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#1721 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Napoli
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Corsair Graphite 780t * MSI PRO Z690-A * i5 12600k * Noctua NH-U12S * SilentStorm Cool Zero 750W * 4X8GB Crucial Ballistix 3600 C16 * Gigabyte GeForce RTX 4070 Gaming OC * SSD WD BLACK SN850 1 TB * Soundblaster Z * Acer Predator XB271HU * Windows 11 Pro * TV LG OLED55C1 * Compravendite+: 41 |
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#1722 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
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Io non ho modificato nulla nel gioco, qualche bug ora lo noto, tipo nei movimenti dei personaggi, con 11.11c e patch 1.2, o in alcune scritte (tipo quella che ti chiede se vuoi viaggiare velocemente il "Sì" è diventato "S" e basta) ma penso che gran parte dei problemi che lamentano alcuni (che manco parte ecc...) siano magari da imputarsi alle modifiche di ini o ai mod.
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Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing) Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q. Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73. |
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#1723 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
Messaggi: 20943
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È quello che faccio sempre infatti... Poi con un gioco di questa mole ancor di più, visto che si rischia di sfancularsi ore di gameplay.
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/[email protected](P)-4.4(E) 1.21V/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB [email protected] CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM |
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#1724 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Il vero svantaggio è che il gioco e le patch le sviluppa Bethesda... |
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#1725 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Città: Cremona
Messaggi: 1686
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CM XCALADE CM 690 - i7 3820 3.6ghz - Asus Rampage 4 Formula x79 - Kinston KHZ1600C9D3 8 Gb Ram ddr3 - Pioneer DVR-216D-BK Nero bulk Sata - SAMSUNG SSD 850 Evo 120GB - WESTERN DIGITAL WD3202ABYS-01B7A0 320GB (X2) - WESTERN DIGITAL CAVIAR BLACK 640GB WD6401AALS - Gigabyte, GTX770 Windforce 2gb - Samsung LCD 22" T220 - CORSAIR 650W |
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#1726 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#1727 | |
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Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 234
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Quote:
cioè io mi sono confuso pensavo la patch servisse in partenza per permettere all'exe di utilizzare più memoria RAM fisica, in definitiva gli riserva della RAM virtuale? ho capito bene? ho provato a leggere anche il link di ulukaii ma non ci sto saltando fuori benino.. aiuto a me con texture mod attivati se non uso quella patch mi crasha in 0.8 |
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#1728 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2011
Messaggi: 435
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Qualcuno a cui le ombre dei personaggi nelle citta non sono a quadrettoni vibranti potrebbe gentilmete postae il suo ini ... è insopportabilecome cosa
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#1729 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 234
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prova in skyrimprefs a cercare il parametro ishadowmode. Da quel che mi ricordo (se non erro) i valori puoi imputarli da 0 a 7 (o 9?) dove 0=migliore qualità e 9=peggiore qualità! Prova e poi dicci se ha funzionato.. io non posso provare ora..
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#1730 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Ancona
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MoBo: MSI MPG X570 | CPU: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core | RAM: AData XPG Gammix D30 2x8GB 3200MHz DDR4 CL16 | GPU: Zotac GeForce RTX 2080 8G SSD: AData Spectrix XPG S40G 512GB M.2 Gen3x4 NVME | HDD: 1x WD Red (2TB), 1x WD Red (3TB) Case: Cooler Master MB511 | Monitor: Samsung C27F591 27" Curved | Mouse: Roccat Kone(+) 6000 DPI, Logitech G700S | UPS: APC BE700G-IT |
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#1731 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Milano
Messaggi: 342
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Io lo testo stasera quando torno a casa e speriamo bene
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-=NeMo=- Case CM 690 CPU I7 [email protected] Cooler Coolermaster ML240L RGB MoBo Asus Z370-F RAM 16GB GSkill@3200MHz ALI CM 700 Pro Gold Video Gigabyte RTX 2080 Gaming OC Monitor HP 2159m 1920x1080
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#1732 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Ancona
Messaggi: 2374
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Quote:
Segnalano anche: In Skyrim.ini, add fSunShadowUpdateTime=0 and fSunUpdateThreshold=0 under the display heading. Effettivamente, non è la prima volta che leggo che le ombre squadrettate dipendevano dall'aggiornamento della posizione solare durante il giorno "ingame"
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MoBo: MSI MPG X570 | CPU: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core | RAM: AData XPG Gammix D30 2x8GB 3200MHz DDR4 CL16 | GPU: Zotac GeForce RTX 2080 8G SSD: AData Spectrix XPG S40G 512GB M.2 Gen3x4 NVME | HDD: 1x WD Red (2TB), 1x WD Red (3TB) Case: Cooler Master MB511 | Monitor: Samsung C27F591 27" Curved | Mouse: Roccat Kone(+) 6000 DPI, Logitech G700S | UPS: APC BE700G-IT |
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#1733 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Cesena
Messaggi: 1022
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comunque consiglio di guardare qui: http://www.hardocp.com/article/2011/...mage_quality/2 alla fine dice di modificare: iBlurDeferredShadowMask=32 iShadowMapResolution=8192 sul primo valore ok,qualche migioramento nelle ombre c'è, sul secondo mi dimezza i fps!!
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PC: Work in progress.. Forever Mercatino:Ho concluso positivamente con ezekiel22,DeicidE,Ne0, ^VaMpIr0^,paco509,ciobin2003,MrCioffaz,bemauri,Catan,nastrodimoebius.. |
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#1734 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 307
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OK invece per il primo, 32 è accettabile per prestazioni e ottimamente influente per la qualità. |
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#1735 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 8605
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Steam Deck OLED 2 TB | Ryzen 7 7700 — 2x16GB Corsair Dominator Platinum 6400 MHz — PowerColor Hellhound RX 7700 XT Trattative OK: 1mp3r4t0r, armenico11, Babumba92, CoolBits, Drigerott, gino1221, k.o.z, Macco, Mastermarcox, Mone_82, stacker, Velvet, Vladimiro Bentovich, frupoli, Sheva77, deg626, HcK190, Godmar, Simonxp, LCol84, pp2k, xeno the holy, SamuTnT, fantacaz |
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#1736 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2011
Messaggi: 435
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Hmmm ishadowmode lo ho messo a 3 ma non ho notato grande giovamento ora provo le altre cose ...
Da quel poco che ho capito anche con fShadowDistance si potrebbe fare qualcosa del tipo piu il valore è basso miglori diventano le ormbre vicine ma quelle lontane tendono a non vedersi ... sembra comunque che anche mettendolo tipo a 400 i quadretti sulla gente rimangono ... idem con iShadowMapResolution a 4096 Ultima modifica di Makico : 06-12-2011 alle 17:53. |
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#1737 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
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mi sa che passo all'i7 3930k!!
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#1738 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 307
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Non so se possa essere utile a qualcuno ma io, da quando gioco a Skyrim, non ho mai avuto un crash o bug significativi, ho impostato tutti i consigli all'inizio di questo thread e seguo http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=11 costantemente, applicando tutto quanto consigliato.
Ho circa 1,6Gb di texture e mod vari, sto utilizzando i Catalyst 11.11c e i vari mod per ATI (gioco con un Notebook Acer Aspire 5820TG, Win7 64bit, Core i3-330M, ATI Mobility Radeon HD 5650 1Gb, 4Gb RAM, ecc....). Posto qui di seguito i miei .ini sperando che possano servire a qualcuno: skyrim.ini [General] iNumHWThreads=4 sLanguage=ITALIAN uExterior Cell Buffer=36 [Display] iPresentInterval=0 fDefaultWorldFOV=85 fDefault1stPersonFOV=85.0000 fShadowLODMaxStartFade=1000.0 fSpecularLODMaxStartFade=2000.0 fLightLODMaxStartFade=3500.0 iShadowMapResolutionPrimary=2048 bAllowScreenshot=1 [Audio] fMusicDuckingSeconds=6.0 fMusicUnDuckingSeconds=8.0 fMenuModeFadeOutTime=3.0 fMenuModeFadeInTime=1.0 [Grass] fGrassFadeRange=30000.0000 fGrassDefaultStartFadeDistance=30000.0000 bAllowCreateGrass=1 bAllowLoadGrass=0 [GeneralWarnings] SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information. [Archive] sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa [Combat] fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0 fMagnetismLookingMult=0.0 fHitVectorDelay=0.2000 [Papyrus] fPostLoadUpdateTimeMS=500.0 bEnableLogging=0 bEnableTrace=0 bLoadDebugInformation=0 [Water] bReflectLODObjects=1 bReflectLODLand=1 bReflectSky=0 bReflectLODTrees=1 iMinMemoryPageSize=100000 iMaxMemoryPageSize=5000000 iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000 [MapMenu] sMapCloudNIF=0 bWorldMapNoSkyDepthBlur=1 fWorldMapNearDepthBlurScale=0 fWorldMapDepthBlurScale=0 fWorldMapMaximumDepthBlur=0 SkyrimPrefs.ini [General] fBrightLightColorB=1.2000 fBrightLightColorG=1.2000 fBrightLightColorR=1.2000 iStoryManagerLoggingEvent=-1 bEnableStoryManagerLogging=0 fdefaultfov=85 [Imagespace] bDoDepthOfField=1 iRadialBlurLevel=2 [Display] iPresentInterval=0 iBlurDeferredShadowMask=32 fInteriorShadowDistance=3000.0000 fShadowDistance=4000.0000 iShadowMapResolutionSecondary=1024 iShadowMapResolutionPrimary=2048 iShadowSplitCount=2 iMaxAnisotropy=4 fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000 fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000 fTreesMidLODSwitchDist=5000.0000 fGamma=1.2000 fDecalLOD2=1500.0000 fDecalLOD1=1000.0000 fSpecularLODStartFade=1000.0000 fShadowLODStartFade=200.0000 fLightLODStartFade=2500.0000 iTexMipMapMinimum=0 iTexMipMapSkip=0 iWaterMultiSamples=0 iMultiSample=4 iShadowMode=3 bTreesReceiveShadows=1 bDrawLandShadows=1 bFull Screen=1 iSize H=768 iSize W=1366 fMeshLODFadePercentDefault=1.2000 fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000 fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000 fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000 fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000 fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000 iScreenShotIndex=2 bShadowMaskZPrepass=0 bMainZPrepass=0 iMaxSkinDecalsPerFrame=10 iMaxDecalsPerFrame=30 bFloatPointRenderTarget=0 sD3DDevice="ENB" bFXAAEnabled=0 iShadowMapResolution=4096 fShadowBiasScale=0.2500 iShadowMaskQuarter=4 iAdapter=0 iShadowFilter=3 bTransparencyMultisampling=0 bDrawShadows=1 [Grass] b30GrassVS=1 fGrassStartFadeDistance=5000.0000 fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000 fGrassMinStartFadeDistance=0.0000 [MAIN] bGamepadEnable=1 bCrosshairEnabled=1 fHUDOpacity=1.0000 bSaveOnPause=1 bSaveOnTravel=1 bSaveOnWait=1 bSaveOnRest=1 fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000 [GamePlay] bShowFloatingQuestMarkers=1 bShowQuestMarkers=1 iDifficulty=2 [Interface] bDialogueSubtitles=0 bGeneralSubtitles=0 bShowCompass=1 fMouseCursorSpeed=1.0000 [Controls] fGamepadHeadingSensitivity=1.0000 fMouseHeadingSensitivity=0.0300 bAlwaysRunByDefault=1 bInvertYValues=0 bGamePadRumble=1 bMouseAcceleration=0 [Particles] iMaxDesired=750 [SaveGame] fAutosaveEveryXMins=5.0000 [AudioMenu] fAudioMasterVolume=4.0000 fVal7=1.0000 uID7=0 fVal6=1.0000 uID6=0 fVal5=1.0000 uID5=0 fVal4=1.0000 uID4=0 fVal3=1.0000 uID3=94881 fVal2=0.2000 uID2=466532 fVal1=1.0000 uID1=554685 fVal0=0.8000 uID0=1007612 [Clouds] fCloudLevel2Distance=262144.0000 fCloudLevel1Distance=32768.0000 fCloudLevel0Distance=16384.0000 fCloudNearFadeDistance=9000.0000 [TerrainManager] fTreeLoadDistance=40000.0000 fBlockMaximumDistance=150000.0000 fBlockLevel1Distance=40000.0000 fBlockLevel0Distance=25000.0000 fSplitDistanceMult=1.1000 bShowLODInEditor=0 [NavMesh] fObstacleAlpha=0.5000 fCoverSideHighAlpha=0.8000 fCoverSideLowAlpha=0.6500 fEdgeFullAlpha=1.0000 fEdgeHighAlpha=0.7500 fEdgeLowAlpha=0.5000 fTriangleFullAlpha=0.7000 fTriangleHighAlpha=0.3500 fTriangleLowAlpha=0.2000 fLedgeBoxHalfHeight=25.0000 fEdgeDistFromVert=10.0000 fEdgeThickness=10.0000 fPointSize=2.5000 [Trees] bRenderSkinnedTrees=1 uiMaxSkinnedTreesToRender=20 [Decals] uMaxDecals=250 bDecals=1 bSkinnedDecals=1 uMaxSkinDecals=50 uMaxSkinDecalsPerActor=40 [LOD] fLODFadeOutMultObjects=7.5000 fLODFadeOutMultItems=4.5000 fLODFadeOutMultActors=6.0000 fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000 [Launcher] bEnableFileSelection=1 bShowAllResolutions=1 uLastAspectRatio=3 [BlurShaderHDR] bDoHighDynamicRange=1 [BlurShader] bUseBlurShader=0 [Water] iWaterReflectHeight=1024 iWaterReflectWidth=1024 bUseWaterReflectionBlur=1 bReflectExplosions=1 iWaterBlurAmount=4 bAutoWaterSilhouetteReflections=0 bForceHighDetailReflections=1 bUseWaterDisplacements=1 bUseWaterRefractions=1 bUseWaterReflections=1 bUseWaterDepth=1 Ultima modifica di farinacci_79 : 06-12-2011 alle 18:01. |
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#1739 |
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Senior Member
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A gioco iniziato è possibile editare pesantemente il PG? Magari cambiandogli razza?
Mi andrebbe bene anche usando programmi esterni nel caso esistano
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#1740 | |
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