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Old 30-11-2011, 11:47   #3301
Crasher89
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ecco ho detto una cavolata, facevo con control ma basta premere i numeri.


comunque volevo sapere se voi lo trovate pratico, io penso che sia atroce, soprattutto non riesco in nessun modo a equipaggiare 2 armi a una mano contemporaneamente, ma come si fa senza andare tra i preferiti?
io con le magie imposto (esempio) la numero due su tutte e due le mani e poi premo 1 per impostarla sulla prima mano,così ne ho due diverse!! devi essere veloce. una volta presa la mano ti ci trovi bene! anche se oramai uso le magie combinate...
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Old 30-11-2011, 11:51   #3302
Beelzebub
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La prima che hai detto
Nuooo, che pacco...

C'è mica qualche barbatrucco per averle entrambe?
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Old 30-11-2011, 11:51   #3303
gpq_nemo
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hai la firma irregolare!

In che senso?

comunque ieri ho giocato dalle 21 alle 24 e stavo facendo le quest della gilda dei maghi...
Spoiler:
voglio uccidere ancano!!! che diavolo sta combinando ocn l'occhio di magnus????
sto andando a prendere il bastone,e sono entrato nel dungeon,a che livello eravate voi a questo punto?? io sono al 9, e per uccidere il drago scheletrico con i suoi scheletri attorno ho dovuto lanciare la pergamena del cerchio di fuoco,pozza invisibilità e pozza resistenza freddo!!!
Io ho appena iniziato le quest e sono a livello 14, poi ti dirò
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Old 30-11-2011, 11:56   #3304
cronos1990
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Due domande le faccio io

1) Come faccio a capire se la Stella di Azura contiene un'anima?
2) Con quale criterio il gioco riempie le pietre dell'anima (con un'anima) quando viene assorbita? Io nell'inventario ne ho a decine di tutti i tipi.
3) C'è modo di "scaricare" una pietra di un'anima?
4) Esiste un elenco da qualche parte che dica per ogni creatura che tipo di anima possiede (minore, normale, suprema e così via)?


Si, sono 4 le domande
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Old 30-11-2011, 11:59   #3305
gaxel
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Due domande le faccio io

1) Come faccio a capire se la Stella di Azura contiene un'anima?
2) Con quale criterio il gioco riempie le pietre dell'anima (con un'anima) quando viene assorbita? Io nell'inventario ne ho a decine di tutti i tipi.
3) C'è modo di "scaricare" una pietra di un'anima?
4) Esiste un elenco da qualche parte che dica per ogni creatura che tipo di anima possiede (minore, normale, suprema e così via)?


Si, sono 4 le domande
1) Boh
2) Riempie la prima pietra in grado di contenere l'anima che trova libera, presumo vada in ordine come vengon visualizzate nell'inventario
3) No
4) Non che io sappia, forse via qualche libro ingame...
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Old 30-11-2011, 12:00   #3306
Crasher89
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Io ho appena iniziato le quest e sono a livello 14, poi ti dirò
sei al mio stesso punto a lv 14?
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Old 30-11-2011, 12:01   #3307
cronos1990
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1) Boh
cVibbio, mi seVve sapeVlo
Appena potrò incantare al massimo possibile l'arma definitiva, ci piazzo la stella di Azura che, se funziona come ho capito, mi permette di avere un'arma incantata eternamente
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Old 30-11-2011, 12:05   #3308
gaxel
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cVibbio, mi seVve sapeVlo
Appena potrò incantare al massimo possibile l'arma definitiva, ci piazzo la stella di Azura che, se funziona come ho capito, mi permette di avere un'arma incantata eternamente
No, poi usarla solo una volta per ricaricare o incantare, poi viene svuotata dell'anima e un'altra deve essere catturata.
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Old 30-11-2011, 12:16   #3309
cronos1990
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No, poi usarla solo una volta per ricaricare o incantare, poi viene svuotata dell'anima e un'altra deve essere catturata.
Quindi l'unica differenza pratica è che rimane nell'inventario anche dopo che l'hai usata?
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Old 30-11-2011, 12:18   #3310
sertopica
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Leggevo che alcuni utenti PS3 che hanno applicato la patch 1.2 si sono ritrovati con le resistenze alla magia di mostri e quant'altro resettate, quindi in poche parole potreste uccidere un'Atronach della fiamma pure col fuoco...

Che belle ste patch...
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Old 30-11-2011, 12:19   #3311
gaxel
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Quindi l'unica differenza pratica è che rimane nell'inventario anche dopo che l'hai usata?
Sì... e non è poco, perché è in grado di contenete un Grand Soul, tipo quella dei vampiri. Chiaro che andrebbe usata più per incantare, che per ricaricare... e andrebbe presa la Black Star perché se ne trovano poche di pietre nere in giro.
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Old 30-11-2011, 12:21   #3312
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Quindi l'unica differenza pratica è che rimane nell'inventario anche dopo che l'hai usata?
Sì... è l'unica pietra riutilizzabile... una sorta di supporto -RW...

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Leggevo che alcuni utenti PS3 che hanno applicato la patch 1.2 si sono ritrovati con le resistenze alla magia di mostri e quant'altro resettate, quindi in poche parole potreste uccidere un'Atronach della fiamma pure col fuoco...

Che belle ste patch...
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Ultima modifica di Beelzebub : 30-11-2011 alle 12:25.
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Old 30-11-2011, 12:33   #3313
mau.c
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io con le magie imposto (esempio) la numero due su tutte e due le mani e poi premo 1 per impostarla sulla prima mano,così ne ho due diverse!! devi essere veloce. una volta presa la mano ti ci trovi bene! anche se oramai uso le magie combinate...
per le magie ci sono arrivato, ma continuo ad avere il problema che se premo il tasto in rapida successione il personaggio si impappina e rimane con una mano in tasca spesso finchè non assegno qualcos'altro a quella mano (leggere implementato a cazzo di cane, per me è glitchato pesante). comunque o non ho capito io, perchè con le armi è tutto un'altro discorso, non posso assegnare un'arma a una mano in preferenza dunque per equipaggiare l'arma sulla sinistra puoi farlo solo a mano in ogni caso. con la magia è diverso perchè è la stessa magia e dunque il sistema funziona, ma con due armi diverse come dovrei fare? dovrebbe accettare come input anche la mano sulla quale equipaggiare
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Old 30-11-2011, 12:39   #3314
Isomarcus
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qualcuno mi spiega l'utilità del perk che rallenta il tempo quando si para un attacco caricato?


se si prova a contrattaccare mentre l'avversario sta effettuando il colpo, l'effetto sparisce e si subisce il danno...

se ci si sposta per evitare il colpo si subiscono comunque i danni

l'effetto finisce subito appena si è parato il colpo


cioè serve solo per guardarsi un'animazione in slow motion?
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Old 30-11-2011, 12:48   #3315
Vertex
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Old 30-11-2011, 12:48   #3316
sertopica
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^ occhio, m'hanno detto che quel dungeon è buggato...

@isomarcus: Credo sia completamente inutile quella perk, manco va considerata
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Old 30-11-2011, 12:49   #3317
matteoflash
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Sì, ma è anche tostissimo!

Sempre sulla questione Stella di Azura:

Spoiler:
la versione nera può contenere SOLO anime umane, o ANCHE anime umane?
Purtroppo SOLO, è quella la scelta che ti viene chiesto di fare
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comunque volevo sapere se voi lo trovate pratico, io penso che sia atroce, soprattutto non riesco in nessun modo a equipaggiare 2 armi a una mano contemporaneamente, ma come si fa senza andare tra i preferiti?
Per 2 armi non credo sia possibile in effetti, senza andare sui preferiti, mentre con le magie si può fare associando, ad esempio, una magia ad "1" e l'altra a 2", quindi premendo in successione "1" "1" "2" oppure "2" "2" "1", in base alla magia che vuoi sulla mano destra.
Quote:
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Due domande le faccio io

1) Come faccio a capire se la Stella di Azura contiene un'anima?
2) Con quale criterio il gioco riempie le pietre dell'anima (con un'anima) quando viene assorbita? Io nell'inventario ne ho a decine di tutti i tipi.
3) C'è modo di "scaricare" una pietra di un'anima?
4) Esiste un elenco da qualche parte che dica per ogni creatura che tipo di anima possiede (minore, normale, suprema e così via)?
1) Apri l'Inventario, vai su Varie e se c'è scritto solo "Stella di Azura", significa che è vuota, altrimenti trovi tra parentesi l'entità dell'anima in essa contenuta [esempio: Stella di Azura (Suprema)]
2) Viene riempita la prima gemma vuota di grandezza sufficiente a contenere quell'anima (ordine: Minuta, Minore, Grande, Maggiore, Suprema)
3) Le gemme sono usa e getta, una volta svuotate scompaiono.. Mentre la stella di può scaricare, utilizzandola negli Incantamenti o per la Ricarica delle armi incantate
4) Sicuramente, ma non so dove e dopo un po' le impari
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Esatto.. Purtroppo succede anche a me il discorso dell'impappinamento, in quel caso bisogna equipaggiare 1 po' più lentamente XD

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@Gaxel= Grazie

@Matteoflash= Grazie

@Cfranco= Grazie, lol

Ahhh se lo Stato italiano fosse efficiente come questo forum....
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Old 30-11-2011, 12:51   #3318
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Leggevo che alcuni utenti PS3 che hanno applicato la patch 1.2 si sono ritrovati con le resistenze alla magia di mostri e quant'altro resettate, quindi in poche parole potreste uccidere un'Atronach della fiamma pure col fuoco...

Che belle ste patch...
Il problema é che tutte le resistenze non funzionano anche quelle del giocatore con il risultato che il soffio dei draghi antichi fanno 300 danni al secondo...
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Old 30-11-2011, 12:56   #3319
sertopica
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Il problema é che tutte le resistenze non funzionano anche quelle del giocatore con il risultato che il soffio dei draghi antichi fanno 300 danni al secondo...
Ah beh certo, questo vale per tutti... Non c'è niente da fare, tocca aspettare qualche patch non ufficiale, meglio disattivare gli aggiornamenti automatici nel frattempo...
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Old 30-11-2011, 12:56   #3320
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@isomarcus: Credo sia completamente inutile quella perk, manco va considerata

lo immaginavo il bello è che ho almeno una decina di ore di gioco dopo l'ultimo salvataggio fatto prima di prendere quel perk ridicolo
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