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Old 27-10-2011, 23:53   #16801
TearsDuct
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che fi*ataaaaa

alla fine però sembrava lo scontro tra vegeta e goku
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Old 28-10-2011, 00:14   #16802
rano
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pubblic test region

scusate, ieri sera stavo accedendo come sempre al mio account battlenet x cercare una impossibile beta di Diablo 3 e ho fatto caso che accanto alla mia licenza di starcraft c'è il suddetto "pubblic test region".
Di cosa si tratta?
__________________
mmmhhh....non sono sorpreso di vedere qui un membro della tua razza...

Fate is not a choice
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Old 28-10-2011, 02:14   #16803
Turin
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scusate, ieri sera stavo accedendo come sempre al mio account battlenet x cercare una impossibile beta di Diablo 3 e ho fatto caso che accanto alla mia licenza di starcraft c'è il suddetto "pubblic test region".
Di cosa si tratta?
Il PTR è un Reame globale (cioè per tutto il mondo) dove la Blizzard testa le patch. In pratica entri lì come se avessi un account totalmente nuovo... e giochi. Adesso ad esempio credo sia possibile testare la patch 1.4.2, con il nerf alla EMP e le modifiche agli upgrade Toss.
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Old 28-10-2011, 02:19   #16804
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Qualcuno sa cos'è DOTA?
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Old 28-10-2011, 08:57   #16805
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Qualcuno sa cos'è DOTA?
http://www.youtube.com/watch?v=CaZaq-9JoAc

l'originale penso sia questo :


Buongiorno!

http://it.wikipedia.org/wiki/Defense_of_the_Ancients

in pratica se hocapito bene il gameplay è come quello di wow con il lore di sc2
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Old 28-10-2011, 09:59   #16806
TheInvoker
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Originariamente inviato da [xMRKx] Guarda i messaggi
http://www.youtube.com/watch?v=CaZaq-9JoAc

l'originale penso sia questo :


Buongiorno!

http://it.wikipedia.org/wiki/Defense_of_the_Ancients

in pratica se hocapito bene il gameplay è come quello di wow con il lore di sc2
quindi è una cosa di warcraft...non di starcraft,...Ok;pareva simpatico
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Old 28-10-2011, 10:04   #16807
khayn88
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sarà fatto per starcraft non per warcraft :\
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Old 28-10-2011, 10:11   #16808
Beelzebub
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va be che ho scritto un pò contratto ma non è niente di complicato anzi è forse una delle più semplici build zerg che ci sono (il difficile è reggere contro un rush iniziale visto che non hai nulla a parte difese statiche e un paio di queen ) ma se non ti attaccano è liscissima

è una build che praticamente fà una doppia espansione rapida senza neanche la pool che viene fatta dopo l'exp (16 hatch 15 pool)e non si prende gas fino a che non si hanno parecchi droni

per come la gioco io da sub bronzo mi trovo comodo avere 3 hatch con queen per poter reagire velocemente in caso di attacco o massare le muta se non mi attaccano
ma alla fine si tratta di fare una doppia espansione senza gas difendendosi solo con queen sunken + qualche ling senza nessunissimo upgrade (no gas no update) e una volta aver acquisito vantaggio economico prendere gas e inziare a sfornare a nastro unità

capisci che con un build del genere se non mi harassi ho la vittoria facile nei primi minuti non si fà altro che prendere continuamente minerali su minerali non producendo praticamente unità, dopo non faccio altro che andare a muta accumulando le risorse durante la produzione del pinnacolo e successivamente andare all'attacco con un grosso carico di muta (18 divise in 2 gruppi da nove fanno male a parecchi) soprattutto se ricerchi al più presto possibile l'attacco +1 e si gioca di harass in modo da costringerlo sulla difensiva e aver un agevole passaggio ad una (a mio avviso) delle più letali composizioni zerg
muta corruptor broodlord + infestor

niente di complicato da fare se vuoi provare

http://www.teamliquid.net/forum/view...opic_id=207017
fazz, non hai capito... il problema di HSH è che non mastica ancora il linguaggio "tecnico"... quindi dopo questo wall of text, ti chiederà cos'è una build, una exp, un harass, ecc...

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Originariamente inviato da HSH Guarda i messaggi
yeeeee riuscito il rush cannon ! e pure quello terrestre facendo bunker sotto il naso , e ho pur evinto i 1vs 1 umano
Visto che era fattibile?
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Old 28-10-2011, 10:32   #16809
!fazz
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fazz, non hai capito... il problema di HSH è che non mastica ancora il linguaggio "tecnico"... quindi dopo questo wall of text, ti chiederà cos'è una build, una exp, un harass, ecc...


Visto che era fattibile?
lol
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Old 28-10-2011, 10:57   #16810
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Originariamente inviato da [xMRKx] Guarda i messaggi
http://www.youtube.com/watch?v=CaZaq-9JoAc

l'originale penso sia questo :


Buongiorno!

http://it.wikipedia.org/wiki/Defense_of_the_Ancients

in pratica se hocapito bene il gameplay è come quello di wow con il lore di sc2
Volevi dire lol (League of Legends)
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Old 28-10-2011, 11:32   #16811
khayn88
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è uno dei mod più famosi di warcraft 3, ma blizzard ne riproporrà una nuova versione come mod di starcraft 2, con l'uscita di hots, con eroi di tutte e 3 le saghe blizzard. sarà la modalità di gioco per i nabbi che strippano con il gioco vero e proprio dovrebbe avere una vera e propria ladder a sè stante
beh dai ci sta! è divertente da fare in gruppo.. cosi si che farei nvn volentieri.. cmq i prossimi acoppiamenti?
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Old 28-10-2011, 11:43   #16812
TheInvoker
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è uno dei mod più famosi di warcraft 3, ma blizzard ne riproporrà una nuova versione come mod di starcraft 2, con l'uscita di hots, con eroi di tutte e 3 le saghe blizzard. sarà la modalità di gioco per i nabbi che strippano con il gioco vero e proprio dovrebbe avere una vera e propria ladder a sè stante
Boh a me sembra una cosa diversa. Molto semplificata visto che ci si basa su un personaggio,ci cui si devono usare bene le abilità.
La terza saga quale sarebbe??
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Old 28-10-2011, 11:52   #16813
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è uno dei mod più famosi di warcraft 3, ma blizzard ne riproporrà una nuova versione come mod di starcraft 2, con l'uscita di hots, con eroi di tutte e 3 le saghe blizzard. sarà la modalità di gioco per i nabbi che strippano con il gioco vero e proprio dovrebbe avere una vera e propria ladder a sè stante
Boh a me sembra una cosa diversa. Molto semplificata visto che ci si basa su un personaggio,ci cui si devono usare bene le abilità.
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Old 28-10-2011, 11:52   #16814
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Boh a me sembra una cosa diversa. Molto semplificata visto che ci si basa su un personaggio,ci cui si devono usare bene le abilità.
Infatti è tutto un altro gioco.
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Ultima modifica di IlGranTrebeobia : 28-10-2011 alle 12:25.
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Old 28-10-2011, 12:13   #16815
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Boh a me sembra una cosa diversa. Molto semplificata visto che ci si basa su un personaggio,ci cui si devono usare bene le abilità.
La terza saga quale sarebbe??
...Diablo.

Comunque se lo sviluppano a dovere servirà tanto impegno e tanto tempo per diventare bravi... ci sarà sicuramente tanta gente che giocherà solo a quello (così la Blizzard non perde tanti clienti con LoL, DOTA2 ecc). Io me ne tiro fuori... già avrò troppi problemi a fare la sola campagna di Diablo.
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Old 28-10-2011, 12:33   #16816
TheInvoker
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...Diablo.

Comunque se lo sviluppano a dovere servirà tanto impegno e tanto tempo per diventare bravi... ci sarà sicuramente tanta gente che giocherà solo a quello (così la Blizzard non perde tanti clienti con LoL, DOTA2 ecc). Io me ne tiro fuori... già avrò troppi problemi a fare la sola campagna di Diablo.
si si poi mi era venuto in mente infatti ho editato.....evidentemente avevi già iniziato a rispondere.

Cmq già che ci sono:
-Indipendentemente dai counter che ovviamente contano moltissimo:contro Zerg o bio terran è più efficace una composizione Stalker/Sentinelle/Colossi (molti) oppure zeloti,arconti,templari,colossi (1 o 2)
l'efficacia delle 2 composizioni può variare anche in base alla grandezza delle truppe? Ad esempio se si parla di piccoli gruppetti (40/50 psi) o di un ammassamento da 150 psi.

-se si hanno parecchi templari e l'avversario un bel po di medivac...conviene sempre fare prima le tempeste o magari è meglio iniziare mettendo fuori gioco le medivac?

Ultima modifica di TheInvoker : 28-10-2011 alle 12:45.
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Old 28-10-2011, 13:14   #16817
TearsDuct
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-prima storm poi feedback sulle medivac.
scusa, da noob, e ipotizzando che c'è abbastanza energia per fare sia feedback che storm, non è meglio fare il contrario? così le medivac non curano niente e/o possono morire lasciando l'esercito sguarnito?

non riesco a capire il perché è come dici tu, forse perchè fai più danno subito con la storm sull'esercito rispetto a feedbackare le medivac?
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Old 28-10-2011, 13:23   #16818
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si si poi mi era venuto in mente infatti ho editato.....evidentemente avevi già iniziato a rispondere.

Cmq già che ci sono:
-Indipendentemente dai counter che ovviamente contano moltissimo:contro Zerg o bio terran è più efficace una composizione Stalker/Sentinelle/Colossi (molti) oppure zeloti,arconti,templari,colossi (1 o 2)
l'efficacia delle 2 composizioni può variare anche in base alla grandezza delle truppe? Ad esempio se si parla di piccoli gruppetti (40/50 psi) o di un ammassamento da 150 psi.

-se si hanno parecchi templari e l'avversario un bel po di medivac...conviene sempre fare prima le tempeste o magari è meglio iniziare mettendo fuori gioco le medivac?
Di solito è buona norma non superare i 3-4 colossi a prescindere, perché un avversario decente a quel punto fa viking/corruttori ed è necessaria una transizione. Chiaro che in assenza del loro counter i Colossi dominano incontrastati (uno dei motivi per cui sono particolarmente noiosi).

2-3 Colossi + qualche Templare risolvono gran parte dei problemi.
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scusa, da noob, e ipotizzando che c'è abbastanza energia per fare sia feedback che storm, non è meglio fare il contrario? così le medivac non curano niente e/o possono morire lasciando l'esercito sguarnito?

non riesco a capire il perché è come dici tu, forse perchè fai più danno subito con la storm sull'esercito rispetto a feedbackare le medivac?
Raramente c'è abbastanza energia e tempo per fare entrambi... comunque in quel caso tra storm e feedback passa mezzo secondo, non un gran problema.
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Old 28-10-2011, 14:02   #16819
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Grazie per le delucidazioni
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Old 28-10-2011, 14:18   #16820
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-non ho capito se quel domandone vuole una sola risposta...premesso che non si può dire quale army composition è più efficace "indipendentemente dalle counter". le counter non contano moltissimo...sono tutto. non è che ci sia l'army composition per eccellenza contro qualsiasi army di qualsiasi razza...se chiedi in particolare quale army composition ti interessa counterare ti rispondo, ma non ho voglia di fare un trattato con tutte le possibilità

-prima storm poi feedback sulle medivac.
lo so ma entro un attimo nella teoria pura.
Diciamo che entrambe queste composizioni hanno dei counter:Non sono esperto terran...però qualcosina la so: quindi la build con arconti templari magari avrà davanti terran con + ghost,mentre quella con colossi stalker avrà viking e magari + marauder che sono devastanti contro stalker.
Qundi diciamo che entrambe le build protoss vengono counterate con la stessa efficacia dalla composizione che ha fatto il terran.

La domanda era.....la composizione zeloti+arconti+Ht non perde efficacia man mano che il numero dei psi aumenta??? dato che gli zeloti sono melee e quindi può capitare che non tutti riescano ad attaccare.A gruppetti meno numerosi invece riescono a circondare gli avversari.
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