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Recensione Google Pixel 10a, si migliora poco ma è sempre un'ottima scelta
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Old 05-12-2011, 21:52   #3801
Roach
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Ciao a tutti...
scusate una domanda; ma sin ora hanno rilasciato qualche patch per PC?
da quello che leggo mi pare di capire che si ora sono solo per xbox e Ps3. è corretto?
Se per PC vi sono, qualcuno mi può dare una dritta perchè non riesco a trovale da nessuna parte.

Inoltre volevo chiedere se qualcuno ha notizie riguardanti il Costruction Set, se è uscito o se è previsto il lancio a breve.

Grazie mille
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Old 05-12-2011, 21:54   #3802
matteoflash
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Originariamente inviato da stefano6661 Guarda i messaggi
Non so se e' gia stata spostata questa cosa,avete presente la forgia sotto alla fortezza dei maghi?
Con quella ci potete ricavare tante belle cosette mettendo nella cassetta gli ingredienti giusti
Ehm.. Consiglio di mettere tutte quelle belle informazioni sotto il codice tag (SPOILER) (con parentesi quadre), magari ci sono persone che vogliono trovarsi da soli gli ingredienti e non farebbe piacere trovare la soluzione già pronta così

Quote:
Originariamente inviato da ciocia Guarda i messaggi
Eh, aspetta, quei valori non li ottieni solo col 100. Per arrivare a quel livello devi ottimizzarti al massimo.
Armatura indossata del drago ( non so quali perks ho sfruttato, ma quell'armatura pesante completa mi alzava il valore della dedrica creata ). Poi una volta creati, migliorati indossando 4 pezzi incantati ( corazza, guanti, anello, collana a +27% miglioramento armatura ) e bevendo pozione del fabbro +40%
Da oggi posso creare pozioni di "Fortifica Forgiatura" che mi danno +123% XD E' finita l'era in cui mi giravo tutti i negozi per trovare Elisir e Nettari del Fabbro :sisi:

Screenshot
Oggi ho fatto fuori un Rinnegato.. In piedi

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MoBo: MSI MPG X570 | CPU: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core | RAM: AData XPG Gammix D30 2x8GB 3200MHz DDR4 CL16 | GPU: Zotac GeForce RTX 2080 8G
SSD: AData Spectrix XPG S40G 512GB M.2 Gen3x4 NVME | HDD: 1x WD Red (2TB), 1x WD Red (3TB)
Case: Cooler Master MB511 | Monitor: Samsung C27F591 27" Curved | Mouse: Roccat Kone(+) 6000 DPI, Logitech G700S | UPS: APC BE700G-IT

Ultima modifica di matteoflash : 05-12-2011 alle 21:57.
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Old 05-12-2011, 22:26   #3803
Ezechiele25,17
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Aggiunta in prima la GUIDA ALLA CREAZIONE DELLE MACRO DI AUTO-EQUIPAGGIAMENTO (grazie a matteoflash)
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 05-12-2011, 22:27   #3804
LurenZ87
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ragazzi ho uno strano problema con il gioco, cioè quando seleziono la mappa e per esempio voglio spostarmi velocemente oppure voglio selezionare una missione, come premo il tasto sinistro del mouse invece di selezionare mi esce fuori così non posso giocare
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Old 05-12-2011, 22:36   #3805
oldy
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Originariamente inviato da ciocia Guarda i messaggi
Eh, aspetta, quei valori non li ottieni solo col 100. Per arrivare a quel livello devi ottimizzarti al massimo.
Armatura indossata del drago ( non so quali perks ho sfruttato, ma quell'armatura pesante completa mi alzava il valore della dedrica creata ). Poi una volta creati, migliorati indossando 4 pezzi incantati ( corazza, guanti, anello, collana a +27% miglioramento armatura ) e bevendo pozione del fabbro +40%
come pozione del fabbro ne ho bevuta una a 50%
ma non ho messo incantamenti all'armatura, bensì al peso trasportabile e ai danni, una mano o arco all'occorrenza
1400 sono comunque tantissimi, potresti girare con il coltellino soltanto
comunque poi continuano a migliorare anche in base al livello, giusto? tu a che livello sei?
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Old 05-12-2011, 22:44   #3806
matteoflash
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Originariamente inviato da oldy Guarda i messaggi
come pozione del fabbro ne ho bevuta una a 50%
ma non ho messo incantamenti all'armatura, bensì al peso trasportabile e ai danni, una mano o arco all'occorrenza
1400 sono comunque tantissimi, potresti girare con il coltellino soltanto
comunque poi continuano a migliorare anche in base al livello, giusto? tu a che livello sei?
Sisi, il bonus della tua armatura dipende dal livello dell'abilità Armatura Pesante, dai perk investiti in quell'abilità, dagli incantamenti degli oggetti che indossi e da eventuali pozioni utilizzate
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Old 05-12-2011, 23:37   #3807
Paul92
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Originariamente inviato da nicacin Guarda i messaggi
ma qualcuno ha finito la quest principale?

mi chiedo se si possa continuare a girovagare e a fare tutte le altre quest, se quella principale è stata completata..
si dopo che l'hai finita l'unica cosa è che ogni tanto la gente ti ringrazia, e la simpaticissima guardia di turno ti chiede se qualcuno ha rubato il tuo dolcetto

comunque per chi ha finito la quest principale
Spoiler:
ma la pergamena antica non si può lasciare in giro? pesa 20 e non serve a niente ormai
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Old 05-12-2011, 23:48   #3808
gpq_nemo
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Qualcuno può darmi una dritta?

Spoiler:
Missione: recupera il bastone di Magnus, scontro finale. Ammazzo senza problemi i due maghi affascinati, ma quando affronto il boss con un colpo mi uccide...e si che sono un Nord guerriero/mago con armatura pesante. Qualcuno sa dirmi come posso evitare di morire al primo colpo?

Grazie
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Old 06-12-2011, 01:21   #3809
Romain1985
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Salve a tutti volevo sapere un'informazione :
una volta completata la trama principale ci saranno ancora draghi in giro per skyrim o dopo non ne trovo più....?
Chiedo Perchè mi servono ancora scaglie ed ossa di drago...!!!
In più completando la quest principale perdo delle quest secondarie...???O posso fare Tutto dopo la main quest..?
Grazie.

Legge solo chi è verso la fine della trama principale.
Spoiler:
Chedo questo perchè ho visto che è Alduin a resuscitare i draghi quindi se lo accoppo da dove escono i draghi..???
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Ultima modifica di Romain1985 : 06-12-2011 alle 01:24.
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Old 06-12-2011, 01:52   #3810
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Salve a tutti volevo sapere un'informazione :
una volta completata la trama principale ci saranno ancora draghi in giro per skyrim o dopo non ne trovo più....?
Chiedo Perchè mi servono ancora scaglie ed ossa di drago...!!!
In più completando la quest principale perdo delle quest secondarie...???O posso fare Tutto dopo la main quest..?
Grazie.

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Old 06-12-2011, 02:36   #3811
SingWolf
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certo che 2 dremora insieme....

ps: come posso riempire una 50ina di gemme dell'anima minute alla svelta?
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Old 06-12-2011, 02:39   #3812
SingWolf
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Old 06-12-2011, 05:50   #3813
droggy
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http://www.youtube.com/watch?feature...&v=lH7CQoZNzfg

fa morire

nessuno sa dirmi niente su alterazione e illusione per un pure mage? consigli pratici
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Old 06-12-2011, 08:05   #3814
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Old 06-12-2011, 08:52   #3815
ErodeGrigo
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Al netto del thread tecnico, segnalo un "must have" mod: Enchanced graphic FXAA

La grafica migliora del 1000%....sto meditando di riniziare per gustarmi tutte le location con grafica migliorata.

Bye.
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Old 06-12-2011, 08:59   #3816
Accrocchio
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Originariamente inviato da droggy Guarda i messaggi
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=lH7CQoZNzfg

fa morire

nessuno sa dirmi niente su alterazione e illusione per un pure mage? consigli pratici
Di alteration uso lo scudo che ti alza il valore di armatura, con quello in genere resisti a qualche colpo, volendo c'e' anche il perk che ti raddoppia il valore che ti fornisce lo scudo, ma solo se non indossi nessun tipo di armatura.
A livello expert c'e' poi Paralyze che sembra ottimo (immobilizza per 10 secondi), ma ancora non ho avuto modo di provarlo.

Illusion ha spell di controllo molto utili, in particolare Calm che in sostanza toglie dal combattimento per 30 secondi un avversario. In questo caso sono necessari i perk che ti aumentano il livello massimo di efficacia di questi spell, altrimenti quanto trovi nemici di alto livello non funzionano piu.
Accrocchio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-12-2011, 09:47   #3817
cronos1990
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Sarebbero i vantaggi delle armature pesanti? No, perché io con due pugnali in sneak mode uccido chiunque (e ripeto... chiunque) se riesco a colpirlo senza che mi veda. Avere un'armatura leggera, o non averla proprio conviene in questo caso... l'idea del ladro/assassino è che il nemico non si accorga mai che c'è, e se per caso succede, questi è in grado di scomparire in piena vista (con alchimia o perk relativo).

Il mago idem, non ha bisogno di una grossa protezione, ha solo bisogno di tanta magicka... io abbattevo draghi con un mago da solo senza armature.

Ogni classe ha sei skill che permettono, usando solo quelle, di poter fare qualunque cosa con la stessa facilità... chiaro che è più facile indossare un'armatura pesante, che crearsi pozioni o imparare magie che sopperiscano alla mancanza... ma è giusto così... poi uno si può anche fare un personaggio misto, ma in questo caso, per come è impostato il gioco, più di 5-6 skill comunque non riesce a massimizzarle (se non giocando eoni) e sicuramente non prendi perks in tutte quelle 5-6.
Tu ti sei fumato qualcosa prima di postare

Nel mio esempio non ho mai parlato di un ladro/assassino che arriva furtivo alle spalle, e comunque non mi riferivo a specifici casi. Parlavo del ruleset in se e per se, che è chiaramente fallato su questi aspetti. Questo risulta buono se, sfruttato in ogni sua possibilità, permette di avere sempre un'esperienza di gioco bilanciata. Chiaro che in un sistema così libero ci possono essere più problemi in tal senso, ma alcune scelte sono decisamente poco sensate.

Il fatto che poi col mago abbatti i draghi senza problemi è irrilevante... li abbatto io senza problemi a livello "difficile" usando solo attacchi corpo a corpo... appena atterrava gli andavo addosso, basta che eviti la prima soffiata, o mal che vada mi bevo una pozione di cura, e li abbatto in un paio di colpi.

Il punto non è la difficoltà di gioco, che è molto tarata verso il basso (incantatori esclusi che, come da norma, a livelli alti fanno un danno assurdo e di un paio di boss che ti ammazzano con un colpo); il punto è che l'abilità di Forgiatura non tiene affatto conto che le abilità delle Armatue e delle Armi lavorano su 2 principi differenti... cosa che porta ad avere un netto vantaggio in termini di danno per chi usa armature pesanti, soprattutto (ma non solo) per chi fa il combattente.


Il fatto che poi il gioco di "base" è strutturato per avere 3 vie di gioco principali (guerriero, mago, ladro) è ancora irrilevante, perchè non esiste di fatto alcun vincolo in tal senso nel gioco (in nome della libertà assoluta); la stessa "suddivisione" delle abilità in 3 gruppi non viene mai neanche citata nel gioco, tant'è che ne ho trovato traccia solo sulla Wiki.

Il gioco è strutturato perchè tu possa crearti il tuo personaggio come preferisci senza vincoli, e quindi deve poter essere bilanciato al meglio anche di fronte a situazioni "strane" (esempio, un tizio che punta Furtività, Armi a distanza, Armatura pesante, Illusione, Alterazione, Orazione e Parata). Forgiatura è un'abilità che influenza direttamente altre abilità, ma per come è strutturata porta a favorire alcune di esse a discapito di altre. Non si tratta di avere più o meno vantaggi in talune situazioni di gioco, ma del fatto che tra lo scegliere tra 2 abilità sei di fatto "portato" a scegliere una delle 2 per gli indubbi vantaggi.

L'esempio del mio PG lo porto spesso perchè è lampante: non usa armi a distanza nè attacchi furtivi; va addosso ai nemici e mena. Ho scelto l'armatura leggera per avere un vantaggio di mobilità e me la sono forgiata da per me, ma dovrei sprecare altri 4/5 perks per avere poi le armi adatte a questo stile di gioco, basato su un massiccio numero di danni. Se avessi scelto l'armatura pesante non avrei questo problema. Quindi o meno danni, o meno perks a disposizione; chiaro che questo discorso specifico decade se non si punta su Forgiatura (ed incantamento); fermo restando che quest'abilità è decisamente troppo potente, per i vantaggi che dà.

L'alternativa al creare rimedio agli sbilanciamenti del ruleset sta poi nella scelta della Bethesda di calibrare il gioco su una difficoltà mediamente bassa, e con la possibilità in caso di poter abbassare la difficoltà di gioco a proprio piacimento. Questo elimina le problematiche di trovare situazioni impossibili da risolvere se si è puntato su abilità che, "miscelate" tra loro, risultano pessime.


Questo ruleset non è tutto rose e fiori; è un buon lavoro, ma niente di trascendentale, con diversi aspetti che andrebbero rivisti: la facilità di livellare talune abilità (Forgiatura, Incantamento), l'eccessiva difficoltà di altre (Alchimia e le stesse abilità di Armatura, che ogni tanto aumento solo perchè mi metto a subire volontariamente gli attacchi avversari), l'abilità Orazione che sei costretto a far salire anche se non vuoi e che comunque ha un'utilità nulla in gioco (dato che fai comunque soldi a palate), il problema di cui sopra della Forgiatura (bastava creare un "albero" di perks diverso), la presenza ancora di "trucchi" per far salire le abilità (quali l'evocazione di un compagno ed il tirargli addosso incantesimi di Distruzione)... e si potrebbe continuare.
Tutti aspetti che non richiedono neanche un grosso sforzo per essere migliorati, a ben vedere.

PS: Giocare con l'arco e gli attacchi furtivi è NETTAMENTE più semplice rispetto ad un combattente con 2 armi; mi permetto di dirlo dopo aver fatto entrambi questi 2 tipi di personaggio.

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Originariamente inviato da oldy Guarda i messaggi
a creare armi e armature Falmer


posso chiedere quanto protegge un'armatura pesante?
io che ho forgia a 100 perkando le leggere fino alle draconiche, bevendomi una pozione di forgia ho circa 700 di protezione a quella di scaglie, e quella di vetro è parecchio inferiore, ma non ho idea di quanto sia per le pesanti.
Se vai su una qualsiasi Wiki vedi i valori di protezione di base delle armature (diverse pagine fa avevo postato una tabella).
Ora non ricordo di preciso, ma un set completo draconico ti da mi pare sui 143, e la daedrica era sopra i 170. Poi ovviamente a questi valori ci devi aggiungere i punti abilità, i perks, eventuali effetti temporanei, miglioramenti da forgiatura e così via.

Poi per il resto mi pare che ti han risposto di seguito
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Ultima modifica di cronos1990 : 06-12-2011 alle 09:52.
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Old 06-12-2011, 09:50   #3818
mircocatta
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Originariamente inviato da Beelzebub Guarda i messaggi
Vai nel menù, selezioni l'arma e premi il tasto "F". Così la aggiungi ai preferiti. Poi premi il tasto "Q", apri il menù dei preferiti, porti il puntatore sull'arma e premi, chessò, "1".

Ora hai associato al tasto 1 l'arma desiderata.
grazie mille!!!!!!!
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Old 06-12-2011, 09:54   #3819
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Segnalo la presenza di un certo quadrupede in un certo posto che ha due caratteristiche troppo sgravate: è immortale in quanto personaggio di quest e aggra che è una bellezza...praticamente con lui si può girare tranquillamente in tutta skyrim senza temere nulla.
Quello che parla ?


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Originariamente inviato da Badruk Guarda i messaggi
100 Smithing e chest+boots legendary.. Avanti coi draghetti!

Le apparizioni dei suddetti e' completamente casuale o ci sono modi piu' "consueti" per farmare le dragon scales/bones? ^^
Da quel che ho visto nei posti dove ci sono i muri con le parole ( quelli segnalati col simbolo del drago ) fanno respawn anche se segnalato come "completato"

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Originariamente inviato da SingWolf Guarda i messaggi
certo che 2 dremora insieme....
Un tipo simpatico Mehrunes Dagon ma già lo conoscevamo

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ps: come posso riempire una 50ina di gemme dell'anima minute alla svelta?
Io giro per le campagne a caccia di lupi, cervi, conigli con un pugnale di vetro incantato con un cattura anime ...
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Old 06-12-2011, 10:06   #3820
matteoflash
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certo che 2 dremora insieme....

ps: come posso riempire una 50ina di gemme dell'anima minute alla svelta?
Modalità cacciatore one: arco incantato a trappola anima e via in giro per la tundra

Domanda: in merito a Tolfdir all'accademia di Winterhold, l'ultima volta che sono andato da lui, ci ho parlato e mi ha chiesto se potevo recuperare il suo alambicco, ma.. Non mi ha aperto nessuna quest secondaria. Bug, secondo voi?
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