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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Abbiamo messo alla prova il drone Antigravity A1 capace di riprese in 8K a 360° che permette un reframe in post-produzione ad eliche ferme. Il concetto è molto valido, permette al pilota di concentrarsi sul volo e le manovre in tutta sicurezza e decidere con tutta tranquillità come gestire le riprese. La qualità dei video, tuttavia, ha bisogno di uno step in più per essere competitiva
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 21-01-2012, 20:30   #5861
!@ndre@!
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ma come vi fanno a piacere questo genere di giochi..io mi sforzo ma niente
Lo stesso potrei scriverlo io nei thread di Battlefield 3, FEAR, Call of Duty,.....
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Old 21-01-2012, 20:32   #5862
muppo
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ma come vi fanno a piacere questo genere di giochi..io mi sforzo ma niente
ecco il vero motivo per cui blizzard fa tutto sto casino..
ma va va
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Old 21-01-2012, 20:51   #5863
Donbabbeo
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Lo stesso potrei scriverlo io nei thread di Battlefield 3, FEAR, Call of Duty,.....
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ecco il vero motivo per cui blizzard fa tutto sto casino..
ma va va
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Old 22-01-2012, 07:51   #5864
V3G3TH
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per curiosita' la grafica di d3 credete sia onesta per il 2012?

boh il gioco richiede veramente poco come prestazioni di hardwere e gia' su sc2 avevo storto il naso
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ricordati lottatore:sei nato dal cadavere della MORTE,sei uscito alla vita per sprofondare nel fango!!!
Sei piu vicino alla morte di chiunque altro,per questo ti e' piu facile sfuggirle!!!Lottare,sfidare e superare ogni limite!!!Propio questi sono l'elsa,il filo e la punta dell'unica spada di colui che froneggia la morte!!!Non dimenticarlo mai!!!
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Old 22-01-2012, 09:22   #5865
tbs
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per curiosita' la grafica di d3 credete sia onesta per il 2012?

boh il gioco richiede veramente poco come prestazioni di hardwere e gia' su sc2 avevo storto il naso
Assolutamente sì.
Blizzard ha sempre creato giochi dall'impatto grafico modesto, ma con una direzione artistica di altissimo livello a fare da contraltare.
A loro interessa arrivare su più macchine possibili. A mio modo di vedere, preferisco un approccio di questo genere, piuttosto che la mera eccellenza tecnica (vedi torchlight, ha una grafica pixxellosa da 2000, ma con le scelte cromatiche ed il tratto cartoon rimane godibilissima e superiore per resa anche a quella di titan quest).
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Old 22-01-2012, 10:22   #5866
giotta
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Non so se vi riete realmente resi conto di cosa significa l'ultima patch.
Nessuno nota niente di strano ?
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Old 22-01-2012, 10:31   #5867
!@ndre@!
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Non so se vi riete realmente resi conto di cosa significa l'ultima patch.
Nessuno nota niente di strano ?
Tipo?
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Old 22-01-2012, 10:49   #5868
giotta
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http://us.media1.battle.net/cms/gall...6909773761.jpg

Dal link si puo' vedere chiaramente la nuova interfaccia di Diablo 3.
Quattro abilità, quattro pulsanti nella metà destra del controller della console. Tu hai le tue statistiche elencate quando tiri fuori il tuo inventario, quindi senza bisogno di premere pulsanti console in più puoi vedere le nuove statistiche del tuo personaggio. Nessun cubo, nessun calderone, un luogo dedicato nella barra delle abilità per le pozioni e per il portale; cose che occupano meno tasti di scelta rapida generali e che sono accessibili senza dover premere ulteriori pulsanti o dover scendere in sotto-menu', qualcosa di molto più lento da fare su una console che su PC.

Niente cubo e calderone, niente operazioni ripetitive che in console sarebbero state dure da digerire.
Gli oggetti bianchi non verranno + raccolti, perche' occuperanno spazio per niente, diminuendo l'economia in oro e riducendo i recall in citta' per vendere.Tutte azioni che con un pad in mano,diventano "rognose" e ripetitive.


Ma quali feedback degli utenti ? L'ultima patch e' stata fatta in chiave console. Io seguo costantemente il forum ufficiale Blizzard, e nessuno ha mai chiesto cose del genere.
La Blizzard e' uscita con un'altra delle sue menate dicendo il falso agli utenti e facendo come sempre i loro interessi senza ascoltare la comunity.
Torno a ripetere che Diablo3 e' gia' pronto da molto tempo.
Ci mancava solo il porting per console ora...
giotta è offline  
Old 22-01-2012, 10:56   #5869
ThePonz
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Ma quali feedback degli utenti ? L'ultima patch e' stata fatta in chiave console. Io seguo costantemente il forum ufficiale Blizzard, e nessuno ha mai chiesto cose del genere.
La Blizzard e' uscita con un'altra delle sue menate dicendo il falso agli utenti e facendo come sempre i loro interessi senza ascoltare la comunity.
Torno a ripetere che Diablo3 e' gia' pronto da molto tempo.
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bello, il porting retroattivo..
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In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
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Old 22-01-2012, 11:12   #5870
V3G3TH
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Assolutamente sì.
Blizzard ha sempre creato giochi dall'impatto grafico modesto, ma con una direzione artistica di altissimo livello a fare da contraltare.
A loro interessa arrivare su più macchine possibili. A mio modo di vedere, preferisco un approccio di questo genere, piuttosto che la mera eccellenza tecnica (vedi torchlight, ha una grafica pixxellosa da 2000, ma con le scelte cromatiche ed il tratto cartoon rimane godibilissima e superiore per resa anche a quella di titan quest).
non son daccordo o meglio la storia delle piu macchine possibili e' una buffonata senno' saremmo ancora fermi alla graifica di doom

e cmq wow e wc3 quando sono usciti erano decisamente pesanti per i pc di allora

piuttosto mi sembra piu un tirare i remi in barca e pure con sc2 ne ho avuto il sentore

guarda suprem commander 2
gioco uscito prima e destinato a mooolte meno copie
nei dettagli era inferiore ma il motore grafico di suprem era moolto piu flessibile e un 3d puro
in base ai soldi fatti non hanno di certo fatto un buon lavoro

poi ora con d3 mi sembra che stanno tirando parecchio indietro sul lavoro (a prima vista credevo di giocare a wc3 solo in full hd)
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Old 22-01-2012, 11:42   #5871
tbs
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non son daccordo o meglio la storia delle piu macchine possibili e' una buffonata senno' saremmo ancora fermi alla graifica di doom

e cmq wow e wc3 quando sono usciti erano decisamente pesanti per i pc di allora

piuttosto mi sembra piu un tirare i remi in barca e pure con sc2 ne ho avuto il sentore

guarda suprem commander 2
gioco uscito prima e destinato a mooolte meno copie
nei dettagli era inferiore ma il motore grafico di suprem era moolto piu flessibile e un 3d puro
in base ai soldi fatti non hanno di certo fatto un buon lavoro

poi ora con d3 mi sembra che stanno tirando parecchio indietro sul lavoro (a prima vista credevo di giocare a wc3 solo in full hd)
Non sono poi così pesanti i giochi della blizzard e poi sono scalabilissimi.
Il motore di sc2 è quello di wc3, è evidente; magari c'è qualche effetto in più e delle texture un pò più definite (come ci si aspetterebbe con 8 anni di differenza), ma la base resta quella.

Supreme commander 2 è stato fatto in economia, probabilmente con la quasi certezza di riuscire a vendere il prodotto sulla fama di supreme commander 1. Alla fine non è del tutto sbagliato, non capisco perchè ad ogni nuovo capitolo debbano riscrivere da capo tutto e potenziare per forza l'aspetto grafico. E' persino controproducente, in quanto le risorse dedicate alla grafica verrebbero tolte da quelle impiegate per storyline, bilanciamento, meccaniche etc.
Certo, sarebbe meglio non arrivare agli eccessi di call of duty, dove con lo stesso motore ci fanno 10 capitoli
Però non capisco perchè dovrebbero, per esempio, abbandonare il source, visto il suo impatto grafico ancora attualissimo (portal2) o l'unreal engine 3 (batman), motori rodatissimi che rendono ancora molto bene - e tanto fino alla prossima generazione di console i motori restano questi.
Fermo restando che per me l'aspetto grafico è l'ultimo elemento da prendere in considerazione in fase di valutazione di un titolo: da quello che ho visto dalle immagini che circolano in internet, credo che diablo 3 abbia una grafica piacevole.

Il problema di diablo 3, tornando decisamente in topic, è che è stato concepito con le console in mente - e con l'influenza, inevitabile, di wow. Non vedo assolutamente un valido motivo per togliere le pergamene di identificazione o permettere di resettare le skill in qualsiasi momento, se non quello di fare contenti i giocatori più "superficiali" (di un gioco già parecchio "ignorante" di suo). Sono sinceramente più interessato a torchlight 2 che, al contrario di diablo 3, è evidentemente pensato avendo in mente il giocatore pc.
tbs è offline  
Old 22-01-2012, 11:56   #5872
Chaykin
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Che diablo III sia pronto non è un mistero, la Blizzard ha ampiamente detto che il gioco potrebbe uscire anche adesso, questo lo si conosce già da mesi.

Più che altro se devono fare la versione console spero abbiano il buon senso di non cambiare l'interfaccia PC ma di farne due differenti per le rispettive piattaforme.
Chaykin è offline  
Old 22-01-2012, 12:07   #5873
Donbabbeo
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http://us.media1.battle.net/cms/gall...6909773761.jpg

Dal link si puo' vedere chiaramente la nuova interfaccia di Diablo 3.
Quattro abilità, quattro pulsanti nella metà destra del controller della console. Tu hai le tue statistiche elencate quando tiri fuori il tuo inventario, quindi senza bisogno di premere pulsanti console in più puoi vedere le nuove statistiche del tuo personaggio. Nessun cubo, nessun calderone, un luogo dedicato nella barra delle abilità per le pozioni e per il portale; cose che occupano meno tasti di scelta rapida generali e che sono accessibili senza dover premere ulteriori pulsanti o dover scendere in sotto-menu', qualcosa di molto più lento da fare su una console che su PC.

Niente cubo e calderone, niente operazioni ripetitive che in console sarebbero state dure da digerire.
Gli oggetti bianchi non verranno + raccolti, perche' occuperanno spazio per niente, diminuendo l'economia in oro e riducendo i recall in citta' per vendere.Tutte azioni che con un pad in mano,diventano "rognose" e ripetitive.


Ma quali feedback degli utenti ? L'ultima patch e' stata fatta in chiave console. Io seguo costantemente il forum ufficiale Blizzard, e nessuno ha mai chiesto cose del genere.
La Blizzard e' uscita con un'altra delle sue menate dicendo il falso agli utenti e facendo come sempre i loro interessi senza ascoltare la comunity.
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Bella intuizione, non c'avevo pensato.
Effettivamente la cosa da da pensare.

Parlando invece della grafica, si parla di qualità artistica eccellente... Solo io ho percepito un'involuzione notevole passando da D1 a D2? Personalmente la grafica del 2 ha sempre fatto cagare a spruzzo e non è il solito discorso che la Blizzard North che ha creato Diablo non c'è più e blah blah blah perchè il 2 l'ha fatto sempre lo stesso gruppo...
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Old 22-01-2012, 14:24   #5874
ThePonz
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Più che altro se devono fare la versione console spero abbiano il buon senso di non cambiare l'interfaccia PC ma di farne due differenti per le rispettive piattaforme.
scherzi? troppa fatica!

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Old 22-01-2012, 15:02   #5875
V3G3TH
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Bella intuizione, non c'avevo pensato.
Effettivamente la cosa da da pensare.

Parlando invece della grafica, si parla di qualità artistica eccellente... Solo io ho percepito un'involuzione notevole passando da D1 a D2? Personalmente la grafica del 2 ha sempre fatto cagare a spruzzo e non è il solito discorso che la Blizzard North che ha creato Diablo non c'è più e blah blah blah perchè il 2 l'ha fatto sempre lo stesso gruppo...
non non c e stata un involuzione pero' son passati se non sbaglio meno anni tra i 2 capitoli che con tra il 2 e il 3

cmq c e poi da considerare la risoluzione ed e' qui che per me le cose son pessime
a 1920x1080 wc3 per me non sarebbe poi peggiore

faranno un botto di soldi con d3 ma mi chiedo dove abbiano impegato tutto il tempo se con il discorso grafico son stati leggeri
oppure massimizzeranno i guadagni con poco dispendio economico dietro (e qui fanno molto perno sui fanboy)
onestamente non credo nemmeno di prenderlo come titolo anche perche' hanno sfanculizzato il pvp e chi ha giocato a d2 sa benissimo che una buona parte dei player fissi punta a pg appositi alla fine (ma bloccati al massimo a tirarsi mazzate in un game chiuso for fun )
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Old 22-01-2012, 16:12   #5876
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non non c e stata un involuzione pero' son passati se non sbaglio meno anni tra i 2 capitoli che con tra il 2 e il 3
No, intendevo che tra il primo ed il secondo io ho sempre preferito la grafica del primo, nel secondo l'ho trovata più confusionaria e soprattutto meno dettagliata.
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Old 22-01-2012, 17:14   #5877
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si puo essere ma ricorda che ci stava molta meno roba
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Old 23-01-2012, 10:47   #5878
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Per quanto si è atteso il seguito del Duca? Così, giusto per fare un raffronto e per sapere se si è in attesa di qualche nuovo record
Il duca ha richiesto 15 anni di sviluppo, da Diablo 2: Lod ad oggi sono solo 11 anni, dobbiamo aspettare almeno il 2017 se vogliamo battere il record
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Old 23-01-2012, 11:34   #5880
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