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Old 23-11-2011, 10:42   #2561
gaxel
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chi mi sa dire che armatura è quella nello screenshots?



a livello di resa visiva sarebbe una delle poche con cui sarei disposto a cambiare la mia attuale
Secondo me è un'armatura di quei tizi tribali, li ho incontrati solo una volta, quindi non son ferrato... però mi sembra quello lo stile.
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Old 23-11-2011, 10:43   #2562
Extrema Ratio
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Raga dove posso vedere le skills inziali di ogni razza?
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Old 23-11-2011, 10:47   #2563
yume the ronin
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l'armatura dei ribelli
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Secondo me è un'armatura di quei tizi tribali, li ho incontrati solo una volta, quindi non son ferrato... però mi sembra quello lo stile.
la esigo

il problema, oltre a reperirla (giù con le info ragazzi, su su ), sarà che molto probabilmente è una heavy
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Old 23-11-2011, 10:52   #2564
cronos1990
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Io gioco a Medio però... e comunque l'ho rifatta 2-3 volte prima di saltarci fuori. Comunque, avendo giocato un po' misto mago (spada + magia, stealth) molto full mago (solo magie, nessuna armatura) e abbastanza full ladro (stealth, arco, due lame e tante, tante pozioni e veleni), posso dire che è tarato bene per qualunque scelta.
Il bilanciamento tra le classi non è male, il problema è la differenza tra attacchi a distanza ed attacchi corpo a corpo.

Entrambi i 2 stili si adattano differentemente a seconda della situazione, miscelarli entrambi è la cosa più logica e giusta da fare. A seconda del nemico, o si va con l'uno o con l'altro.

Fermo restando che gli attacchi a distanza offrono un vantaggio tattico, fondamentale soprattutto contro gli incantatori. Poter colpire prima che inizino gli altri, avere la possibilità di schivare i colpi molto più facilmente, mantenersi fuori portata di alcune magie... ed a tutto questo si aggiunge l'efficacia dei colpi messi a segno a distanza, che in Oblivion era ridicola.

D'altronde, tutte le classi da te provate fanno uso di attacchi a distanza (mago, mezzo mago e ladro con arco). Mentre tu nel frattempo hai magari fatto fuori un paio di tizi, io ancora mi sto buscando tutti gli incantesimi mentre mi muovo verso i nemici, senza aver ancora dato un colpo. E ti assicuro, per prova diretta, che spesso scappano
Io al momento per attaccare a distanza ho solo qualche incantesimo, ma è un aspetto secondario e difatti ci faccio pochissimi danni.


Comunque, nulla di strano sotto questo profilo... devo ancora trovare un gioco (gli RPG in particolare) in cui gli attacchi a distanza non siano molto più sicuri di quelli a contatto.
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Old 23-11-2011, 11:02   #2565
FrankNFurter
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la esigo

il problema, oltre a reperirla (giù con le info ragazzi, su su ), sarà che molto probabilmente è una heavy
non vorrei dire boiate ma l'armatura dei ribelli (..immagino si intenda 'rinnegati') dovrebbe essere leggera.. e si recupera facilmente
Spoiler:
mi pare verso ovest/nord-ovest, cmq intorno alla ex città nanica ce ne sono un bel po'.. mi sembra
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Old 23-11-2011, 11:04   #2566
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chi mi sa dire che armatura è quella nello screenshots?



a livello di resa visiva sarebbe una delle poche con cui sarei disposto a cambiare la mia attuale
trovata! ed è light!

http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Savior's_Hide_(Skyrim)

uh stasera devo procurarmela asssssolutamente
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Old 23-11-2011, 11:07   #2567
gaxel
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Il bilanciamento tra le classi non è male, il problema è la differenza tra attacchi a distanza ed attacchi corpo a corpo.

Entrambi i 2 stili si adattano differentemente a seconda della situazione, miscelarli entrambi è la cosa più logica e giusta da fare. A seconda del nemico, o si va con l'uno o con l'altro.

Fermo restando che gli attacchi a distanza offrono un vantaggio tattico, fondamentale soprattutto contro gli incantatori. Poter colpire prima che inizino gli altri, avere la possibilità di schivare i colpi molto più facilmente, mantenersi fuori portata di alcune magie... ed a tutto questo si aggiunge l'efficacia dei colpi messi a segno a distanza, che in Oblivion era ridicola.

D'altronde, tutte le classi da te provate fanno uso di attacchi a distanza (mago, mezzo mago e ladro con arco). Mentre tu nel frattempo hai magari fatto fuori un paio di tizi, io ancora mi sto buscando tutti gli incantesimi mentre mi muovo verso i nemici, senza aver ancora dato un colpo. E ti assicuro, per prova diretta, che spesso scappano
Io al momento per attaccare a distanza ho solo qualche incantesimo, ma è un aspetto secondario e difatti ci faccio pochissimi danni.


Comunque, nulla di strano sotto questo profilo... devo ancora trovare un gioco (gli RPG in particolare) in cui gli attacchi a distanza non siano molto più sicuri di quelli a contatto.
Guarda che con l'arco non è che ammazzo tutti... per dire, un orso o un bandito con una discrta armatura, anche in stealth, con l'arco gli faccio un graffio (e ho un discreto arco con un discreto punteggio nella skill).

Il danno maggiore lo faccio col colpo alle spalle a due armi... poi, nle 95% dei casi, dopo aver colpito con l'arco devo finire il nemico o ancora con l'arco (3-4 colpi) se non mi ha visto o con l'attacco corpo a corpo.

Il concetto comunque è che se fai una classe ibrida, la devi fare in maniera di avere soluzioni per qualunque situazione (come te le offrono le classi base)... il guerriero puro fa comunque uso dell'arco (che è una skill del guerriero, non del ladro)... e se facessi un guerriero puro, mi specializzerei in arma e scudo e arma a due mani, oltre che arco e armatura pesante e crafting (cioè tutte le skills del guerriero), in modo da avere sempre il miglior equipaggiamento e la miglior soluzione a una determinata situazione.

L'unica classe che non ha attacchi a distanza (o da vicino) è il ladro... infatti arma a una mano e arco io li uso, ma mi crescono più lentamente, avendo preso la pietra del ladro.
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Old 23-11-2011, 11:15   #2568
Zappz
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Tanto che ci sono, qualcuno sa spiegarmi cos'è il triangolo che si trova vicino alla descrizione di armi e armature nell'inventario?
Il triangolino serve ad indicare che l'arma o l'armatura ha delle caratteristiche migliori rispetto a quella equipaggiata.
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Old 23-11-2011, 11:16   #2569
Aenil
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L'IA alcune volte e ridicola ma altre volte sorprende, ad esempio ieri passavo in un accampamento di cacciatori di mattina e lo vedo vuoto ma senza cadaveri, poco più in là noto 2 cavalli parcheggiati e la coppia di cacciatori che stanno cacciando, dopo poco sento la donna cacciatrice che dice "ti ho vista non puoi scapparmi" tac frecciata in testa e volpe seccata
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Old 23-11-2011, 11:21   #2570
Ludus83
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Qual'è l'armatura migliore del gioco? Ci sono armature uniche migliori di quelle daedriche?
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Old 23-11-2011, 11:24   #2571
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Guarda che con l'arco non è che ammazzo tutti... per dire, un orso o un bandito con una discrta armatura, anche in stealth, con l'arco gli faccio un graffio (e ho un discreto arco con un discreto punteggio nella skill).

Il danno maggiore lo faccio col colpo alle spalle a due armi... poi, nle 95% dei casi, dopo aver colpito con l'arco devo finire il nemico o ancora con l'arco (3-4 colpi) se non mi ha visto o con l'attacco corpo a corpo.

Il concetto comunque è che se fai una classe ibrida, la devi fare in maniera di avere soluzioni per qualunque situazione (come te le offrono le classi base)... il guerriero puro fa comunque uso dell'arco (che è una skill del guerriero, non del ladro)... e se facessi un guerriero puro, mi specializzerei in arma e scudo e arma a due mani, oltre che arco e armatura pesante e crafting (cioè tutte le skills del guerriero), in modo da avere sempre il miglior equipaggiamento e la miglior soluzione a una determinata situazione.

L'unica classe che non ha attacchi a distanza (o da vicino) è il ladro... infatti arma a una mano e arco io li uso, ma mi crescono più lentamente, avendo preso la pietra del ladro.
Non è che devi fare "one shot, one kill", ovvio
Usare attacchi a distanza però ti permette di sferrare subito attacchi, usare coperture, ferire prima che eventuali nemici ti arrivino a contatto... è tutto un altro paio di maniche.


Io ho proprio puntato su qualcosa di particolare.
Siccome faccio sempre almeno una volta il mago nei GDR (qualunque esso sia) e spesso mi piace fare classi che si muovono furtive o che fanno attacchi in tutta sicurezza, ho voluto variare completamente.

Per questo mi son buttato su un guerriero agile (a me i guerrieri non son mai piaciuti) ed ho volutamente lasciato perdere l'arco, la furtività e messo in secondo piano 2-3 scuole di magia che col tempo farò crescere. Mi interessava molto provare la "novità" delle 2 armi, che mi ha soddisfatto parecchio, e puntare per l'appunto tutto sul crafting.

Quindi, al posto di nascondermi, o di proteggermi con incantesimi, o di fare attacchi furtivi, punto tutto sulle armi e le armature e, soprattutto, sulle pozioni, delle quali ne faccio sempre svariati tipi, che in "teoria" dovrebbero sopperire, in modo diverso, proprio alla mancanza di altre skill.

Il problema principale è che Alchimia è l'abilità che mi aumenta più lentamente, per aumentare di un solo punto devo produrre anche 10-20 pozioni; ed ovviamente per farla salire faccio le pozioni più insulse (quindi meno XP), ed al momento quelle che produco sono troppo "deboli" per controbilanciare i vantaggi di una protezione magica o di un movimento furtivo.
Dato che non mi va di perdere ore solo allo scopo di prendere materiali ed aumentare la skill in continuo, la faccio avanzare "naturalmente", facendo pozioni solo quando ho il PG talmente carico da fare una delle mie capatine a casa per svuotare e craftare. Difatti alterno esplorazione/quest con crafting/compravendite.


E' saltato fuori un personaggio molto "sui generis", che mi diverte molto ma che ancora manca di duttilità, e quindi in certe situazioni si soffre.
D'altronde basta che vedi come affronto i draghi; mi metto a menarli solo dopo che gli NPC con i loro attacchi li hanno feriti abbastanza per farli scendere; fino a quel momento mi tengo al riparo
Fortuna che diversi ne ho incontrati proprio quando ero nei pressi di una città, ed uno proprio quando ero al santuario di Azura (e la sacerdotessa mena parecchio ).
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Old 23-11-2011, 11:26   #2572
gaxel
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Alcune considerazione sul giocare senza bussola e info visive: Bethesda ha messo a disposizione sulla mappa tutto quello che serve.

Se si va spesso in giro, magari non per lunghissime distanze, senza usare il fast travel... conviene sempre utilizzare le strade e seguire i segnali. Lì si fanno spesso piacevoli incontri, che possono anche avviare una quest. Però, senza bussola non ci si rende conto di essere vicini a un qualche dungeon o altro, se non c'è un diretto contatto visivo. Ecco quindi che Bethesda ha posizionato spesso delle bandiere sventolanti o delle specie di sculture fatte sovrapponendo pietre... quando incontrate qualcosa del genere, state certi che nelle vicinanze c'è un qualche dungeon.

Consiglio inoltre di visitarli, se non si è di fretta, perché completandoli verranno automaticamente eliminati dalle scelte per le quest procedurali, che invece vi manderanno in dungeon che ancora non avete completato (e magari nemmeno visto).

Questo è il sistema di Skyrim per farvi visitare più o meno tutto il mondo, assieme alle side-quest da fare dall'altra parte della mappa... quest che andrebbero raggiunte al massimo con la carovana, fino alla città più vicina, e poi a piedi... in modo da trovare locazioni sempre nuove.
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Old 23-11-2011, 11:33   #2573
Redvex
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La adoro. Vampirica eterna e diventa più forte uccidendo gli amici.
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Old 23-11-2011, 11:42   #2574
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Nessuno sa qual'è l'armatura migliore??
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Old 23-11-2011, 11:47   #2575
cronos1990
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Nessuno sa qual'è l'armatura migliore??
Di quelle craftabili, sicuramente quella di drago (ma richiede 100 di Forgiatura).

Poi dipende se cerchi armature pesanti o leggere.


Passando di palla in frasca: un mio amico mi ha detto che per far salire Distruzione (non so se vale per altre) basta evocare un Famiglio e bersagliarlo di incantesimi.
Questo già non mi piace, ma presumo sia una "svista" della Bethesda, dato che molto del lavoro sul ruleset è stato impostato per far salire le skill solo quando servono effettivamente.
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Old 23-11-2011, 11:54   #2576
yume the ronin
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Di quelle craftabili, sicuramente quella di drago (ma richiede 100 di Forgiatura).

Poi dipende se cerchi armature pesanti o leggere.


Passando di palla in frasca: un mio amico mi ha detto che per far salire Distruzione (non so se vale per altre) basta evocare un Famiglio e bersagliarlo di incantesimi.
Questo già non mi piace, ma presumo sia una "svista" della Bethesda, dato che molto del lavoro sul ruleset è stato impostato per far salire le skill solo quando servono effettivamente.
sinceramente non mi era venuto in mente ma può serenamente essere perchè dovrebbe far salire la skill con un uso "attivo"

sinceramente sto cercando di giocare "legit", facendo salire le skill man mano che le uso. anche forgiatura mi sale parecchio perchè cmq racatto tutta la spazzatura da ogni angolo di skyrim e passo quasi più tempo alla forgia che in giro ad ammazzare draghi
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Di quelle craftabili, sicuramente quella di drago (ma richiede 100 di Forgiatura).

Poi dipende se cerchi armature pesanti o leggere.


Passando di palla in frasca: un mio amico mi ha detto che per far salire Distruzione (non so se vale per altre) basta evocare un Famiglio e bersagliarlo di incantesimi.
Questo già non mi piace, ma presumo sia una "svista" della Bethesda, dato che molto del lavoro sul ruleset è stato impostato per far salire le skill solo quando servono effettivamente.
L'armatura del drago (pesante) da meno della deadrica entrambe uppate a leggendarie...

Io sono guerriero scudo e spada per chi si lamentava che le prendeva prima di avvicinarsi ma perchè non usate l'urlo che da la velocità?
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Di quelle craftabili, sicuramente quella di drago (ma richiede 100 di Forgiatura).

Poi dipende se cerchi armature pesanti o leggere.


Passando di palla in frasca: un mio amico mi ha detto che per far salire Distruzione (non so se vale per altre) basta evocare un Famiglio e bersagliarlo di incantesimi.
Questo già non mi piace, ma presumo sia una "svista" della Bethesda, dato che molto del lavoro sul ruleset è stato impostato per far salire le skill solo quando servono effettivamente.
Però ho visto che la daedrica offre più protezione di quella draconica........
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L'armatura del drago (pesante) da meno della deadrica entrambe uppate a leggendarie...
Per quello andrebbe specificato se si usano armature leggere o pesanti.

Io uso quelle leggere per esempio, la daedrica al massimo la rivendo se la trovo in giro

Certo, a sto punto mi domando perchè per l'armatura di drago pesante serve 100 in Forgiatura e per quella daedrica serve... mi pare 70, dico bene?
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Passando di palla in frasca: un mio amico mi ha detto che per far salire Distruzione (non so se vale per altre) basta evocare un Famiglio e bersagliarlo di incantesimi.
Questo già non mi piace, ma presumo sia una "svista" della Bethesda, dato che molto del lavoro sul ruleset è stato impostato per far salire le skill solo quando servono effettivamente.
Secondo me e' giusto così, casti una magia e la skill aumenta, poco importa contro cosa la usi. Ovviamente sta alla discrezione del giocatore usarle in modo consono... alla fine e' un gioco single player percio' e' un problema da poco.
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