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Old 01-12-2011, 12:06   #3421
matteoflash
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Originariamente inviato da Babxbba Guarda i messaggi
In realtà quando incanti gli oggetti ti chiede di rinominarlo, ma onestamente non l' ho mai fatto.
Sisì, questo lo so (ho sempre rinominato i miei oggetti incantati), però pensavo che l'utente avesse bisogno di una funzione per rinominare gli oggetti all'interno dell'inventario già incantati
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Old 01-12-2011, 12:16   #3422
cronos1990
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Originariamente inviato da matteoflash Guarda i messaggi
Effettivamente io parlavo a livello teorico, non ci sono le frecce disegnate
Ah ecco

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Originariamente inviato da matteoflash Guarda i messaggi
Aspè aspè, ci sono già dei mod che le introducono? Link, link!
mi auto-quoto
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Lo so che non è la sezione adatta, ma giusto per "completare" la risposta di prima:

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1020
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1935

Il primo aggiunge tutta una serie di cose craftabili in più (anche grimaldelli, armi d'argento e così via). Il secondo è studiato appositamente per introdurre le armi fatte con scaglie/ossa di drago.
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Old 01-12-2011, 12:18   #3423
cronos1990
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Originariamente inviato da Lord Amarant Guarda i messaggi
si mi sono incasinato con i quote
intendevo le corazze Falmer
Aaaaaaaaaaaaaaaah

Quote:
Originariamente inviato da matteoflash Guarda i messaggi
Sisì, questo lo so (ho sempre rinominato i miei oggetti incantati), però pensavo che l'utente avesse bisogno di una funzione per rinominare gli oggetti all'interno dell'inventario già incantati
Si, speravo ci fosse un modo oltre al discorso incantamento.
Ma ripeto... ricordavo di averla vista una cosa del genere, ma non ricordavo dove di preciso. Per quello ho domandato
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Old 01-12-2011, 12:19   #3424
Lord Amarant
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per chi usa (anche) le magie.
cosa preferite?
io vado di ghiaccio(bufera) e fulmine(catena di fulmini).
non ho niente di fuoco(tanto lo sputo nel caso )

il perk di aumento danno per il momento l'ho solo su fulmine, ma penso di metterlo anche in ghiaccio(ho sempre avuto una predilezione per le magie di tipo fulmine, però ghiaccio con danno al vigore è più utile)
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Old 01-12-2011, 12:28   #3425
×§ñåkê×
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lol alberi volanti...



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Old 01-12-2011, 12:35   #3426
gpq_nemo
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Ieri mi sono impantanato in una quest

Spoiler:

Sono andato a recuperare il primo libro della quest della gilda dei maghi, scendo nel dungeon, libero dei vampiri in gabbia a assisto allo scontro, poi libero il tizio che ha rubato i libri e lo tengo con me. Scendiamo ed affrontiamo dei maghi davvero forti, il tizio muore in 10" io schiatto almeno 4 volte prima di aver ragione di sti maghi del fuoco. Ripulisco il dungeon e qui sorge il problema: nonostante sia chiaramente segnato sulla mappa dove dovrei andare non c'è modo di arrivarci, ci sono muri davanti. Le uniche porte disponibili sono tutte chiuse e necessitano di una chiave...qualcuno può aiutarmi? Sono al lavoro e non ricordo il nome del dungeon.
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Old 01-12-2011, 13:05   #3427
clessidra4000
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domanda sulla porta dei sussurri

whiterun:
Spoiler:
come faccio a prendere la chiave dal mago di corte o dallo jarl senza doverli borseggiare? se ci parlo non mi esce nessuna linea di testo per contrattare tale chiave
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Ho trattato e concluso felicemente con: Fran123; _GiAnLuCa_; zack77; otaku1975; MasterMosquiton; SLifeR; Bidduzzo; Alex16v; giupeppo; Lord_Crassus; capitan91; Piccolo85; jacknet1984; ToO_SeXy; MatteoBirel; piff84; tonys; seonec; TheInvisible; kaZablas; lamerone; Somax
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Old 01-12-2011, 13:26   #3428
matteoflash
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per chi usa (anche) le magie.
cosa preferite?
io vado di ghiaccio(bufera) e fulmine(catena di fulmini).
non ho niente di fuoco(tanto lo sputo nel caso )

il perk di aumento danno per il momento l'ho solo su fulmine, ma penso di metterlo anche in ghiaccio(ho sempre avuto una predilezione per le magie di tipo fulmine, però ghiaccio con danno al vigore è più utile)
Al contrario di Oblivion (in cui ero patito del Fulmine), su Skyrim prediligo il Fuoco, perché permette di bloccare i nemici in fiamme e gli fa maggiori danni.
In generale, comunque, ho tra le shortcuts tutti e 3 gli elementi perché ciascuno di essi fa comodo in svariate situazioni (fuoco contro gli esseri viventi che hanno debolezza al fuoco e contro tutti quelli che vuoi far cadere a terra, fulmine contro i maghi e ghiaccio contro i guerrieri o contro nemici troppo agili).

Quote:
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mi auto-quoto
Grazie mille! Penso che il secondo mod lo installerò subito la prossima volta che avrò modo di giocare! Tra l'altro sono anche molto carine le armi, decisamente "osee", dai valori sugli screenshots sembrano anche equilibrate come danni e peso
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Old 01-12-2011, 13:30   #3429
sasa83
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Ieri mi sono impantanato in una quest

Spoiler:

Sono andato a recuperare il primo libro della quest della gilda dei maghi, scendo nel dungeon, libero dei vampiri in gabbia a assisto allo scontro, poi libero il tizio che ha rubato i libri e lo tengo con me. Scendiamo ed affrontiamo dei maghi davvero forti, il tizio muore in 10" io schiatto almeno 4 volte prima di aver ragione di sti maghi del fuoco. Ripulisco il dungeon e qui sorge il problema: nonostante sia chiaramente segnato sulla mappa dove dovrei andare non c'è modo di arrivarci, ci sono muri davanti. Le uniche porte disponibili sono tutte chiuse e necessitano di una chiave...qualcuno può aiutarmi? Sono al lavoro e non ricordo il nome del dungeon.
Sei quì giusto?


Spoiler:
In questa stanza ci arrivi direttamente da quella con le celle, poi lì sali su per la scala a sinistra ed arrivi in un'altra sala. Non capisco dove sei bloccato
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Old 01-12-2011, 13:32   #3430
gaxel
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A chi interessa ho fatto un po' di calcoli per il levelling...

Massimizzare una skill non di razza fornisce 4930 Character XP
Massimizzare una skill minore di razza fornisce 4840 Character XP
Massimizzare la skill maggiore di razza fornisce 4725 Character XP

Massimizzare tutte le skills di razza fornisce 28925 Character XP

Per arrivare al 50° livello servono 34300 Character XP
Che si ottengono massimizzando 6 skills non di razza o tutte skills di razza + una e qualcosina.

Massimizzare tutte le skills fornisce 88085 Character XP
Per arrivare all'81° livello servono 87000 Character XP
Da qui il cap all'81°

Qui la tabella dei Character XP necessari per ogni livello

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Old 01-12-2011, 13:39   #3431
G-DannY
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A chi interessa ho fatto un po' di calcoli per il levelling...

Massimizzare una skill non di razza fornisce 4930 Character XP
Massimizzare una skill minore di razza fornisce 4840 Character XP
Massimizzare la skill maggiore di razza fornisce 4725 Character XP

Massimizzare tutte le skills di razza fornisce 28925 Character XP

Per arrivare al 50° livello servono 34300 Character XP
Che si ottengono massimizzando 6 skills non di razza o tutte skills di razza + una e qualcosina.

Massimizzare tutte le skills fornisce 88085 Character XP
Per arrivare all'81° livello servono 87000 Character XP
Da qui il cap all'81°

Qui la tabella dei Character XP necessari per ogni livello

LIV PUNTI
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Si ma
G-DannY è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-12-2011, 13:48   #3432
cronos1990
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Grazie mille! Penso che il secondo mod lo installerò subito la prossima volta che avrò modo di giocare! Tra l'altro sono anche molto carine le armi, decisamente "osee", dai valori sugli screenshots sembrano anche equilibrate come danni e peso
L'estetica la trovo molto buona, sono molto a tema secondo me.
Sulle statistiche aspetto a pronunciarmi, bisognerebbe vedere se i dati che ho visto nello screen sul sito sono valori base od influenzati da punteggi di abilità/perks vari. Purtroppo non ho avuto ancora modo di craftarle, perchè richiedono un "Diamante perfetto", e non ne ho trovato nessuno nè in giro nè in vendita

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Massimizzare una skill non di razza fornisce 4930 Character XP
Massimizzare una skill minore di razza fornisce 4840 Character XP
Massimizzare la skill maggiore di razza fornisce 4725 Character XP

Massimizzare tutte le skills di razza fornisce 28925 Character XP

Per arrivare al 50° livello servono 34300 Character XP
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Massimizzare tutte le skills fornisce 88085 Character XP
Per arrivare all'81° livello servono 87000 Character XP
Da qui il cap all'81°

Qui la tabella dei Character XP necessari per ogni livello

LIV PUNTI
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TOT 87000
Questo vuol dire non avere proprio una mazza da fare
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Old 01-12-2011, 13:54   #3433
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Lo so che non è la sezione adatta, ma giusto per "completare" la risposta di prima:

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1020
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Il primo aggiunge tutta una serie di cose craftabili in più (anche grimaldelli, armi d'argento e così via). Il secondo è studiato appositamente per introdurre le armi fatte con scaglie/ossa di drago.
Ma il secondo è un pezzentissimo retexture delle armi orchesche!
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Old 01-12-2011, 13:56   #3434
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Originariamente inviato da Beelzebub Guarda i messaggi
Domanda: è normale che gli incantesimi di ghiaccio mi facciano un danno assurdo?
Mi unisco alla domanda, anche per me stessa cosa (Pg NORD, armatura pesante). Quando incontro maghi sono guai
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Old 01-12-2011, 14:02   #3435
momo-racing
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comunque ne in oblivion ne in skyrim mi è mai capitato di trovarmi, come era accaduto in morrowind, sorprese del tutto inaspettate come quella volta in cui entrai in una grotta semi-sommersa, all'interno della quale era presente un tesoro enorme di monete rovesciate per terra e dei pezzi di un armatura daedrica. La sensazioen di meraviglia fu talmente tanta che ancora me la ricordo.
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Impedire alla gente di esprimersi liberamente minacciando "sistematiche querele" dal mio punto di vista è semplicemente una EVIDENTE MANIFESTAZIONE DI PAURA e l'idea che qualcuno abbia paura del fatto che io possa esprimere un idea mi da semplicemente più forza e convinzione nell'esprimerla
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Old 01-12-2011, 14:10   #3436
SingWolf
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Originariamente inviato da Oenimora Guarda i messaggi
Sì, il perk si riferice a tutti gli oggetti (armi o corazze) fatte con quel materiale. In pratica se prendi il vetro, significa che sei diventato abile a lavorare il vetro, infatti con quello puoi costruire armi e armature di vetro... e quindi anche rifinirle/potenziarle meglio.


Con i comandi console sì.
player.removeperk <PerkCode>
e
player.addperk <PerkCode>

Però devi assicurarti di farlo nell'ordine corretto, se no si potrebbe incasinare qualcosa.
Se lo fai, è a tuo rischio e pericolo, ovviamente.

I codici sono questi:

000CB40D Steel Smithing
0005218E Arcane Blacksmith
000CB40F Elven Smithing
000CB414 Advanced Plate and Scale
000CB411 Glass Smithing
000CB40E Dwarven Smithing
000CB410 Orcish Smithing
000CB412 Ebony Smithing
000CB413 Daedric Smithing
00052190 Dragon Armor


ora provo, al massimo ricarico un salvataggio

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Originariamente inviato da matteoflash Guarda i messaggi
Come ti hanno confermato qua sopra, l'abilità in realtà è relativa al tipo di materiale e non alla categoria "armi" o "armature", la descrizione è effettivamente ambigua.
Non ho ancora ottenuto quella spada della Confraternita Oscura, quindi non ti so dire per esperienza, bisogna vedere se è un'arma "speciale" o di un materiale che già conosci.. Se è così, dovresti poterla rifinire in base ai perk che hai investito (se è daedrica e non hai il perk sul materiale Daedrico, puoi rifinirla solo fino a un certo punto, meno del Vetro in cui hai investito il perk).
Mi faresti avere uno screen della schermata in cui tenti di rifinire quella spada per verificare?


ho appena controllato ma la daedrica è diversa



a questo punto penso sia un oggetto speciale
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Old 01-12-2011, 14:10   #3437
Badruk
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Old 01-12-2011, 14:11   #3438
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Originariamente inviato da Beelzebub Guarda i messaggi
Ma il secondo è un pezzentissimo retexture delle armi orchesche!
Mai viste nè calcolate di striscio le armi orschesce, quindi non saprei dirti

Sinceramente al momento mi basta che ci siano aggiunte le armi di Drago, che trovo una colpevole mancanza nel gioco.

Anche perchè finora, a livello di textures di armature/armi (o di nuovi oggetti) finora non ho visto nulla di eclatante o sconvolgente, solo qualche miglioramento/aggiustatina qua e là. Per il momento bisogna accontentarsi.
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Old 01-12-2011, 14:14   #3439
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Originariamente inviato da momo-racing Guarda i messaggi
comunque ne in oblivion ne in skyrim mi è mai capitato di trovarmi, come era accaduto in morrowind, sorprese del tutto inaspettate come quella volta in cui entrai in una grotta semi-sommersa, all'interno della quale era presente un tesoro enorme di monete rovesciate per terra e dei pezzi di un armatura daedrica. La sensazioen di meraviglia fu talmente tanta che ancora me la ricordo.
in effetti anche quando trovi i diari dei capibandito che ti indicano dove hanno nascosto il tesoro per paura che li uccidano i sottoposti trovi 300,250 monete...
che dico ma ca**o hai uno scudo nanico e una spada d'ebano che valgono da sole 1000 e il tuo tesoro sono 300 merdo$issime monete???
in ricompense siamo un poco scarsini in effetti
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Old 01-12-2011, 14:15   #3440
Lvyatan
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Originariamente inviato da Lord Amarant Guarda i messaggi
per chi usa (anche) le magie.
cosa preferite?
io vado di ghiaccio(bufera) e fulmine(catena di fulmini).
non ho niente di fuoco(tanto lo sputo nel caso )

il perk di aumento danno per il momento l'ho solo su fulmine, ma penso di metterlo anche in ghiaccio(ho sempre avuto una predilezione per le magie di tipo fulmine, però ghiaccio con danno al vigore è più utile)
Io uso principalmente fuoco
è più rapido del ghiaccio nel raggiungere i bersagli, fa buoni danni incendiando anche i nemici e soprattutto è quello che consuma meno magicka delle 3 scuole possibili. Calcolando poi che 3/4 dei nemici che ho incontrato finora sono non morti e quindi più sensibili al fuoco è quasi una scelta obbligata.
Raramente uso il ghiaccio tranne per nemici chiaramente vunerabili ad esso e ancora meno il fulmine che se inizio a castarlo a raffica mi finisce la magicka in pochissimo tempo.

Poi è piuttosto appagante girare con un incatesimo palla di fuoco per mano, mi fa sentire molto un dinamitardo impazzito
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