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Old 06-12-2011, 13:49   #1721
DarkMage74
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Sì infatti... Patch che introducono altri bug, che fanno crashare il gioco e che bloccano le modifiche all'eseguibile...

Questo voler assommare a sé ad ogni costo ogni funzione lo trovo parecchio fastidioso. Offline tutta la vita, e ancor meglio, no Steam.
guarda che gli aggiornamenti automatici si possono anche disattivare restando online, non vedo dove sia il problema...
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Old 06-12-2011, 14:03   #1722
Pat77
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Io non ho modificato nulla nel gioco, qualche bug ora lo noto, tipo nei movimenti dei personaggi, con 11.11c e patch 1.2, o in alcune scritte (tipo quella che ti chiede se vuoi viaggiare velocemente il "Sì" è diventato "S" e basta) ma penso che gran parte dei problemi che lamentano alcuni (che manco parte ecc...) siano magari da imputarsi alle modifiche di ini o ai mod.
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Old 06-12-2011, 14:17   #1723
sertopica
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guarda che gli aggiornamenti automatici si possono anche disattivare restando online, non vedo dove sia il problema...
È quello che faccio sempre infatti... Poi con un gioco di questa mole ancor di più, visto che si rischia di sfancularsi ore di gameplay.
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Old 06-12-2011, 14:40   #1724
gaxel
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Originariamente inviato da sertopica Guarda i messaggi
È quello che faccio sempre infatti... Poi con un gioco di questa mole ancor di più, visto che si rischia di sfancularsi ore di gameplay.
Steam ha solo vantaggi... nessuno svantaggio, se non quello (se vogliamo considerarlo svantaggio) di dover essere connessi a internet la prima volta si lancia il gioco.

Il vero svantaggio è che il gioco e le patch le sviluppa Bethesda...
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Old 06-12-2011, 14:57   #1725
kreon
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Originariamente inviato da kreon Guarda i messaggi
ciao a tutti...è da un po che seguo il tread anche se nn riesco a seguirvi.sempre...avrei due domande;
- vorrei abbassare l'illuminazione delle.fonti luce (torce, lanterne,fuochi...)in particolar modo negli interni per avere qualcosa di piu,"realistico",solo che non so su quali valori agire...in.morrowind ero riuscito a trovare delle buone impostazioni ma qui oltre ad agire sul "brightness" nella slide delle impostazioni nn so come muovermi.

-seconda cosa vorrei disabilitare l'effetto hdr (o l'accecamento quando si osserva da buio a luce) o almeno sapere come modificare la velocia del passaggio...

ah altra cosa...ho installato l'injector,ma non capisco se vada abilitato o meno e come si faccia,qualcono sa darmi una.mano?
grazie mille!
scusate se mi quoto,ma nessun suggerimento???
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Old 06-12-2011, 15:00   #1726
gaxel
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Originariamente inviato da kreon Guarda i messaggi
scusate se mi quoto,ma nessun suggerimento???
Utilizza l'Injector, segui la guida che è in prima pagina, poi eventualmente aggiustati i parametri come preferisci.
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Old 06-12-2011, 15:08   #1727
Giovi86
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
L'avrò detto e ripetuto una decina di volte. Quella utility attiva il flag Large Address Aware su di un eseguibile a 32bit per fare in modo che possa indirizzare 4Gb di memoria virtuale su sistemi operativi a 64Bit. Perché proprio 4 GB? Semplice, basta sapere come funziona il VAS (Virtual Address Space) di un sistema operativo.

Quindi occorre far un po' di chiarezza, in quanto, quando si fa riferimento a quel flag, non si parla direttamente di RAM, ma di memoria virtuale (a discapito di quanto si vada a leggere in giro su nexus e altri forum). E, a mio parere, tale flag andrebbe utilizzato su sistemi x64 che abbiano da 4 Gb in su (questo mi par ovvio dato che questa memoria deve pur essere allocata).
dalla mia profonda ignoranza da utonto mi spiegate allora i benefici della patch per uno con sistema operativo x64 e tanta memoria ram fisica che non so spesso che cippa farmene?

cioè io mi sono confuso pensavo la patch servisse in partenza per permettere all'exe di utilizzare più memoria RAM fisica, in definitiva gli riserva della RAM virtuale? ho capito bene? ho provato a leggere anche il link di ulukaii ma non ci sto saltando fuori benino..

aiuto

a me con texture mod attivati se non uso quella patch mi crasha in 0.8
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Old 06-12-2011, 15:47   #1728
Makico
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Qualcuno a cui le ombre dei personaggi nelle citta non sono a quadrettoni vibranti potrebbe gentilmete postae il suo ini ... è insopportabilecome cosa
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Old 06-12-2011, 16:16   #1729
Giovi86
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prova in skyrimprefs a cercare il parametro ishadowmode. Da quel che mi ricordo (se non erro) i valori puoi imputarli da 0 a 7 (o 9?) dove 0=migliore qualità e 9=peggiore qualità! Prova e poi dicci se ha funzionato.. io non posso provare ora..
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Old 06-12-2011, 16:24   #1730
matteoflash
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Originariamente inviato da Makico Guarda i messaggi
Qualcuno a cui le ombre dei personaggi nelle citta non sono a quadrettoni vibranti potrebbe gentilmete postae il suo ini ... è insopportabilecome cosa
Mi unisco alla ricerca, anche se non so se qualcuno è riuscito a eliminare questo brutto effetto grafico delle ombre
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Old 06-12-2011, 17:06   #1731
gpq_nemo
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Qualcuno a cui le ombre dei personaggi nelle citta non sono a quadrettoni vibranti potrebbe gentilmete postae il suo ini ... è insopportabilecome cosa
Prova questo: http://nerdtrek.com/skyrim-jagged-shadows-fix/

Io lo testo stasera quando torno a casa e speriamo bene
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Old 06-12-2011, 17:38   #1732
matteoflash
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Prova questo: http://nerdtrek.com/skyrim-jagged-shadows-fix/

Io lo testo stasera quando torno a casa e speriamo bene
Da quello che dicono sotto nei commenti, in realtà questo tweak andrebbe a disabilitare alcune ombre e sembrerebbe un modo poco ortodosso per "bypassare" il problema.
Segnalano anche:
In Skyrim.ini, add fSunShadowUpdateTime=0 and fSunUpdateThreshold=0 under the display heading.
Effettivamente, non è la prima volta che leggo che le ombre squadrettate dipendevano dall'aggiornamento della posizione solare durante il giorno "ingame"
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Old 06-12-2011, 17:39   #1733
TheSim
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Prova questo: http://nerdtrek.com/skyrim-jagged-shadows-fix/

Io lo testo stasera quando torno a casa e speriamo bene
sembra che disattiva le ombre negli interni stasera controllo..
comunque consiglio di guardare qui:
http://www.hardocp.com/article/2011/...mage_quality/2

alla fine dice di modificare:
iBlurDeferredShadowMask=32
iShadowMapResolution=8192

sul primo valore ok,qualche migioramento nelle ombre c'è, sul secondo mi dimezza i fps!!
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Mercatino:Ho concluso positivamente con ezekiel22,DeicidE,Ne0, ^VaMpIr0^,paco509,ciobin2003,MrCioffaz,bemauri,Catan,nastrodimoebius..
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Old 06-12-2011, 17:46   #1734
farinacci_79
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Originariamente inviato da TheSim Guarda i messaggi
sembra che disattiva le ombre negli interni stasera controllo..
comunque consiglio di guardare qui:
http://www.hardocp.com/article/2011/...mage_quality/2

alla fine dice di modificare:
iBlurDeferredShadowMask=32
iShadowMapResolution=8192

sul primo valore ok,qualche migioramento nelle ombre c'è, sul secondo mi dimezza i fps!!
In effetti iShadowMapResolution=8192 è un valore che influisce non poco sulla qualità delle ombre ma risulta molto pesante per il sistema, io ho optato, sotto consiglio di chi non ricordo, per 4096, valore intermedio ma comunque percettibilmente migliorativo.

OK invece per il primo, 32 è accettabile per prestazioni e ottimamente influente per la qualità.
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Old 06-12-2011, 17:46   #1735
Defragg
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Originariamente inviato da TheSim Guarda i messaggi
sembra che disattiva le ombre negli interni stasera controllo..
comunque consiglio di guardare qui:
http://www.hardocp.com/article/2011/...mage_quality/2

alla fine dice di modificare:
iBlurDeferredShadowMask=32
iShadowMapResolution=8192

sul primo valore ok,qualche migioramento nelle ombre c'è, sul secondo mi dimezza i fps!!
Sticazzi, ombre a 8k sono esagerate, prova a piazzarle a 2048
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Old 06-12-2011, 17:51   #1736
Makico
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Hmmm ishadowmode lo ho messo a 3 ma non ho notato grande giovamento ora provo le altre cose ...

Da quel poco che ho capito anche con fShadowDistance si potrebbe fare qualcosa del tipo piu il valore è basso miglori diventano le ormbre vicine ma quelle lontane tendono a non vedersi ... sembra comunque che anche mettendolo tipo a 400 i quadretti sulla gente rimangono ...

idem con iShadowMapResolution a 4096

Ultima modifica di Makico : 06-12-2011 alle 17:53.
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Old 06-12-2011, 17:52   #1737
TheSim
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sembra che disattiva le ombre negli interni stasera controllo..
comunque consiglio di guardare qui:
http://www.hardocp.com/article/2011/...mage_quality/2

alla fine dice di modificare:
iBlurDeferredShadowMask=32
iShadowMapResolution=8192

sul primo valore ok,qualche migioramento nelle ombre c'è, sul secondo mi dimezza i fps!!
mi correggo, visto che le ombre in skyrim sono gestite dalla cpu (così ho letto..) forse sono io che sono cpu limited visto che quando gioco i due core mi vanno @85-95%
mi sa che passo all'i7 3930k!!
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Old 06-12-2011, 17:57   #1738
farinacci_79
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Messaggi: 307
Non so se possa essere utile a qualcuno ma io, da quando gioco a Skyrim, non ho mai avuto un crash o bug significativi, ho impostato tutti i consigli all'inizio di questo thread e seguo http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=11 costantemente, applicando tutto quanto consigliato.
Ho circa 1,6Gb di texture e mod vari, sto utilizzando i Catalyst 11.11c e i vari mod per ATI (gioco con un Notebook Acer Aspire 5820TG, Win7 64bit, Core i3-330M, ATI Mobility Radeon HD 5650 1Gb, 4Gb RAM, ecc....).

Posto qui di seguito i miei .ini sperando che possano servire a qualcuno:

skyrim.ini

[General]
iNumHWThreads=4
sLanguage=ITALIAN

uExterior Cell Buffer=36

[Display]
iPresentInterval=0
fDefaultWorldFOV=85
fDefault1stPersonFOV=85.0000
fShadowLODMaxStartFade=1000.0
fSpecularLODMaxStartFade=2000.0
fLightLODMaxStartFade=3500.0
iShadowMapResolutionPrimary=2048
bAllowScreenshot=1

[Audio]
fMusicDuckingSeconds=6.0
fMusicUnDuckingSeconds=8.0
fMenuModeFadeOutTime=3.0
fMenuModeFadeInTime=1.0

[Grass]
fGrassFadeRange=30000.0000
fGrassDefaultStartFadeDistance=30000.0000
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0

[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.

[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders.bsa, Skyrim - Textures.bsa, Skyrim - Interface.bsa, Skyrim - Animations.bsa, Skyrim - Meshes.bsa, Skyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa

[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
fHitVectorDelay=0.2000

[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=0
bEnableTrace=0
bLoadDebugInformation=0
[Water]
bReflectLODObjects=1
bReflectLODLand=1
bReflectSky=0
bReflectLODTrees=1
iMinMemoryPageSize=100000
iMaxMemoryPageSize=5000000
iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000

[MapMenu]
sMapCloudNIF=0
bWorldMapNoSkyDepthBlur=1
fWorldMapNearDepthBlurScale=0
fWorldMapDepthBlurScale=0
fWorldMapMaximumDepthBlur=0


SkyrimPrefs.ini

[General]
fBrightLightColorB=1.2000
fBrightLightColorG=1.2000
fBrightLightColorR=1.2000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
fdefaultfov=85
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
iRadialBlurLevel=2
[Display]
iPresentInterval=0
iBlurDeferredShadowMask=32
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fShadowDistance=4000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=1024
iShadowMapResolutionPrimary=2048
iShadowSplitCount=2
iMaxAnisotropy=4
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=5000.0000
fGamma=1.2000
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fSpecularLODStartFade=1000.0000
fShadowLODStartFade=200.0000
fLightLODStartFade=2500.0000
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultiSamples=0
iMultiSample=4
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bFull Screen=1
iSize H=768
iSize W=1366
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=10000000.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=10000000.0000
iScreenShotIndex=2
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=10
iMaxDecalsPerFrame=30
bFloatPointRenderTarget=0
sD3DDevice="ENB"
bFXAAEnabled=0
iShadowMapResolution=4096
fShadowBiasScale=0.2500
iShadowMaskQuarter=4
iAdapter=0
iShadowFilter=3
bTransparencyMultisampling=0
bDrawShadows=1
[Grass]
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=5000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
[MAIN]
bGamepadEnable=1
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=1.0000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=2
[Interface]
bDialogueSubtitles=0
bGeneralSubtitles=0
bShowCompass=1
fMouseCursorSpeed=1.0000
[Controls]
fGamepadHeadingSensitivity=1.0000
fMouseHeadingSensitivity=0.0300
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=1
bMouseAcceleration=0
[Particles]
iMaxDesired=750
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=5.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=4.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=1.0000
uID3=94881
fVal2=0.2000
uID2=466532
fVal1=1.0000
uID1=554685
fVal0=0.8000
uID0=1007612
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=40000.0000
fBlockMaximumDistance=150000.0000
fBlockLevel1Distance=40000.0000
fBlockLevel0Distance=25000.0000
fSplitDistanceMult=1.1000
bShowLODInEditor=0
[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=20
[Decals]
uMaxDecals=250
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxSkinDecals=50
uMaxSkinDecalsPerActor=40
[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=7.5000
fLODFadeOutMultItems=4.5000
fLODFadeOutMultActors=6.0000
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=3
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
[Water]
iWaterReflectHeight=1024
iWaterReflectWidth=1024
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Ultima modifica di farinacci_79 : 06-12-2011 alle 18:01.
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Old 06-12-2011, 18:03   #1739
Legolas84
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Messaggi: 22739
A gioco iniziato è possibile editare pesantemente il PG? Magari cambiandogli razza?

Mi andrebbe bene anche usando programmi esterni nel caso esistano
__________________
AMD Ryzen 7 9800X3D | Arctic Liquid Freezer 3 420 | ASUS ROG Strix X870E-e | 2x16GB DDR5 6400 CL30 G.Skill | Zotac NVIDIA GeForce RTX 5090 Solid | Seasonic Prime 1,3Kw Titanium | Kingston Fury Renegade 2Tb + SSD vari | Lian li o11 Dynamic Evo XL | ASUS PG42UQ | Razer DeathAdder V3 + Atlas + Huntsman V3 Pro TKL + Leviathan V2 Pro + Blackshark v2 pro (2023) | Synology DS423+ 3x8TB WD Red Pro | MacBook Air 2022 | AVM 5690 Pro |
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Old 06-12-2011, 18:08   #1740
Defragg
Senior Member
 
L'Avatar di Defragg
 
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 8605
Quote:
Originariamente inviato da TheSim Guarda i messaggi
mi correggo, visto che le ombre in skyrim sono gestite dalla cpu (così ho letto..) forse sono io che sono cpu limited visto che quando gioco i due core mi vanno @85-95%
mi sa che passo all'i7 3930k!!
Skyrim usa massimo due core, noteresti aumenti dovuti soltanto alla miglior ottimizzazione della nuova architettura
__________________
Steam Deck OLED 2 TB | Ryzen 7 7700 — 2x16GB Corsair Dominator Platinum 6400 MHz — PowerColor Hellhound RX 7700 XT
Trattative OK: 1mp3r4t0r, armenico11, Babumba92, CoolBits, Drigerott, gino1221, k.o.z, Macco, Mastermarcox, Mone_82, stacker, Velvet, Vladimiro Bentovich, frupoli, Sheva77, deg626, HcK190, Godmar, Simonxp, LCol84, pp2k, xeno the holy, SamuTnT, fantacaz
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