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#1141 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
Messaggi: 3105
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Dai una formattata. Comunque le schede video si fanno le pippe con skyrim. In una scena pesante io faccio 27fps con una 470, un amico che ha una 560 (quindi siamo li) ne fa 50. La differenza è che io ho un i3 2100, lui un i5 2400 a 5ghz.... E' tutta cpu così come lo erano gli altri giochi con lo stesso motore. |
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#1142 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
Messaggi: 8902
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit |
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#1143 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
Messaggi: 3105
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Che ho un amico con un processore simile al tuo e una 570, si lamenta per lo stuttering e in generale è un po' insoddisfatto. |
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#1144 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2011
Messaggi: 1137
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Comunque farò una formattata appena prendo un SSD e ci installo skyrim+windows7+battlefield3.
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Build in progress: Level 10 case liquid modding Steam: Link
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#1145 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 35
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so che non sono mai presente in discussione..
ma ho trovato googlando il metodo per avere sia Enb series sia Injector attivi SENZA PROBLEMI testato personalmente! per capirsi enb toglie lag di fps e bug grafici oltre a rendere più stabile il gioco ecco a voi: http://www.reddit.com/r/skyrim/comme...nd_the_latest/ buon game Dark_T Ultima modifica di Dark_Templar : 27-11-2011 alle 20:15. |
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#1146 | ||||
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 6430
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Comunque tra due schede decenti in cf contro una scheda potente circa il doppio, è sempre preferibile la seconda. La mia 480 reference lavora a 830mhz (= 580 stock) quindi come performance è da preferire ad un cf di 6870. Non so, di schede video ne ho provate molte e purtroppo devo dirti che le soluzioni ATI/AMD hanno sempre avuto qualche carenza che mi ha portato a rivenderle. Buone a default, ma come alzi l'antialiasing addio a performance decenti. Ci sarebbe da analizzare il quantitativo di ram utilizzata in questa famosa scena di whiterun, sinceramente io non ci ho mai fatto caso dato che va a meraviglia, zero stuttering e tutto al massimo. Comunque le ottimizzazioni molte volte dipendono dalla casa produttrice delle schede grafiche in questione, via ottimizzazioni hardware pre-rpogettazione ed infine software mediante drivers (discorso lungo, basti vedere un confronto fra le vecchie 3870 e le 8800 con cui dovevano inizialmente competere, per poi andare contro le 9600gt come fascia di prezzo e prestazioni). Il motore bethesda, seppure vecchiotto, fa benissimo il suo lavoro, sebbene purtroppo tenda a crashare frequentemente (però i caricamenti e l'avvio sono immediati, quindi è quasi irrilevante). C'è molta gente che ha sistemi vecchiotti di media potenza e ci gioca benissimo, magari abbassando qualche settaggio avanzato. Graficamente mi ha colpito, ma comunque la cosa meravigliosa di questo motore grafico è la moddabilità. E' uscito da pochissimo e già state parlando di Skyrim HD e texture pack avanzate, modifiche alle UI o persino nuovi oggetti da creare ex novo. Insomma, cosa volete di più ? Quote:
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Ultima modifica di TH4N4TOS : 27-11-2011 alle 22:27. |
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#1147 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2011
Messaggi: 1137
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quanto riguarda me ho un'unico HD da 2TB, non partizionato e che deframmento regolarmente con AVG Tuneup. Driver di che cosa? GPU? Se si la risposta è positiva.
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Build in progress: Level 10 case liquid modding Steam: Link
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#1148 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
Messaggi: 3105
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L'unico fra i miei amici che non ha stuttering è quello che ha un mostro al posto della cpu.
Adesso mi sono fatto da whiterun a riften e sto poco sopra i 50 come media, ma lo stuttering è evidente e non si ferma se non si è a 60fps, esattamente IDENTICO a quello che si sentiva in Oblivion con CPU non violente. Qualunque tweak dell'ini, format o driver non cambiano niente. I due valori che impattano maggiormente sulle performance sono distanza degli oggetti e fshadowdistance, che putroppo sono anche i due valori che danno più gusto alla grafica. |
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#1150 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
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Si,prova a mettere la stessa stringa nell'altro ini,sempre sotto la voce "display".
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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#1151 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 684
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HAF 912 plus || ASUS P8P67 PRO || INTEL SB 2500K D2 @ 4.8 GHz @ 1.355v || NOCTUA NH-U12P SE2 || Samsung 840 series 120Gb || Vapor-x 7970 6Gb @1200-1700 || 8GB Crucial Ballistix Tactical Tracer @2133 cl10 || COOLER MASTER SILENT PRO M700 || Eizo FS2332 || Xonar essence stx + superlux hcm 660 || WIN8 ENTERPRISE 64
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#1152 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 6430
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ecco, inizia a cambiare disco e credimi ma sentirai la differenza in modo abissale, soprattutto con applicazioni di comune utilizzo. Fossi in te mi comprerei un ssd da 60-80gb ed utilizzerei queste due componenti in maniera ibrida, tramite economicissimi controller dedicati tipo silverstone. Praticamente una via di mezzo tra il tuo 2tb e l'ssd, con tutte le ovvie conseguenze del caso.
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#1153 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 302
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Quote:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=131 personalmente nn ho provato, x ora uso solo PPI e qualche tweek dell'ini, a questo punto aspetto la prossima patch di fine novembre prima di installare altra roba
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-q9550 2.83 -ArcticFreezer13 [email protected] GIGABYTE ga-965p-s3- -6GB:2x1+2x2CorsairXms2 833mhz 5-5-5-18- -Ati HD5850 1gb @870\1160 -SSDsamsungEvo250GB -Maxtor250GB -hitachi150GB- -Case AeroCool 3ventole -Monitor: LG W2363D 120Hz- -DVDRW: SONY-AW-G170A NEC-ND-3520A -Ali 700W -Win7 64bit- |
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#1154 |
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Utente sospeso
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 867
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ho trovato questi file di configurazione che mi hanno migliorato le prestazioni e la grafica a 60fps fissi
https://rapidshare.com/files/600266446/SkyrimPrefs.ini https://rapidshare.com/files/872748133/Skyrim.ini veramente assurdo, quanto può essere male ottimizzato questo gioco. provate e fatemi sapere, io l'ho provata con la configurazione in firma è sparito lo shuttering ovviamente fate un backup prima, sostituite i file e lanciate .exe per configurare il gioco.
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MSI 790FX-GD70 | Phenom II 955 BE |Noctua Nh-D4| 4gb team Group 1330mhz | 3DClub 4870x2 | Coolermaster Silent M PRO 1000w vendite concluse nel mercatino 11 tutte andate a buon fine1 andata male MAI FARE AFFARI CON PanzoManII Link Ultima modifica di china87 : 28-11-2011 alle 02:33. |
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#1155 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 6430
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#1156 | |
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Utente sospeso
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 867
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Quote:
a me risulta l'immagine più pulita, forse perché passando a 60 fissi tutto più fluido sembra meglio. considera che prima facevo 24 fps con tremolii molto fastidiosi con la scheda video overclockata. ora lo rimessa a default e va a meraviglia.
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#1157 | |
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Member
Iscritto dal: Jun 2011
Messaggi: 262
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Il mio PC è un Notebook Pavillon DV6 3016sl: Processore Intel Core I5 M450 2.66 GHZ (con il Turbo Boost), 4 Giga di Ram, Radeon HD 5650 mobile, HD 7200 rpm--->Collegato ad un Samsung SyncMaster LD220HD
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#1158 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26578
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Vsync disattivato ingame (perché implementato col ) e forzato via D3DOverrider, in modo da avere Tripe-Buffering come dio comanda.Quote:
Modificare solo il valore iPresentInterval=0 in SkyrimPref.ini (dove questa stringa è presente di default) non disattiva il Vsync in-game. Ovviamente si parla sempre dei file .ini presenti nella cartella Documenti. Comunque, attenzione dato che la semplice disabilitazione del Vsync ingame causa (oltre che tearing) potenziali problemi al gioco (al solito perché si programma coi piedi e pensando solo alle scatolette). Inoltre, fate attenzione che con il Vsync disattivato nei menu (così come quando leggete libri o visionate oggetti), il frame-rate raggiunge valori assurdi, quindi è bene che teniate sott'occhio le temperature della GPU o che adottiate delle tecniche per controllare la rotazione della ventola (soprattutto con GPU nVidia serie GTX 8x00 e 2x0). Personalmente me ne frego dei "potenziali problemi" (al momento non ne ho mai avuti comunque) e me lo gioco forzando il Vsync+Triple Buffering da utility esterne (D3DOverrider). Anche perché dei problemi segnalati in quel thread, l'unico che potrebbe essere effettivamente legato a questo è lo scandire del tempo, il resto non è provato sia effettivamente legato a tale parametro (se così fosse sarebbe meglio che i coder bethesda iniziassero a pensare di cambiare lavoro) oppure ad altre cause. Forzare in un gioco il Vsync, senza implementare anche il Triple Buffering, solo perché consuma un po' di vRam in più, è una soluzione per CONSOLE, non certo per PC, soprattutto con la quantità di vRam presente nelle attuali GPU sul mercato e la quantità di RAM che ormai i nostri pc montano. Dico questo perché l'unica altra possibile spiegazione non venga introdotto il triple buffering ingame (ovviamente quando si attiva Vsync) è che il motore non sia compatibile e quindi si generino artefatti grafici (dal 1999 ad oggi non ne ho più visto uno). Skyrim, forzando il Vsync attiva (o meglio attiverebbe) anche il Triple Buffering, il problema è che viene implementato coi piedi e non c'è quindi paragone in termini di resa prestazionale con l'applicazione dello stesso attraverso utility esterne. Ricordo, infatti, che nelle applicazioni Direct3D non è possibile forzare il Triple Buffering dal pannello driver (almeno questo su nVidia, con ATI vi è un Tool apposito se non sbaglio) dato che questa tecnica funzionerebbe solo per applicazioni OpenGL. D3DOverrider, lo applica effettuando un override delle DirectX, motivo per cui non può essere utilizzato insieme ad altri Injector. Per capire di più sul funzionamento del vsync e del triple buffering vi segnalo questa guida: http://www.tweakguides.com/Graphics_10.html
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#1159 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2009
Messaggi: 2145
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Sono costretto a lasciarlo su "Alto" con AA 2x, il tutto con una GTX 580 950@ e I5 750 4.2 Ghz. ( Con cali fino a 40 fps in certi punti delle varie città) Ultima modifica di cica88 : 28-11-2011 alle 10:16. |
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#1160 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 26578
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Sei sicuro che il Vsync in-game sia disattivato ![]() La stringa iPresentInterval=0 deve essere presente in entrambi i file .ini della cartella documenti (sebbene il gioco sembri fregarsene di quanto impostato in SkyrimPref.ini). Comunque in cali di frame-rate in città ci sono, indipendentemente dalla configurazione. I motivi sono già stati ampiamente spiegati e dipendono dalle tecniche di rendering dell'engine. Purtroppo salvo specifiche ottimizzazioni da parte di Bethesda (la vedo dura) le cose non potranno migliorare. Prima ho dimenticato di linkare anche una guida sul funzionamento del Vsync: http://www.tweakguides.com/Graphics_9.html
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 28-11-2011 alle 10:22. |
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