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Old 22-01-2012, 16:16   #1901
aLaaa
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premetto che ognuono può installare quello che vuole, però non mi sembra del tutto corretto generalizzare riguardo i mod grafici, anche perchè ce ne sono per tutti i gusti, da quelli per chi ama "colori vivi" a quelli per chi piace un impostazione più fotorealistica.

I texturepack mi sembra prematuro installarli, anche perchè fino a quando non uscirà qualcosa che copre il 100% di skyrim si continuerà a convivere con il fastidioso stacco tra le texture dei pack e quelle invariate del vanilla. Che a mio avviso è ben poco piacevole.

Anche perchè poi le texture originali non fanno così schifo, tweakando i settaggi del controlpanel dei driver della scheda video si raggiungono risultati di buon livello anche senza dover installare giga e giga di texture pseudo hd.

Ne approfitto per lasciarvi l'ultimo set di screen di RCRN 1.6
(screen solo con realisticwater per via della collaborazione con isoku)
Sono in ordine cronologico, dalle 5 del mattino alle 9 di sera, meteo coperto!

http://www.themaskedgamer.com/images/skyrim/AM5.jpg
http://www.themaskedgamer.com/images/skyrim/AM6.jpg
http://www.themaskedgamer.com/images/skyrim/AM7.jpg
http://www.themaskedgamer.com/images/skyrim/AM8.jpg
http://www.themaskedgamer.com/images/skyrim/AM9.jpg
http://www.themaskedgamer.com/images/skyrim/AM10.jpg
http://www.themaskedgamer.com/images/skyrim/PM4.jpg
http://www.themaskedgamer.com/images/skyrim/PM5.jpg
http://www.themaskedgamer.com/images/skyrim/PM6.jpg
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developer of RCRN - Realistic Colors and Real Nights just another mod for TES V Skyrim!
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Old 22-01-2012, 16:26   #1902
Poliphilo
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Originariamente inviato da TigerTank Guarda i messaggi
Credo non sia nemmeno una scelta sbagliata, in fondo a parte poche eccezioni è difficile vedere foto ambientali dell'islanda o di altri paesi nordici con colori molto caldi e saturi, tipici invece di posti tropicali e temperati
Quote:
Originariamente inviato da Ezechiele25,17 Guarda i messaggi
Si ma Skyrim non è ambientato in Islanda... nel gioco sono previste belle giornate di sole e cielo terso. E' ovvio che i colori debbano essere accesi e brillanti, come il verde delle piante o l'azzurro del cielo. Ma giudicate questi ENB solo dagli shots o cosa?

Nelle giornate grige i colori sono aderenti alla palette originale.
Non è detto che, perchè sei al nord, i colori non siano vivi. Pensa all'Irlanda, per esempio, chiamata appunto la "verde irlanda", proprio perchè il verde dei prati e delle foreste/boschi è molto più acceso (forse perchè piove molto). Allo stesso modo i paesi scandinavi.

Questi sono screenshoots che ho fatto partendo dal default:

DEFAULT



Realistic Color and Real night 1_5 diverso settaggio



Realistic Color and Real night 1_6



ENB_2012_1_21_19_41_58



FXAA POST PROCESS INJECTOR



FXAA POST PROCESS INJECTOR by Alameri88


FXAA POST PROCESS INJECTOR VIBRANT VERSION


FSESFX_Beta_PureENB_102_M


RShd v3.0 EVP Improved Version


RShd v3.0 Enhanced Vanilla Profile


TECHENB v2SSAO



CINEMATIC 11_3



CINEMATIC 11_4 experimental



REALISTIC LIGHTING 1_6



CONFIDENT



YADDAS -A



YADDAS -B


La versione Yaddas l'ho fatta con un solo effetto attivato (A) e con tutti e due (B). La cinematic, ma soprattutto la Confident, sembrano un cartone animato....

EDIT Per fare un confronto: cliccate la miniatura per aprire la pagina imageshack (se usate google chrome si apre in un'altra scheda) appena sta caricando cliccate con tasto destro sull'immagine e apritela in un'altra finestra in modo da avere più schede ma con la sola immagine.
Poi premendo CTRL + PagDown passate da una scheda all'altra
.EDIT

Dietro suggerimento di HEXAAE ho riuppato il tutto su un sito più veloce e snello.

Ultima modifica di Poliphilo : 23-01-2012 alle 14:30.
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Old 22-01-2012, 16:55   #1903
Poliphilo
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Originariamente inviato da aLaaa Guarda i messaggi
premetto che ognuono può installare quello che vuole, però non mi sembra del tutto corretto generalizzare riguardo i mod grafici, anche perchè ce ne sono per tutti i gusti, da quelli per chi ama "colori vivi" a quelli per chi piace un impostazione più fotorealistica.

Anche perchè poi le texture originali non fanno così schifo, tweakando i settaggi del controlpanel dei driver della scheda video si raggiungono risultati di buon livello anche senza dover installare giga e giga di texture pseudo hd.

Ne approfitto per lasciarvi l'ultimo set di screen di RCRN 1.6
(screen solo con realisticwater per via della collaborazione con isoku)
Sono in ordine cronologico, dalle 5 del mattino alle 9 di sera, meteo coperto!
Infatti. La cosa che manca è la possibilità nel gioco di calibrare, oltre alla luminosità, anche contrasto e saturazione.

Scusa, volevo capire: nel tuo mod parli di "Hybrid shaders" che si miscelano con quelli del gioco, in che senso? Come fanno a lavorare insieme?
Devo attivare lo stesso l'FXAA del gioco?
Parli di "...Realistic Colors usa l’FXAA Post Process Injector...", ma scrivi che questa mod non è compatibile con "L’originale FXAA Post Process Injector": lo posso lasciare o lo devo togliere?

Come posso fare se voglio leggermente ritoccare alcuni valori cromatici? Magari aumentare la saturazione o altro? E' possibile editando qualche file di configurazione?
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Old 22-01-2012, 16:59   #1904
kellone
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DEFAULT



RShd v3.0 Enhanced Vanilla Profile

Bello il RShd v3.0 Enhanced Vanilla Profile... lo proverei, ma i link su google non vanno.
Dove si scarica?
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CPU 5800X3D MOBO TUF Gaming B550M-Plus WiFi II RAM FURY Renegade 32GB 3600MHz CL16 DISSI ARCTIC Liquid Freezer II 240 CASE Lian-Li O11 AIR Mini PSU PC FOCUS GX-850 NVME 1 ADATA XPG GAMMIX S70 BLADE 1Tb NVME 2 Crucial P3 Plus 2Tb SSD Crucial MX500 1TB GPU Gainward GeForce RTX 4090 Phantom MONITOR Samsung Odyssey NEO G7 32" TV OLED LG C1 55" e 65"
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Old 22-01-2012, 17:03   #1905
Ezechiele25,17
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I texturepack mi sembra prematuro installarli, anche perchè fino a quando non uscirà qualcosa che copre il 100% di skyrim si continuerà a convivere con il fastidioso stacco tra le texture dei pack e quelle invariate del vanilla. Che a mio avviso è ben poco piacevole.
Devo dissentire anche con questo. Basta seguire la STEP e di fatto si ha l'intero gioco ritexturizzato...
__________________
i5 10600KF - Asrock Z490 PG4 - 16GB Crucial Ballistix 3600Mhz DDR4 - Asus Dual GeForce 4070 SUPER Evo OC - Cooler Master V600 Gold V2 - Itek Vertibra H210 - Sound Blaster Z SE - Nvidia Shield Pro Streaming@LG OLED evo 42'' - Lenovo Legion GO - Steam Deck Oled 1TB

mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 22-01-2012, 17:05   #1906
Melting Blaze
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premetto che ognuono può installare quello che vuole, però non mi sembra del tutto corretto generalizzare riguardo i mod grafici, anche perchè ce ne sono per tutti i gusti, da quelli per chi ama "colori vivi" a quelli per chi piace un impostazione più fotorealistica.

I texturepack mi sembra prematuro installarli, anche perchè fino a quando non uscirà qualcosa che copre il 100% di skyrim si continuerà a convivere con il fastidioso stacco tra le texture dei pack e quelle invariate del vanilla. Che a mio avviso è ben poco piacevole.

Anche perchè poi le texture originali non fanno così schifo, tweakando i settaggi del controlpanel dei driver della scheda video si raggiungono risultati di buon livello anche senza dover installare giga e giga di texture pseudo hd.

Ne approfitto per lasciarvi l'ultimo set di screen di RCRN 1.6
CUT
io già con diversi pack installati su la differenza la noto eccome!
sarà che mi son concentrato solo sulla natura ma quando son ingiro è molto meglio! è più coinvolgente, più bello da vedere...rende il gioco molto più godibile!

cmq devo dire che. nonostante a me piacciano abbastanza diversi ENB ma nessuno abbastanza da dire che è il "mio", la nuovo versione di RCRN mi piace abbastanza dagli screen. anche le notti forse un filo di più. però soprattutto il giorno.

continuate così

in generale sul fattore luminosità anche io penso che debba rispettare i paesi nordici, e soprattutto l'atmosfera fredda e austera del gioco

Quote:
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Questi sono screenshoots che ho fatto partendo dal default con 3 o 4 pacchetti, giudicate voi:
ottima la comparativa tra gli screen. aiuta molto!

purtroppo però mancan le mod ENB più gettonate tra cui:

Cinematic Lighting ENB - CLENB - by HD6
Confident ENB - A realistic ENB profile
Yaddas Realistic ENB Config v1_021

e la non enb:
Realistic Lighting Without Post-Processing


se ti va di far lo stesso screen anche con queste penso che saresti di aiuto a mille mila milioni (:P) di persone
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PC CPU: Q9550 | COOLER: Noctua NH-U9B | MB: Asus Striker II Extreme| VGA: Gigabyte gtx 760 OC Windforce | RAM: 4 Gb Corsair XMS3 DHX DDR3 1600MHz CL9 | PSU: XFX xtr 650W 80plus gold | CASE: Cooler Master Silencio 352 | OS: Win 7 64 bit | Monitor: Eizo Foris FS2332 | Audio: Asus Xonar Essence ST | Headset: Sennheiser PC 360 G4ME | MOUSE: Razer Naga 2014 | Surface: Razer Destructor |
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Old 22-01-2012, 17:12   #1907
kellone
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se ti va di far lo stesso screen anche con queste penso che saresti di aiuto a mille mila milioni (:P) di persone
Quoto.
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CPU 5800X3D MOBO TUF Gaming B550M-Plus WiFi II RAM FURY Renegade 32GB 3600MHz CL16 DISSI ARCTIC Liquid Freezer II 240 CASE Lian-Li O11 AIR Mini PSU PC FOCUS GX-850 NVME 1 ADATA XPG GAMMIX S70 BLADE 1Tb NVME 2 Crucial P3 Plus 2Tb SSD Crucial MX500 1TB GPU Gainward GeForce RTX 4090 Phantom MONITOR Samsung Odyssey NEO G7 32" TV OLED LG C1 55" e 65"
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Old 22-01-2012, 17:22   #1908
Valmir
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Bello il RShd v3.0 Enhanced Vanilla Profile... lo proverei, ma i link su google non vanno.
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eccolo http://www.skyrimnexus.com/downloads...d=4463#content
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PROFILO D3
http://eu.battle.net/d3/it/profile/V.../hero/38522172
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Old 22-01-2012, 17:31   #1909
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Infatti. La cosa che manca è la possibilità nel gioco di calibrare, oltre alla luminosità, anche contrasto e saturazione.

Scusa, volevo capire: nel tuo mod parli di "Hybrid shaders" che si miscelano con quelli del gioco, in che senso? Come fanno a lavorare insieme?
Devo attivare lo stesso l'FXAA del gioco?
Parli di "...Realistic Colors usa l’FXAA Post Process Injector...", ma scrivi che questa mod non è compatibile con "L’originale FXAA Post Process Injector": lo posso lasciare o lo devo togliere?

Come posso fare se voglio leggermente ritoccare alcuni valori cromatici? Magari aumentare la saturazione o altro? E' possibile editando qualche file di configurazione?
Per "lavorano insieme" si intende che ho riscritto gli shader "fissi" del gioco nei punti in cui andavano in conflitto con quelli dinamici di RCRN, questo ha permesso di fatto di gestire separatamente tutte le fasi metereologiche (normalmente skyrim da un valore fisso ai suoi shader, quindi ad esempio la luce applicata a un oggetto è la stessa sia con meteo sereno che con meteo nuvoloso, con RCRN invece la luce è dinamica, e a terra viene trasmesso lo spettro luminoso in base alle condizioni atmosferiche del momento) inoltre ha consentito di risolvere alcuni fastidiosi problemi delle versioni precedenti, come il contrasto troppo elevato, i volti troppo scuri e altri piccoli problemi.

Quando parlo di "...Realistic Colors usa l’FXAA Post Process Injector..." intendo che la sua base originale era quella, ma poi ha preso una linea di sviluppo sua, pur mantenendo le features base dell'Fxaa.

Quindi un eventale versione precedente dell'FXAA va rimossa per evitare conflitti.

Se vuoi editare i setting, funziona esattamente come l'fxaa injector!

Quote:
Originariamente inviato da Ezechiele25,17 Guarda i messaggi
Devo dissentire anche con questo. Basta seguire la STEP e di fatto si ha l'intero gioco ritexturizzato...
Il mio commento era di carattere personale, non prenderlo come un commento da "dev di RCRN", personalmente quando gioco a Skyrim non amo utilizzare texture packs a parte RWT (che lo trovo indispensabile, e di suo basta e avanza per mettermi in crisi la VGA), poi ovviamente come dev è ovvio che il mio compito è ottimizzare al meglio RCRN per consentirne l'uso con tutti i texture pack senza problemi.
Le due cose sono slegate

P.S: in STEP2.0 ci sarà anche RCRN, sto lavorando insieme a TheCompiler già da qualche giorno per massimizzare la compatibilità!
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aLaaa è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-01-2012, 17:45   #1910
Poliphilo
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Originariamente inviato da Ezechiele25,17 Guarda i messaggi
Devo dissentire anche con questo. Basta seguire la STEP e di fatto si ha l'intero gioco ritexturizzato...
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io già con diversi pack installati su la differenza la noto eccome!
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ottima la comparativa tra gli screen. aiuta molto!

purtroppo però mancan le mod ENB più gettonate tra cui:

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e la non enb:
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se ti va di far lo stesso screen anche con queste penso che saresti di aiuto a mille mila milioni (:P) di persone
Anche secondo me le textures cambiano molto.

Datemi 20 minuti e aggiungo anche gli altri screens.
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Old 22-01-2012, 17:50   #1911
Poliphilo
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Originariamente inviato da aLaaa Guarda i messaggi
Per "lavorano insieme" si intende che ho riscritto gli shader "fissi" del gioco nei punti in cui andavano in conflitto con quelli dinamici di RCRN, questo ha permesso di fatto di gestire separatamente tutte le fasi metereologiche (normalmente skyrim da un valore fisso ai suoi shader, quindi ad esempio la luce applicata a un oggetto è la stessa sia con meteo sereno che con meteo nuvoloso, con RCRN invece la luce è dinamica, e a terra viene trasmesso lo spettro luminoso in base alle condizioni atmosferiche del momento) inoltre ha consentito di risolvere alcuni fastidiosi problemi delle versioni precedenti, come il contrasto troppo elevato, i volti troppo scuri e altri piccoli problemi.

Quando parlo di "...Realistic Colors usa l’FXAA Post Process Injector..." intendo che la sua base originale era quella, ma poi ha preso una linea di sviluppo sua, pur mantenendo le features base dell'Fxaa.

Quindi un eventale versione precedente dell'FXAA va rimossa per evitare conflitti.

Se vuoi editare i setting, funziona esattamente come l'fxaa injector!
Ah,.....e come funziona con l'fxaa injector?.....
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Old 22-01-2012, 17:52   #1912
tommolo91
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Originariamente inviato da Ezechiele25,17 Guarda i messaggi
Alcune è meglio metterle a mano. Per il resto il nnm è molto comodo, soprattutto per controllare in un batter d'occhio gli aggiornamenti delle mods.

Seguiti la STEP dove tutto ciò è spiegato molto bene
io installo tutto con il mod manager? sbaglio?


ps io ho skyrim HD come pacco texture e poi la mod RWT per l'acqua . pero' non mi sono mai interessato degli emb ma da quel che ho capito non possono coesistere con un pacco texture vero? grazie
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Old 22-01-2012, 18:13   #1913
Ezechiele25,17
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Originariamente inviato da tommolo91 Guarda i messaggi
io installo tutto con il mod manager? sbaglio?
Non è che sbagli, ma alcune mods vanno messe a mano. Ti consiglio di seguire con attenzione la guida STEP


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Originariamente inviato da tommolo91 Guarda i messaggi
ps io ho skyrim HD come pacco texture e poi la mod RWT per l'acqua . pero' non mi sono mai interessato degli emb ma da quel che ho capito non possono coesistere con un pacco texture vero? grazie
Gli ENB coesistono tranquillamente con le textures. Sono due cose diverse. Ovviamente puoi usare un ENB alla volta.
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Ezechiele25,17 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-01-2012, 18:14   #1914
Ezechiele25,17
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Il mio commento era di carattere personale, non prenderlo come un commento da "dev di RCRN", personalmente quando gioco a Skyrim non amo utilizzare texture packs a parte RWT (che lo trovo indispensabile, e di suo basta e avanza per mettermi in crisi la VGA), poi ovviamente come dev è ovvio che il mio compito è ottimizzare al meglio RCRN per consentirne l'uso con tutti i texture pack senza problemi.
Le due cose sono slegate

P.S: in STEP2.0 ci sarà anche RCRN, sto lavorando insieme a TheCompiler già da qualche giorno per massimizzare la compatibilità!
Ah ottimo, complimenti

Sono curioso di vedere dove metteranno la tua mod
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Old 22-01-2012, 19:33   #1915
Poliphilo
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Come richiesto ho aggiunta una serie di screenshots di paragone:

IN QUESTA PAGINA
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Old 22-01-2012, 19:59   #1916
hexaae
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Sarò controcorrente ma io non uso nessun injector o ENB (sebbene ne abbia anche suggeriti, tipo l'eccezionale Cinematic Lighting ENB - CLENB - by HD6 ) che rallentano le prestazioni e sono soddisfatto dei risultati tweakando solo in maniera minimale gli .ini per maggiori contrasti:
http://steamcommunity.com/id/hexaae/screenshots/

Non mi sembra ci sia tutta questa necessità di lenti filtri video (e levare del tutto il post-processing come fanno certi per avere colori più accesi)...

Condivido il fatto che in Bethesda se avessero messo tra le impostazioni video degli slider per contrasto, saturazione separata degli RGB etc. sarebbe stata un'ottima cosa....

@Poliphilo
Grazie per la pazienza di aver preparato gli sshot comparativi, ma ti prego non usare il lentissimo a spammosissimo imageshack!
Ce ne sono tanti altri molto più veloci e gratuiti senza tanta pubblicità, tipo http://www.postimage.org/ e tanti altri...
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Ultima modifica di hexaae : 22-01-2012 alle 20:14.
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Old 22-01-2012, 20:06   #1917
Montezuma83
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Rimuovere missioni bloccate

Qualcuno conosce il comando console per rimuovere o cancellare le missioni buggate(rimangono segnate da fare,e sono già fatte)!Grazie!
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Old 22-01-2012, 20:07   #1918
Vanon
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Pure io non uso nessun injector, ho solo abbassato la gamma a 0.95... anche perchè non ci sono molti altri settaggi da cambiare... o no?
Hexaae tu che cambiamenti hai fatto?
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Ho concluso felicemente con: hurricane69, El_david, Marki91, Emozioni55, smokingkid, Dobermann75, Kennet52, FABIO666, Jhon16, ilvise
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Old 22-01-2012, 20:10   #1919
Ezechiele25,17
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Non lo prescrive il dottore di usare gli ENB.
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Old 22-01-2012, 20:23   #1920
Vanon
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Messaggi: 885
Quote:
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Non lo prescrive il dottore di usare gli ENB.
Perchè ho scritto qualcosa di male sull'ENB? Ho solo scritto che non li uso.
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