla biblioteca ma non arriva fino alla porta della biblioteca con la chiave per aprirmela..

e da li non si muove piu.
Credo sia un bug.

c'e' un modo per risolvere??
Ho anche provato a ricaricare un salvataggio precedente ma nulla. il monaco si ferma sempre a meta' scala e non posso accedere alla biblioteca...


E poi se qualcuno puo' aiutarmi cose si abilita il crossfire su questo gioco??
Ho una apu a8 3850mx con amd 6620g + hd6470m la funziona sempre e solo la primaria che e' quella del processore e cioe' la 6620g...
un aiuto?
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Old 19-02-2012, 09:46   #3579
R.O.N.I
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non riesco a capire perchè al caricamento dei salvataggi non progredisce e resta nella schermata di loading, allora vado al task manager e mi dice che "non risponde"...devo fare così molte volte fino a quando, forse, riesce a caricare una volta senza bloccarsi! eppure ho solo la rcrn 1.6 e le texture hd
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Old 19-02-2012, 10:09   #3580
kellone
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Scusate, ho un problema anche io:



Praticamente vado davanti ad N e lui non mi parla.... anche borseggiandolo trovo la sua nota ma non si sblocca la quest.

Idem per il "trova le prove su Thonar", dove vado a parlargli ma finisce che devo ucciderlo e non si sblocca la quest.
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