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#3301 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Mantova
Messaggi: 3012
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#3302 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 476
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Inoltre solo a me i missili/mitraglietta su eli o jet si "impallano" su ricarica acnche se in realtà sono disponibili?
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CPU: Intel i7 8700K; DISSIPATORE: Noctua NH-U14S; MOBO: ASRock Z370 Extreme4; RAM: DDR4 2x16GB 3200mhz Ripjaws; SSDs: 960EVO 500GB + 960EVO 250GB; HD: Samsung 1Tb spinpoint F3; VGA: AMD Radeon HD 7850 Gigabyte OC; MONITOR: Samsung S34J550W 34" 21:9 2k; ALI: Corsair HX750i; CASE: Fractal Design Define R6; SO: Windows 7 + Manjaro; CASSE: Edifier D330D |
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#3303 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 1658
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i dati dei colpi sono calcolati sul proprio computer, ergo il proprio ping è 0 potrebbero mettere il tempo di risposta per arrivare al server del gioco, ma se sono presenti già tutti i vari tempi che abbiamo CON gli altri giocatori non serve neppure tanto Infatti il ping che si vede degli altri giocatori non dovrebbe essere il loro ritardo con il server, ma il ritardo CON noi, cioè il tempo che i ns pacchetti impiegano ad arrivare a loro e viceversa
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Corsair 1200HXi| Asus z690 hero | INTEL i9-13900kf -> corsair h150i elite | G.skill Z5 DDR 5 6200 Mhz cl32 64Gb | nVidia GeForce RTX 4090 | Nvme Firecuda 530 4Gb - Nvme Firecuda 530 2Gb - SSD Samsung 970 Pro 4 gb - WD Elements Desktop 4TB - Nas Synology 2x6 Tb | Razer Basilisk Pro V3 - Audeze Mobius - | Corsair Xeneon Flex 45" oled 240hz | |
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#3304 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 2267
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Credevo che il ping fosse la latenza con il SERVER!?
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Concluso con:... |
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#3305 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 1658
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normalmente è così...ma mi pare di aver letto che poiché in bf3 il calcolo dei colpi è gestito in locale, e non sui server, il valore che si legge è il ping che noi abbiamo con quel giocatore, per questo non si vede il ns, dato che il ritardo tra in ns pc ed i pacchetti che il ns pc manda è 0
Quote:
può essere. io ho riportato quanto letto da un forum ea
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Corsair 1200HXi| Asus z690 hero | INTEL i9-13900kf -> corsair h150i elite | G.skill Z5 DDR 5 6200 Mhz cl32 64Gb | nVidia GeForce RTX 4090 | Nvme Firecuda 530 4Gb - Nvme Firecuda 530 2Gb - SSD Samsung 970 Pro 4 gb - WD Elements Desktop 4TB - Nas Synology 2x6 Tb | Razer Basilisk Pro V3 - Audeze Mobius - | Corsair Xeneon Flex 45" oled 240hz | Ultima modifica di Fifagi : 07-12-2011 alle 16:00. |
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#3306 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Firenze (Calabria nel cuore)
Messaggi: 6622
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Teoricamente visto che l'unico valore che non si vede e' il proprio, dovrebbe rappresentare la latenza tra il nostro pc e gli altri giocatori, non credo sia quella verso il server e il pc.
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#3307 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 2267
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Mi é capitato, raramente, anche di non vedere il ping di altri giocatori!
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Concluso con:... Ultima modifica di Floris : 07-12-2011 alle 16:05. |
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#3308 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 1658
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Io alle fine mi ero ritrovato con quanto avevo letto sul forum, perché non vedevo persone con ping inferiore a 36...
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Corsair 1200HXi| Asus z690 hero | INTEL i9-13900kf -> corsair h150i elite | G.skill Z5 DDR 5 6200 Mhz cl32 64Gb | nVidia GeForce RTX 4090 | Nvme Firecuda 530 4Gb - Nvme Firecuda 530 2Gb - SSD Samsung 970 Pro 4 gb - WD Elements Desktop 4TB - Nas Synology 2x6 Tb | Razer Basilisk Pro V3 - Audeze Mobius - | Corsair Xeneon Flex 45" oled 240hz | |
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#3309 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Roma
Messaggi: 6032
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...il tutto senza considerare il fatto che il "ping" degli altri player rispetto noi dovrebbe interessarci poco, in quanto i dati dovrebbero essere gestiti tutti server-side per evitare megalamerate.
Anche il calcolo dell'impatto dei colpi dovrebbe essere server side, mi pare di ricordare che all'inizio pensavano di metterlo client side, ma poi han fatto marcia indietro in quanto un calcolo degli impatti client-side espone il gioco ad hack clamorosi, facilmente realizzabili e difficilmente rilevabili. EDIT: uhm, leggendo in giro pare che ancora non ci sia chiarezza sul fatto che le hit siano calcolate sul server o sul client...
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PC1: Gigabyte B850 AORUS ELITE WiFi7 - AMD Ryzen7 9700X - 32GB RAM Crucial PRO @6400MHz - AMD RX9070 16GB - Creative Sound Blaster Z SE PC2: Asus PRIME B450 Plus - AMD Ryzen7 5700X - 32GB RAM Corsair Vengeance LPX @3600MHz - AMD RX6600XT 8GB PC3: MSI B450 GAMING Plus MAX - AMD Ryzen7 5700X - 32GB RAM Corsair Vengeance PRO @3200MHz - AMD RX6600XT 8GB Ultima modifica di erCicci : 07-12-2011 alle 16:57. |
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#3310 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 1658
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quello che accoltella dall'altra parte della mappa...o quello che uccide tutti solo camminando, anche se stanno a 4 km da lui...
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#3311 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Cagliari
Messaggi: 13495
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Se fai una macro ti fa bannare... quelli modificano l'eseguibile o la memoria di questo e il punkbuster non dice nulla?
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MoBo:Asus Prime x470-Pro*CPU:AMD Ryzen 5700x*RAM:Kingston FURY KF432C16RB2K2/16*Sk.Vid:Asus DUAL-RX580-O8G*Ali:Enermax Revolution87+ 550W*Storage:Samsung 970 Evo Plus 1TB + Samsung 860 Evo 1TB*Mons:Dell 2209WAf + LG 24EA53VQ |
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#3312 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 2267
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L'hitreg è client side. A quanto avevo letto la motivazione era che la complessità di gestione lato server, i.e. i calcoli da eseguire, sarebbe stata troppo elevata. Anche per questo molte volte il lag nella ricezione dei colpi sembra più accentuata...l'informazione deve fare il "doppio" di strada.
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Concluso con:... |
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#3313 |
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Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 44
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anche voi dopo l'aggiornamento avete trovato sbloccate le armi che si sbloccano con le co-op?
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#3314 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 2267
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Non ci avevo fatto caso...in effetti dal Battlelog sembrerebbero essere sbloccate.
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Concluso con:... |
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#3315 |
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Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 44
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ho scoperto il perchè, con la patch del 6 dicembre hanno abbassato i punti necessari per sbloccarle, prima il g3a3 si sbloccava a 441.000, adesso a 160.000, e io avendone 190.000 le ho trovate sbloccate...
per quanto mi riguarda adesso le co-op possono levarle |
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#3316 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2006
Città: S. Benedetto del Tronto / Bologna
Messaggi: 9108
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Ma l'occlusione ambientale a cosa cavolo serve?
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#3317 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 3188
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si ci vogliono molti meno punti
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#3318 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
Messaggi: 8902
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In termini poveri diciamo che migliora il realismo di gioco, in quanto l'ambiente circostante è più ricco di ombre, che in precedenza non ci sarebbero state. Vedendo delle foto comparative ci si accorge della differenza...
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit |
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#3319 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2006
Città: S. Benedetto del Tronto / Bologna
Messaggi: 9108
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Thx, allora vedo di lasciarlo attivo e di disattivare altro
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#3320 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
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Quote:
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit |
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