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#6121 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 1983
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Quote:
Grazie cmq
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CPU: i7-12700KF, Ali: Corsair HX 1500I, MB: ASUS ROG Strix Z690-F Gaming WiFi Ram: G.SKILL Trident Z5 RGB, DDR5-5600 CL36 32 GB, NVMe M.2: 980 PRO 1TB + 980 PRO 2TB , SV: Asus TUF GeForce RTX 4090 24 GB GDDR6X, Audio: Sound Blaster AE5 Plus , LCD: Alienware 34 QD-OLED AW3423DW, Key: Corsair K95 RGB, OS: Win 11 Pro. |
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#6122 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: (CT)
Messaggi: 3938
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Stiamo ancora a parlare delle cavolate tipo il DLC Hi Res, lo abbiamo capito che è un flop, quanti post a riguardo devono riempire inutilmente il thread?
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#6123 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 17635
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Poi, se proprio dobbiamo fare i precisini, il CK è più argomento di thread sui mod che non del thread ufficiale...
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PSU Corsair 520HX | Case Corsair Graphite T380 Black | Mobo AsRock Z97E ITX/AC | CPU Intel i5 4690 | Dissi Noctua NH-L12 | RAM Corsair Vengeance 16Gb DDR3 | GPU Msi GTX 970 Gaming 4G | SSD Crucial MX100 256 Gb + HDD WD 500Gb | Tasietra Logitech G910 | Mouse Logitech G502 Lightspeed | Cuffie Logitech G935 | Monitor LG IPS237L | Profilo Steam | Btag: BelzeHWup#1129 | |
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#6124 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 1983
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Buona fortuna per i tuoi dubbi io sono troppo noob-cavolo per poterti aiutare.
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#6125 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: (CT)
Messaggi: 3938
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Chiedo scusa per aver sbagliato sezione...
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#6126 |
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Member
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 49
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Notizia! Tante belle aggiunte al gameplay da parte di bethesda!
http://multiplayer.it/notizie/98951-...er-skyrim.html Spero le implementino tutte!!! Sono fantastiche!!!
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Sito di informazione ufologica: http://ufologando.altervista.org/ Forum di informazione ufologica: http://ufologando.freeforumzone.leonardo.it/ |
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#6127 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: (CT)
Messaggi: 3938
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#6128 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 17635
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Però che nel 3d sui mod si parli al 99% di textures pack è vero...
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#6129 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12576
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Tutto "maraviglioso"!
Se poi riuscissero a far uscire un HD Texture Pack che non fa crashare il gioco, sarebbe anche meglio. Vado a insultarli sui loro forum ufficiali e a farmi bannare.
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#6130 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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#6131 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Terracina - Modena
Messaggi: 2461
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...finito ormai da una settimana...
...inizio a sentire che mi manca qualcosa... ...mi sento perso la sera....
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#6132 | |||
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Member
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 49
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#6133 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12576
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Quote:
I forum sono pieni del problema. Non solo, ma da un link postato da Ulukaii se non erro, si evidenzia anche il fatto che là dove funziona, il texture pack non carica correttamente tutte le texture HD perchè nell'installazione hanno cannato i nomi delle directory -e che quindi si consiglia di cambiare a mano-. Aggiungo: a molti crashava di suo anche senza le texture HD, retaggio del motore che si porta dietro da Oblivion, Fallout ecc, ma non sono mai intervenuto a dire che a me non crashava. Non ti offendere, ma mi girano alquanto e leggere "a me non fa crashare un tubero di niente :P", non aiuta il mio stato d'animo, nonostante la faccina simpatica. Ergo, il gioco è stupendo e son contento se han venduto milioni di copie e vogliono continuare a supportarlo con nuove funzionalità, ma magari prima dovrebbero dare priorità ad altro -ci sarebbe anche l'utenza PS3 imbufalita per il fatto che dopo tot ore di gioco il framerate scende a 3/4 fps e che attendono una soluzione definitiva da Novembre, ma sti capperi, sono utenti console e possono morire -sono ironico, sia chiaro
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#6134 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 10576
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Quote:
e con le nuove textures nessunissimo problema ho avuto qualche guaio (stuttering tremendo) solo dopo aver fatto una modifica all'INI per aumentare a dismisura lo zoom: tanto spettacolare quanto letale ho presto rimesso l'INI originale non è che sei a dettagli troppo alti per il tuo hw? |
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#6135 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2010
Messaggi: 3036
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Ma quanto è fico il mago dual caster? Per provare come verrà (con giochi come questo, meglio avere un'anteprima el PG, prima di capire di aver perso quelle 100 e passa ore inutilmente, per creare un brocco) ne ho creato uno con bat Master e bat AllSpells, e..... è una forza!!!! Lancio contemporaneamente Paralyze e Fireball, così anche se mi engono addosso in gruppo, ad ogni colpo uno resta paralizzato, e tutti prendono danno. Dopo pochi secondi, a terra ci sono 4-5 "manichini" stecchiti che si beccano fuoco senza poter reagire. Splendido
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PC1 CPU: AMD Phenom II X6 1090T 3,2Ghz + Scythe Ninja 3 - MoBo: Asus M5A97 AM3+ Ram: 4GB Kingston - Hdd: Caviar Black 500GB VGA: Powercolor 6870 - Alimentatore: Corsair TX 650W - Case: HAF 922 - Monitor: Asus 1280*1024 /// Muletto: Athlon II X2 260 @ 3,88GHz + GT 240 OC + Asus M4A88T-M + 4GB Team group + WD Green 1TB + Corsair 450W + CM Elite 333 + Samsung 1280*1024
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#6136 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Roma
Messaggi: 8520
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Quello che mi ha un pò deluso è che mi aspettavo un'implementazione delle magie più fantasiosa. Il fatto di avere un dual caster speravo mi facesse "mixare" gli incantesimi, chessò, mischiare una fireball con un dardo elettrico per produrre un terzo incantesimo diverso... una cosa del genere sarebbe stata, a mio modo di vedere, abbastanza facile da realizzare e avrebbe aggiunto molta più profondità a questo tipo di "classe".
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. |
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#6137 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26555
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Quote:
Ovviamente è vero, si tratta di un retaggio del motore dovuto alla scarsissima gestione delle risorse a disposizione, c'è poco da fare. Il LAA aggira il problema, fornendo ulteriori 2 GB di memoria virtuale, ma questo può non bastare. Del resto alcune delle texture del HD Pack sono state quadruplicate come risoluzione (poche a dire il vero e alcune del tutto immotivate) e quindi in particolari situazioni/luoghi, può capitare nuovamente il problema dei crash per lo "sforamento". Il problema che citavi su PS3 non potrà essere risolto, mi spiace per loro, ma è frutto di scarsa attenzione nella fase progettuale iniziale. Occorre riscrivere il codice, non lo sistemeranno mai, al massimo lo allevieranno. Segui quanto dicevo in questo post, disabilitando gli esp dal pannello e forzandoli via file .ini può aiutare in certe condizioni, ma alla peggio consiglio di non tenersi il pack, tanto cambia davvero pochissimo e già con pochi re-texture amatoriali, come quelli che consiglio da tempo, bastano e avanzano senza andare ad appesantire troppo le performance.
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#6138 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Kaer Morhen
Messaggi: 7810
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http://www.videogame.it/tes-v-skyrim...i-aspetti.html
Lo Skyrim che non ti aspetti Gli esperimenti, più o meno folli, di Bethesda Nel corso dello sviluppo di Skyrim, Bethesda ha deciso che, per una settimana, i ragazzi del team avrebbero avuto la libertà di fare del gioco ciò che volevano, in quella che viene definita una "Game jam". Non è un'idea nuova, in effetti, e più di una software house utilizza queste situazioni di "sfogo creativo" per scoprire idee originali e magari implementare nuove caratteristiche nei propri titoli. Per dire, anche Epic ha dichiarato di aver trovato l'idea per Fortnite in questo modo. A ogni modo, nel corso del DICE Summit, Todd Howard di Bethesda ha svelato questo filmato che illustra tutti gli esperimenti compiuti in quella settimana. Alcuni di essi, ha detto Howard, potrebbero anche venire pubblicati sul serio sotto forma di DLC o mod. Quali sono i vostri preferiti? Noi votiamo per lo scheletro maggiordomo, ovviamente. Restando sugli aggiornamenti certi, invece, è disponibile da oggi anche su Xbox 360 l'ultima patch (1.40) di Skyrim. La versione PS3 è probabilmente ancora al vaglio di Sony, ma dovrebbe arrivare nella giornata di domani. http://www.youtube.com/watch?v=AYOFL...layer_embedded |
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#6139 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Terracina - Modena
Messaggi: 2461
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Quote:
in realtà mi manca ancora di trovare 7 delle 24 pietre rosa e qualche missione di vex e di quell'altro della gilda...ma ne ho fatte decine e continuano ad averne...penso che siano seza fine come le missioni della confraternita...c'è sempre qualcuno che chiede aiuto alla madre notte...boh... |
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#6140 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 17635
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![]() Da questo punto di vista la serie TES è sempre stata carente, mentre altri rpg, come Dragon Age Origins per citarne uno, offrivano svariate possibilità di mixare effetti di magie e trappole...
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Però che nel 3d sui mod si parli al 99% di textures pack è vero...
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