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Old 24-10-2011, 17:39   #16641
simone89
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Se te li mollano in base mi sa che son ca**i amari
Forse avranno poca vita quindi se dici alle unità di sparare prima su di loro te la cavi
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Old 24-10-2011, 19:37   #16642
HSH
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come si dice alle unità su chi sparare prima?
come si fa a dare una coda di comandi da lasciare eseguire mentre sei impegnato altrove?
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Old 24-10-2011, 20:38   #16643
Turin
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come si dice alle unità su chi sparare prima?
come si fa a dare una coda di comandi da lasciare eseguire mentre sei impegnato altrove?
A-click sx oppure direttamente click dx

shift per incodare comandi
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Old 24-10-2011, 21:20   #16644
HSH
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A-click sx oppure direttamente click dx
scusa, abbi pazienza eh ma ricordati che parli a un semi noob di Sc2

click dx da dove a dove? cioè se non ricordo male così dici di attaccare UN certo soggetto.... metti che te ne arrivano contro 10A+10B , come gli dici di attaccare solo il genere B ?

Quote:
shift per incodare comandi
cioè se dopo il quinto (per esempio) zelota, ne voglio far fare altri 10, basta che premo shift sul portale?
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Old 24-10-2011, 21:28   #16645
Turin
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scusa, abbi pazienza eh ma ricordati che parli a un semi noob di Sc2

click dx da dove a dove? cioè se non ricordo male così dici di attaccare UN certo soggetto.... metti che te ne arrivano contro 10A+10B , come gli dici di attaccare solo il genere B ?
Non puoi dire di attaccare un "genere" di unità... il gioco sarebbe troppo semplice così. Sta a te fare focus dire su ogni unità (oppure fare A-click su una zona libera e ci penserà l'IA a fare come meglio crede).

Quote:
cioè se dopo il quinto (per esempio) zelota, ne voglio far fare altri 10, basta che premo shift sul portale?
No

Anche questa cosa non può essere automatizzata, e sarebbe inutile per due motivi: 1) avere 10 zeloti in coda è uno spreco enorme di risorse, meglio avere 5 gate con produzione continua, e 2) ricerca il warpgate e impara a usare quello.

Lo shift serve ad incodare ad esempio comandi di movimento, puoi impostare un percorso per una unità e poi lasciarla girare quei 20" che ti servono per seguire altro.
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Old 24-10-2011, 21:42   #16646
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A tutti gli espertoni del forum volevo chiedere una cosa ....

ho iniziato una fase "analitica" del mio gioco osservando i replay (comincio a capire cosa ho sbagliato quando perdo) , sto concentrandomi sulla macro continua (cerco di produrre sempre scv/sonde), le hotkey come mi trovo meglio , il tab ecc ecc ... però osservando gli streaming dei vari grandi che strimmano ho notato una differenza sostanziale nel modo di giocare...

in pratica mi rendo conto che il mio gioco è "statico" .... consiste quasi sempre nel pensare a difendermi mentre macro ed espando, maxare l'esercito ed attaccare... infatti non a caso quasi tutte le mie partite tendono adesso a durare 30/40 minuti minimo....invece il gameplay dei pro è dinamico , veloce , avanti e dietro , harrass continuo , piccoli gruppetti di 40/50 psi che attaccano, insomma il gioco è molto piu veloce e divertente....e dura difficilmente cosi tanto..

però quando sono lì tendo solo ad ammassare e difendere per paura di abbandonare la base e rimanere indifeso ad un eventuale controattacco...probabilmente tutto questo deriva da una carenza di scout... ma c'è qualche trucco o qualche consiglio per migliorare questo blocco e non aspettare li come un babbeo i 200/200 e poi andare allo scontro chi vivrà vedrà e dare piu dinamicità al tutto?

non so se mi sono spiegato...
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Old 24-10-2011, 21:54   #16647
[xMRKx]
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ah... a chi fosse sfuggito...sembra che il warp ai piloni in hots sarà solo sul livello dove è stato piazzato ... ghtghghg

solo che ..... non dovevano averli tolti gli overlord????? bufala o che ???

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Old 24-10-2011, 22:04   #16648
Turin
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A tutti gli espertoni del forum volevo chiedere una cosa ....

ho iniziato una fase "analitica" del mio gioco osservando i replay (comincio a capire cosa ho sbagliato quando perdo) , sto concentrandomi sulla macro continua (cerco di produrre sempre scv/sonde), le hotkey come mi trovo meglio , il tab ecc ecc ... però osservando gli streaming dei vari grandi che strimmano ho notato una differenza sostanziale nel modo di giocare...

in pratica mi rendo conto che il mio gioco è "statico" .... consiste quasi sempre nel pensare a difendermi mentre macro ed espando, maxare l'esercito ed attaccare... infatti non a caso quasi tutte le mie partite tendono adesso a durare 30/40 minuti minimo....invece il gameplay dei pro è dinamico , veloce , avanti e dietro , harrass continuo , piccoli gruppetti di 40/50 psi che attaccano, insomma il gioco è molto piu veloce e divertente....e dura difficilmente cosi tanto..

però quando sono lì tendo solo ad ammassare e difendere per paura di abbandonare la base e rimanere indifeso ad un eventuale controattacco...probabilmente tutto questo deriva da una carenza di scout... ma c'è qualche trucco o qualche consiglio per migliorare questo blocco e non aspettare li come un babbeo i 200/200 e poi andare allo scontro chi vivrà vedrà e dare piu dinamicità al tutto?

non so se mi sono spiegato...
Normale paura dell'avversario. Quado saprai leggere la partita e saprai intuire l'esercito avversario non avrai paura di muoverti, quando saprai scoutare la posizione dell'avversario non avrai paura di mandare 4-5 unità ad harassare un'espansione lontana.

In generale ci sono almeno un paio di cose che permettono una ritirata, e quindi un attacco, sicuro:

1) velocità: ad es. se hai stalker vs marine, o ling vs qualsiasi cosa, niente ti impedisce di attaccare e ritirarti se le cose non vanno bene

2) abilità varie... ad es. force field, concussive shells vs Toss, blink, drop ecc. Tutte cose che consentono una ritirata sicura.


Viceversa con un esercito relativamente lento ti giochi tutto in un attacco.

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ah... a chi fosse sfuggito...sembra che il warp ai piloni in hots sarà solo sul livello dove è stato piazzato ... ghtghghg

solo che ..... non dovevano averli tolti gli overlord????? bufala o che ???

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hanno tolto gli overseer.

Comunque la cosa del pilone è una gran cazzata, non tanto per sé (ci può stare) quanto per il fatto che continuano a girare attorno al problema (warpgate).
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Old 24-10-2011, 22:06   #16649
Sgrinzo
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ah... a chi fosse sfuggito...sembra che il warp ai piloni in hots sarà solo sul livello dove è stato piazzato ... ghtghghg

solo che ..... non dovevano averli tolti gli overlord????? bufala o che ???

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se mai hanno tolto gli overseer...altrimenti lo zerg come sale oltre i 10 psi con il 2 di popolazione che da l'hatchery?
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Old 24-10-2011, 22:55   #16650
simone89
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ho iniziato una fase "analitica" del mio gioco osservando i replay (comincio a capire cosa ho sbagliato quando perdo) , sto concentrandomi sulla macro continua (cerco di produrre sempre scv/sonde), le hotkey come mi trovo meglio , il tab ecc ecc ... però osservando gli streaming dei vari grandi che strimmano ho notato una differenza sostanziale nel modo di giocare...

in pratica mi rendo conto che il mio gioco è "statico" .... consiste quasi sempre nel pensare a difendermi mentre macro ed espando, maxare l'esercito ed attaccare... infatti non a caso quasi tutte le mie partite tendono adesso a durare 30/40 minuti minimo....invece il gameplay dei pro è dinamico , veloce , avanti e dietro , harrass continuo , piccoli gruppetti di 40/50 psi che attaccano, insomma il gioco è molto piu veloce e divertente....e dura difficilmente cosi tanto..

però quando sono lì tendo solo ad ammassare e difendere per paura di abbandonare la base e rimanere indifeso ad un eventuale controattacco...probabilmente tutto questo deriva da una carenza di scout... ma c'è qualche trucco o qualche consiglio per migliorare questo blocco e non aspettare li come un babbeo i 200/200 e poi andare allo scontro chi vivrà vedrà e dare piu dinamicità al tutto?

non so se mi sono spiegato...
Stesa cosa la facevo io quando ancora avevo il gioco
Penso sia una questione mentale, io e te puntiamo sulla macro diciamo per "carattere" e tentare il tutto x tutto non è da noi.
Si conseguenza aspettiamo, aspettiamo e aspettiamo ancora...
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Ultima modifica di simone89 : 25-10-2011 alle 08:44.
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Old 24-10-2011, 23:31   #16651
Torav
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A tutti gli espertoni del forum volevo chiedere una cosa ....

ho iniziato una fase "analitica" del mio gioco osservando i replay (comincio a capire cosa ho sbagliato quando perdo) , sto concentrandomi sulla macro continua (cerco di produrre sempre scv/sonde), le hotkey come mi trovo meglio , il tab ecc ecc ... però osservando gli streaming dei vari grandi che strimmano ho notato una differenza sostanziale nel modo di giocare...

in pratica mi rendo conto che il mio gioco è "statico" .... consiste quasi sempre nel pensare a difendermi mentre macro ed espando, maxare l'esercito ed attaccare... infatti non a caso quasi tutte le mie partite tendono adesso a durare 30/40 minuti minimo....invece il gameplay dei pro è dinamico , veloce , avanti e dietro , harrass continuo , piccoli gruppetti di 40/50 psi che attaccano, insomma il gioco è molto piu veloce e divertente....e dura difficilmente cosi tanto..

però quando sono lì tendo solo ad ammassare e difendere per paura di abbandonare la base e rimanere indifeso ad un eventuale controattacco...probabilmente tutto questo deriva da una carenza di scout... ma c'è qualche trucco o qualche consiglio per migliorare questo blocco e non aspettare li come un babbeo i 200/200 e poi andare allo scontro chi vivrà vedrà e dare piu dinamicità al tutto?

non so se mi sono spiegato...
Io posso darti un consiglio (che rubo a day9 ma che a me è stato molto utile):
fai delle sessioni di gioco in cui, prima di cominciare la partita, decidi cosa fare. Esempio: vs zerg apro di stargate, 4 phoenix, harass ed espando. Oppure: vs terr, se vedo che fa exp veloce faccio blink stalker e faccio harass così. E ripeti queste stesse build ogni volta che ricapitano le stesse condizioni. Ovviamente parti con l'intenzione di fare quella build, ma ogni game è a parte. Se ti rusha con una 6 pool non fai solo phoenix, per intenderci
Pian piano vedrai che smetterai di avere la "paura di perdere" e di aspettare il nemico. Almeno, a me è successo così
Torav è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-10-2011, 09:43   #16652
PhoEniX-VooDoo
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Originariamente inviato da Torav Guarda i messaggi
Io posso darti un consiglio (che rubo a day9 ma che a me è stato molto utile):
fai delle sessioni di gioco in cui, prima di cominciare la partita, decidi cosa fare. Esempio: vs zerg apro di stargate, 4 phoenix, harass ed espando. Oppure: vs terr, se vedo che fa exp veloce faccio blink stalker e faccio harass così. E ripeti queste stesse build ogni volta che ricapitano le stesse condizioni. Ovviamente parti con l'intenzione di fare quella build, ma ogni game è a parte. Se ti rusha con una 6 pool non fai solo phoenix, per intenderci
Pian piano vedrai che smetterai di avere la "paura di perdere" e di aspettare il nemico. Almeno, a me è successo così
esattamente.
quando vedi il loading e scopri mappa e razza dell'avversario devi subito "pescare" una strategia ed applicarla; poi potranno succedere mille cose, potrebbe toccarti ripiegare su qualcos'altro ecc., ma tutto è meglio che giocare alla ceca..
PhoEniX-VooDoo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-10-2011, 10:29   #16653
Ray_McCoy
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ma dai, quello al wg è un nerf senza senso concettualmente parlando...
in effetti... ma quindi funzionerà così anche per la potenza data alle strutture?
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Old 25-10-2011, 11:18   #16654
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Old 25-10-2011, 11:30   #16655
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better pad, more skill?
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Old 25-10-2011, 11:30   #16656
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chissa se in hots ci sarà drop di shredder....

http://www.youtube.com/watch?v=Z8sn7wKv1Sg

questa unità mi incuriosisce parecchio ...
Sono sicuro che non avrà effetto sugli scv-drono-probe
Come le mine del vulture di BW...
BonOVoxX81 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-10-2011, 11:38   #16657
HSH
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dai raga parlate in italiano mannaggia, non vi capisco! non posso cercare la traduzione di ogni parola!

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nerf anche al cannon rush

pvt e pvz

blink stalker
ti rusha con una 6 pool
ps ieri sera vinta la prima coop 2vs Ia liv. difficile
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Old 25-10-2011, 11:42   #16658
Turin
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dai raga parlate in italiano mannaggia, non vi capisco! non posso cercare la traduzione di ogni parola!



ps ieri sera vinta la prima coop 2vs Ia liv. difficile
nerfare: indebolire tramite patch di bilanciamento (contrario: buffare)

PvT, PvZ: Protoss versus Terran, Protoss versus Zerg

blink stalker: persecutori con traslazione

rush: attacco rapido, nei primi minuti di gioco

6-pool: l'icona del rush Zerg... con Spawning Pool (pozza germinale?) costruita subito (a 6 supply)
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Old 25-10-2011, 11:46   #16659
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dai raga parlate in italiano mannaggia, non vi capisco! non posso cercare la traduzione di ogni parola!
nerf anche al cannon rush
depotenziamento anche alla tattica che descrive il fare cannoni in base nemica (o comunque nelle immediate vicinanze, o nel luogo di espasione naturale) nei primissimi minuti di gioco

pvt e pvz
protoss vs terran - protoss vs zerg

blink stalker
persecutori con la tecnologia traslazione

ti rusha con una 6 pool
ti attacca nei primissimi minuti di gioco costruendo una pozza germinale quando ha 6 di popolazione.



edit: sono il solito ritardat(ari)o
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"More GG, more skill" - A. Krupnyk

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Old 25-10-2011, 11:49   #16660
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non so se lo sapete ma vi è un'ottima notizia per tutti i protoss

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