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Old 16-11-2011, 11:47   #1161
gaxel
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in che senso le armi magiche si scaricano?
In quel senso

Un'arma con un qualche ptere ha un determinato quantitativo di cariche, dopo il quale quel potere non viene più applicato (lo vedi da una barra grigina in basso a destra quando usi l'arma).
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Old 16-11-2011, 11:48   #1162
Redvex
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Per chi ha fatto la quest della donna redguard a whiterun:

Spoiler:
Arrivato al covo del capo ho deciso di non uccderlo, il log infatti diceva uccidi il capo o parlagli, gli ho parlato ma la quest rimane irrisolta, bug?
Spoiler:
Io ho ucciso il capo e quindi risolta diversamente. Comunque dovresti tornare a parlare con la donna e attirarla nell'imboscata
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Old 16-11-2011, 11:49   #1163
Beelzebub
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Per chi ha fatto la quest della donna redguard a whiterun:

Spoiler:
Arrivato al covo del capo ho deciso di non uccderlo, il log infatti diceva uccidi il capo o parlagli, gli ho parlato ma la quest rimane irrisolta, bug?
Ma hai ascoltato cosa ti ha detto o hai skippato il dialogo?

Devi fare ancora una cosa, cioè:

Spoiler:
tornare da Saadia e convincerla a seguirti fino alle stalle fuori da Whiterun.


Comunque è una quest risolvibile in 3 modi, non solo in due...
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Old 16-11-2011, 11:51   #1164
gaxel
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Domanda bastarda: avere una skill alta migliora la capacità nell'usarla, oppure serve solo per "sbloccare" i perks successivi da prendere?

Per fare un esempio: avere la skill "Arma ad una mano" a 20 ed a 100, comporta un diverso risultato finale nel suo uso (ad esempio: a parità di arma si infliggono più danni con la skill a 100?), oppure serve solo per sbloccare i perks più alti?
Direi che migliora la capacità nell'usarla... l'unica cosa che rimane lineare è quanti punti esperienza ottieni nell'uso... colpire qualcuno con la skill a 15 o a 85 dà gli stessi punti, anche se causa più danno (almeno credo).
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Old 16-11-2011, 11:51   #1165
cronos1990
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I filoni minerari si rigenerano anch'essi dopo un certo periodo?
E' possibile piazzare sulla mappa più segnalatori/punti d'interesse?
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Old 16-11-2011, 11:52   #1166
Beelzebub
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I filoni minerari si rigenerano anch'essi dopo un certo periodo?
E' possibile piazzare sulla mappa più segnalatori/punti d'interesse?
1) Boh?
2) Credo di no.
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Old 16-11-2011, 11:55   #1167
Malek86
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Sì è così, un'arma a una mano, una a due e un arco...
Sì, ma non mi pare una gran scelta. Ci sono perks diverse per armi diverse. Io ad esempio ho sviluppato la mazza al punto che ignora il 75% l'armatura avversaria.

Boh, chissà, magari si potranno aggiungere con qualche mod? Le armi evocate sono così comode. Basta un minimo di 40 di Conjuration, e così costano poco da evocare, sono potenti quanto le armi di ebano, e castano Soultrap sul bersaglio automaticamente e senza spendere magia o carica. E durano un bel po'.
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Old 16-11-2011, 11:56   #1168
gaxel
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I filoni minerari si rigenerano anch'essi dopo un certo periodo?
E' possibile piazzare sulla mappa più segnalatori/punti d'interesse?
Si rigenerano dopo un mese si gioco.
Non è possibile mettere più segnalatori, ed è una delle cose che più mi chiedo ogni volta... ma è così difficile fare una mappa di gioco con la possibilità di pinnare zone con commento relativo?

Riguardo alla mappa... queste modifiche all'INI dono interessanti, le proverò.
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=145
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Old 16-11-2011, 11:59   #1169
gaxel
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Originariamente inviato da Malek86 Guarda i messaggi
Sì, ma non mi pare una gran scelta. Ci sono perks diverse per armi diverse. Io ad esempio ho sviluppato la mazza al punto che ignora il 75% l'armatura avversaria.

Boh, chissà, magari si potranno aggiungere con qualche mod? Le armi evocate sono così comode. Basta un minimo di 40 di Conjuration, e così costano poco da evocare, sono potenti quanto le armi di ebano, e castano Soultrap sul bersaglio automaticamente e senza spendere magia o carica. E durano un bel po'.
Lo so... infatti io le uso, anche se non sono ancora riuscito a castare un SoulTrap nonostante ho preso il prks relativo (e non mi visualizza nessun messaggio, le pietre dell'anima vuote le ho).

Però forse è anche per forzare l'uso dei perks per chi effettivamente vuole usare le armi, se no quelle evocate avrebbero troppi vantaggi rispetto alle normali.
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Old 16-11-2011, 12:05   #1170
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Io ho ucciso il capo e quindi risolta diversamente. Comunque dovresti tornare a parlare con la donna e attirarla nell'imboscata
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Ma hai ascoltato cosa ti ha detto o hai skippato il dialogo?

Devi fare ancora una cosa, cioè:

Spoiler:
tornare da Saadia e convincerla a seguirti fino alle stalle fuori da Whiterun.


Comunque è una quest risolvibile in 3 modi, non solo in due...
Quel dialogo non mi e' comparso..provero' a tornare al covo.
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Old 16-11-2011, 12:05   #1171
Malek86
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Lo so... infatti io le uso, anche se non sono ancora riuscito a castare un SoulTrap nonostante ho preso il prks relativo (e non mi visualizza nessun messaggio, le pietre dell'anima vuote le ho).

Però forse è anche per forzare l'uso dei perks per chi effettivamente vuole usare le armi, se no quelle evocate avrebbero troppi vantaggi rispetto alle normali.
Beh, un'arma evocata non si può incantare, e bisogna rievocarla ogni volta che si rimette nella fodera, quindi i vantaggi delle armi normali rimangono.

Per quanto riguarda il perk, a me funziona. Non vorrei che fosse un bug. Anch'io non riesco a far funzionare il Matching Set, nonostante su GameFAQs mi abbiano detto che a loro funziona.
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Old 16-11-2011, 12:12   #1172
gaxel
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Beh, un'arma evocata non si può incantare, e bisogna rievocarla ogni volta che si rimette nella fodera, quindi i vantaggi delle armi normali rimangono.
Sì, ma puoi comunque applicarci tutti i veleni che vuoi, non pesa, ecc...

Quote:
Per quanto riguarda il perk, a me funziona. Non vorrei che fosse un bug. Anch'io non riesco a far funzionare il Matching Set, nonostante su GameFAQs mi abbiano detto che a loro funziona.
Non so, l'ho preso ieri e ho avuto modo di provare una paio di volte forse... però so per certo che con altre armi funziona, ho un arco che ho incantato per fare quello e ho catturato diverse anime.
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Old 16-11-2011, 12:15   #1173
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Old 16-11-2011, 12:16   #1174
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le magie di distruzione.
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Old 16-11-2011, 12:18   #1175
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Old 16-11-2011, 12:20   #1176
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Lo pensavo anch'io ma in 3 secondi ho finito la magicka e mi ritrovo a dove combattere a cazzotti...
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Old 16-11-2011, 12:20   #1177
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Old 16-11-2011, 12:21   #1178
gaxel
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Non avendo bonus in nessuna arma in quanto Dunmer, direi una qualsiasi a una mano per avere l'altra libera di castare spells.
Due magie di distruzione equipaggiate in entrambe le mani, col giusto perks e sparate contemporaneamente, fanno più danno di qualunque spada possa imbracciare... soprattutto quando hai oltre 400 di magicka e la salute del nemico va giù più velocemente della tua magicka.
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Old 16-11-2011, 12:23   #1179
gaxel
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Lo pensavo anch'io ma in 3 secondi ho finito la magicka e mi ritrovo a dove combattere a cazzotti...
Pozioni, spendere solo in magicka al passaggio di livello, prendere i perks giusti, vesti e cappucci adeguati... chiaro che assieme a distruzione, fa comodo anche evocazione, sia per evocare alleati che armi da usare eventualmente.

Che so, col primo perks in distruzione dimezzi il costo di magicka, col secondo ottieni il 25% in più di danno in un elemento. Se vai oltre, potresti fare il 50% in più di danni elettrici e disintegrare un nemico con salute bassa.

'na macchina da guerra

Ultima modifica di gaxel : 16-11-2011 alle 12:25.
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Old 16-11-2011, 12:23   #1180
Beelzebub
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Due magie di distruzione equipaggiate in entrambe le mani, col giusto perks e sparate contemporaneamente, fanno più danno di qualunque spada possa imbracciare... soprattutto quando hai oltre 400 di magicka e la salute del nemico va giù più velocemente della tua magicka.
Fin qui ci arriva anche da solo immagino... ma se ha chiesto consigli per un'arma, magari vuole provare ad abbinare gli incantesimi ad un'arma.
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