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Old 16-11-2011, 12:26   #1181
gaxel
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Fin qui ci arriva anche da solo immagino... ma se ha chiesto consigli per un'arma, magari vuole provare ad abbinare gli incantesimi ad un'arma.
Son oltre 30 ore che gioco senza armi e armature... fidati che non servono se fai un mago puro, sin dal primo livello.
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Old 16-11-2011, 12:30   #1182
Bolso82!
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Son oltre 30 ore che gioco senza armi e armature... fidati che non servono se fai un mago puro, sin dal primo livello.
Perfetto... allora continuerò senza, ma ora faccio davvero fatica...

per ora ho alzato solo magicka ovviamente, secondo voi salute e vigore quando doverei iniziare a dargli una aggiustatina?
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Old 16-11-2011, 12:30   #1183
Beelzebub
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Son oltre 30 ore che gioco senza armi e armature... fidati che non servono se fai un mago puro, sin dal primo livello.
Non sono entrato nel merito del tuo post in termini di giusto o sbagliato. Ho detto che LUI ha chiesto consigli per un'arma, quindi magari GLI GIRA di provare a usare anche un'arma, oppure LUI ha difficoltà a gestire un PG puro mago perchè si trova in situazioni diverse/più complesse da quelle in cui ti sei trovato tu al suo livello.

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Perfetto... allora continuerò senza, ma ora faccio davvero fatica...
Ecco, appunto...
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Old 16-11-2011, 12:33   #1184
gaxel
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Perfetto... allora continuerò senza, ma ora faccio davvero fatica...
Chiaro che se deve diventare frustrante, prendi un'arma... quella conviene comunque perché se finisci la magicka e non hai pozioni ti tocca scappare (cosa che ho fatto più volte a bassi livelli).

La cosa migliore è andare subito a farsi l'Accademia di Winterhold... così hai la possibilità di fare quest legate alla professione del mago e ottenere item utili per aumentare la magicka e la sua rigenerazione, oltre che abbassare il costo di una determinata scuola.

Quote:
per ora ho alzato solo magicka ovviamente, secondo voi salute e vigore quando doverei iniziare a dargli una aggiustatina?
Io ho alzato una volta il vigore, ma era meglio se non l'avessi fatto... e due volte la salute (ma anche qui, se non lo facevo era meglio) in 18 livelli.

Quando hai cura in entrambe le mani, col perks corretto... ti basta poca magicka per ricaricarti in una manciata di secondi.
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Old 16-11-2011, 12:33   #1185
Bolso82!
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Altra domanda per gli esperti di magia: conviene specializzarsi in tutte e tre, gelo, elettricita e fuoco oppure ne bastano 2? se si, quali?
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Old 16-11-2011, 12:35   #1186
gaxel
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Altra domanda per gli esperti di magia: conviene specializzarsi in tutte e tre, gelo, elettricita e fuoco oppure ne bastano 2? se si, quali?
Converrebbe tutte e tre, ma finora (18° livello) ho usato praticamente solo elettricità... passando a fuoco e gelo solo quando avevo davanti un nemico vulnerabile a questi.
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Old 16-11-2011, 12:36   #1187
Ludus83
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Scusate ma se mi unisco alla legione imperiale posso fare anche le missioni di manto della tempesta?
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Old 16-11-2011, 12:37   #1188
Beelzebub
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Chiaro che se deve diventare frustrante, prendi un'arma...
Ma và?!? Nooo, dai, non mi dire...

Quote:
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La cosa migliore è andare subito a farsi l'Accademia di Winterhold... così hai la possibilità di fare quest legate alla professione del mago e ottenere item utili per aumentare la magicka e la sua rigenerazione.
E grazie, se fai un percorso "da mago" è ovvio che anche le quest siano tarate per un mago... ma se, ad esempio, fai le quest in base ai luoghi che incontri per primi, e ti ritrovi ad essere un mago che entra nei Companions, cosa stramba ma possibilissima nel magico mondo degli Elder Scrolls, vedrai che farai fatica perchè avrai 3 incantesimi in croce che ti ciucciano un botto di magicka e gli avversari che incontri sono quasi tutti guerrieri con archi, asce e spadoni.
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Old 16-11-2011, 12:37   #1189
Melting Blaze
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io sto facendo un evocatore..anche io ogni tot rimango senza magicka perchè evocare un famiglio o rianimare un nemico ucciso trasformalndolo in alleato costa mezza barra.
detto ciò mi converrebbe saper evocare delle armi? (anche se non ho punti in nessuna ne a 1 mano ne a 2) o incrementare la distruzione?

perchè di roba da evocare al momento ho solo il famiglio... e per rianimare ne ho una sola e cmq prima devo ucciderlo sto tizio e conservar abbastanza mana.
non riesco a capire se dopo riuscirò ad attorniarmi di mie evocazioni o meno.. o cmq a rianimare un bel gruppetto di tizi...

tnx
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PC CPU: Q9550 | COOLER: Noctua NH-U9B | MB: Asus Striker II Extreme| VGA: Gigabyte gtx 760 OC Windforce | RAM: 4 Gb Corsair XMS3 DHX DDR3 1600MHz CL9 | PSU: XFX xtr 650W 80plus gold | CASE: Cooler Master Silencio 352 | OS: Win 7 64 bit | Monitor: Eizo Foris FS2332 | Audio: Asus Xonar Essence ST | Headset: Sennheiser PC 360 G4ME | MOUSE: Razer Naga 2014 | Surface: Razer Destructor |
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Old 16-11-2011, 12:38   #1190
Dyd87
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Scusate ma se mi unisco alla legione imperiale posso fare anche le missioni di manto della tempesta?
No , devi scegliere: o uno o l'altro.
Io da buon Nordico ho scelto di stare con i Manto
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Old 16-11-2011, 12:39   #1191
Malek86
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io sto facendo un evocatore..anche io ogni tot rimango senza magicka perchè evocare un famiglio o rianimare un nemico ucciso trasformalndolo in alleato costa mezza barra.
detto ciò mi converrebbe saper evocare delle armi? (anche se non ho punti in nessuna ne a 1 mano ne a 2) o incrementare la distruzione?

perchè di roba da evocare al momento ho solo il famiglio... e per rianimare ne ho una sola e cmq prima devo ucciderlo sto tizio e conservar abbastanza mana.
non riesco a capire se dopo riuscirò ad attorniarmi di mie evocazioni o meno.. o cmq a rianimare un bel gruppetto di tizi...

tnx
Le armi evocabili sono potenti, ma senza un po' di abilità nella loro categoria corrispondente e senza le perk giuste, non sono tutto sto granchè.
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Old 16-11-2011, 12:40   #1192
gaxel
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Ma và?!? Nooo, dai, non mi dire...



E grazie, se fai un percorso "da mago" è ovvio che anche le quest siano tarate per un mago... ma se, ad esempio, fai le quest in base ai luoghi che incontri per primi, e ti ritrovi ad essere un mago che entra nei Companions, cosa stramba ma possibilissima nel magico mondo degli Elder Scrolls, vedrai che farai fatica perchè avrai 3 incantesimi in croce che ti ciucciano un botto di magicka e gli avversari che incontri sono quasi tutti guerrieri con archi, asce e spadoni.
Infatti Skyrim non andrebbe giocato in quella maniera... cioè, nei compagni ti arruoli se sei guerriero, nella gilda dei ladri se sei ladro e così via.

Oppure li fai quando sei di alto livello e intanto ti fai quest procedurali che son tarate anche per il tuo modo di giocare in quanto a items e nemici.
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Old 16-11-2011, 12:43   #1193
gaxel
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io sto facendo un evocatore..anche io ogni tot rimango senza magicka perchè evocare un famiglio o rianimare un nemico ucciso trasformalndolo in alleato costa mezza barra.
detto ciò mi converrebbe saper evocare delle armi? (anche se non ho punti in nessuna ne a 1 mano ne a 2) o incrementare la distruzione?

perchè di roba da evocare al momento ho solo il famiglio... e per rianimare ne ho una sola e cmq prima devo ucciderlo sto tizio e conservar abbastanza mana.
non riesco a capire se dopo riuscirò ad attorniarmi di mie evocazioni o meno.. o cmq a rianimare un bel gruppetto di tizi...

tnx
Dunque... puoi al masimmo evocare/resuscitare un alleato, col un perks puoi arrivare a due... nessun gruppetto (però, se giri con cavallo, compagno e al compagno gli dai un bastone di evocazione... potreste ritrovarvi in 6).

Se evochi un'arma e la usi, migliori in quella skill, quindi più ne evochi e più combatti, più migliori nell'uso dell'arma, cosa che poi ti permette di ottenere perks interessanti.

A proposito avete visto quelli per il combattimento con due armi? Sono una figata...
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Old 16-11-2011, 12:44   #1194
Beelzebub
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Infatti Skyrim non andrebbe giocato in quella maniera... cioè, nei compagni ti arruoli se sei guerriero, nella gilda dei ladri se sei ladro e così via.

Oppure li fai quando sei di alto livello e intanto ti fai quest procedurali che son tarate anche per il tuo modo di giocare in quanto a items e nemici.
Skyrim è fatto per essere giocato da ognuno come gli pare. Per questo non ha limitazioni imposte come ad esempio le classi. Se uno lo vuole giocare come se fosse un gioco D&D deve imporselo, perchè il gioco al contrario ti porta ad avere personaggi ibridi.

E poi se lui non ha seguito il cammino logico di un mago, che fa, si impicca? Lo ricomincia da capo? Tutto 'sto casino per cosa, per non fargli usare una cavolo di spada e un'armatura leggera finchè non ha uno spettro di magie un pò più ampio?

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Old 16-11-2011, 12:44   #1195
gaxel
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Lo sapevate che, usando un'urlo in un centro abitato, porta all'arrivo di un corriere con una lettere di un "misterioso amico" che avvia una mini-quest che porta a scoprire un nuovo urlo?

Son queste le piccole cose che fanno grande Skyrim...
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Old 16-11-2011, 12:47   #1196
gaxel
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Skyrim è fatto per essere giocato da ognuno come gli pare. Per questo non ha limitazioni imposte come ad esempio le classi. Se uno lo vuole giocare come se fosse un gioco D&D deve imporselo, perchè il gioco al contrario ti porta ad avere personaggi ibridi.

E poi se lui non ha seguito il cammino logico di un mago, che fa, si impicca? Lo ricomincia da capo? Tutto 'sto casino per cosa, per non fargli usare una cavolo di spada e un'armatura leggera finchè non ha uno spettro di magie un pò più ampio?

Veramente io ho scritto, inzialmente, che non conviene usarle perché le magie di distruzione fan più danni di una qualunque spada...

Poi, se lui vuole fare misto fa come vuole, come hai scritto è il bello degli Elder Scrolls... però se vuoi fare il mago puro, non c'è bisogno di imbracciare nessuna arma, ma devi seguire un determinato percorso... altrimenti è chiaro che ti trovi in difficoltà... come poi è giusto che sia.

Per inciso, se prende un'arma non è che fa più danni, anzi... e probabilmente il doversi avvicinare ai nemici per colpirli, lo rende più vulnerabile. Quindi se ora non usa le pozioni di magicka, dovrà poi usare quelle di salute.
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Old 16-11-2011, 12:51   #1197
Melting Blaze
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Originariamente inviato da gaxel
Dunque... puoi al masimmo evocare/resuscitare un alleato, col un perks puoi arrivare a due... nessun gruppetto (però, se giri con cavallo, compagno e al compagno gli dai un bastone di evocazione... potreste ritrovarvi in 6).

Se evochi un'arma e la usi, migliori in quella skill, quindi più ne evochi e più combatti, più migliori nell'uso dell'arma, cosa che poi ti permette di ottenere perks interessanti.

A proposito avete visto quelli per il combattimento con due armi? Sono una figata...
eh per me cambia molto evocare o resuscitare. perchè implica il fatto di uccidere prima qualcuno.
non è che sai dirmi quanto ne posso evocare (da solo) e quanti poi rianimare (da solo) e se vanno in conflitto?
per conflitto intendo che se hai un cap di 2 "alleati temporanei" se ho 2 evocazioni non posso rianimarne uno perchè altrimenti supererei la soglia massima.

cmq essendo che son più forte in evocazione evocherei armi più forti di un mago diversamente specializzato, che ne so, in distruzione?
(si può evocare qualunque tipo di arma? a 2 mani o arco compresi?)
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Old 16-11-2011, 12:52   #1198
Intel-Inside
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Io non ho ancora capito se le scelte che si fanno per l'orientamento del personaggio sono definitive o cosa? cioè ad un certo punto posso tornare indietro e cambiare qualche skill/perk o non si può?
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Old 16-11-2011, 12:52   #1199
gaxel
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Io non ho ancora capito se le scelte che si fanno per l'orientamento del personaggio sono definitive o cosa? cioè ad un certo punto posso tornare indietro e cambiare qualche skill/perk o non si può?
no
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Old 16-11-2011, 12:56   #1200
arwar
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Veramente io ho scritto, inzialmente, che non conviene usarle perché le magie di distruzione fan più danni di una qualunque spada...

Poi, se lui vuole fare misto fa come vuole, come hai scritto è il bello degli Elder Scrolls... però se vuoi fare il mago puro, non c'è bisogno di imbracciare nessuna arma, ma devi seguire un determinato percorso... altrimenti è chiaro che ti trovi in difficoltà... come poi è giusto che sia.

Per inciso, se prende un'arma non è che fa più danni, anzi... e probabilmente il doversi avvicinare ai nemici per colpirli, lo rende più vulnerabile. Quindi se ora non usa le pozioni di magicka, dovrà poi usare quelle di salute.
certo che le magie che fanno un danno di 25 a colpo tolgono veramente tanta magicka...preferisco di gran lunga usare quelle che fanno 8 danno ma continuo...relativamente poca magicka risucchiata e danno continuativo da gelamento/bruciatura.
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