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Old 23-11-2011, 14:25   #2621
SingWolf
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Originariamente inviato da TheDave Guarda i messaggi
Ragazzi io sto facendo un pg stealth e mi sto divertendo parecchio, ma dopo aver visto questi video ho deciso di vendere il pc e darmi al gioco delle bocce:

http://www.youtube.com/watch?v=s9Uin17H4k0

http://www.youtube.com/watch?v=CDMr6vtL0bM

http://www.youtube.com/watch?v=Ifnw-iJ2bZI
più o meno è come opero io, il bello è che quando raggiungi il livello 100 di furtività puoi renderti nascosto anche durante i combattimenti, basta rimanere un pò distante

STEALTH IS THE WAY
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Old 23-11-2011, 14:26   #2622
ShadyA&B
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Ragazzi ma come è possibile che a livello 32 abbia ancora Oratoria sotto il 40?

Uso Oratoria con la stessa frequenza di Borseggiare, e con la seconda sto ad 88... Vendo regolarmente ai mercanti di tutto, fino a lasciarli senza monete.

Non so come fare a progredire, anche perchè ogni 3x2 finisco la disponibilità di peso da sopportare.

Qualche idea? Dove trovo un addestratore? (Suppongo all'Accademia dei Bardi ma ancora non ci sono arrivato).
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Old 23-11-2011, 14:27   #2623
Beelzebub
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Originariamente inviato da superstoppino Guarda i messaggi
uhm con il mio primo pg ho dato la precedenza ai martelli ma mi sto pentendo

oramai la scelta è fatta e proseguirò su questa linea, sto usando un martello nanico fatto da me e migliorato, qualcuno mi sa suggerire un martellozzo con un buon danno decente da vedere? sta roba nanica sembra strappata da D3BO

il prox pg lo farò mago puro con armi ed armature evocate, voglio proprio vedere se mi regge la pompa, all'inizio sarà difficilotto e non usare l'arco sarà difficilissimo, è l'arma che ho sempre prediletto nei giochi di ruolo
Puoi sempre evocarlo, l'arco.

Ieri mi è successo un mezzo casino: seguendo le quest dei Companions, sono giunto alla città di Riften. Non essendoci mai stato, ho deciso di visitarla, anche perchè avevo una quest secondaria legata ad essa. Solo che... appena entro in città... arriva un drago che attacca tutti! L'ho segato, ma spero che nel frattempo non abbia ucciso nessun PG fondamentale per alcune quest...
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Ultima modifica di Beelzebub : 23-11-2011 alle 14:31.
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Old 23-11-2011, 14:28   #2624
gpq_nemo
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Grazie per le risposte sul "triangolino" vicino agli oggetti.

Qualcuno sa dirmi se un'armatura pesante crea problemi con il lancio degli incantesimi come in Oblivion?
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Old 23-11-2011, 14:29   #2625
yume the ronin
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Originariamente inviato da Cfranco Guarda i messaggi
Io ne ho 12
Sono light cmq, le ho trovate in un accampamento dalle parti di Rorickstead
può essere che l'estetica sia uguale, ma mi sa che non è la stessa armatura, quella dello screen è una reward di una quest, quindi direi unica
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Old 23-11-2011, 14:32   #2626
gaxel
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Va bo, negli interni c'è o non c'è è indifferente... tutti i dungeons sono dei lunghi corridoi
L'unico che ho trovato avere un "bivio" (che in realtà forma una sorta di "loop" per tornare al livello precedente della zona) aveva la porta del suddetto bivio bloccata, che si apriva solo recuperando la chiave del boss... e per l'appunto ti "riportava" in una stanza già visitata (per forza di cose) del dungeons.
Sì, ma se entri in una città e guardi la mappa piccola, quella ti dice subito in che edificio entrare...
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Old 23-11-2011, 14:34   #2627
gaxel
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Ho come l'impressione che il livellamento tra personaggio principale e nemici sia leggermente sbilanciato verso quest'ultimi. Troppo spesso mi son trovato in seria difficoltà,tanto da dover fuggir via dalle quest vere e proprie!
Grazie al cielo...
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Old 23-11-2011, 14:34   #2628
vincenzomary
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Originariamente inviato da 55AMG Guarda i messaggi
Ciao.
Expa vuol dire expare in gergo "gaming". Percui in questo caso sali di livello, di equip, etc etc in poche parole diventa più forte e poi tornaci
grazie, stavo pensando di ricominciare. ma a questo punto basta andare in giro e potenziare il "potenziabile". una domnda sulla difficoltà, ma si può cambiare? cioè, posso iniziare a livello difficile, e poi cambiare durante la storia? grazie.
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Old 23-11-2011, 14:37   #2629
appleroof
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Originariamente inviato da Beelzebub Guarda i messaggi
Puoi sempre evocarlo, l'arco.

Ieri mi è successo un mezzo casino: seguendo le quest dei Companions, sono giunto alla città di Riften. Non essendoci mai stato, ho deciso di visitarla, anche perchè avevo una quest secondaria legata ad essa. Solo che... appena entro in città... arriva un drago che attacca tutti! L'ho segato, ma spero che nel frattempo non abbia ucciso nessun PG fondamentale per alcune quest...
successa una cosa analoga (non c'entra il drago, ucciso per sadismo e curiosità un pg fondamentale ) e resuscitano
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le vga che ho avuto
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Old 23-11-2011, 14:45   #2630
Corander
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prova a parlare con tutti che il modo lo trovi per uscire, devi anche fare una rissa con l'orco mi pare
Mi dice che devo scavare non di fare risse, comunque ho già parlato con tutti, non mi fa scavare per scontare la pena.
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Old 23-11-2011, 14:55   #2631
sertopica
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Ragazzi ho un problema con un dungeon: sono a Ustengrav, verso la fine del dungeon credo, e

Spoiler:
devo illuminare le 3 pietre per far aprire i cancelli e passarci attraverso con l'urlo che ti fa scattare


Soltanto che non faccio mai in tempo ad entrare nel primo cancello che già s'è chiuso... Come faccio?

Ah, poi m'è apparso uno strano bug: il piccolo avamposto di commercianti Khajiit appena fuori dalle mura di Whiterun è sparito del tutto, sono rimasti solo i felini, ma è sparita la capanna, la legna che tagliavano e l'incudine... Che cacchio è successo??
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Old 23-11-2011, 14:57   #2632
Beelzebub
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successa una cosa analoga (non c'entra il drago, ucciso per sadismo e curiosità un pg fondamentale ) e resuscitano
Ah, meno male! E' stato comunque divertente vedere tutta la città in assetto da guerra mente il drago volteggiava sputando ghiaccio...
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Old 23-11-2011, 15:00   #2633
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Ragazzi ho un problema con un dungeon: sono a Ustengrav, verso la fine del dungeon credo, e

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devo illuminare le 3 pietre per far aprire i cancelli e passarci attraverso con l'urlo che ti fa scattare


Soltanto che non faccio mai in tempo ad entrare nel primo cancello che già s'è chiuso... Come faccio?

Ah, poi m'è apparso uno strano bug: il piccolo avamposto di commercianti Khajiit appena fuori dalle mura di Whiterun è sparito del tutto, sono rimasti solo i felini, ma è sparita la capanna, la legna che tagliavano e l'incudine... Che cacchio è successo??
A Ustengrav io ho fatto la medesima cosa e ha funzionato...magari e' solo questione di skill. Ti consiglio caldamente di passare correndo vicino le pietre e poi subito dopo usare l'urlo per passare il cancello.

Per la capanna scomparsa non so' che dire...a me uscito da un dungeon e' successo di veder volare il mio cavallo dall'alto dei cieli fino allo spiaccicamento a terra senza che potessi salvarlo ne' fare nulla...Direi che e' ben piu' grave. specialmente perche' significa vedere sparire altre 1000 cucuzze di animale!
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Old 23-11-2011, 15:04   #2634
sertopica
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A Ustengrav io ho fatto la medesima cosa e ha funzionato...magari e' solo questione di skill. Ti consiglio caldamente di passare correndo vicino le pietre e poi subito dopo usare l'urlo per passare il cancello.

Per la capanna scomparsa non so' che dire...a me uscito da un dungeon e' successo di veder volare il mio cavallo dall'alto dei cieli fino allo spiaccicamento a terra senza che potessi salvarlo ne' fare nulla...Direi che e' ben piu' grave. specialmente perche' significa vedere sparire altre 1000 cucuzze di animale!
Grazie... Ci ho provato parecchie volte ma ogni volta mi si chiude in faccia... Uff... Ci riproverò ancora.

Per la storia della capanna spero non sia un problema legato all'ugridstoload che s'è incasinato... Fino a ieri però andava tutto bene, bah... Bello il cavallo volante comunque

Io invece ho visto un'ascia da guerra sospesa nel cielo, ho provato a farla cascare con le frecce ma niente
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Old 23-11-2011, 15:09   #2635
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Grazie... Ci ho provato parecchie volte ma ogni volta mi si chiude in faccia... Uff... Ci riproverò ancora.

Per la storia della capanna spero non sia un problema legato all'ugridstoload che s'è incasinato... Fino a ieri però andava tutto bene, bah... Bello il cavallo volante comunque

Io invece ho visto un'ascia da guerra sospesa nel cielo, ho provato a farla cascare con le frecce ma niente
Vogliamo parlare della strega Engrave a cui ho mozzato la testa che e' rimasta perfettamente eretta su 2 piedi?

Credo che se intraprendiamo questa strada non se ne esce piu' a forza di citare i bug e gli eventi fuori di testa del gioco.
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Old 23-11-2011, 15:21   #2636
Cfranco
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Ragazzi ho un problema con un dungeon: sono a Ustengrav, verso la fine del dungeon credo, e

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devo illuminare le 3 pietre per far aprire i cancelli e passarci attraverso con l'urlo che ti fa scattare


Soltanto che non faccio mai in tempo ad entrare nel primo cancello che già s'è chiuso... Come faccio?
Prova a usare lo scatto normale ( ALT ) e passare dritto in mezzo alle pietre prima di usare l' urlo ...
Io ci sono riuscito così ( alla 50esima volta )

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Ah, poi m'è apparso uno strano bug: il piccolo avamposto di commercianti Khajiit appena fuori dalle mura di Whiterun è sparito del tutto, sono rimasti solo i felini, ma è sparita la capanna, la legna che tagliavano e l'incudine... Che cacchio è successo??
I gatti lì fuori vedo che scompaiono e riappaiono ... a volte li vedo con capanna e attrezzi, a volte senza niente, a volte non li vedo proprio ... devono essere dei girovaghi ...
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Certe persone non le digerisco
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Old 23-11-2011, 15:22   #2637
Beelzebub
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C'è qualcuno che ha intrapreso la via della necromanzia? Ho visto che la skill Conjuration ha diversi rami dedicati proprio alla rianimazione dei morti, ma provando le spell di livello infimo noto che gli zombi evocati sono di una stupidità imbarazzante, oltre a stare quasi sempre dietro di me anzichè davanti, cosa assai scomoda negli scontri. Quindi ho deciso di potenziare il ramo legato agli Atronach, ma avendo incontrato già un paio di gruppi di negromanti, mi chiedevo se vi fossero quest specifiche e/o la possibilità di intraprendere questa "professione"...
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Old 23-11-2011, 15:39   #2638
cronos1990
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Sì, ma se entri in una città e guardi la mappa piccola, quella ti dice subito in che edificio entrare...
Ah, pensavo che trattasse le città come le zone all'aperto, non come dungeons.
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Old 23-11-2011, 15:50   #2639
Legolas84
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Volendo fare un pg assassino ho visto che ci sono delle belle abilità nell'albero della furtività. Immagino che se giro in armatura pesante sia inutile muoversi nascosto vero? Per un assassino è meglio sviluppare le armature leggere?
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Old 23-11-2011, 15:54   #2640
Beelzebub
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Volendo fare un pg assassino ho visto che ci sono delle belle abilità nell'albero della furtività. Immagino che se giro in armatura pesante sia inutile muoversi nascosto vero? Per un assassino è meglio sviluppare le armature leggere?
Sì. La furtività è penalizzata da quello che indossi, dalle fonti di luce e dal rumore.

tra l'altro in Skyrim le armature leggere sono mediamente più belle di quelle pesanti (esclusa la Daedric... ).
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