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#16641 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 1936
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Se te li mollano in base mi sa che son ca**i amari
Forse avranno poca vita quindi se dici alle unità di sparare prima su di loro te la cavi
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PC: i5 4690k - Asrock Z87M - RAM 8GB - Samsung EVO 120GB | Lenovo Thinkpad Yoga: - i5-4200U - SSD Samsung EVO 120GB - RAM 8GB | Nexus 7 2013 | Motorola Moto G 2015 16GB | QNAP TS-212 | |
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#16642 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Dintorni di Padova
Messaggi: 14401
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come si dice alle unità su chi sparare prima?
come si fa a dare una coda di comandi da lasciare eseguire mentre sei impegnato altrove?
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MY PC: Thermaltake Chaser MKI - i5 12600K@default Noctua NH-U12S- Gigabyte Z690 UD - DDR5 Corsair 32GB @5800 + PNY GeForce RTX™ 4070 12GB VERTO™ Dual Fan DLSS 3 + SK Hynix Platinum P41 2TB + Samsung Evo 850-250GB+Crucial MX300-525GB - WD 3TB Green - Enermax Revolution D.F. 850WAOC Q27G2U @144 Hz ; Synology Ds918 + UPS Vertiv Edge 1500 |
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#16643 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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shift per incodare comandi
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Btag: BigG#2621 |
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#16644 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Dintorni di Padova
Messaggi: 14401
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scusa, abbi pazienza eh ma ricordati che parli a un semi noob di Sc2
click dx da dove a dove? cioè se non ricordo male così dici di attaccare UN certo soggetto.... metti che te ne arrivano contro 10A+10B , come gli dici di attaccare solo il genere B ? Quote:
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MY PC: Thermaltake Chaser MKI - i5 12600K@default Noctua NH-U12S- Gigabyte Z690 UD - DDR5 Corsair 32GB @5800 + PNY GeForce RTX™ 4070 12GB VERTO™ Dual Fan DLSS 3 + SK Hynix Platinum P41 2TB + Samsung Evo 850-250GB+Crucial MX300-525GB - WD 3TB Green - Enermax Revolution D.F. 850WAOC Q27G2U @144 Hz ; Synology Ds918 + UPS Vertiv Edge 1500 |
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#16645 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Quote:
Quote:
Anche questa cosa non può essere automatizzata, e sarebbe inutile per due motivi: 1) avere 10 zeloti in coda è uno spreco enorme di risorse, meglio avere 5 gate con produzione continua, e 2) ricerca il warpgate e impara a usare quello. Lo shift serve ad incodare ad esempio comandi di movimento, puoi impostare un percorso per una unità e poi lasciarla girare quei 20" che ti servono per seguire altro.
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Btag: BigG#2621 |
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#16646 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: JESI (AN)
Messaggi: 4112
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A tutti gli espertoni del forum volevo chiedere una cosa ....
ho iniziato una fase "analitica" del mio gioco osservando i replay (comincio a capire cosa ho sbagliato quando perdo) , sto concentrandomi sulla macro continua (cerco di produrre sempre scv/sonde), le hotkey come mi trovo meglio , il tab ecc ecc ... però osservando gli streaming dei vari grandi che strimmano ho notato una differenza sostanziale nel modo di giocare... in pratica mi rendo conto che il mio gioco è "statico" .... consiste quasi sempre nel pensare a difendermi mentre macro ed espando, maxare l'esercito ed attaccare... infatti non a caso quasi tutte le mie partite tendono adesso a durare 30/40 minuti minimo....invece il gameplay dei pro è dinamico , veloce , avanti e dietro , harrass continuo , piccoli gruppetti di 40/50 psi che attaccano, insomma il gioco è molto piu veloce e divertente....e dura difficilmente cosi tanto.. però quando sono lì tendo solo ad ammassare e difendere per paura di abbandonare la base e rimanere indifeso ad un eventuale controattacco...probabilmente tutto questo deriva da una carenza di scout... ma c'è qualche trucco o qualche consiglio per migliorare questo blocco e non aspettare li come un babbeo i 200/200 e poi andare allo scontro chi vivrà vedrà e dare piu dinamicità al tutto? non so se mi sono spiegato... |
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#16647 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Città: JESI (AN)
Messaggi: 4112
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ah... a chi fosse sfuggito...sembra che il warp ai piloni in hots sarà solo sul livello dove è stato piazzato ... ghtghghg
solo che ..... non dovevano averli tolti gli overlord????? bufala o che ??? img | | | v
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#16648 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Quote:
In generale ci sono almeno un paio di cose che permettono una ritirata, e quindi un attacco, sicuro: 1) velocità: ad es. se hai stalker vs marine, o ling vs qualsiasi cosa, niente ti impedisce di attaccare e ritirarti se le cose non vanno bene 2) abilità varie... ad es. force field, concussive shells vs Toss, blink, drop ecc. Tutte cose che consentono una ritirata sicura. Viceversa con un esercito relativamente lento ti giochi tutto in un attacco. Quote:
Comunque la cosa del pilone è una gran cazzata, non tanto per sé (ci può stare) quanto per il fatto che continuano a girare attorno al problema (warpgate).
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Btag: BigG#2621 |
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#16649 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 1466
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CPU: 6700k & H115i -- MB: Asus Z170 pro gaming -- RAM: 2*8GB DDR4 3100Mhz Corsair -- VGA: G1 970 -- CASE: HAF X -- HDD: SDD 250 850EVO - 1 Tb WD Blue - 2 Tb WD Green -- RHEBUS: ZALMAN ZM-MFC1 PLUS - Black -- LCD: asus vw246h |
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#16650 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 1936
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Quote:
Penso sia una questione mentale, io e te puntiamo sulla macro diciamo per "carattere" e tentare il tutto x tutto non è da noi. Si conseguenza aspettiamo, aspettiamo e aspettiamo ancora...
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#16651 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 558
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fai delle sessioni di gioco in cui, prima di cominciare la partita, decidi cosa fare. Esempio: vs zerg apro di stargate, 4 phoenix, harass ed espando. Oppure: vs terr, se vedo che fa exp veloce faccio blink stalker e faccio harass così. E ripeti queste stesse build ogni volta che ricapitano le stesse condizioni. Ovviamente parti con l'intenzione di fare quella build, ma ogni game è a parte. Se ti rusha con una 6 pool non fai solo phoenix, per intenderci Pian piano vedrai che smetterai di avere la "paura di perdere" e di aspettare il nemico. Almeno, a me è successo così |
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#16652 | |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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Quote:
quando vedi il loading e scopri mappa e razza dell'avversario devi subito "pescare" una strategia ed applicarla; poi potranno succedere mille cose, potrebbe toccarti ripiegare su qualcos'altro ecc., ma tutto è meglio che giocare alla ceca.. |
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#16653 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Turin
Messaggi: 391
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#16654 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Btag: BigG#2621 |
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#16655 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Messaggi: 15500
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better pad, more skill?
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#16656 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Padova
Messaggi: 8004
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Quote:
Come le mine del vulture di BW... |
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#16657 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Dintorni di Padova
Messaggi: 14401
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dai raga parlate in italiano mannaggia, non vi capisco! non posso cercare la traduzione di ogni parola!
Quote:
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#16658 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Quote:
PvT, PvZ: Protoss versus Terran, Protoss versus Zerg blink stalker: persecutori con traslazione rush: attacco rapido, nei primi minuti di gioco 6-pool: l'icona del rush Zerg... con Spawning Pool (pozza germinale?) costruita subito (a 6 supply)
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#16659 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: TN <Asus p6t | Xeon X5670@4Ghz | Kingstone DDR3 3x4Gb | GeForce GTX 970 | G19 + g203>
Messaggi: 3096
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Quote:
depotenziamento anche alla tattica che descrive il fare cannoni in base nemica (o comunque nelle immediate vicinanze, o nel luogo di espasione naturale) nei primissimi minuti di gioco pvt e pvz protoss vs terran - protoss vs zerg blink stalker persecutori con la tecnologia traslazione ti rusha con una 6 pool ti attacca nei primissimi minuti di gioco costruendo una pozza germinale quando ha 6 di popolazione. ![]() edit: sono il solito ritardat(ari)o
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[PILUM] IlGranTrebeobia (BF2 / BF2142 / BFBC2 / BF3 / BF4 / BF1 / BFV ) | @devArt | SX110 IS / EOS 1000D"More GG, more skill" - A. Krupnyk Ultima modifica di IlGranTrebeobia : 25-10-2011 alle 12:03. |
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#16660 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
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non so se lo sapete ma vi è un'ottima notizia per tutti i protoss
"Al momento, il team di sviluppo sta pensando a una riduzione dell’efficacia di Impulso elettromagnetico"
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